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[新闻] PS2模拟使用评测 [FFX]运行流畅

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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2007-10-1 20:16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:main
  PlayStATIon 2是索尼在2000年推出的家用游戏主机,也是他们的第二代产品。索尼的这款产品延续了PS一代的辉煌,2005年底主机销量就已经突破了1亿台,在家用游戏市场占据绝对强势地位。
  在索尼的PS2发布同时,电脑平台上针对PS的模拟器已经有了一些眉目,到了2001、2002年时就已经比较成熟,Bleem!、VGS、ePSXe等PS模拟器的表现一个比一个好,支持3D图象插件的模拟器(ePSXe等)的实际游戏表现甚至比真正的PS游戏机还要好;事情到了PS2这里也差不多,PS3游戏主机在2006年正式推出了,电脑上的PS2模拟器在此时也有了比较成熟的版本,模拟器PCSX2已经开发到了0.9.2.3版,可以运行的PS2游戏已经超过了900个,其中具有可玩性的达到了461个。
  尽管还不是正式版,但是PCSX2已经可以提供完整游戏功能,可以进行图象、声音、手柄、光驱等部件的详细设定。通过不断更新,这款模拟器对于目前电脑平台上的新技术提供了比较好的支持,Pixel Shader 2.0/3.0、抗锯齿、纹理过滤等设定可以使得不同配置的用户可以找到适合自己的设定,我们今天的话题就是从PCSX2对于双核心处理器的支持开始的:
PS2模拟,CPU最关键
  PS2游戏机中的Emotion Engine和Graphics Synthesizer是一种很特别的CPU加显卡设计,两颗芯片实际上组成一套具有良好可编程性的灵活配置,使得PS2尽管发布时间较早,但是可以通过程序员的努力和精巧实现更多的特效。采用RISC精简指令集的PS2对于游戏中广泛应用的浮点计算相当适合,配合2560bit的超宽总线,PS2拥有超高的理论纹理填充率和峰值带宽。
  不过PS2模拟最难的地方并不是硬件性能上的差距(事实上现在的主流电脑系统要比PS2性能好很多),而是硬件上的差别。两种不同的硬件架构使得基于一套架构开发的应用(PS2游戏)很难在另一套硬件上流畅运行,加上索尼的赚钱机器PS2始终没有比较详细的硬件资料流出,PS2的硬件设计又相当特别,所以用PC来模拟PS2就需要PC拥有更高的绝对性能,而其中最关键的就是CPU。
  上面这个是PCSX2中CPU设定页的一部分。我们可以看到模拟器对于CPU的识别相当细致,准确和详细的给出了硬件系统中酷睿2双核E6300处理器的相关信息。E6300处理器支持MMX、SSE、SSE2、SSE3和X86-64指令集,处理器支持的指令集越多会使得模拟器的运行越好,这是一点也不含糊的。
  在上面的图片中有5个可选项,最先的EERec需要处理器支持MMX/SSE,下面两个VU RECOMpilers则需要处理器支持SSE2,这三个设定都对于最终游戏运行速度有着不小的影响,不过相信现在大多数处理器都可以支持;最下面两项多线程模式(MTGS)和双核模式(DC)是模拟器对多线程、双核心处理器的支持,这两项就不是大多数处理器可以支持的了。
  拥有两个物理核心的酷睿2双核E6300处理器尽管工作频率并不高,但是全新的内部架构设计使得这款不到2Ghz的处理器在很多应用中超过不少高频率产品,在PS2模拟中也是一样。
用最终幻想X来见证
实际模拟画面
  最终幻想是索尼PS平台上的一张王牌,尽管SQUARE ENIX曾经把FF7和FF8两款作品移植到PC平台上来,不过现在系列作品已经到了第13部,想要体验全部的最终幻想原先还是必须一台PS2,PCSX2的出现改变了这一点。
实际模拟画面
  我们的PS2模拟选择了最终幻想中大获成功的一代作品《FFX 国际版》,这款作品中的主人公是Tidus和Yuna,跨越1000年的这个故事是最终幻想系列在PS2平台上的第一款作品。我们这次借助PCSX2让Yuna来到PC平台上,让人气不小的Yuna见证一下双核心处理器的威力。
测试系统配置
  • CPU:酷睿2双核E6300处理器;
  • 主板:双敏UC19NS Pro(nForce 570 SLi intel Edition)
  • 内存:海盗船1GB DDR2-800×2
  • 显卡:影驰GeForce 7600GE高清版;
  • 硬盘:希捷酷鱼7200.7 120GB IDE;
  • 操作系统:Windows XP SP2+DirectX 9.0c;
  • 显卡驱动:Nvidia Forceware 97.44。
  在测试中我们选择了ZeroGS KOSMOS 0.96 sse2视频插件,测试中选择了无任何特效和开启双线性过滤加4倍抗锯齿两种画面效果,游戏分辨率设定在1024×768。ZeroGS KOSMOS这个视频插件是对应PCSX2中双核特性的唯一选择,PCSX2在说明文档中明确表示只有选择这个插件才能开启多线程模式(MTGS)和双核模式(DC)。

