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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html/ L9 m# Q8 P6 V+ k, r

9 Y; y/ J) f; nFC手柄控制与实例分析
/ m8 C8 s5 N. S$ R. @2005.9.3 8 N3 d. B2 J1 s" U5 `  _
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 ) D1 X, [. E1 {3 t# r
: T( G! X5 _- @9 L  ]
关于FC的手柄控制 " r* U: J4 D/ W" p7 }
4 ^+ z1 [- I; H$ R1 X% n( H0 P
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
' u! P1 @* c+ L1 {接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
* [: M- `2 z. a1 Q- z$ l,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 0 k6 ?7 \; O  G/ k
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 * H: f: Y5 t4 a
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
/ x! F  n% [' g3 Q+ E" G" w) P( s  ~0 ^
实例分析
6 M7 ]7 v7 J% W5 Q* p$ {4 V' n3 g2 o; e% Z
ROM:Contra Force (U).nes * ^. F4 R# \' a. ]* A
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
3 x) Y- F4 k# w" L. H: s% R3 N- A& r  ?目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 ! }4 T: V1 U0 u( a5 ?# l3 n

/ `( n1 O$ i* n- ^' Y, C下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 % |1 k# B$ h: p$ e0 Z- ~* M

( c' v8 @# C8 y7 T$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
% V5 l* ]/ L+ h4 P$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 ( a' r+ ^/ ]( W) L3 e' k
{
! f  v) T- d) _& Q3 KSTART:
; `1 D, n8 A2 H  i+ @6 [4 j) v$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
' c( g9 X4 T& Z. N$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 / {" L6 J1 S, h% h
$ FFCD: 88        DEY ( F5 Q  ?7 D3 V5 X' Q& t  ?- J' E! q
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 * y- r; V: J5 V& L
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 . F$ s1 R  S! e- T
;下面BNE到这里
+ J; v$ n7 O7 x; O# _$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
' D4 K1 T5 E1 f/ ?! X$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A 1 U6 h! M1 |) Y7 A# U
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
( t. _2 }+ J2 R$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
) _6 W/ l# a& e1 u8 H. O$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 3 O5 R& X9 L" N; \8 G
;以下C代表C标志位 4 s8 @9 W$ _% f5 `2 f
;A=[4016] : z! _, Z$ ^2 [+ n! n3 p
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 6 [5 K9 ~. I. P, [, \8 H9 a! n
;A=(A|(A>>1))>>1
- o/ ~: O6 |) W9 @8 J2 x$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
( b5 D; M% R, d, L1 L) L$ {! {; 1位 8位        8位   1位
  \5 e# @1 T- i: A;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
3 r$ g  ~$ O; j" t9 W" J$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
: ]( o1 Y! q! [3 |8 Q: m8 O$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
* W3 }1 c! u) m9 w! k$ FFE3: 4A        LSR A 4 ~& v  I  t$ W
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          / v- y0 {: N" ^( b9 M) X2 E- G# t1 o
$ FFE6: 4A        LSR A
; K4 y0 [( X, ^# b' _$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X   H1 v; ~' L* Y; e% a& }- R( w
$ FFE9: 88        DEY " k' V  h$ d4 |" n% o, `& y
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
" ?" ~, @8 |. c2 l9 \% w$ FFEC: 60        RTS 2 W. {5 g) i  A% ~" |' p
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 " Y( D: S- U5 ], c: s3 H8 M% @
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
8 N$ P7 s1 B0 ?& @}
' O8 y( o0 J; d8 B4 Z$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
' \- T6 g! Y/ Z* l& w6 {, ^; b1 t1 E$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
1 f3 }8 B+ q" Y" m$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 0 C8 E, K5 [; D- [; _/ B3 I, q5 D
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 & `0 d* O+ ?, R6 F. r! g! L: W1 I0 c
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 - Y3 U8 n3 v5 {; B
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 * `$ d: z$ g9 m9 }: c& N
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
9 I; D) P; W- W7 Y0 r! E$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 2 e. z! u- R0 z
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
7 q2 f0 T% B1 L* Y- o' n# i5 M( z$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] ( ~6 O$ B1 K0 T
{
, ^- K3 C# D, M$ FFB2: E8        INX 2 B9 C: q: X" u" Q, i5 [
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
( S8 J. a( p& \0 g0 F0 m" x* @$ FFB5: A8        TAY 1 ~* Y8 b% p( V5 u. i
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
& G: X3 b% z9 b4 e& d# o$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
' o; ?5 `& ~0 ]: ~! H;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 8 B% f) F; ]8 \; {4 Y
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
: T# e8 Q( D- {+ q! }4 K7 H3 y$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| $ N  |/ ~0 i7 V: |
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
5 u, c0 F/ v/ v: S+ X8 c5 h- }( l$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
/ _$ Y2 r# U5 @4 ~  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
: X% L1 C' d7 c" ?1 p, \" `} 7 Q) q+ L4 B1 D2 n& j
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 . p& b* `: z% e' @
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
4 p$ P- y; o0 z+ f$ b$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
4 c) s2 w! N& o: N6 C" O$ FFC7: 60        RTS + r; l$ z/ V5 Y

