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8 F' u7 v, d( y. d4 E
. g6 w7 b. I, FFC手柄控制与实例分析 $ O( F, P8 L8 [3 X: ]7 c# ^
2005.9.3
1 l: D* o' y8 ]作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 3 B& c; M5 W1 \# Y) i" C) m8 `# ^
. e( U4 V5 j& b+ P关于FC的手柄控制
5 D; y& Y3 }* ?( ]+ E& ^, L0 i- |
4 a) W. I" S0 S; D* }! {, K当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
& |, {# b) m X ~; Z( k( |接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 - l) ?% W4 |4 i9 K' D" }
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
+ T/ s0 d9 m! Y @3 T后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
3 T0 ^. c0 C; }) N0 \* N态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 + t! {# O( B4 ^# l
( F, t) W6 g% i' Z5 |! X" ^ x
实例分析 1 [ F, z I. e% N- j; P
5 ^3 e1 x8 i1 a0 w' [) R
ROM:Contra Force (U).nes
& i E3 u9 r0 C3 w6 K工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
- N5 q# o+ B/ t% Q目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
}, L. F3 G6 l" |
& ?1 C& G9 U6 S& t) L% ~下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
: O# y: \' N# h, n( T* |2 ^- a6 a1 O: n
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
) q' s7 A7 K1 D5 A$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 . s. J1 k) Q+ g! G) \
{
+ R( e* ~; l% e0 S3 T2 R0 ?! M% TSTART: $ e* D* X* M0 d4 ?9 d
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 ; B5 k& M8 @" c$ ^$ m
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
4 [6 u W! }% d6 G7 {$ FFCD: 88 DEY
: ]- j9 |7 p5 {6 k6 Y/ F5 `$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
% _: S2 C9 p/ |) k- E4 \$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 + p/ ~$ c: j+ A& Y& S6 H
;下面BNE到这里 7 i; h# W# V* s! e. P* A
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
- m) ~" D3 |" j; y$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
) P. \! Z7 B2 {; y$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
4 u4 r. { k& ~" p, z! K4 o5 f$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] ( B/ s7 t6 {& D2 B% a5 O; n
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 X! \8 S6 N. e
;以下C代表C标志位
8 a5 ?# c; E+ x/ E; M;A=[4016] ) O1 p$ Z- g4 A2 E k6 o; `- B! R
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 , f" z7 v" \" p
;A=(A|(A>>1))>>1
; k" P9 s$ D( a& f0 d) J$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 . ?1 f1 ], y2 |
; 1位 8位 8位 1位
7 S2 Q5 Z- B) N. J1 w- k;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
& e4 {1 f) j0 X5 J) x8 n- q$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
, y5 u( z$ {* r# M) |6 G$ FFE1: 85 05 STA $ 05
$ O1 e f! E3 e1 g; W$ FFE3: 4A LSR A
$ t7 d3 y% {: W" B! N) V1 c$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
( ?8 Q- O% K+ z6 G3 _0 Z9 z$ FFE6: 4A LSR A
" q8 n0 A1 S- p. l# m$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X * _6 L+ T: Z" y- s/ E2 U1 Q
$ FFE9: 88 DEY 0 N* [; x9 N) h% z* I
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 9 u, {! T. ~0 M5 Q# Q
$ FFEC: 60 RTS 4 ~- _% a* i* c% p: w$ `
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 5 t, o s" g- t$ [2 P) t8 v& n
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 4 F% n0 X% K7 |- n0 _0 W- h
} 2 K8 q; d: D) M- J6 t- w$ p6 T
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 , p8 m$ c! N2 K2 t9 C- @. y
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
6 ]- |; L- t" _& }$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
t7 w' T2 k8 | O/ W$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
7 {' O$ M9 @' V# B# d+ A4 W$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 , h/ R1 V% `+ U |5 _2 V
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 # s3 f1 ?. p8 g: k5 L0 U* Q
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 0 ~ F ~! l% x7 I) J3 Q1 I7 `7 B
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 + \+ B, ?# U- g' \& S; U, h( c
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
p$ A! l, C3 O$ M2 m. N2 T1 u" _$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
4 d- q, H* l5 Q1 [" y{
- ]/ m5 N2 Z9 m( K6 k# [% r* B$ FFB2: E8 INX
4 A% Z1 c7 [: ]1 W* N8 Q$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
* e( \3 o3 h- p' c, k2 \& `$ FFB5: A8 TAY
! p! d/ Y, `4 @# s3 @$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 # V& h7 x/ W6 B# ]& x( N! M
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
4 M2 Y2 n# V2 d! {5 A9 i;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
" O$ b$ X! m1 N: e! ?2 W/ |$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ - O6 c. E$ D, H0 j
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| ; X0 U+ l4 P" n
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
