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神谷英树:《鬼泣》后的3D动作游戏没有进步

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-5-26 19:21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

      离开Capcom加入白金工作室(原四叶草)之后的神谷英树,前不久刚刚公布了他的3D动作游戏新作《猎天使魔女(Bayonetta)》。不过在这位《鬼泣》、《红侠乔伊》和《大神》等杰出作品缔造者的眼中,现如今的3D动作游戏基本上没什么创新可言,不管是《鬼泣4》还是《忍者龙剑传2》都不例外。

      “提起3D动作游戏,我不由自主地想起了7年前,我的第一款完全原创的动作游戏《鬼泣》。”神谷英树说道:“我用自己尚不成熟的设计思路,为这款作品融入了直率和纯粹的理念。它不仅成为了对我有决定意义的作品,同时也为后来所有3D动作游戏指明了发展方向。”

      “自从我用《鬼泣》为3D动作游戏开创了新的发展道路以后,这个游戏类型又是怎样进化的呢?你甚至都不能说它有过哪怕一点点进化。7年以前,我们把当时所能实现的一切都投入到了《鬼泣》当中,然而这么多年过去了,3D动作游戏还是原来那个样子。”

      神谷英树继续补充道:“能够驱使玩家不断产生兴趣的动力已经停滞不前了,所以现在我们正面临着许多急待解决的问题,而我们也是业内惟一敢于接受挑战的人,这也是促使我前进的最大动力所在。”

来源: levelup.cn
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