签到天数: 1925 天 [LV.Master]伴坛终老
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# X! C7 R8 d4 o+ ~. O. K7 u
FC手柄控制与实例分析
/ c; c# |8 r7 X2005.9.3
$ z. ]+ n9 @' t, S作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 4 o- R, M4 Z$ o* C/ ]0 F
. V1 s4 _8 P" o0 B3 i- |. G8 J关于FC的手柄控制 3 O0 o# ^( x) \% m' k6 E6 l
0 R( E5 u! I( V$ m. o7 t0 L
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, % P7 F* Q! g9 K" w1 c2 a" E/ i; |# d
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 5 r( ?, a) Z4 C+ T& ^8 `6 i
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 9 J1 W9 z$ ^' w4 I. J; V- S0 O' x( K! H
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
. ^6 `1 _2 A ~. L态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
! k& y' V4 O7 F! ]' u0 ]6 n2 j2 G% k2 _" w: \1 P# u! E0 p
实例分析
8 r# N) ~) e9 L0 _" |9 h' d& U* n( ~% Q6 T
ROM:Contra Force (U).nes & C) @% K; F6 I
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
/ c; ^6 X ^: [% M目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
: |" j6 [, @, |2 h
/ S! o' O- s8 o9 Q下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 5 d9 }. q6 L4 Z! N k8 M3 x$ ^
, Y( p# A+ l9 M; {9 z6 T
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
: K! ^3 _- D! F6 L6 l' G$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 3 c$ x6 q! f# D. w/ H# {
{ 9 U* y6 I7 h# o2 o
START:
6 _8 n' Z" x+ }7 j2 Q) g Y3 ]5 p$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
+ A5 K8 s1 b; A% _" i' b( M8 H$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
4 k! @; K* ]# Z! m& i$ FFCD: 88 DEY / p( z6 |, y6 W
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
6 g! e# E$ ]9 i0 {$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
u/ h, T8 o; Y; {* ];下面BNE到这里 5 Z+ W& ^* l w D) _
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
6 e7 {1 |4 P1 N/ p+ @$ q* S: E$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
, K# C7 y3 O6 e1 L4 Y7 Z, _* L h$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 # }( e$ ~) z0 V2 o, W6 u
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
: c3 l& R' o0 T: s$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
- x' \# d F p7 T; ^! g# b;以下C代表C标志位
4 a* |! s. Y c8 g;A=[4016] 7 e7 y2 w4 U8 [, W4 t/ C
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
; f8 r2 s& x7 W/ |: O;A=(A|(A>>1))>>1 6 ?9 U2 L9 m3 ^; A
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 # A! x; D* `6 O/ X6 y: {( c
; 1位 8位 8位 1位
2 z' l% t/ E* {- V' F;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 4 M+ I- o* i0 t7 U( e0 q& w' ^
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
# N L; t6 h$ Z& ?9 V5 s$ FFE1: 85 05 STA $ 05
9 D# E' i9 Z- s- Q; T$ FFE3: 4A LSR A
9 V% h5 } N! C0 z$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
8 `, D* P) d! d. s+ F$ FFE6: 4A LSR A / \3 [ Y6 x" q5 R2 s6 i( h3 L
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X " g% k R D, x: {8 P
$ FFE9: 88 DEY
- m/ Q, |5 N/ y; S4 h2 M+ r! s$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
( h+ q. [- a- ?! p2 c$ FFEC: 60 RTS
+ g* ?. f9 m) _; o* i;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
/ S4 d. l# j8 D) w/ V. l+ C; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
5 o& B. |9 {* V2 ~" l0 I}
7 p& n9 J7 B2 x$ d* M$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 i7 {" Y7 ? S" Z
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
$ i% ^/ K$ \ m. O- O1 v/ _$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 ! P0 Z1 l7 V5 }
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
) n/ Y$ k4 v! }, [4 a$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 + J& a) y4 I- N5 [( T
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 # ~$ a+ s4 j3 v* f( u
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 7 [& Q' F$ |# j! k$ |
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 6 _9 t+ M$ O2 t# l
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
# ]- X' K- O3 U0 k1 s0 j$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 8 w- r" u/ V3 [6 K2 O' A
{
2 C8 } t. |/ E/ \; O$ FFB2: E8 INX
}. e H1 C3 q5 W: \: P$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
6 o1 g" ^! T6 y9 H* o$ FFB5: A8 TAY
0 I. ?' g/ W. [+ k7 n0 y$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 ) @3 m+ v6 K2 M" j
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
3 X, [4 g9 }+ {1 C4 k, L;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 + @$ t, s8 h; T% ]9 O/ }6 ^
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
, I7 w6 `0 m2 T [$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| * w- a0 w+ O/ R+ L8 b, R, F! ^
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