* h# y: H; T) E, r, f$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 / Q2 W5 L: i7 b/ h- }
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 5 c1 ~+ z4 H3 |( A
} 5 Q: j: M; R; [' `; `) i. a+ Q9 o
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
1 [# c6 q" c P( I$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
) i: V7 v6 i) H' @$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
7 n+ e2 e5 l1 M6 `$ FFC7: 60 RTS , I* w# ?. }% W' \! a0 K
G: K' T: L( B下$ FA读断点,可以来到
& Y( b6 h$ L! \" T, x
7 Z, Q8 |8 X7 G: ]6 h- s$ k8 a$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 E8 q1 x4 F; s# L' Q
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 4 P( n. C* O) }
$ BFF2: A8 TAY
+ W' C& V0 H& X1 _5 S ?$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
9 c9 d: u6 W1 R5 x5 }. M" k$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
, `9 |8 P( H4 o `$ _$ BFF8: 98 TYA
9 Y( P( j! D. [# J) m9 f% @$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X 6 P& R. f4 p$ L4 W2 y
$ BFFC: CA DEX . v2 z# Y( ?2 M C/ d2 Q7 {
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 / M3 M: w1 t1 P2 g
$ BFFF: 60 RTS & g$ b3 P# y$ H; y
( U$ \6 }9 O, _1 t2 y
下$ 42读断点可以来到
1 Y' _+ G* }4 q x( J B1 A: G" a& U3 _& K
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X $ W1 w- X9 |/ w. r
$ A304: 29 0F AND #$ 0F 0 a# A d/ C; ^; t1 y2 }+ \
$ A306: A8 TAY
0 H8 y% a: C& C+ _3 P$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
@, g7 W0 E8 V' C! F7 [: y$ A30A: 85 00 STA $ 00
# @" i4 }8 r3 t3 i$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X # ]+ m4 I% `2 ^
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
+ s& N) h r" g9 W7 J$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
% _ s3 x. t, l+ c$ A312: 85 01 STA $ 01;
, i( _2 X5 ?: s+ X$ ]$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
+ p. k# D3 D* o2 B$ A317: F0 1D BEQ $ A336
4 ~" N; W) F) ?. d$ A319: A5 00 LDA $ 00
6 K# F' e9 w8 C/ m% {+ U+ F3 k$ A31B: 29 0F AND #$ 0F # e0 c3 s) o5 x: p! G v% Y+ W
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 ( h# U2 D @4 O- j; g. N9 l
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X 0 F0 W% P: E K
$ A322: 29 70 AND #$ 70
7 \6 ]. X" f7 S& E6 }6 ]' C5 S5 N$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 1 F$ L. Y/ f) o
.很 2 ]4 a/ U; [/ S. G5 h3 I: P, D
.长 硬看会郁闷的。。。
" @3 i1 E6 B2 v( z- |0 x.的
5 K8 P+ w, ?- C3 P6 g# W: U C$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
/ W: P2 Z: n0 o. N6 s+ N$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 $ ~3 R: A$ X$ e+ R) x( }# {
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? $ g' o, |4 g/ z# z, b1 r
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 3 M0 ^- D# v. h, G7 V: |
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
$ @/ u1 }, X1 J3 b$ A4E0: 60 RTS 0 z E1 C; a+ Q8 A# z$ U9 }/ ?" S
" j$ b( Q3 r6 x" I4 ^但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 3 Y5 {* [' I7 \9 u1 l
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
5 m/ N$ U( b% S; o! S1 B$ {Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop . X6 X9 j& p$ j
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
6 h$ m$ _" ?5 ]% g9 G& \将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
' L2 V0 U: i [选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 . H. N7 z! `5 `/ c* P/ A% }
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
1 W1 z2 q; c5 M& `2 L8 W) N2 k n3 F5 W% ?7 e& u
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 0 h/ |( N0 P4 @8 Y" b
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
; O8 Y5 l0 r# e U3 J6 @. b$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X ; c( ?! F: A: a( D# |; L+ a
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
$ j9 z' `( u0 ]( `1 t# |+ ^) ?. j% i$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
0 G; B$ n# [- h2 v$ J- }$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
) b+ P" C l- [- i4 ~! N% H, l! N5 @$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
) o' A# }; p: i- F: T$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
$ F) w3 y) u) E& h# w% b, J+ e# O$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 & P% p8 Z0 I* u; K
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 % p: D; v" A1 K- U- h4 e1 O) }: i
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
# ~8 }' u" h% x% h# e5 m) Z# _
! S4 C1 u) f) @- w# a3 b* ]让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 1 [+ J) A! c# l
Save Rom,修改完成。3 `5 a/ w7 I& e# I/ a$ s
- c+ \1 B, K" k" U3 n
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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