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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html5 L& ^8 u/ |# |3 d' q7 L
7 @! ^2 t) u$ v5 v8 ~, S: z
FC手柄控制与实例分析
  e  y1 F' V( r# i2005.9.3 1 \, b3 p* |& D/ w3 e
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
4 H+ R$ [8 v6 I8 o$ |3 r
3 R2 @& Y4 Z" n) I0 V7 K关于FC的手柄控制 0 ?( T6 E3 x; {/ Z

" U* l! A9 l% n% n当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, $ W, i6 U- B! v: R# }# [
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 & ?; @7 Y0 ?: B3 g) O
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 ( _+ r  s) Z1 @3 y
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 1 p# T0 H' V% \. b
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 ) O" S6 `9 ?; \# U1 R' A

; S; \7 f+ |4 J! w( A4 e6 [  U: R) k实例分析 ( Y6 ~, C: h$ T8 j/ t5 [: q- B" d
  v# z% Q3 A' E4 G# k4 u1 i) @
ROM:Contra Force (U).nes
* @0 T# f5 W7 z9 s6 ^工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
" ]. E2 Y6 n  I目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 ( q$ |. E! [4 ~( W: U* w" z
$ K% {. c5 y5 u9 ~% j# y$ I
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
/ D1 G/ V1 Z1 K7 \0 N3 `* j1 t2 U2 O$ u0 ?* A
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 0 |/ A" n2 U7 k# ]
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 ) }  U/ j! u% J* @
{
4 B& e6 n1 g. v' A1 O) |START:
5 p& ~/ q) B; j. F8 l  E7 @% i$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
/ G/ i  Z% H# c9 x' p1 @* a$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 6 }: g5 e/ u& I6 I- k9 h: m/ X2 A
$ FFCD: 88        DEY ; _, W( t' C% X6 e" ^
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 / K6 }) H3 i5 v3 ^* V0 x+ b
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
% F1 S7 ^- B. Z& J) n;下面BNE到这里
- _( y& B9 H2 ^$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] , J8 U! R( Z$ D8 y; ~) u7 w; _
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A # L7 n& B; w5 L2 l
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
+ V, U7 B/ H* L3 ^& b+ H* l$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
8 |0 J; e3 {2 H- ?' X! M' i$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 ' s7 Q& k! ^2 }6 r; r
;以下C代表C标志位 - M$ z; e' ~2 R4 z
;A=[4016]
6 E6 j. T4 w0 O9 U3 G% d! Y;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
6 }5 W0 u6 a7 m% h  F( G;A=(A|(A>>1))>>1
# T* ^4 t- H+ L2 ^3 R0 A) c$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
# ?. j/ M; B0 \, k2 u+ g; 1位 8位        8位   1位
' ?* E' {! ?7 J# b, s;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 8 j: X2 }5 |7 |5 l4 c" Z
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 - A7 s$ j  T+ m6 e5 w
$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
7 W& `8 _$ l/ j" V1 I# m! q8 H% G$ FFE3: 4A        LSR A
+ u9 W" [8 h2 D$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          ' M6 F8 X. \) R7 t7 ~. j0 y
$ FFE6: 4A        LSR A 6 ?  _4 {/ d  R
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
. ?0 T7 J0 A2 Y6 [; O$ FFE9: 88        DEY 1 u& N, K* g) G1 B  c4 G
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 + o1 p& F& ]4 z3 Q
$ FFEC: 60        RTS , U$ u6 p/ A6 ?: C6 C# {
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 - s; U. e  R% O! T7 D; m. _
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT % x" Q3 [- `8 x; o* K# K. H
}
- [1 G$ `: F+ f2 H$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 5 R. N! J" A. @4 R
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ! t0 r6 O8 P- K; R- Z5 r( Z; S
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 4 z" H# I% ]( {  Q
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
( J- j4 K4 g8 j6 b$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 8 s5 p$ ^8 N5 T; [
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
/ O/ Q2 J0 k& V/ h/ z( W$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
2 m4 E& i0 n/ {) y$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
8 Z" e+ R/ d4 o$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 $ E; n  M7 [/ y+ u: m% n8 Y
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] - [  k- Q- E2 d# R$ ]& @+ B& O
{
" T4 S1 T. P/ [. Z3 a$ FFB2: E8        INX " S( F$ A4 R0 ^- X
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
* T" `# |0 T" V5 q( t& |$ FFB5: A8        TAY
: d2 o9 u" W% w* e3 V0 c! g! m& g$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 6 M8 o; K1 o0 `2 z4 y
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X , ~& q8 V! h9 {# A' e
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
. q) ]" {( S. k- T- q2 G8 g$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
5 x2 ~( Q1 J3 j9 u$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| 1 n1 ]  ^  d2 G7 i) A
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 + v. e) j) [+ G. K$ b) h/ h
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 : ]: l& |3 ?) J8 ~: e% j
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 4 I1 K6 y# q: Q" Y: }
}
- I, |/ S, S, ^7 A) O$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
; M. K, ?3 q7 a$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
! z0 I7 x  k8 U$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 5 `. R1 m* z* H; `( O" A
$ FFC7: 60        RTS
: h, V+ G2 N. G: O5 V+ F5 r3 |' ?$ o
7 y" @2 c/ W3 e: G下$ FA读断点,可以来到
# K; G2 W# W1 y. c9 k. j. D4 _3 }" m9 {, N+ S
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 ( x8 p6 l( A/ w4 D
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
! J- ^# t6 L; X+ s& ~6 @$ V$ BFF2: A8        TAY
3 J9 I, w1 n0 d, e" P" T. e$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 1 T/ P* l5 ]. d
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
0 K& D3 u- m) |; A$ BFF8: 98        TYA # ?; c' i6 s0 [- I
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
. I2 h. b: R) v+ t. y4 I! b$ BFFC: CA        DEX
+ B+ k' _( d' j  X. V$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 ! z) n+ o. ^2 W+ H9 ?3 c8 q6 U
$ BFFF: 60        RTS ; H: j- {4 n) d; m8 g% o
; Q7 L( ]$ [8 f  ]' X$ N
下$ 42读断点可以来到 " d4 [  A2 E3 k: }6 @% W1 q3 c
2 L( L& ?' y) R0 Y6 e8 P/ T4 ^
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X " U# F& y% j: j* J
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F 3 x* x8 l" i/ Y; S
$ A306: A8        TAY 9 v, f7 Z2 s- t
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 # M" W  R  p4 ^7 i% M: W6 s* }- H+ u
$ A30A: 85 00     STA $ 00 ' }- P9 [+ m( M; v9 [
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X ( H2 T/ e1 O5 W* z# R5 X
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
/ D+ f2 j0 w2 Y4 b6 k* W$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
+ q5 B$ }- I4 w6 t* p; s$ A312: 85 01     STA $ 01;   i5 B% L: }4 h' \( D
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
5 Q( ?1 P9 o4 w$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
0 ^3 m9 B6 S) ~. h0 t$ A319: A5 00     LDA $ 00
/ N( U; y5 @% n+ i$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F ' D6 T9 N$ L+ G$ A- n( Y0 b) k
$ A31D: D0 08     BNE $ A327
0 L# U4 k5 b) G6 A" o$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
$ o" c5 h& }1 u4 e4 F, u$ A322: 29 70     AND #$ 70
4 ~, w. w1 {/ }( d& D$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330   j7 r0 S% _3 {9 w
.很
6 w! \8 k" W. R* T2 ].长 硬看会郁闷的。。。 * v' X, t# p! e0 B3 N6 f
.的 * ?; k' {& q* x$ |  b* W) h; S7 a1 L
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 4 y; W/ {7 e& W6 Y% U! K
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
" W) [1 t0 P9 Z' A# n. o$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 5 e; g+ F2 h  k
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
* w- P9 E- `5 m' ^; K4 y5 B$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B ; `; K: v' i' _, u- |+ [
$ A4E0: 60        RTS 3 U& Z$ B. ^* T  a4 K; I

