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[XBOX360] 《波斯王子:预兆》制作小组官方访谈一览

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-5-31 15:10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
《波斯王子:预兆》制作小组官方访谈一览
  《波斯王子:预兆》是此系列的最新作品,并且本作将在今年年底登陆XBOX360平台。本游戏仍将由育碧蒙特利尔工作室制作。并且会对以往的动作冒险游戏方式有所改变。

  近日国外记者采访了一直以来神秘制作的新作进行了采访《波斯王子:预兆》的制作小组。《波斯王子》系列的第四部已经开发了2年之久,并定于今年末发售。将对应PC,360和PS3,摩洛哥小组则负责制作DS版。我们采访了监督Ben Mattes和创意总监Jean-Christophe Guyot,下面一起来看看这部新作吧!
画面:
  画面的出色是无可非议,本作使用的引擎正是《刺客信条》的引擎。然而,小组没有就此止步,而是大胆地进行了“插画”(illustrated)风格的渲染。然而,又没有彻底走《幻侠乔伊》的路线。
  而是将尺度定在写实和卡通风格之间。细微的特效相当丰富,包括浮在空中的黑色灰尘(代表着被腐蚀的世界),吹过大地的风沙,和光影。一切一切都烘托着阴暗和腐蚀。

男主角:
  本作的故事发生在与三部曲完全不同的时空中。主角起初也不是王子,只是寻找宝藏的探险者。通过一系列的遭遇,最后成为王子。人物的灵感来源于辛巴达,《星战》Han Solo,以及《卧虎藏龙》中的沙漠土匪“半天云”罗小虎。

设定:
  设定上波斯童话以及双子神Ormazd和Ahriman (译者注:波斯神话中一正一邪的创世之神,前者创造了必须依赖光明的人类,后者则散步疾病和邪恶)有些关联。贮存生于死之力的生命之树受到了侵袭,邪恶的腐蚀便吞没了大地。玩家则要遍历各处,给各处的大地一一恢复生机。(可以联想一下三代中一处接一处的解开王城的光柱)

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