|
原贴地址:
: {8 \0 b4 P5 G5 c9 @http://tieba.baidu.com/f?kz=306653756
; \+ ~. s1 o( K0 d* ]8 x" Y作者: gambol2040
5 e* V/ y1 |* n! R* u# U; H$ X" R
( G* |% I: Z4 \" t) X! o7 A 这款Name修改器是继V1.0,V1.1,V1.2之后新推出的V2.0版,之所以为2.0版,是因为我并没有在原版的基础上改动,而是重新写的.这是Name修改器的最新版,也是最终版,如果没有严重的BUG,我将不会再推出下一版本.3 b: Y5 |0 T; ^7 O1 P
9 P! ]0 Q9 r$ w* T* F% EV2.0版新增的功能:
4 G& [7 l$ z: t. d+ v0 }/ N1 U1.抛弃了原版需要复制字符,而是换成了按钮形式,按照大家熟悉的"输密码"的字符顺序* j# W" X$ H# A2 u. A
2.增加了修改队名的功能,包括进入会议时的队名和比赛中的队名( ]9 X0 h. K* y' y& b# W' A
3.取消了字符长度的限制,球员名字和球队名字可以为0-6任意数个字符' N6 }9 j; y3 S3 s8 @0 `" E
4.增加姓名库,可以方便地编辑与读取. S6 ?! _: T4 R$ z5 ~. c- Q
0 m; C Q. Y5 r) X! N" ?2 U9 |% P$ T
使用说明:6 }/ K% ]9 q$ u0 O
1.首先打开文件,请记住把ROM的只读属性去掉
( {7 v0 i$ ]; O: l& g" x2.如果要修改人名,则选择一个人物,通过点击下面的一片按钮来编辑名字,字符为0-6个,编辑完后点"修改",弹出"修改成功"的提示才算修改完成.
) j9 V2 \' `7 t2 B9 S3.如果要修改队名,点菜单上的"模式"选项,选择"修改队名",自动切换到队名修改状态,编辑过程与人名修改器一样$ i/ S, L" B A( p$ D
4.使用者可以自选空地址进行名字编辑,则在"寻址方式"单选框中选中"手动填写空地址"这一项,填写空地址的格式如下:3bd35 或 3fd51 ,大小写忽略.
A9 c; D8 ]# [) k" y5.编辑姓名库与读取姓名库.使用者可以将重要或常用的名字存入姓名库,要用时重新读取进来1 R0 d" u; d9 Q/ k# r* K
5 z- ] Y2 {$ B2 \8 x6 ?) [) ]
下面扯一下修改器原理6 |1 J' m0 m, |# }3 G
8 p& N) ]5 r3 T8 J8 Y
做了前两版人名修改器,不大受欢迎,我自己发现严重的BUG,却没有人提出来,实在令我郁闷。之所以推出2.0版,是因为我现在做的ROM需要大量修改人名和队名,这款修改器已是名字修改器的最终版本,希望使用的朋友发现BUG能跟我说一声。
- e; \& ?# F* v. U, d 先说说以前两版的BUG。不足的地方大家都知道了,不能超出原长度,缩短会出现空格。这里有个隐藏的而且比较严重的BUG,就是如果玩家手动修改名字后(加长,缩短,改变寻找地址),都可能导致程序判断错误,因为程序认为名字长度是固定的,因为那时我认为名字长度是固定的^_^,比如原来的名字代码:00 00 00 FC,是正常的三位,某人将其改成:00 00 FC (FC),括号里也许被改成其他的,我们假设改为01。这就变成了两位的名字,但修改器不认,依然要你输入三位,这时你如果输入00 00 00的话,就变成00 00 00 01了,没有“FC”作结束符了,这就导致名字错乱了,在此向大家道歉!
8 m7 F% J3 z& t) a2 S" ^ 现在重点说V2.0版的工作原理。每一位球员的名字都不是无中生有的,需要到一个地方寻找他们的名字,也就是寻址,即在程序的某个地方有一条寻址语句,比如寻找翼的名字,我们看到3f32b这个地方,写着09 F5,即到09 F5这个地方寻找翼的名字,下一个0D F5就是寻找雷纳名字的地址,找到3F519这里,正好是翼的名字,共三位,以一个“FC”作为结束码,每个人都一样,我的前两版人名修改器原理很简单,就是不理会09 F5的寻址,而直接在原来的三位上修改,这就是为什么长度受到限制了。
6 {' P- f5 s1 |+ C 当用户输入完编辑好的名字,点击“修改”后,程序会先判断输入的长度,大于6的话则不修改,因为名字大于6除了吃空地址没别的好处。判断完之后将长度储存下来,再根据用户选择的人物代码,找到此人名字的寻址代码,即找到翼的09 F5,其他人怎么找呢?比如巴宾通,代码为09,转为十进制还是 9,因为每个人的寻址代码有两位,所以巴宾的寻址代码为翼的寻址处加上(9-1)*2。6 E3 R5 u! y9 d% K( i# Q9 q0 a4 \4 S
找到后程序进行寻址,找到09 F5,即3F519,连续读取字符,当发现有“FC”时就停止,把“FC”之前的字符数存起来,与上面存储的用户编辑名字长度比较,如果小于的话,好办,直接在原来地方写入字符代码,写完后添加一个“FC”就实现了比原字符短的修改;如果大于的话,这时就要去下面寻找空地址填写了。寻找空地址分为两种,默认为自动寻找,以3FD50开始往后寻找,一旦找到“FF”的话,就开始判断是否可写,即再往后找N次,N为用户编辑名字的长度,如果这N+1位都是FF的话,说明可写,也就是需要N+1个“FF”,因为最后一位要写上“FC”结束符,找到可写的地址后,就把用户编辑的字符代码写入。写入之后还没完,还要回去把寻址代码比如09 F5给改了,程序才会到我们指定的地方寻址。
; h, Z( G% N2 B1 f* ^ 如果用户选择的是“手动填写空地址”的话,那么程序就不会从3FD50开始,而是从用户指定的空地址开始,这样的好处是用户能够知道是在什么地方改的名字,不过有一定的风险,如果指定的空地址上已经有代码了,就会导致未知的错误。: _6 F9 X/ Q; c# c% Q/ j
修改队名的原理与修改人名一样,因为队名的寻址代码是接在“库因布拉”后面的。这样修改的队名是比赛中的队名,而刚进入赛前会议的两队队名要到其他地方修改,在36D4这个地方,也是寻址代码,我把它和比赛中的队名邦定,一同到修改后的地方寻址,这样一来会议前的队名就和比赛中的一样了,不过不会影响的。 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|