Chris Sigaty笑说,《星际争霸2》研发至今已经达5年,Blizzard 研发不同游戏是分成不同的计画进行,研发期间由于遇到公司开发《魔兽世界》这个「大怪兽」、人力需求超级大,因此也动员到《星际争霸2》的研发成员去加以协助,像是美术等,加上《星际争霸2》研发过程中,团队曾经对绘图引擎呈现有意见与讨论,加上有些人员的移动,因此开发上有耽误了一些时间。
◆《星际争霸2》将开放线上储存功能
Chris Sigaty表示,他们曾经研究过像韩国等亚洲玩家,发现有一半以上的玩家并没有连线Battle.Net,也就是说,其实有很多的玩家是热衷于单人游玩,考量到热爱单人游玩的玩家可能在网咖等地玩时,存档麻烦、不容易保留进度,导致可能玩一玩就不玩了,因此《星际争霸2》会加入线上储存功能,让玩家不管在哪里,都可以到处玩接下来的故事。