PS2模拟展示双核威力
  我们在测试中选择了游戏中的两种片段:一个是游戏启动时的片头(Title),也就是从制作者名单开始到最后显示FFX的标题画面,这个片段完全是固定的内容,由系统即时渲染而成;另一个则是Tidus在游戏开头赶往闪电球场中自由控制的部分,这时Tidus是由玩家自由控制的。
  片头部分是对于游戏中众多人物的一次展示,Tidus、Yuna以及其他游戏角色一共7人都在这里亮相,最终由Tidus登上山坡而引出FFX的标题。整个过程有3分多钟,模拟器在整个过程中运行都比较顺畅,我们可以看到开启双核支持功能可以使得运行平均FPS保持在45,比未开启时高出了32.1%;开启了视觉特效后,游戏的画面实际上已经远远超过了PS2游戏机所能提供的,不过此时游戏的运行速度也有了明显的下降,平均FPS只有30出头。
  Tidus奔向球场的过程实际上是一个比较大的场景,其中包括楼房、高架桥、水流以及路上的NPC等。这里的画面开启特效会有很明显的变化,并且运行并不是很流畅,FPS会随着场景的变化、镜头的位置而有很明显的起伏。在双核模式下,游戏的平均运行速度接近50FPS,比普通模式高出28.4%,开启视觉特效后两者的差距有所减少。
小结
  从我们的测试结果可以很明显的看到,PCSX2对于全新的双核处理器提供了比较良好的支持,双核处理器在这里也确实可以更好的发挥自己的实力。在模拟器中开启双核模式(MTGS+DC)确实可以将游戏的运行速度提高一大截,在我们的测试中就是30%上下,这可是相当巨大的提高。
  单就我们尝试过的游戏而言,宇宙巡航机5、合金弹头5、真三国无双三、最终幻想10等PS2游戏都已经可以很顺利在PC上运行、存档,只是游戏速度在整个游戏过程中无法保持同一水平,会在游戏中人多、东西多的复杂场景中比较慢,在一些室内、人少的简单场景中有太快了。不过这样的现象在真正的PS2游戏机中也会出现,“机能限制”也是我们经常在PS2游戏介绍中看到的遗憾。
  现在的PCSX2还不算完美,但是我们已经可以说现在的现在的主流系统可以胜任PS2游戏的模拟工作。PS2游戏的内部分辨率似乎是480×320,最终输出到NTSC和PAL显示模式。我们测试中使用的1024×768分辨率、双线性过滤加上四倍抗锯齿带来的游戏画面可要比PS2的好上很多很多,就像PS模拟器的画面高出PS游戏机一样

评分

1

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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-10-1 21:39:08 | 显示全部楼层
看截图确实不错,几乎看不到锯齿:loveliness:
头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2007-10-1 21:56:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

该用户从未签到

发表于 2007-10-1 22:10:32 | 显示全部楼层
你都看到那CPU是肉了。.....肉+主板都是2000多了还不如一台PS2了。....

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-10-2 01:00:05 | 显示全部楼层
我的机子打开抗锯齿4A,简直等于自杀!!:chongbai:

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-10-2 01:01:05 | 显示全部楼层
最终幻想10正在被汉化,汉化好第一时间测试!!:wuliao:

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-10-2 16:20:23 | 显示全部楼层
好期待啊,等待中。。。。

该用户从未签到

发表于 2007-10-3 12:57:39 | 显示全部楼层
不知道dell 1520 8600MGT显卡会怎样咧~~:victory:
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