签到天数: 2000 天 [LV.Master]伴坛终老
|
作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/0 g5 r- N- p2 M6 e( e
& w( N. j4 s1 X/ f*** 金手指禁止! ***
* e* X6 e6 n8 n, h为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
9 G) s4 y! v. cVBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS). p: s! L7 c3 R
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12), Z/ a$ [$ r8 h3 D
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
% o0 J" u- C y, u那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:- ~' y% z6 R+ k. R
3 h6 _+ R" X. T' P9 h U9 m
0,1,9打头的代码为Enable Codes" f7 E. Y7 C8 B4 K- |
0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID" f D0 z; T! c! P! J7 h
1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address, f& O$ p4 L- O
9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
9 T- P2 a9 k2 f8 g这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上0 R! A" _. p1 @ |* E$ I8 o
! U9 }* A! C! [4 p+ R6 a3,8分别为 8bit 和 16bit 修改8 \1 {3 b# W6 `
3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy! v% q( m9 O( E6 K" [& U4 b7 E. ?0 I9 b
8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy
# @, ]+ ^. r$ W8 w$ {$ b+ l直接修改数据,相当于raw码+ N1 F; }( v- D G- C- W0 ^6 L
& K5 H# q# V7 t& V" c7,A,B,C(F,D)为条件判断码1 }, ~% W" m2 I+ Z
7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
) O: G$ W! R% D& ^, K! t( I. a Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)/ l2 u6 [. \' d) L8 X) Z
Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
0 Q& v5 E' r7 m0 D Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
. E$ n4 t+ X5 I( m9 G/ ^. X' p Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)- j& r' C1 g! J2 {5 w/ U' B! y
*D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
4 ~& M/ q; v) I0 N& |+ ]: C& A主要说下D码,当按键满足条件时启动7 l2 b" @/ s+ v* b; n( U+ B, Q
A 0001 B 0002 Select 0004 Start 00086 T" d. B( }! E+ m
右 0010 左 0020 上 0040 下 0080
$ d$ ?4 ], Q, {9 B/ a2 [7 Z6 L' tR 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
2 q+ _ R: d3 C" @引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
; R! u* i5 C$ s7 q {% y$ t16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released). ^! P7 i. ~6 m
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
: L" t/ F; H+ K& h*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
0 G% c& c5 U- m
4 N" x- v+ t/ x' d/ F2,6,E为逻辑码和自操作码+ b3 b% a" i; j- z: b, o" J* m0 ~
2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
! s( e' M6 T2 A6 z 6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
$ r4 J' j) j2 H. b; ~$ s Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy' H" ~1 r2 j9 a$ ]& e9 Q# A
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
^6 f! f; p6 g! b" r3 n
8 {; j6 B& k. n3 [ w4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东, {# |- j N* P8 P! F; U- {
4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii) H9 g! ]. \ B0 r
iiiicccc ssss parameters for above code1 }: a7 @& X4 S
这是一个很便捷的代码,再说明一次
. g2 x# _% y" d7 C9 Jaaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
3 d/ u7 \5 g3 n$ Z/ ^7 E' `yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
( c5 E9 \8 S& U- x/ o. {0 K; b如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)1 ~; I. x" E" t; l8 e! z
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
6 x% [. L3 g- f9 N& P( ^) L! x43001540 6303
8 c; Y) x9 I) L/ T- T4 k0 I+ v" H/ S00000107 0004! E3 h7 D2 i9 Z4 O2 ^$ U
4 h! J$ C) q0 m4 }; w5为直接memwrite,没有试过; P% c/ d8 y& }0 w
5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
; D$ w2 \" B3 ~ 11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)
) c; b; Q5 q d% U5 y 77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
2 F, s; M6 \6 b. N
: |! ^8 ^5 G6 ~: R, K, e差点忘了萌战,四强已出炉* r- f& D( _9 S* U% h8 H0 s
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
$ B/ e# V N, Y( {
9 ~0 m, i6 V, d6 c* p+ K* \4 n[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
|