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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
8 ?4 |* Y2 P' }; `
% X4 D' T' O: h8 \( s*** 金手指禁止! ***0 v8 G3 t. u' \& F) l2 T4 `! V
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
* v! K$ V) c& x; x, g4 |VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)9 X* B" A1 g3 @, U& x4 V0 y$ T! C
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)- S! ~6 j* x$ g; E
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈% r: q+ p6 a5 k+ J; s
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:9 p% f1 a8 ~3 g4 d+ \0 Z
2 S1 R8 T% q" }
0,1,9打头的代码为Enable Codes
) ^9 L3 x" K$ X, Z% |  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID
' g9 `/ @; ]5 z  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
2 d! z! \3 N/ d7 [  r4 w" h  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
0 A/ z: _: g* q4 \3 z/ i这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
4 w# z6 G# W' Q 2 z: r8 y$ {3 w
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改1 s+ `4 j5 W; B: r$ z4 q" i/ J. q) I
  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy9 ]  J; f% {, H
  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy
% P" ~( C% k! g7 H; U1 o直接修改数据,相当于raw码
% `# y' N" m4 F! A: w / G- w6 [/ v1 e  p" p
7,A,B,C(F,D)为条件判断码. J1 x: n/ f' l3 e- r  F. T
  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code): k; f# N; Z; f- x
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
  I# Q. E( B+ B/ u7 u' y# [; y  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)* m' ?  c0 B+ u) x5 c  p: l
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
' I1 C8 ^) h) W5 E  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
4 l4 X9 I- ]2 ^( E  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
8 f. o: j4 v4 y( I, X! t6 [主要说下D码,当按键满足条件时启动
$ @4 E+ l7 p+ b: tA  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008# C2 w( f9 `# D/ p% n
右 0010 左 0020   上     0040    下  0080
) M0 a3 E& V2 YR  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
8 @7 T) `0 K- q. @" A& Q# z* w  C引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R). X6 R$ a8 E* ], r0 i( H% o
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
$ n& I9 s' O6 }同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效* W( w  H/ j' l8 ~! f7 W
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
8 p5 z7 v, i9 E 4 j; c. x+ H+ \! x" n
2,6,E为逻辑码和自操作码5 j" s' G! J+ T& N7 E
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy2 D# M! w+ y. \0 a3 W
  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy" N6 m; d( y) i% n2 f
  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy- O: U  b" e  T! s
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
  i2 o$ @; ~/ ]; V& l2 z: P5 M   G8 L  d9 K7 c$ \
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
3 S: A6 M7 B5 w; B/ a" u  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
/ A" D0 h1 f' V7 m* R9 u5 J  iiiicccc ssss  parameters for above code% O  k5 c) y9 I) a/ s
这是一个很便捷的代码,再说明一次7 Y, ]! W" ]+ \" f; R" Q
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数, O6 T* B# b" Z3 z( Y$ E( m5 b
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
4 N6 k. S1 ?6 Q2 T6 k( d+ ~如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)- ]# ~9 b! J) J0 e% \4 j2 ^
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
; s! `9 h9 w, a1 t* _43001540 6303
# J: N7 S  N3 r: f00000107 0004! l" e8 `% M) E! n, {

! Y0 T6 K' [, c5 L5 Y  d5为直接memwrite,没有试过
4 R+ ~6 B3 T- Y# f+ |  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.9 i; [6 ]5 M( @' C3 D9 E5 p
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
' K2 P1 C" U* r5 U  p1 w7 M  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
, {4 k. E8 r2 w4 h9 j * }9 ]1 R/ ]. s  G3 Q' U
差点忘了萌战,四强已出炉
5 c: y& T9 n3 U' j  ~7 w% D镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
3 D( V3 i; E  R( `
7 s2 c3 x/ r5 Y5 j* i( B/ Z2 Z[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……
0 R; [. q6 ]" }2 I4 ?2 k日后再看看有用没
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