签到天数: 1803 天 [LV.Master]伴坛终老
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各类金手指转EC码教程(作者:yadmis)
/ o8 e7 t2 `# E) {( `% m W' u
& `, G0 z- E6 b; Y1 [文章来源:灵冠的修改小屋http://saga.68ab.com/index.htm' V2 h3 u, [8 }6 e0 t9 F# v6 t
4 b% f% ?& s6 l0 Q9 EPS:首先要说明的是,各位在转化代码是首先要确认即将转的金手指的正确性~然后就是标点问题~一定要在英文输入法下输入标点,至于代码里大小写无所谓(此句是我加的)) O/ G+ O$ e M9 Z; |
关于 PS CODE 转 EC 的写法:1 G: z4 V+ s8 z' V8 W, _' _' }6 ]
& L0 R& N/ p& E+ @; }& J/ @( m9 q/ B2 U' s+ I
--------------------! Q- K( o" ^ |( p" ~! H2 p
例1: 30123456 0001 ->3字头
/ ]! V: C6 [$ D1 W
& u) G: N3 |# o2 \ z[方法.Test]* D1 ^ C! l6 N) G( X$ w _; M
ON=30123456#00013 R) i N0 o0 A
1 C; O3 P6 v1 b* ^9 A) R-------------------' }7 D% Z( z% U) k2 `
例2: 50000101 0001 ->5字头
4 _6 ~ n* y0 J+ q* d/ N; v0 t' H7 J80123456 1234! H2 ]0 ^/ ]$ g& H, n" `
& J, N$ {- p8 c. a# t: g" o
[方法.Test]
) d+ o2 o1 Y, V* F, r( MON=50000101#0001,80123456#12348 A* `. t0 ^8 N7 V* l6 E
\5 S2 X% A- G, s# ? m-------------------2 B' e, m* s1 i; ^, T9 w
例3: 80123456 1234 ->8字头; `$ ^) y; T+ f7 W/ J
7 U5 G. Y! `9 d K9 w
[方法.Test]
9 J$ ~$ `$ ^" l( ~ON=80123456#1234
. _' b$ a' [2 z
. m" K4 Y: ~0 @/ F8 O( `* |- m------------------+ a) \ M) n. F5 a5 {
例4: 90123456 12345678 ->9字头* b L, }; y* q" X6 [9 Z8 s- m7 x( D
- {2 Z4 n& e) y6 C: u2 |/ c[方法.Test]' L; V+ x ^) P2 C
ON=90123456#12345678: N* R6 B) E, F1 R! u* W. E( P
$ X# r! s: x0 H( n6 Y8 L% g# t------------------
2 H3 d+ N8 Q* a" k# E例5: B0123456 00000001 ->B字头' t2 }# Q, C& p% k* h
80000002 1234( F4 g2 x: l- s/ g4 N
. o# d' |; J4 l) O+ J- l0 g
[方法.Test]- v- F# M4 ~% x3 W( n1 ]1 V
ON=B0123456#00000001,80000002#1234
A1 q& i2 ~6 \% Y+ @# n9 L" X5 G' A0 w" l! {* [
------------------
+ R( @- P! Q4 r9 I7 U2 B* v# P例6: C0123456 0034 ->C字头
; C) J9 t! U7 C7 c80123456 1234( `6 n+ w4 ^6 W' B
8 G! a+ C5 H+ ~9 b[方法.Test]- v& [1 l$ E. }; }; C9 W0 Y
ON=C0123456#0034,80123456#1234; I7 A* ]! S: L" P, R
$ M$ Z d' Z- x! @8 E
------------------) n4 A$ K6 M; f$ Z
例7: D0123456 1234 ->D字头1 ]7 U* l% S. ]7 o3 u+ \% ?; M
80123456 1234
" F' q" O9 G4 w' d: Z( p4 ^0 M! \. R$ P5 @1 }0 H7 G+ F
[方法.Test] M# y8 a& t; s1 E# H
ON=D0123456#1234,80123456#1234
6 N7 h! o: }, h5 J# `& M
7 e5 F3 x& D! A! R4 }1 O6 k------------------) L1 k# N3 K% W, _ l ?
例8: 取四种(3、8、9、B)不同的作弊码合起来的写法 -
+ w# q( \5 o7 S* X% U6 e- Z I
: |! B9 m% K2 ? b! } v[方法.Test]6 c4 O. N) {0 K0 K- v5 I
ON=30123456#0001;80123456#1234;90123456#12345678;B0123456#00000001,80000002#12347 M f9 h0 e* Z" s t
( s/ V& B$ f# e: D9 H2 E现在只能用字头为“3”“5”“8”“9”“C”“B”“D”这几种格式的作弊码!% x- `0 K2 i) X z W( \
注: 每个 CODE 都用“;”号分开,象“B”字头是有两个的,一定要用“,”号连接!!
