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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
9 x1 E5 g) h% p7 p! }/ X, G6 T. ~% Q2 {1 [- F) \5 K
*** 金手指禁止! ***
* u2 Z" s) ]# e$ M6 \9 y/ W& m5 I: I为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
: h6 \+ k3 H; Q5 [* g+ }/ b* W5 gVBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)% t1 {7 p( d0 h: Q
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)" M0 }! M! a4 _
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈9 k7 G; c( M# Y# w* H. h8 x  I
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:4 f9 x4 D! V9 v* s$ b0 @, T
' v& f. D9 z) o" B. W
0,1,9打头的代码为Enable Codes
# P( v) b6 O$ X7 h  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID% O, M; J5 ]; t1 {7 U  f8 \
  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
& \% g$ I, G; P# X  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
/ n# s' S: R$ x8 n这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上; P* @" x5 e6 N( @( I
5 D4 ^2 W* z  P' g
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
& E, y  s4 b$ t, T9 i8 G4 l  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy5 o$ M' F) z, J3 h+ g, y# ~- m1 r+ v
  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy1 M4 n9 T, L; F7 P& D1 Q1 L" Z; T
直接修改数据,相当于raw码) h  E' P+ D, P/ o/ F
9 q8 {+ N0 @% q+ B
7,A,B,C(F,D)为条件判断码
' \$ `" f4 l+ I3 f  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)$ z  F# y* R$ M3 a1 r2 B8 I/ m
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)& A- A# J) O) u+ G: h8 J8 M
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)7 G4 q" o: |7 g! e+ x9 D0 a
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
- Z) k6 q1 Z6 J* N: ?) ?2 W4 y, s  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
7 X7 g% w  z5 B. e- C+ f0 M$ x  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code), k4 W' Q; D$ A& f# g* v% O
主要说下D码,当按键满足条件时启动: j' a- J$ `' b: G6 p
A  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008
5 ?( S* F4 r" y) ~右 0010 左 0020   上     0040    下  0080+ \2 h6 Z" d% e6 S
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
/ u1 b% z/ O$ _* Q# |+ w引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
9 x3 j/ F4 a% V3 B16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
7 E1 ^- Q# \, u0 D( X同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
; m* f) V, t7 d  u( Y+ ^*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
; j3 Y9 _$ t& V9 j8 E ' F: I. J5 d2 N
2,6,E为逻辑码和自操作码3 K, N5 [) x! A. h
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy- V- B4 E& y, W1 S7 {* \
  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy" j+ z' O* r% ^2 x- f5 j
  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
! M5 {4 H& m' t9 }! y这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减5 ^( G1 [8 \: o8 }3 _! A' C

2 r5 h7 w7 `8 k# R4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东# R- z$ @/ h6 A6 T. r* S
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii3 W. g- d- }. S: w( Y8 B4 B
  iiiicccc ssss  parameters for above code" r4 m! `! S& M5 g1 f: W
这是一个很便捷的代码,再说明一次/ E# F' F! d' z0 ]% {3 _
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数2 c/ {4 U/ X  T; p* c
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值; q8 N( r' a* o4 u1 C
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)' o2 d. M# h% [* L5 l$ U' a
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
' I" T; N8 s* g43001540 6303
" l( M0 K  {) p# a! k  m7 q00000107 00045 m1 v7 `4 w9 i' N# @
" S: ?' o) I. Y
5为直接memwrite,没有试过, W9 v6 A5 y( K! }  b
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.  P: F# D0 P+ p% p8 B) d
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)3 }  k* E" e% p) d* e
  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
- w' S6 v' N& y' X2 b9 ^$ O( I  j ( Y& F( d5 [) o  P. p( K
差点忘了萌战,四强已出炉: R  I3 h7 c, x3 ^
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
1 z* s' v! b1 N9 P9 t9 v% G% s! o0 n& h7 r$ z- f. s- E* c
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……: b9 U6 s1 e" Q1 U
日后再看看有用没
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