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小岛秀夫:《MGS4》没有实现革命性进步

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-4-19 18:12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  看起来对《潜龙谍影》表示不满的并不止小岛秀夫的儿子一个人,根据最新一期英国游戏杂志EDGE的报道,小岛秀夫自己在接受记者采访时,也对系列最新作《潜龙谍影4(Metal Gear Solid 4)》的不足之处表示了遗憾和不满。

      小岛秀夫说道:“从游戏方式上来看,与我最初的预想比较接近:你可以进入到战场中,选择以秘密潜入的方式前进或是以更为直接的形式与战场发生互动。但图形处理方面,比如动作混合和地图的规模,都没有达到我之前的设想,没有达到令我满意的程度。”

      显然,小岛秀夫现在已然成为了游戏产业中的完美主义者代表,然而不惜对备受各界注目的《潜龙谍影》系列终结之作表示遗憾甚至不满,那么造成这一切的原因何在?小岛随后也给出了解释:

      “当我们第一次在TGS上展示游戏的引擎时,整个小组都感到无比的自豪。对我们来说PS3曾是梦幻主机,你知道,当我们意识到要在这样的平台上开发游戏时,我们产生了很多想法。但当实际工作开始后,我们逐渐意识到依然有许多限制要面对,而后就有了大家今天看到的这款游戏。如果说我们原本的目标是向前迈进10步,那么实际情况可能只前进了1步,但说到底我们还是取得了一点点成果。”

      如此看来,并不能说《潜龙谍影4》比之前没有进步,只不过是进步的幅度不够大,或者说是没有足够的条件来实现这些进步。那么对于之前的梦想与PS3机能上的现实之间发生的冲突,小岛又是如何看待的呢?接下来他又继续补充道:

      “我记得3年前自己曾经说过,要创造一些真正革命性的东西来,但实际上由于CPU的限制我们没有做到。事实上我们已经发挥出了CELL处理器的全部机能。不过请不要误解我的意思,这里我并没有指责PS3的意思,我们只是没有估计到PS3的全部潜能究竟有多大,毕竟我们不能预先掌握所有的一切。”

      《潜龙谍影4》公布以来,小岛秀夫首次对外承认这款游戏没有实现他所期望的“革命性进步”,虽然是个令人失望的结果,但却也有其积极意义所在,我们会把希望寄托在这位完美主义制作人的下一款作品上,期待更多来自小岛秀夫的惊喜。


来源: levelup.cn

该用户从未签到

发表于 2008-4-19 19:51:03 | 显示全部楼层
没办法~天才的构想总是无止境的:lol

该用户从未签到

发表于 2008-4-19 23:43:57 | 显示全部楼层
“完美主义”说明小岛对游戏开发与制作相当的执着

该用户从未签到

发表于 2008-4-19 23:55:16 | 显示全部楼层
MGS式的开发方式终归会被抛弃的
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