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A+D 使用道具 (挑战者可选择"有道具"或"无道具";有食物,炸弹,毒药等)
B+C 破防 (破防后自动追加斩)
被投技命中时B+C 拆投 (部分指令投也可拆???)
对手倒地时3+C 追加
特定倒地时E 受身
特定倒地是4+E 后方受身
236+E 弹刀
空手时236+E 空手入白刃
4+START 挑衅
6+START 扔掉武器挑衅
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A+B 超斩
怒max
通常时剑气: 普通
剑质槽满时剑气: 最大
受创增加剑质槽,虽然没有使用剑质能量的奥义,但是满时的攻击力极大
怒模式的独特系统是A+B发动的"超斩",发动条件就是在地面且手中有武器,发动后的样子根据角色的不同看上去分别是远重斩或是近重斩
超斩的威力极大,即使受到对手的攻击也不会被打断,由于出招时有一个蓄力的动作,所以判定成立较慢,而且能够承受的攻击也只有一击,虽然打中对手的机会不是很大,但是根据情况不同,一击打掉对手一半以上的体力也不是不可能的
虽然超斩发生比较慢,但是遇到深当重斩命中或是打出COUNTER,或是对手露出了极大的破绽时,也是有确定的可能的
另外,超斩可以接弹破取消
虽然怒模式是没有特殊移动的单纯模式,但是由于弹刀各模式共通,凭着怒模式重斩威力的弹刀-重斩还是值得期待的
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1+E 后转
2+E 趴
3+E 前转
4+E 下段躲避
真槽满瞬间 怒满姿势
真槽满时236+AB 武器破坏必杀技
角色特定指令 秘奥义
角色特定指令 Q版变身
通常时剑气: 略多
真槽满时剑气: 较多
受创增加剑质槽
可以用E键进行多种特殊移动,其中部分有取消点,但是没有6+E的前跳
真槽满时会有怒满姿势的演出,同时角色全身无敌,并且可以用E行动,前冲,必杀技,破防等取消,使用得当的话在对手连续攻击中用武器破坏必杀技反击也不是没有可能,但是原作中的发动延时似乎取消了
武器破坏必杀技和其他剑质的"武器击飞必杀技"看上去是一样的,只是命中后对手的武器会破碎,倒数10秒左右后会由黑子向场内扔回武器,在这段时间内对手强制空手战斗
原作的秘奥义和Q版变身也确实存在,指令的话似乎原作中出现过的角色不变,没有出现过的角色按"斩红郎无双剑"中的武器击飞必杀技指令等等
秘奥义和剑模式基本相同,不会击飞武器,威力高,性能良好.在真模式中,使用时对真槽没有限制,就是说在开局时即可使用,但是相对的只能用一次(不是一回合中各一次,是一局中只有一次)
Q版变身指令成立后,角色会在一阵烟雾中变身,并保持一定时间,本作中头顶的吊绳没有了,发生时完全无敌,发生后打击无敌,和原作一样可以用各种特殊移动,必杀技,投技等取消
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E: 回避
接近对手6+E: 兜后
空中E: 空中防御
按住A+B不放: 蓄斩槽
斩槽满时236+AB: 武器击飞必杀技
体力槽降到一定程度后: 斩槽保持全满状态
通常时剑气: 普通
斩槽满时剑气: 比较多
受创增加斩槽
拥有丰富回避/防御的系统,有本作中唯一的蓄斩槽的设定,攻击力较高.由于有濒死时斩槽保持满的设定,一发逆转性强.目前总体来说,斩槽效率很好.能够经常使对手倒地,武器击飞技性能优秀,容易蓄斩槽的角色(据称炎邪蓄满只需"瞬间"...orz)能保持对对手施加压力.
按E键,会形成一瞬间打击无敌的"回避"状态,回避后确认反击而且在受到中下二择时也可以简单的用一个键破解.总之本作中回避可能会成为一个重要的因素.
近距离6+E就是兜后,全身无敌的状态绕到对手身后.但是貌似刚出时还是有被投判定,之后才保持完全无敌.和回避相比由于动作时间略长,所以反击的可能较低,但是可以和对手交换位置,如果能够熟练使用可以摆脱在版边时对手给出的多择和一些前冲攻击.重要的是,可以在前冲中直接使用,而且对空中对手时也成立,作为近距离战的手段也是非常重要的.
空中按E可以使用斩侍独有的空中防御,空中攻击后无法防御,空中防御后可以攻击和原作一样,但是由于防御后的跳跃轨道不会发生变化,如果在下降过程中防御先行落地似乎能获得反击机会.虽然防御动作持续时间非常短,但是由于有着改变对战形势走向的能力还是值得研究的.
本系统最大的特征就是唯一的蓄斩槽设定,与原作不同的是,自己蓄满和受创蓄满的效果完全没有差异,而且可以在蹲和步行状态中蓄(...orz),需要适应一下.
