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发表于 2007-7-29 08:33:42
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以下便是各机大佬的小小介绍,大家不妨参详一下:
第一关:
纯粹是热身赛,使用蓝激光对准机械的中央,作埋身肉搏即可,不过小心当它的炮台作出转动的动作时,要迅速远离此四脚怪,因为它跟著便会「吐弹」出来,不过很易避开的。亦因为四脚机械怪有两只,所以要快速收拾一只,再去对付另一只。
第二关:
对手是大型攻击机,它会不断放出自杀飞机向你撞来。待你给它一定程度的损害後,便会分别发生两种不同的散弹,不难避开的。
第三关:
对手是海上堡垒,劲吐弹是它的攻击方式。除了要留意由堡垒射出来的飞弹外,两岸的炮台亦是不可轻视的。要迅速收拾炮台,否则它们来一个前後包围的话,你便没路走了。
第四关:
此版大佬一开始只是一架巨型坦克,不要走得太近,因为它射来的紫光及飞弹可轻易把你解决。而且它射出的紫光经过之处,会变成一座座的炮台,尽快收拾它(若给它和真正大佬合体,你便较难取胜);之後在画面在左右两边各有两架小坦克,同样快速消灭後,即可以和真正的大佬决胜负。
第五关:
首先击破行驶中的太空梭,里面会飞出龟型战机一架,来到这里仍没有甚麽难度,但当你击破它的外壳後,敌人便会变成一架红色的快速战斗机。
除了劲射弹外,忽上忽下,忽左忽右亦是它的特式,努力吧。击败後它後,便可飞出太空。(全游戏最失败的地方便是这里,看过後你也会明白的了)
第六关:
完全没有难度的大佬,大家瞧著办吧。
第七关:
同样是不太难打的大佬,其实当你以真正的实力(不是用续关)过了第五关的话,这些大佬的所谓攻击实在是可以完全不当一回事。
第八关:
终版的大佬,先出场的是巨型堡垒一座,干掉後便会出一颗红色的大宝石,侧边有数颗的小宝石。在这里,说话已经是多余的了,大家尽情地攻击吧!
基本硬件要求:
Windows 95
Pentium 100MHz
16MB RAM
15MB 硬盘
VGA Card (640×480×256)
建议使用:
Pentium 166MHz
四倍速光碟
IBM(TM) PC compatible Pentium 60 or faster
《雷電DX》
雷電DX 比較特殊的地方除了勳章的吃法之外,還有就是在每一關結束要至下一關時,若將自機位置停在畫面正中央可得額外的分數...分數從500~2000不等...對的越中間分數就越高...這也很少人知道..在上級模式中會有第九關,有二周目以上...一般Hard的機台到二週目 2-6,2-7,分數700萬左右已很難再突破...要再至第三周目(1000萬以上)..機台應要調整為Normal的才有可能...
经典射击《雷电》系列新作画面(图)
2004年12月29日11时12分来源:Tom 专稿
TAITO近日公开了该公司的街机飞行射击新作《雷电III》的最新画面,本作目前预定于2005年春季发售,游戏由MOSS公司开发,系列制作人浜田均监督制作。虽然是在TAITO最新的Type-X街机基板上推出,目前看来本作为了保留系列的原汁原味,在画面上进化程度并不是很高。
Type-X基板是TAITO开发的采用WindowsXP架构的最新街机基板,该基板的大致配置为:赛扬2.5GCPU、FSB400MHZ、英特尔865G芯片组、内存为DDR266DIMM256MB、显卡为RADEON9200SE(128MB)~X800XT(256MB)、100/10BASE-TX局域网、AC97绑定式6声道CODEC、并行插槽1个。该基板已经于今年10月投放市场,首款对应游戏是Takumi开发的《翼神GigaWing世纪》。
雷電III 是2005年新出的遊戲...一樣繼承二代的風格...
1. 1UP有2個
在第三關也有1UP可吃...祇不過三代1UP很明顯...很容易打出1UP,以鑑於二代好少人知道............在空中二組共8個旋轉物過後的地上左右共四個吊臂打爆後就出現了(四個吊臂都不能漏掉)...不但如此,第六關還有一個1UP,.第六關的1UP是在Boss前一段在大管上有3組環狀物,打爆最後一個環狀物就出現1UP....
2.Power的種類
雷電三有三種主武力(紅,藍,綠),三種附屬武力(R,M,H)
一般附屬武力R最好用...綠主武力以擺動振幅讓破壞力增強....
這6種Power因人喜好可交替使用...但對分數影響極大...
一般我都用紅主武力配合R附屬武力,各關Boss則改為藍主武力配合R附屬武力
H: 是追蹤型附屬武力
M:是強力直行附屬武力
R:是結合H,M的特性...強力略追前方敵物型附屬武力
3.倍率概念
雷電三新增了乘倍率的概念...幾乎每個敵物都可乘倍率..越快打爆
乘的倍率越高...最高可乘以2倍...技巧在於盡量靠近敵機打,最重要的是
要運用附屬武力R在第一時間有打中敵物..這會影响0.1倍左右
4.過關加分
過關加分,有加以下幾種
剩下的飛機數 x 10000
剩下的炸彈數 x 5000
吃到的道具數 x 10000
若在該關道中死了..則之前吃的道具都不算了...所以No miss No bomb
對分數影响很大...光第五關過關加分就可以有60~70萬
5.二週目
一般雷電系列都有二周目以上...目前雷電三好像只有一周目7關...但我還是
都一直猜想會有二週目或是真Boss之類的...只是出現的條件還未發現而已...
6.Boss貪分
各關Boss通常都是幾個部分的物件組成,所以貪分就是要將Boss物件都打爆
..因太快將Boss打爆就沒貪到部分的物件的分數...這種概念很多STG都有的...
經過了10多年遊戲做的更精緻了..3D畫面加震撼音效..打起來真過癮...堪稱是一部STG佳作....
7.Bomb第8顆以上加分
雷電三炸彈最多只能到7顆..第8顆開始加分... 第8顆加5000分....吃到時會顯示很小的5000分...第九顆目前還沒試過...估計可能是5000或是10000分....
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