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[业界新闻] 《MGS4》助理制作人离开Konami及小岛组

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-8-28 19:05:57 | 显示全部楼层 |阅读模式


      曾担任《潜龙谍影4》助理制作人,与小岛秀夫并肩作战的Ryan Payton近日宣布,他将辞去现在的工作,离开Konami和小岛秀夫工作室另谋新路。

      Payton在《潜龙谍影4》的开发过程中发挥了重要作用,他也是这款游戏在欧美市场成功推广的功臣之一。他为什么要离开Konami?日后又有怎样的打算?Payton在下面这篇访谈中回答了大部分大家关心的问题。
    Payton的离开对于Konami和小岛组来说将是一大损失,但对于未来某个雇佣他的老板来说,无疑将是一笔意外的财富……无论如何,祝他一路顺风。

——为什么要离开Konami和小岛秀夫工作室
Payton:从2005年我加入小岛组,直到今年《潜龙谍影4》正式发售为止,我一直在马不停蹄地工作。然后,我得到了3个月的假期,这也是3年来我第一次不用考虑任何游戏开发方面的工作,我回到了自己在华盛顿州的家。《潜龙谍影4》发售后的3个星期,我从母亲那里得到了一个糟糕的消息。我想没必要在这里说明详情,但所有这一切都提醒我家人的重要性。所以,上个月我做出了离开小岛秀夫工作室的决定,并打算到离我在北美的家更近的地方来继续我的事业。
要离开我的另一个家,小岛组,对我来说是个艰难的决定,但由于到现在我们依然没有其他的大项目上马,所以我想事情大概也只能这样了,这大概是命运的安排。
——你在小岛工作室学到了什么?对你产生了怎样的影响?
Payton:参与《潜龙谍影:掌上行动》和《潜龙谍影4》的开发,对我来说是一次有着改变人生意义的经历。能与这样一支富有才华且充满热情的团队一起工作,我感到万分幸运。
作为一个人,我在游戏开发这个行业中培养了自己敏锐的目光,这毫无疑问是受益于我的同事。另一方面,我也终于见识了传说中的日本式工作态度,现在听朋友说起他们的12小时工作强度,我觉得对自己来说完全是小菜一碟。



“小岛组”与“刺客组”的第一次交流,左二为Payton


——有什么令你印象深刻的回忆吗?
Payton:我们在好莱坞的《潜龙谍影4》午夜首发经历令我终生难忘。有500多名玩家排队等候着购买游戏并希望得到我们的签名。与这些无比热情的《潜龙谍影》FANS交谈后,我开始感慨闷在东京的办公室里工作3年会失去多少东西。
——有什么你希望自己能在小岛组完成而没有完成的愿望吗?
Payton:我对自己在小岛组所取得的成绩感到很满意。我完成了自己制定的几乎所有目标。我的梦想是能够让自己的原创游戏设计理念得到认同,但那要在我找到新的工作之前。幸运的是,我的脑子里现在还有很多相当令人兴奋的想法。
不能参与《潜龙谍影5》的开发对我来说非常遗憾,但我从心底里坚信小岛秀夫、今泉健和我们神奇的开发团队能够再次创造新的奇迹。我将在背后为他们加油。
——接下来有什么打算?
Payton:消息总是传的很快,所以我最近收到了不少非常不错的合作邀请。但我接下来的计划是尽量放松,抽时间陪陪我的家人,然后仔细考虑接下来的发展方向。
Kotaku:Ryan Payton Has Left Kojima Productions (Mentions MGS5)


来源: levelup.cn
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