另外在体力降低到一定程度后,斩槽会保持为满...武器击飞技连发可能...强力武器击飞的角色在终盘战的能力得到了强化.但是本局中的斩槽值不会带到下一局的设定与原作一样.
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E: 回避
接近对手6+E: 兜后
A+B: 连斩发动
A+B后AAA: 连斩1
A+B后BBC: 连斩2
A+B后AABBCCC: 连斩3
天槽满后236+AB: 武器击飞必杀技
A+B+C: 怒气爆发
怒气爆发中A+B+C: 一闪
通常时剑气: 略少
天槽满时剑气: 略多
受创增加天槽
夺取对手一定体力并增加天槽的连斩是此系统的最大特征,部分连斩有取消点,所以可以使部分其他系统不可能的连续技成立.另外也有回避,兜后,怒起爆发,一闪等设定,比较适合技术型的游击战.
回避和兜后基本与斩模式相同,可以在前冲中或是对空中对手使用,但是与原作不同的是,无法取消普通技.
A+B发动的连斩基本与原作相同,但是判定距离短,发生快,被防御后破绽大,建议在确认的情况下再使用.
连斩1:AAA,威力一般,完成后获得一些天槽奖励,感觉是3的弱化版,除了指令简单外基本没什么特点
连斩2:BBC,连续技用,最后一斩对手浮空后必杀技追加.惟有BBC成立的连续技需要调查.威力和获得的天槽奖励未调查...
连斩3:AABBCCC,原作14连斩的缩水版,不需要象原作那样按着前不放,可以获得相当的天槽奖励.取消点貌似没有,但是威力不错,对于一些缺乏中斩发动连续技的角色可能会比较实用.
怒气爆发,与原作一样,濒死状态使用获得的爆发槽才会较多
一闪,怒气爆发中才能使用,发生非常非常快,威力视爆发槽而定,爆发槽残存量越多威力越大
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1+E: 后转
2+E: 伏地
3+E: 前转
4+E: 下段回避
6+E: 前方小跳
零槽满时236+AB: 武器击飞必杀技
零槽满前持续按A+B: 冥想
条件满足时D+E: 无之境地
无之境地中A+B+C: 一闪
A+B+C: 怒气爆发
平时剑气: 普通
零槽满时剑气: 较多
以侍魂零为基础的系统,有5种特殊移动,多彩的回避系统及其安定性和终盘的逆转能力是该系统最大特点
和真系统相似,对自身位置调整的自由度非常高,前转指令投或后转的距离控制是极具魅力的
侍魂零中特有的6+E小跳在本系统中依然存在,回避投技和下段攻击的同时进行移动,可能会成为中距离接近的重要手段.和原作不同的是,因为不会绕至对方身后且不会因为破防失败而使出,6+E可以说是得到了完善
其余并无什么明显变化,冥想也和斩模式的蓄气一样可以在移动中使用.攻击力和无之境地的持续时间作了调整,境地发动时的投技无敌似乎也被取消
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1/2/3+E: 见切之伏地
4/6+E: 见切之下段回避
摇杆回中E: 见切
剑槽达到一定量以上A+B: 完全防御
剑槽满时236+AB: 武器击飞必杀技
条件满足后236+BC: 秘奥义
平时剑气量: 略少
剑槽满时剑气量: 普通
本作原创系统,通过攻击来增加剑槽,且剑槽蓄满后会保持满状态直至使用武器击飞必杀技.拥有强力武器击飞必杀技的对手保持满状态可以更对手很大的压力.
拥有强大的防御系统和反击能力.见切与特殊移动比较相象,但是除了投技之外,打击技也可回避.需要说明的是,并不是严格意义上的回避,只是将见切发动时的兰色残像上的攻击无效化.各种见切动作的兰色残像发生位置都不一样需要注意.见切成功后画面会有短暂停止,大多数情况下己方会先行行动,基本可以确定多种反击.
此外,见切也可增加秘奥义槽.增加量取决于所见切技能的威力(投技似乎增加量为一定).见切伏地不需要一定将摇杆确定在正下方.
完全防御是消耗一定量剑槽的特殊防御系统.完全防御时无须区别中下段.完全防御也可进行防御取消,虽然要区分各角色的反击能力.而且完全防御会拉开一些与对手的距离,反击时必须注意.
秘奥义的性质与真模式相同,但是发动条件不同.体力少于秘奥义槽(进入不同颜色部分)时才可使用.也就是说见切成功越多也就越容易使出秘奥义.本模式中秘奥义的使用次数没有限制,每回合均可使用,每回合的使用次数也没有限制,但是一旦秘奥义发动成功,秘奥义槽会回复至初始值,而且使用后会有短暂(若干秒?)的冷却时间,无法连发.
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