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[业界新闻] 从游戏女主角到东西方审美差异

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-12-5 14:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    上面这个女人名叫费思(Faith),是前不久上市的酷跑动作游戏《镜之边缘》中的女主角。游戏的开发商是瑞典的D.I.C.E.工作室,所以角色的外型设计……让我们这样讲,比较偏向西方人的审美口味。
    12月中旬,这款游戏即将跨洋渡海来到亚洲,在包括日本在内的一些亚洲国家和地区,游戏的内置语言将会被本土化,但角色外型则不会,因为这样做不仅麻烦而且也不划算。
    很多人曾责怪欧美设计的亚洲人形象不够美形,并将其归结为游戏卖不出去的原因之一。我不知道这两者之间究竟有多大联系,但看起来确实有不少日本玩家对原版女主角的形象感到不爽。
    不过这也不要紧,玩家们总有自己的办法,他们可以按照自己的喜好来改造自己喜欢的主人公,不管她原来属于哪个国籍或是长成什么样……。
    上面这个女人……显然也是费思,只不过是在经过技艺高超的玩家精心修改后的“日版”,与之前的主要区别,相信大家可以一目了然。相对来说,这个新形象可能更符合亚洲玩家,特别是日本玩家的审美。
    对于这一“胆大包天”的篡改,费思这一形象的原始设计者表示十分遗憾,因为他相信之所以把女主角设计成这样,是出于游戏设定的需要。而大部分欧美玩家对所谓日版的费思也不抱好感,下面是他们在美国著名游戏博客Kotaku.com上发表的部分评论节选:
BryantPandarus:“大眼睛和大胸就叫美吗?那他们干吗还抱怨西方人设计的角色?”
EricaCrab:“他们以为把西方人身上的特征安在东方的主人公身上叫美,太悲哀了。”
GrosvenorTobias:“我觉得东方版的脸还不错,但就是看起来岁数太小了,而且脸也太圆……”
Danin:“原来日本人就喜欢这种看起来只有14岁但却发育异常的女孩”
pezcore2552:“显然日本人很喜欢胸部,但第二个看起来确实更有女人味。”
GrassJelly:“亚洲人到现在还搞不懂为什么Lucy Liu(刘玉玲)能成为在美国最火的亚裔演员。”
mizeriq:“我第一次见这个人的时候心想,‘我X,这主角长的可真丑’。第二幅图明显要好一些,而且也不止是看起来更像亚洲人这么简单……”
Thorax:“第一幅更好一些,因为看起来更像是真的亚洲人,而不是动画角色从电视里跑出来。”
就在欧美玩家对这幅日版费思的好坏争论不休的时候,Kotaku的这篇文章被好事者翻译转载到了日本,联同那些评论一起。在日本游戏博客痛いニュース上,也掀起了一场针对东西方审美差异的讨论,玩家们不仅对这两个费思的形象进行了分析,而且还找了很多类似的例子来证明,欧美人跟亚洲人对美的理解完全不同。下面是一些评论的节选:サワラ(宮崎県):日本人怎么可能接受这样的长相。
ノリ(愛媛県):说到萌化第二幅似乎是已经二次元化的感觉了,很微妙……
あしたば(大分県):不是被萌化了而是使她恢复应有的面貌!
メバル(コネチカット州):外国人画的女性角色差不多都是丑女。
はくさい(東京都):说真的,亚洲人=钓眼,这种认识实在是让人受不了……。
サワラ(西日本):在欧美人看来,吃泡菜的亚洲人跟吃酱油的亚洲人没什么区别。
スプラウト(愛知県):估计就算等到地球毁灭,欧美人也不可能像这样设计女人……。

アロエ(広島県):上面那个说实话看起来有点像反派。
カマス(東京都):如果是美女还费什么劲锻炼身体送信?正因为长的丑所以才从事这种工作,开发者这么设计是有道理的。
しょうが(北海道):萌啊、可爱啊什么的,我们是不是该考虑远离这些记号一样的东西了?
そらまめ(関東·甲信越):第一个明显更好,第二个萌化过程中半途而废,基本是崩坏了。
ホタテガイ(九州·沖縄):第二幅这种看起来年幼的女主人公不符合欧美人对硬朗世界观的追求。
タチウオ(千葉県):还是这个叫Tom的长的比较帅啊!(Tom Farrer,《镜之边缘》的执行制作人)

タコ(関西地方):美男子不管东西方差不多都有共通点,但到了女人身上就莫名其妙地复杂起来了……。

来源:levelup.cn
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