( v9 h. j) K$ n0 Q! P下$ FA读断点,可以来到
, L) v3 d3 P! V* _* r  R; ?( u+ Z' {. K& r1 t5 j8 V5 [! I* N
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 # j! ]; Q* a8 B* d# X3 M3 _
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X 7 c5 Y& c0 a! n1 y+ y& p: J% H5 r8 n! t
$ BFF2: A8        TAY
3 r2 r7 D) }# O$ H% \0 P* `$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
0 P: e) r9 u4 H# M$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] , {/ \, g. V" r: V
$ BFF8: 98        TYA 3 H/ p) C9 s6 G& K6 |" o; y
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
0 Y. }$ i- j. n/ [' Q$ BFFC: CA        DEX
5 e& t$ \4 M3 l7 F. ?9 t* P$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 5 s# N8 J8 `6 ]9 h. _2 k
$ BFFF: 60        RTS
4 X2 j' F) m3 H1 v. z0 m/ E8 n0 T4 i/ N9 k* \/ {
下$ 42读断点可以来到
" {1 A# I3 e7 `7 s$ g2 F) S  ?, s9 U9 j7 Z. G! V, r
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X & v1 R9 `6 x6 Y, [- T8 t
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F $ x; O# i8 N/ f8 K9 Q0 `# m
$ A306: A8        TAY * f/ S$ G2 V! M2 l) |$ `# t3 _
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 1 n2 v0 r' @$ w# q  O
$ A30A: 85 00     STA $ 00 3 {  j6 \+ W% L. U0 K$ f* l
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
  D2 \) r( l5 ]$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 0 q4 E+ d% _/ i$ i% I) v
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; $ x" a9 m7 x7 m" o% I' o
$ A312: 85 01     STA $ 01;
$ `, n7 O; _3 @$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
( g/ G0 I8 z; y' M. s' c# k$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 . j, z2 B3 H6 W% H
$ A319: A5 00     LDA $ 00   f- M( ], t/ \6 U  H3 a
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F 9 m* h  O0 d' l
$ A31D: D0 08     BNE $ A327
6 H# `/ i) t" D/ v' Y1 s8 h9 a$ W% G& R2 o$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
  w5 l  D9 V% S$ h( `$ A322: 29 70     AND #$ 70 , X$ v. I9 l* x3 y; v5 l% G) K
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
- v8 b! o; r! X( x.很 ; x* t1 e/ E5 I3 I0 _9 y  j4 A
.长 硬看会郁闷的。。。
: O6 d8 }% @* ?0 \( Y; I0 B.的
/ U6 s- \: |6 g9 Y$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 9 l" E( ]5 }1 F( Z8 Q+ T
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
9 j# d. m% q* T) }$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 4 F5 w+ ]0 R3 `2 V' D( r- e
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
  i/ G" s7 Y& ~$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
& P3 }3 K) w. s! ?2 N$ A4E0: 60        RTS
% t; i! B+ a% g( R, p* j0 y0 f/ f( R5 o* O: n! i5 h0 y' C
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 ; O" e! r9 q8 {3 Q3 Y# H1 l
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 3 x0 N9 ~5 N8 u7 g
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop   i( z7 F, ?8 P9 O* l* w; i3 D
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 * q3 U+ _3 e; }' L. g# v$ _
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, & Q: u2 t" n; Y* A$ K: j
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
+ [4 A  D+ n3 P9 h* l+ k用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 $ M. O- }1 j4 O

+ t  u' i% C9 O4 k  z/ K3 S7 A$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X 9 g6 w- F: s  \
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 4 {5 j$ U3 z5 Y- E% A7 r- c! s
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X % f( d7 D/ U5 J5 A2 W4 ~7 o2 t" L2 H
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
' t6 e  D8 y$ S( ?  M% i, P4 r" m$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 ) u* ^$ d, @/ g8 G9 G9 a$ R
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
1 {! X: F/ M8 M5 Q1 _* u& Z$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
6 \. I4 K% A  w2 \$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
2 `2 z* t- U+ m0 q5 O- s/ C$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
( \$ B6 R6 N9 X- }+ x/ J$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
8 d. U2 ]) L+ \8 Y$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
9 J' c0 g, e6 j0 q4 D* P3 ~1 _+ l3 @, c
" P/ h/ O3 g; V! |+ s1 M让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 5 @% R6 u' y" ^# d" N3 h
Save Rom,修改完成。( J) e. X7 w6 [# C0 E# h. ~2 H2 y
! ]1 r  A- e: [. _% U0 o/ B8 s
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
3 h7 S: L0 N) D" F6 ]* _老狼真厉害……
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