签到天数: 1986 天 [LV.Master]伴坛终老
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$ d8 Z: K. N( C
: O$ _! |) g7 \) B; \3 L( C# u/ L! nFC手柄控制与实例分析 4 w2 l8 o2 h. c
2005.9.3
: d/ j4 v" f: `- u: F: t* J5 @作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 , ~9 C& s3 ~, X& B5 j% N1 R
$ w& a4 P1 j, q2 Q0 H; }2 t9 {5 I7 I关于FC的手柄控制
* g0 `' h" H z
' G: ]" k) D3 o6 n当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
) ~ o5 p& W1 A+ {3 {% N接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ) W9 {; m+ q* ?; u) [4 o, I
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
! p; Q; s' o, w/ l1 d后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 & t0 Q: R H6 V8 h' T
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
( M% s( W4 c) z' k! }. r4 M
& d9 h4 N2 `6 T, H! W" `2 N实例分析
/ f6 H: h2 h# i5 y6 r
; t: \% K: e9 ^7 H& k2 zROM:Contra Force (U).nes
7 P" R* P$ I6 z" B& [2 R+ f2 E% r工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
: L8 i7 p: z( M: g$ A3 f目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 ' X8 f+ S6 L6 f& {0 g# M z
0 N( e1 Y3 f+ B6 [! Y下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 # ~& E/ d* `7 E# [- y7 r0 Q
7 s/ i1 e* T, y# H$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
! c; e" E1 K! A$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 7 z( j) I6 @+ b% y5 \: W' F- m
{
o9 @( j/ D; f% y* b' a8 C+ XSTART: * z( o" r0 W5 n0 I8 B5 L$ D1 A
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 3 p; G" |1 J9 Q* J1 i
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
4 k$ G' O& E$ L$ FFCD: 88 DEY 4 c' }* ]- b- s1 E
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 & J# v' ]- D# G
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 8 j( y, j# p* _, \
;下面BNE到这里 / d5 z! ?+ ]* H; R" v8 @
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] # m* P# Q2 p% |( t5 y1 Y2 ?$ C
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
+ M7 x2 S- z6 z! F/ [$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
) A. t+ o, h( r/ c$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
: `; ]; J' g: j+ \7 r2 B) O$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
2 G) f# W7 w: {/ I' n* g;以下C代表C标志位
) H6 x2 V* w a K6 e8 {* b3 p;A=[4016] 0 u x8 a% E: G, C! t
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 8 V q6 S- R) h, a5 B5 B- }
;A=(A|(A>>1))>>1
" y# W2 H8 [! v$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 % b. z4 \' Z+ n
; 1位 8位 8位 1位
8 W/ l: Q+ P9 J8 V;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
; A6 t3 O$ g& s0 U ~$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
( ?4 x% _& ?. N$ r# A* p! c- p$ FFE1: 85 05 STA $ 05
( s8 D8 D. [" K0 Y( @$ FFE3: 4A LSR A
/ {- {" ^* C3 o* _8 L( t4 x6 H$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 ( D, T; E; I+ }7 h/ A
$ FFE6: 4A LSR A % k4 ~/ f: J) o# }. e
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X + z+ b3 x) _5 O
$ FFE9: 88 DEY & ]* T1 ]. |& q6 l Y9 M; J; I9 W
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
5 f; \) U! a: v8 v/ d( m$ FFEC: 60 RTS 0 J9 R- _! X- F& X& c6 b
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 2 t" I1 _' S4 h2 p" t ~* y( C* E
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
6 ?5 d2 ]! W# V9 p( J}
% q, ^) p- G6 k9 }5 F. V' @$ Z. V$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 z' n, W2 K, j0 r1 T9 i+ Y
