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[新闻] 暗黑破坏神3中一些技能的战术价值

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-10-9 18:35:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  D3中战术被反复强调,这意味着更加多的玩法和乐趣,下面谈谈对玩家技能的一些看法。


巫医:

火焰弹: 巫医的火焰弹是以抛物线到达指定目标的,但是大家主意到没有,火焰弹的飞行速度不是很快,要击中远处奔跑的敌人来说是很难的,这样我觉得这项技能的战术价值就是方便击中躲在战士型敌人后面静止不动或移动缓慢的施法型或物理远程型敌人。在视频中我们看到这些角色一般都在远离玩家的地方,而且大多伤害惊人或者拥有压制玩家的特殊能力(召唤、为同伴加持等)。所以在一场战斗中尽快解决他们是减少损失,提高胜算的关键。


僵尸:目前来看,视频中凡是碰到僵尸墙的敌人一下就死了。。。 所以现在还无法确定这个技能是否能够挡住敌人的行动路线。不过看D2的经验,实体的墙型技能(骨墙)可以挡住敌人,这次八成也是可以的。挡住敌人的战术目的那就是。。。。挡住敌人呗。。。。这样可以留给巫医更多的时间组织战术活动。

杂种狗+引爆:既可以用来狠狠杀伤与杂种狗处于胶着状态的敌人,而且还是快速解散狗狗并重新召唤的方法,加入在战斗时你的狗狗离你较远的位置作战时而你的侧翼有敌人偷袭的话,你就可以引爆一只狗狗再迅速在身边召唤一只来进行防御。

恐惧和混乱:虽然在视频中这两种技能都发挥了可怕的威力,但我觉得在高难度下,这恐惧会因为无法驱赶高等级敌人而完全沦为鸡肋技能,混乱也是一样,可能在高难度下无法瘫痪大批敌人,而且这两种技能的点数投入会让其他伤害输出型技能不能最大化升级而使杀敌的效率也会大大降低。



巫医


野蛮人:

跳跃:战术价值痛巫医火焰弹。而且在野蛮人落地时可以将敌人推开一小步。这个时机如果把握恰当可以进一步对敌人实施打击

狂怒冲刺:可以让野蛮人穿透敌人迅速的脱离包围,可以当作脱险的技能,而且也可以冲出包围,冲向远处攻击法师型或射手型敌人。但视频中显示,次技能会被一些场景的障碍挡住(野蛮人用次技能撞门)。

地面践踏:可以使敌人昏迷,也可以使拥有特殊战术能力(比如持盾)的敌人暂时丧失能力,这同样可以在联机时为同伴制造攻击的缝隙。

裂地猛击:可以攻击一条直线上的敌人,而且攻击不会被前面的敌人挡住。这个技能会让躲在肉盾敌人后面的脆弱角色全无藏身之处。


  当然这些技能的使用是会被顽疾角色自身的能量值所限制,这也是对游戏难度的一种平衡----比如越厉害的技能施放代价就越大。 所以掂量一下自己的能量槽吧,根据自己的实力来合理搭配技能的运用,才能发挥出更好的效果。


野蛮人



来源: 腾讯
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