签到天数: 2073 天 [LV.Master]伴坛终老
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作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
& |6 r R7 z' x, X3 P' f
. l' i0 z Z$ K0 O" U; f. g*** 金手指禁止! ***' U2 U$ f0 j; `3 B: y, R: P! `8 a9 q2 T
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
" a3 R* I& W. L& C( d }VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)" E+ ~$ o& v/ w: W# F" J( X6 J" F
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)+ _( e! g$ S& H2 I6 U+ N
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈) F5 ~: N3 E( P' M7 p- @
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:. l4 U6 B: @% Q: }8 W! `8 G& d
( O) f* x6 ^2 ~! V
0,1,9打头的代码为Enable Codes
6 ~* L$ v7 R# `# C 0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID
+ l% r+ t2 n! D! O 1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address# F, G( |4 ^: L1 c3 c8 G! ?. X
9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)6 }/ h6 S: K6 R' Y; K7 M+ i
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
7 u7 l$ p0 V. z2 P; }: \, y , v( r% D4 v3 I9 b4 z, {
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
" P1 g( S8 m0 B) J7 _( k/ G 3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy
6 E: |' `7 Y5 N 8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy" A+ q8 m$ ~7 U1 _
直接修改数据,相当于raw码, S k3 F( V0 ~8 t9 O( e% X
# m# m, T1 w' O4 g+ i2 {
7,A,B,C(F,D)为条件判断码
: n& R8 z' ^3 H0 |. J( V( y8 Q 7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code); y5 f0 ^, l9 L2 f8 m9 l4 |2 s6 f
Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
& C4 L2 W" J$ e% x Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
. z1 p2 b% h, T7 Q+ Q4 e- h% s Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)$ ~% M" R# `7 Z
Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
5 G* p7 u+ J$ z; {- J3 n3 O; Z) C *D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code)% ^1 c$ V% v, ^! W; N1 E" H' f
主要说下D码,当按键满足条件时启动0 w C0 F; X2 C/ d5 R
A 0001 B 0002 Select 0004 Start 0008
3 Q3 Q2 u3 ^, c2 i+ w' i6 X' n右 0010 左 0020 上 0040 下 0080. W- E# d% j* o/ C7 j
R 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241], r% A) ^: h+ @2 O% C
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R), Z9 i5 W7 `$ l5 Q% F4 P
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
# B4 h5 K5 \1 B5 c( J, S同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效% F- @7 Q) f8 C/ q( ]9 V) Q
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
2 C9 \; v! m( b A
8 e8 [& x7 l7 w2,6,E为逻辑码和自操作码9 D5 }0 V$ v0 L. _
2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy# s" a. _3 Q+ q) v' E3 {- a7 b: @
6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy; p& C, _8 n- Z% o& v* B
Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy$ ^2 I! O7 ?6 Y9 k. g
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
, o7 X- A; T0 g
; v' f5 U: F; y4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东6 V6 u# `4 X" s+ R1 W- A1 c. a
4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
6 B0 Q; M0 C. v( H" T+ ^2 Q, j+ C* K iiiicccc ssss parameters for above code0 {* A7 A; i+ x) t& {; L K
这是一个很便捷的代码,再说明一次' F% \1 R. Q& R
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
' v+ J) N- z7 |yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值5 v( w- C4 k: O1 Z- s0 r/ o+ ~/ N
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
$ [- D- N6 _0 r$ N4 v' j8 A要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址); R. \4 o& w4 i
43001540 6303
X+ o6 b: n1 w6 ~: ^" c00000107 0004
9 D2 J8 [. b- p. q( x! W * n: a2 H/ `6 K6 W8 O! q
5为直接memwrite,没有试过; t0 U, a8 Z# H: W) ?+ Q; D( S
5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.( f# K! y; w0 z, M) v- M8 o
11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example): V) I7 e; p& M7 U& s8 x! E$ ?5 V
77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
2 Y/ q& A$ ^: @! ^% U" D$ t' y3 _ 2 V8 k: E4 [7 b5 W0 Q" |
差点忘了萌战,四强已出炉
/ x g/ }% ^ k, T* C( x5 y2 M' R% o8 Z镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
$ e* x9 |& e. X3 _' M9 Z: M8 l/ O) L5 I( b+ H0 d
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
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