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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
9 v) D/ R  H/ Y# P4 v
: q: b* \" B  p8 aFC手柄控制与实例分析   Y: A" Z# B# F# Q
2005.9.3
) I) C5 s% v4 N2 _作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
6 `7 _% h$ u7 _. T$ I4 E) U
7 c+ x5 o3 W' W# t; f( P3 f9 c/ S关于FC的手柄控制 & O: x3 n9 b& T8 v

0 T5 g% j3 Z, X. C( |当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
( g) `3 i8 j" ?  M" G3 V7 S5 f" Q接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
, L4 x6 [! V4 V; x,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 / K# }: M+ M0 d
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 0 J) x$ Y' F7 ^
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
: T( N2 I1 u: ]" x" `. e0 D& Z" @( L
实例分析 5 v9 q4 m1 e( X' `* `; S

; T; F; T* K( h# x- WROM:Contra Force (U).nes
( u! G1 `! Q  _$ R工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 6 m% V: T; j, ~' Y. L! @
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
5 C2 U6 b9 P7 M# o8 }! E0 K% d: Y* N3 V5 O' U! U9 P) U( J; o
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
4 g1 f6 ?6 J; g0 t9 |1 u$ s( H$ U' u3 h+ ~4 w% [
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 ( r9 Q5 K/ \: v0 \' t
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
% v# K: @2 X( o. ]1 `. X: ]+ ~{ , q1 Y* Z3 U  ?6 I( F, h
START:
+ `4 a+ W7 H- D" y" `7 b% W$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         1 x# v4 p4 H4 F* M( s
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
6 _: u" S/ z0 d2 e0 K6 R$ FFCD: 88        DEY - E- y4 c9 v. S7 S
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 ; N$ ?1 X& i- [1 N" ^
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
! ^0 z. X7 w! h9 m;下面BNE到这里 0 ?4 O$ A5 Z1 e7 P- |0 v+ g
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] * u6 a' t$ j2 K1 f9 I
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A : n1 y3 I/ V) K' @! u# V" [' y2 X
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 : F1 Q& ]: V2 a2 Y; g9 n- O7 `9 L1 m
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] ' V6 v9 p' {; X* \- C: ~
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
& e; Y( y* C4 H, A5 v2 h3 W0 };以下C代表C标志位
2 R' Y  _* A7 Q7 ^: p( V;A=[4016]
. n" [0 H3 _. ?/ O;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 5 D, E0 |9 M4 i- Q
;A=(A|(A>>1))>>1 & |) x$ O% I* r$ m+ G7 ]
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
0 T7 y8 q1 {5 ]9 T7 ^5 [; 1位 8位        8位   1位   {( Q% q, t/ y) g8 j" M
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) : {, N' U# `  k: j. @7 H: g+ m
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 5 x. `) z. B" N( d# f- I
$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
1 {3 M8 ?& E% r6 q$ FFE3: 4A        LSR A 9 X% [0 f! Y- T4 y$ h/ x
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          8 w+ ]) f% m) k9 N- w& m
$ FFE6: 4A        LSR A ' F+ r; N; M& u! {3 d
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X % `2 x! u& w9 g2 c$ Q# [
$ FFE9: 88        DEY 3 H1 r* O4 E" e
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 , k5 d6 L: B9 k! ]9 P" b- b$ Z
$ FFEC: 60        RTS ( Q: s) f( R: U3 u! C' h4 h
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 ( @' G  r4 x5 @, ^) k
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 8 W, S9 c! `& o
} ; I# E. N" Z; }9 [) s+ S
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
& B) h9 b) f( ?: p: C1 d9 @$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
# E& @+ z9 y1 n1 H0 L- `$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
- ?; ]! P* p' `3 S9 L- q5 }$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 3 d+ o' e. i4 j( _7 L* a* M
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 " H+ `. Y, U1 D" X: H
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
' K, H+ G: \6 M7 S$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 - f% i8 X: }/ M3 |6 n
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
2 |; j8 @5 x- C* O, Y$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
. E2 X' U3 N5 f( X$ t. ^; h( }+ }$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
; }) k9 y1 G8 J$ x, N{ & ~: o& L; A7 r7 F# Q* {
$ FFB2: E8        INX 4 [8 j; w( E, q' `: b
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X 4 I8 B* s% w) k1 U0 i1 w# M
$ FFB5: A8        TAY " s" K+ N1 `2 M" A6 F! S' P. @  A
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 2 y! Y& }$ v! U
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
' T" w- W# K# n9 f0 S& {;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 ; x4 U) p) p5 b. ?6 B
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
2 ^0 }$ l' c1 j) B3 |% q) T) l$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
% N9 `2 \* t- K2 }$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 , r2 r: J9 C4 }" l  J
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 % @2 A2 z9 I' \- X! x7 D
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
7 w+ G5 h4 z/ m. O! u- \( @3 Y9 m} 8 u! e0 J. p+ t8 m/ U) J* J; j* S9 }
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 , G. W) n  t9 ^
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
" n4 I1 |' [5 ]! R- f* d$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 0 R5 n, ?* t* O# S% S& `
$ FFC7: 60        RTS ; v! _; X( |$ b& E% [

