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双版本《赫胥黎》内容共同互动

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-3-7 09:52:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
双版本《赫胥黎》内容共同互动
  去年秋在韩国进行封测的《赫胥黎》在洛杉矶也举办了小规模的本地化版本测试,网禅(Webzen)正在分析两国参测人员的反馈,并据此调整该作各项参数。
  网禅称每一位参测玩家都给予该作极高评价,声称只要该作正式发布自己一定前来捧场。《赫胥黎》是目前野心最大的FPS类网游,号称每服可支持5000名玩家互动并发动每阵营100人的互殴(100 VS 100);该作应用虚幻3引擎,在05年E3大展上首次亮相就技惊四座,但它过大的胃口也导致开发进程失去控制,最后悄然从公众视野中消失。





  网禅近日终于打破沉寂,宣称该作今年年底前将被引入北美市场(亚洲市场可能还要早一点),完全本地化再加上各项修补措施估计还要花六个月;而且,这还是只是PC版本的规划,至于XBOX360版本,估计还要再加六个月——也就是说,该作09年之前不会出现在XBOX360平台上。
  该作的两个版本互有不同,除控制及用户界面因平台特点有所调整外,游戏背景也有差异,两个版本身处不同的“赫胥黎年代(age of Huxley)”。PC版反映的是迷失的Dr.Huxley究竟发生了什么事?XBOX360版则后推50年,目光集中在一个名为“杂合体解放组织(Hybrid Liberation Organization)”的恐怖集团身上。





  奇妙的是,平台差异并未完全阻隔玩家的跨平台互动,PC玩家和XBOX360玩家可以交易,作战,和接受任务,但仅限特定地区,且系统会因平台特点自动平衡。
  至于游戏的微交易系统,制作方称该作的收费模型仍未确定,但现在就可确定的是,即使有游戏物品交易也不会影响游戏进程——也就是说,玩家不用担心某人会凭借现实中的金钱获得更好的武器,但他的确可以买一顶好看的帽子。





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