虽然如今的游戏越来越多地遭到雷同、缺乏个性之类的批评,不过也总会有一些作品能用新颖的创意让我们眼前一亮。《镜之边缘》正是这么一款游戏,不仅是因为那风格鲜明的画面设计,更是因为它给玩家带来的跑酷的极速体验。在家用机版本推出了数月之后,EA终于在本月中旬慢吞吞地(这可是与游戏的内容形成鲜明对照)推出了PC版,不过这次值得国内玩家高兴的是,中文版也随各个地区的版本同时发售了。家用机版本在媒体与玩家的评价中颇受诟病的一点,在于游戏的操控性——无论是PS3还是X360,用手柄感觉很难控制好角色。那么如果换成键盘鼠标,游戏的问题是否能够解决,还是变得更加严重 ?
镜之边缘
游戏中,玩家要扮演的是(西方人眼中的)东方美女Faith,与她的同伴Celeste和Mercury一起,在无名的城市中飞越无数高楼大厦,传递各种信息。城市的统治者——Callaghan市长运用铁腕手段禁止城市居民之间的交流,而上有政策下有对策,为居民传递物品与信息的,则是穿梭于摩天楼顶之上的主角等人。游戏的故事是从Faith的妹妹Kate被警察捉走开始的,因为她被怀疑谋杀了下任市长的竞选者、也正是Callaghan市长的强力竞争者之一,而玩家要做的,就是证明她的清白,并亲手推翻Callaghan市长的独裁统治。
老实说,游戏中的剧情其实算不上十分扣人心弦,不过这也足以让玩家在整个游戏过程中对故事保持关注了。不过可惜的是,故事的背景设定太过潦草,整个城市的来龙去脉都没有什么描述,玩家只是被扔到一个没理可讲的世界里,市长和他的手下就是那么的一手遮天,自己的组织要推翻市长就是纯粹的好人战翻坏蛋,完了。反正游戏本身的内容也足以吸引玩家的注意力,让我们不用去考虑究竟这世道为啥会这样。
镜之边缘
游戏的过场动画采用了美漫式风格的2D动画,虽然算是挺有个性,不过动画的水平似乎还有提高的空间。在关卡之间的读取时间时就会播放这些动画,虽然这与其说是艺术的烘托气氛,还不如说是在技术上取消单调的读取时间。不过读取技术上的问题,似乎并不能成为动画水平不足的理由吧。
来源: 50FS |