4 O- C2 {! V9 Y4 }/ a下$ FA读断点,可以来到 ' G4 @; @2 t& e, Y
9 Z/ R0 X" Y8 {+ x7 q9 h( [! y" O; D
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 & }  t" ]  b4 U: `( d/ o* L& u
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
. X' S" X1 K9 O- D$ BFF2: A8        TAY 0 Z/ z6 s8 y5 \5 r  C
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
" a4 a. w0 r8 J% D- R$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
! m2 L7 h6 B, f  E4 l0 L4 w9 B$ w$ BFF8: 98        TYA
, s+ Z7 J% m2 g1 @4 w1 h$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X 1 a" G$ o4 ~# w" j
$ BFFC: CA        DEX . |# l; a# V; C: F9 N- s
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 " }; D$ I: f! A4 a& G6 @0 E$ w
$ BFFF: 60        RTS
1 \: I( I5 Z5 M, @3 x! L
7 S* W  g8 K& E: D% J2 E下$ 42读断点可以来到 5 [, T: R4 Z! a: s
" p" U9 `4 m/ w( T
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
3 F0 n2 M8 s. p9 W, `+ l. e  r$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
, [; ]3 [8 h! l- _$ A306: A8        TAY * b  {1 q2 |. L" z! n
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 ! y" |* U- X  p  U6 v4 a
$ A30A: 85 00     STA $ 00 + z6 X. n/ e* J4 Z
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
9 J6 R7 d3 w, W# P' e. k; [$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
5 k$ k* c, r9 ]" I$ A310: 29 F0     AND #$ F0; . V/ w! P  s6 j; @
$ A312: 85 01     STA $ 01; 6 Q/ ~1 c" v. ^& U- P
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 ! Y% k4 v1 C8 p5 k4 i
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
! A* s- K8 o5 J1 J3 s$ A319: A5 00     LDA $ 00
$ O- q5 V2 h: q$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F 8 f8 ~3 H, \$ J! Q/ n' X( `
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 5 f( `9 Z0 ^/ v! w- I8 u4 p
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X # q% d3 t% ?# \! M9 r& J  l
$ A322: 29 70     AND #$ 70
" ~5 W6 L" m2 U, _+ T" W$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
7 P2 @: }! F; N1 U.很 1 C; U6 K! s+ `; v8 Q1 {, |# c
.长 硬看会郁闷的。。。
# [; C; [& g( Q# K2 X1 Y.的
# }% r1 j; }+ Y. a" e+ x" q1 G$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
6 E3 r& ~. h1 \$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
  f9 c' [# m+ `* |$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 0 X: H4 i/ t; q9 M, J2 z; l% x
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
, e& H& z  O9 n  }4 `( }$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
0 e) I5 g, {2 i: O- S/ u$ A4E0: 60        RTS , {4 R/ u6 q' U% G1 P# b5 l2 R2 X

1 u, M, v5 n# g! ~. h: u但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
8 A! A4 U, N* D0 A, ?对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
& H1 h2 Y, O3 S) j7 o! O/ cStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
1 B7 t5 }# |8 A+ R- LLogging,将$ A302断点也给禁用了。
) o' o) {4 R4 ?2 c  g. R将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
0 W1 j8 s" s; m# U( H* C选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 5 j. v* ]1 s! R& V7 A/ d
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
" H6 Z. z3 O& U  u2 g
9 X' U, \+ q/ h# X) M$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
- ~$ I0 o/ E' L+ s* Y$ ?$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
) L5 B9 H7 m( Y+ J$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
! U6 p* A$ B6 c+ P  u5 Q% N$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
7 f3 E9 O- [$ p% l/ G6 V7 b  Q$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
* V4 O- a8 I/ `% s2 }6 A) ^+ _$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
, C! W* J5 e4 S' F: j2 L' r$ H$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X ; |$ m9 j; i  E: a3 }% \- G
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 : C+ C' w$ `6 |8 G
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 # i, ~  v( h; e/ Z
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 ! M, I2 {) B4 t% D- w* g
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 ( v0 U" K. U2 T4 C; |* O
% r3 J. Y. ?7 O# ^
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
; N  N8 f- d, ]Save Rom,修改完成。9 a3 ~* J3 K) j2 h% f; I. k
- J0 o6 ^: Y. K4 H, h
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
2 B6 [, K% G; _& Y$ `; K7 u4 M老狼真厉害……
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