0 w, I1 M |& ?; B$ _3 v$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
+ _* T$ w! d7 L* y* [1 Q( L$ P4 | ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 1 \0 u+ z* m3 O9 U V
} 9 t0 l- o. \$ Y9 b- ~' c
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 2 c0 n4 j1 S2 a- E6 g: e" A0 R
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 ' ^5 j! |. m2 a ~* j
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 ( Z! c; z: Q4 f( B
$ FFC7: 60 RTS . \; t" R% {1 X
8 P8 L! s5 q2 E9 z$ C1 S( m
下$ FA读断点,可以来到
) P! \ t: c5 q6 Y7 B) ]6 v7 v! ~4 c- i7 W
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 ! V5 B5 O4 s u/ U3 {8 w" t/ e8 s. K
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X / G) z% g4 {- I
$ BFF2: A8 TAY
$ o: ~, c* H3 U$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
5 s9 \& }' b: ~1 q0 a* B. s$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 1 A& {# G7 c9 D! F
$ BFF8: 98 TYA
8 z* D# P' P, V$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X : ~: ^8 k9 P* j: v' V; h+ ~
$ BFFC: CA DEX 6 g+ M/ `) h8 M8 o
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
2 u7 @5 O. I M+ x6 e$ q$ BFFF: 60 RTS . P5 `4 |/ w& D% Y1 H, L* U/ }
' Z* c1 \# {' j$ E& d0 r/ n4 f
下$ 42读断点可以来到
0 e$ V2 e# k# P5 t, ^7 ~1 I; ]- U) P& m
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
, B: F- g. B$ q. |/ @$ H$ A304: 29 0F AND #$ 0F
7 \! `4 O7 P- V$ A306: A8 TAY ( N' m: |9 y, j/ H! C
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 ( ?$ N+ @& E7 u5 _& s u/ T
$ A30A: 85 00 STA $ 00
8 b/ B9 [ ]; D8 ]/ U# C. r$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X & D1 f6 Y' V% ~# E1 \
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
# M; E% \- e0 g$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
1 l; @8 \8 v& ~2 t6 R" [$ A312: 85 01 STA $ 01;
2 }, S1 l& f# c v$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
* @0 j% K: s3 w9 C& l$ A317: F0 1D BEQ $ A336
: l- k# j, r2 M0 x6 K. B5 _* k( y$ A319: A5 00 LDA $ 00
: C8 ]4 t: W) }% `0 e, a$ A31B: 29 0F AND #$ 0F ( k: D$ K+ t& B# |
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 8 F. {' f2 Z0 w# g% F: C
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X / Y) i1 u/ z( p) v, J' x
$ A322: 29 70 AND #$ 70
: i8 o3 @$ I1 m$ m1 i$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 ; R8 n; D0 L3 Z, @' u
.很 9 M! M( q0 f- W% E8 j
.长 硬看会郁闷的。。。 : c! `( C- ~/ ~# y6 X& t
.的 1 _6 P. Y& u5 @
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
7 B& r7 c2 m1 M* `$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
: K; @. ^3 o9 X$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
" p& M- s& C; s$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 a# o" h1 w: z8 H' z
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
; A# W4 u+ g) P4 {) P$ A4E0: 60 RTS
) |3 ?4 [$ K2 x: Q* V/ R9 X
7 t$ o9 [6 `4 ?但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 ; `% _7 v- P0 A. }- {+ b$ X$ ?
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
! w+ J9 T& E& y5 v: v3 Q3 HStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop # D( v$ R" J3 l4 E3 t; b% y
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
( G- _1 n6 y! q- H+ @/ _将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ' r/ ~6 M/ i! c+ S: Q) z
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 + p) G- G( s- M+ H* ]( V a% {2 q
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 * w& s: e9 C, b
2 x0 @4 w9 w8 e4 }' n5 t& t
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
# y- H4 _, y3 \2 z2 z% e( Z, @$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 * E" |, A3 f1 m
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
8 t Q7 P! m( P+ ]" s' c$ R$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
' ^; H+ B0 s8 `6 F* H% Z2 U$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 A v6 N. _( Q8 t- I! o
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 * K3 _, ?% j3 K" O) }
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X 0 k9 u1 F5 G7 C" g: j( _' e/ k r
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
3 T- U. ]4 @3 _! o' @$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
& |0 W; B) Q) h, q. N$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
6 ^; l" c: h6 o( U* ^ g$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 * D( x4 }$ f: T4 p# k+ z2 }) x2 l
4 t/ `% o* t% S' H让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
/ Y0 h% Y! u( F3 i2 ]7 zSave Rom,修改完成。* d& j0 r& P1 q% o$ M% i" Z
' g+ B, `6 c/ i" G[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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