签到天数: 2180 天 [LV.Master]伴坛终老
|
作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
f1 ]$ s/ T; H! ]/ t; |, @
; d, W+ a: i2 ]9 g*** 金手指禁止! ***
6 @2 a, ?) {) o% a为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
5 h7 f" z! c5 I. y E2 zVBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
5 r/ x- D1 @) i# r7 E0 G# }7 araw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)6 w4 z! D; ?5 F
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈' S6 d- L! @5 d
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
; \3 \, z+ k7 `5 ^6 U0 V . A) C/ O" \; h7 O
0,1,9打头的代码为Enable Codes" {. G, ]% S# U0 ?% Y- L! n2 ]
0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID
2 M* ^* j: u9 U3 r+ }; K 1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address! W& v# ~9 u+ i- S! p
9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
: ^, w' F$ V) a, @* B s5 V* m这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
, Z: }8 x1 P' r$ s' V; z' m
c* l; Z* p3 d4 u4 \0 t. q# |3,8分别为 8bit 和 16bit 修改9 X; U3 h' D4 t" q; l$ r, }' {
3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy# A: @' F% ?1 l c3 h8 M
8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy1 U1 _5 _5 d( w' o6 W2 H
直接修改数据,相当于raw码
, a7 G5 }7 w S, E5 `7 u
! c2 C5 ]) {. x& Z, f) p7 O) T6 f7,A,B,C(F,D)为条件判断码
& `( N9 ~! a2 Y- w, O7 P0 ?5 u3 g+ O0 I 7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)* J1 t; P% `7 I( D& Q9 n! Z3 S, L
Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
' _9 i' k) n% M Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
# b$ H8 v4 s( m+ B Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
. o; q3 {/ \5 c/ v# e2 _/ [ Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
% |0 F$ \" Y" W' z9 U4 @) E *D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code)/ t8 W1 Z3 V* n1 X( \" Z- z3 `( P
主要说下D码,当按键满足条件时启动2 q" f2 {0 `$ K! l( m+ N& s& K2 T
A 0001 B 0002 Select 0004 Start 0008
0 R- c/ t/ L2 L1 u* n右 0010 左 0020 上 0040 下 0080# X/ n' e0 e( j: [6 [3 {$ W- j7 y+ |
R 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
( w' X$ v; M$ n2 c引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)3 g* g4 d3 U! N9 A' i% ]; n7 w
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
8 X2 \. @ {" P$ w T2 Z同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效8 x& \; P' e8 v! a+ O) q) S
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
, i! i W6 q; Z' g4 ?. I# d
# O3 k% ~4 a4 r6 t" v% w# ~* e9 G2,6,E为逻辑码和自操作码
* A5 s6 @3 @# B4 H7 q 2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy1 v- }4 }" a) c& E) t6 ^
6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
7 j4 y$ @/ N! L0 X+ |! e Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy- O' t) \3 Z% K5 b$ s f& ?9 e
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
+ C8 s/ i6 K+ F" s9 y
2 [( p% R7 o* e `5 L6 h, S9 w4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
; C9 O/ B! i6 K7 q/ s 4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii! ]9 W! k7 A/ p
iiiicccc ssss parameters for above code' u: ]0 t9 s! Z9 ]5 c( i% A+ p
这是一个很便捷的代码,再说明一次
4 p! w! C( k5 q. W; R! G- [6 Aaaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数. W1 D' a4 Q8 j7 P0 v
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
3 O! W) D/ O9 j8 [: H: d8 V8 q( l. x如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
& k0 r* o$ ~8 x5 c9 s要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
* X8 C6 P$ c: ^* p9 P! Q43001540 6303
( t/ A+ t: X) ]( d$ {00000107 0004
3 C5 i# w/ j* g y7 J7 O' f! O! B6 A, n
5为直接memwrite,没有试过
# S7 E+ E* w& E' ^* x 5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc., }5 F1 M7 K0 W$ n9 t9 t
11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)
+ |2 R" B6 A, y' h. e& @6 T% a5 e+ u 77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
4 O" t _+ p: g* E1 J2 r+ I
* s- S) T- \7 G4 T" C2 ^9 R! Q差点忘了萌战,四强已出炉
1 S6 B# m W/ D3 n/ x镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
/ @1 \+ r8 U: W5 v1 \! Q- s J
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
|