EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 422|回复: 1

[WII] 日本游戏人口显著提升 已占总人口30%以上

[复制链接]

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-4-23 14:26:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本游戏人口显著提升 已占总人口30%以上
  日本计算机娱乐供货商协会(CESA)今日公布,与韩国游戏产业振兴院(KOGIA)合作的「2008 CESA民众生活调查报告书—日本、韩国游戏用户与非用户调查」,日本游戏人口显著提升、占总人口 30.3%。

  日本调查以 3 至 79 岁民众为对象、共调查 1060 个有效样本,其中回答有真实玩游戏者达30.3%,报告以人口数推算约达 3739 万人,至于 2006 年则为 28.4%,报告推测新游戏类型带动游戏人口的扩大。
  此项报告从 2004 年起与韩国游戏产业振兴院合作推出日韩联合报告书,此次在日本方面值得注意的是,不管是「3 至 9 岁」、「50 至 59 岁」年龄层玩游戏的比例都上升,甚至 60 岁以上的男女民众也有 7% 玩游戏,显示近来游戏厂商致力开发更大众化、年龄层更广泛的游戏努力已经展现初步成果。
  报告书显示,韩国方面回答现在正在玩游戏者比例高达 66.6%,当问到正在玩什么样的游戏时(可复选),78.2% 回答在线游戏,45.2% 为手机游戏、43.9% 为计算机单机游戏或局域网络游戏,掌上型游戏(PSP、NDS 等)则为 37.3%,电视游乐器为 24.1%。
  至于日本调查玩游戏者所拥有的游戏机(可复选),以回答「NDS」最多、比例为 49.9%,其次为 38% 回答「PS2」,对于未来期待或关心的新游戏类型,40.6% 期待「学习或知识类」,33.4% 为「有助锻炼身体或健康管理」,28.2% 期待「可以拿着遥控器、活动身体」,还有 26.7% 期待结合「食谱、辞典、地图等」实用导向内容。

TGBUS

该用户从未签到

发表于 2008-4-23 17:47:41 | 显示全部楼层
要在我国都要这种地方多好啊~~~
整条街都是:victory:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-10-6 04:06 , Processed in 1.060547 second(s), 19 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表