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 : Z# _9 t. V* X" U
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 ' J' h5 e8 e4 ^3 C3 K
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
# j0 w4 a- F7 ?8 c/ d8 D$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
3 W/ B& s }5 p' S1 P$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 J: V* q( ]+ ]6 {) F5 l) ?
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
5 s2 V/ C+ x b$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
" Q& H3 [/ C0 X! F( e5 q$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 $ C6 c5 T# ~' ~/ y" g
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
& }7 p7 G$ P: h9 j8 c$ X: t0 }{
0 B; |" } Y" j+ R; ]. y: p$ FFB2: E8 INX
# }2 ]3 o3 l+ s) K0 b% P% x$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X & e9 o. b6 U7 m; j2 Y
$ FFB5: A8 TAY
% G8 n, }3 N/ f2 O$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 3 H# p( b; @7 T) p. r
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 7 A7 V3 j: _5 R/ Y- r2 v
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 ' @6 S1 i H4 h8 N: p# G
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
) Y% S# C8 D' g, ^8 e9 n* w+ l$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| - m; O1 q* b2 O
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 , q0 `+ a& s! W" t" ~5 W
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
( g/ H" B- A; T! B ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
$ p( W6 p& w) f: I n} 4 R' K' U- z; ^2 K- i
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
4 y- S* ]4 ^( i8 o: W+ C6 D$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 + R* l0 y! ^: ?2 o; h
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 8 n+ |# v& {: V0 {
$ FFC7: 60 RTS
( n4 K0 L+ Q7 _8 B% `) ?6 L; O: ]% W/ @
下$ FA读断点,可以来到 + ?& @5 n+ g3 F9 `( `" }
2 V) O/ S, R2 o6 C) U' C" n9 H
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 9 z+ j/ r3 d1 X: h& M1 {
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X & ~+ x6 z" ^! y/ _. B6 Y0 \. B
$ BFF2: A8 TAY % j- R5 U. C6 L8 I( s: U* a$ A2 F7 ~
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
6 g. ^4 S! T+ v- @' e. Q F$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
+ B+ L5 I9 A/ p+ L$ BFF8: 98 TYA . ~. f5 V! M* l& s: W
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X . @: Z0 S; P8 D( s3 ~
$ BFFC: CA DEX , @, u, E4 v" L# Z6 s& Q/ F F
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
7 x: U/ D/ A1 {0 k! n" k! Y$ BFFF: 60 RTS
! q( {4 X2 R& C( m3 l
3 _* c$ |* R& _) a* M A下$ 42读断点可以来到 ( Y1 ?4 _/ o" T" n: Q+ B
7 w+ p9 K* o2 `: B- Z f: w
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X 5 L, n `; p. |5 |, x
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
1 @( Q0 e s# @5 I, v$ s$ A306: A8 TAY + x% V. v& H' A8 [
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 $ R( G+ b. c/ L3 C9 {; M
$ A30A: 85 00 STA $ 00
: Y( S& L' T. c4 t5 J! |7 d$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
* j. C1 L0 h, V0 J- r0 ^; z0 c$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
6 U8 ~$ s( s5 _2 r, u$ A310: 29 F0 AND #$ F0; 1 S8 E3 K9 V5 e; x5 {$ c
$ A312: 85 01 STA $ 01;
/ W: o& m c, n1 X$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
/ U- h/ S, x' C( H$ A317: F0 1D BEQ $ A336 1 Q# n, m0 G2 S3 r
$ A319: A5 00 LDA $ 00
- j, d9 j& x0 Q: K, V; z7 _1 X$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
1 a1 _1 O$ \& W1 G2 q9 t6 V: _# ^$ A31D: D0 08 BNE $ A327
2 c$ T- i+ A4 @- v. L" m+ l$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
# ]& V5 G( r% r$ A322: 29 70 AND #$ 70
5 z( r+ b5 Q! \$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 , Q, E' J; n9 ~+ t
.很 7 r6 k& n: N. P" b, ]8 g0 ^
.长 硬看会郁闷的。。。
' `6 @- E9 F1 O.的
1 b( f3 d' m& k1 g$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 , ~! R! x0 X5 H9 E7 T
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 " P4 \5 M1 ]" U
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
1 }3 d; H8 E" ]. S$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
$ I6 T0 s; V0 y8 f5 l* Q6 o) \$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
, r- r" [& j* ^1 W8 G$ b o4 t$ A4E0: 60 RTS + B5 ?6 M" C" s& D3 d7 s0 @
0 C8 E4 Z9 g- Z7 I+ ]% g但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 , u4 J3 I( C' p! N5 i
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
* X8 E+ ]4 K% B( U+ J. RStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 2 I: }* o# T9 U+ T
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
9 o; j& p% t2 }1 p( A% b; y+ z: J1 P将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
# S, U3 U1 ]1 F H选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
; v: T* t% L8 e- {: M6 C用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 ! Y' i% j+ r; g( m: U' `# m
* J! V' J) O! `$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
1 g7 e# c7 E0 |% D$ l$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 ; S+ l( P, q+ N4 u" a* s) x
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
: F# O* }# a- ?2 c& z8 u$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
% o* O6 t/ _! f" }3 M H$ g" J5 k$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
. j: \& L* W% m' W5 x$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 * d# Y2 }; i% F5 @
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X & B, I$ `7 j9 k% Z$ G
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
' a' n, W* x" s3 e$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 ; G' f+ [2 Q, Y1 l5 X
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
2 h( ?7 U9 F! b7 Z; A$ M; M1 C$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 ' d8 M; O! S7 I8 f
- s7 P7 v/ m& i* J0 K h' w! p2 n. o A
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 # C/ \" R) W; e& {" O- Q4 {
Save Rom,修改完成。/ ]- U4 D% l5 s1 h
% {" n: b/ ? w% z* Q
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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