签到天数: 2135 天 [LV.Master]伴坛终老
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作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/9 e' q6 F$ m5 [5 p; \. `' U
" m; q% ^5 _; a( P6 v# A# T1 t
*** 金手指禁止! ***
1 Y6 {: D1 x( {: C# c9 H: u为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
) a6 M' V' k/ m0 c1 yVBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)" H0 U+ Y2 K/ q, q A9 H
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)$ Q% f5 E3 I) Q7 P1 t
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈0 W' T8 }% n3 T( g& n' l/ d
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:/ {; d8 a& c' g
+ S$ @2 a6 x$ d' Q1 c0,1,9打头的代码为Enable Codes6 M' _2 z. K+ L; p# ?( g( n
0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID% [' u, o! x/ I5 Y
1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address9 w" U) N% b2 Q% Q. W' |0 T3 O! r% P
9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)* g/ G7 b4 p5 S0 d% I2 m* ^" P/ q' l
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上+ }5 {. v. G( {# G
' ]* A6 m1 _* J, K- b
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
$ ~$ m: R% E2 c 3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy
. C8 J7 |8 S% ~ 8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy; t, e2 r: C3 U1 X7 f" o
直接修改数据,相当于raw码
6 A! n( s- m' s5 O( w ( b. _% m S. O) y
7,A,B,C(F,D)为条件判断码
. l* n0 Y7 |1 M, I0 i7 v9 @& s 7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)! r. y( m8 i( m1 c8 Z5 {
Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
5 z( u; Z% x. I% I Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
7 p; b9 C* z. q8 s; ~) ] Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison), Q9 F+ h# ^ d4 n4 d! K
Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
# i- [; Y* n) `( O: u: r7 ^ *D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code)2 c6 Q, A# L+ D8 Z& d: n8 l$ D
主要说下D码,当按键满足条件时启动
( B% @6 Z6 x/ ~* g2 BA 0001 B 0002 Select 0004 Start 0008 T# U/ m- D) \. S/ a
右 0010 左 0020 上 0040 下 0080
( M7 \! w/ e% uR 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241] n+ Z o& E& N+ s" T
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)+ y; O; e( ^8 x5 @
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
- v7 ^: U8 i ^* p$ `4 ^" M同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效3 L4 p2 k. H1 }+ I% p* P) w Q
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
5 d/ ^$ \* Q$ G% _, u
' M u1 S6 l h* @- K" r9 R2,6,E为逻辑码和自操作码
5 @ `5 `2 ?5 ^; r8 M9 i 2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy5 R3 h0 Q/ b8 K5 E
6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
8 H# `4 t6 d# t1 x Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
2 U: u* _ X4 i5 N这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
6 s% ?6 W) w" f9 t! ~# }
5 V# G* E: k0 `: ~7 `- E4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东# P: V6 Y: j0 F0 A9 ~ o( q& ]
4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
- C3 [7 e9 B0 u2 @9 b# f' h iiiicccc ssss parameters for above code& G2 |7 z' b7 Z+ _* g0 e
这是一个很便捷的代码,再说明一次
+ E* k7 ^. Q R) k, J" Taaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
; {" z# }8 j) a. k8 R9 c) l! e5 Gyyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值! _0 L. ^; ~' k0 P' |4 F* v: u) S; d, b
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)5 m) G' U. b( X! |
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)$ Z5 \, l. ]" b2 W7 \) x6 ?2 I
43001540 63032 {) I* f. r: x; t4 z' Y* x2 P
00000107 0004# z$ E( @2 p$ f$ e' S' G
! q z" W$ b) y1 x3 Z/ `5为直接memwrite,没有试过
( f1 x/ ?, v. R2 \3 L% O7 c 5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
1 l1 j% d _ G: v 11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)
+ {2 J$ S/ Z+ @& ~/ f 77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
( x9 a- K; e- D2 k+ @+ y+ Y4 D ' \0 X. \6 w- F& o1 e; n
差点忘了萌战,四强已出炉) R5 N/ x0 \$ [! @
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决) r- ~ J' ] C1 U' v0 Z* W" _
7 v' y7 r* T9 W
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
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