2 l3 K7 L0 I- E# Z0 d! P& n4 P但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 - M, z; [/ z! p
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
7 y9 O8 s- r9 ?  {Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop . C" Q7 }$ g$ t, e
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
7 k  S: V0 }4 Y! S2 H* O9 I+ E将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
  x7 S7 w+ X: U$ Y选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 + r7 x7 l$ d" U: }+ y+ f
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 - p$ |: d4 a9 ?" N

8 Y) G! c) z6 U  H7 o* ~3 @# K/ u* L0 a$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
& F( ]; {' o7 N) L  o. j$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
+ z9 c! q" P/ D# B$ D. E$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
# F; \$ y2 ^! Z  P% V$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X ; K7 k( P5 K  [5 y
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
4 E7 j- P% B# a1 Y$ V$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
5 e* Z2 J. l# [+ `7 o# D$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
5 k* p+ s- }3 d0 M9 F8 g$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 # c9 Y: a9 I  o
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
) q- |# o  j3 _2 w% M/ S/ p9 w9 K$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 0 n0 y, b5 {& c; X2 e( G6 P3 w
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
5 G2 V. j( h: o( D4 H
* F0 t* [! \3 D! \9 B  k% b2 z$ E2 s让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
6 `) ?# v- b0 ^2 i0 p+ O1 oSave Rom,修改完成。% v/ ]3 C" b8 y9 h5 q  M/ ^

' U1 W7 v+ n; |; \[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
; h( I2 r) o9 ]8 X) [老狼真厉害……
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