`4 k/ u9 i+ i, m
- z: K2 ^: H& J$ O- G( m7 s关于 SFC/SNES CODE 转 EC 的写法:
( `0 m( S4 a$ l; i- T+ r( H$ j. E5 E5 _ y6 }# D
支持的 SFC/SNES 作弊码暂对应 7E 和 7F 字头的码(SNES和ZSNES类型的码)!
8 N! n( D: G, | K9 g打个比方,如游戏快打旋风(SF32021):
b! k4 f. y. \5 r/ W/ K无限时间 7E040563% p! X( M' y5 z4 m* \7 d
P1生命数 7E05150A
. \' j/ a) s5 p3 ~" X作弊码的 EC 文本编辑为 -(即7EXXXX-7E0000=XXXX)
G2 C. U7 T3 ^7 G----------0 k" n6 ^7 O; t# B8 [# C' K
;SF32021_快打旋风3% B$ d* R5 ~6 Y; A9 m2 }1 P
" e d9 |0 `7 i3 T7 f[无限时间]3 I* x& p7 a/ T( y( e1 q* t' B- k# r6 @
ON=0405,63- O$ D" U- f" q8 M/ G
7 Z2 h, E; n/ G4 s: y[P1 生命数]* ]* F0 Y6 e1 D
ON=0515,A
, c1 \" Q, B1 X; e8 c# e5 {0 u: Y" a4 D& j$ M6 v
[GameInfo]
& h& }; \, z2 i% n. W2 [- ~# YName=Final Fight 3 (SF32021)7 e9 P# t" M3 l3 q1 v5 }# W
System=SFC ; V" J P; ?! _: Z7 I* j( K" ?
----------
; ` V5 ?7 S$ U/ }
- Y6 ^+ w9 ~1 ^6 i; E关于遇见 7F 字头的作弊码的写法(即7FXXXX-7E0000=1XXXX),取例子:
* e; q% I O" U1 T5 s无限时间 7F040563* ~ w% e& R1 v, {' |. M
作弊码的 EC 文本编辑为-' j x1 u( c& [1 Y8 ?
----------4 W9 }* v9 {7 |5 T) A( ^$ g
[无限时间]6 k/ l1 {& V! Y
ON=10405,63
! z- o6 z7 E7 @7 b: W) t7 c----------
2 S7 ?+ M, u; n ?
8 L% {! W2 E" \. {' K1 y& _+ t& q=================================================================================
( e0 }. v% J9 y1 U关于 N64 CODE 转 EC 的写法:
0 T1 b. U1 r: ^9 b- g4 @+ U2 H- P
; o* K/ R2 A1 d打个比方,如游戏超级玛丽奥64美版:
2 p( G/ I0 P' F5 y8 U2 h生命数 8033b21d0064( I' c) N- p5 V5 F# S' ^$ f
体力格 8133b21e08ff
2 l- B$ N; r7 r' }! ^8 {作弊码的 EC 文本编辑为 -
& d/ R$ N7 i) l----------
' O5 Z# k/ F) V, {% m& w [;级玛丽奥64美版
- l- Q% M& d9 D/ S9 |# f9 W! b9 @
[生命数]
. p g2 D% e) ?+ {. {8 QON=8033b21d#0064/ o, G7 }) n! z7 }. S, _
1 F5 r6 g7 f9 N, T+ G[体力格]8 _) z/ p6 c0 Y! Z: h% S
ON=8133b21e#08ff
7 Z6 }& _% O( ^; I# K5 Z( C& [8 C9 T6 z9 L( s0 B# l' ]' p
[GameInfo]% e' k% ]: A6 }( c, l$ Y
Name=Super Mario 64 (N64-USA)/ p6 l" q6 @" ^
System=N64! _) e5 V, D- \* N3 t# y, q+ J) q
----------( Q( y- g/ N. `9 ~. t9 s- m
! y- V% f, ]8 l0 S# @9 ~4 a/ ]而 N64 游戏作弊金手指可到各大电玩站中寻找!
% U' Z( J& \/ u) h6 M* a/ c* b# U$ O0 L- N' T" y/ N
4 y# s) Q: e& x; B. e, T
-------------------------- P. R# }& _2 r' y( T" Z
--------------------------+ O( N7 K: v% k3 }
( D9 T/ \! s! P2 ?! n7 `- q支持SEGA SATURN游戏的金手指(支持的金手指很多的了)及寻找功能!!7 s1 y+ \% j4 x# w {6 \' `: E$ ^, [" N
SS 金手指贴加方法如下:
* q8 T# n5 ^# f# F# h
$ C5 B9 P8 [: V! x比如找到某游戏金手指码为0 o) F) P# o: o7 a
无限时间 160FFC12 1234) \, K. i. l- D: w
3 b4 X' Q# z$ V- A2 A. p; H那么在CHT的写法应该为这样,去掉8位地址的最前头的数字16,然后得出以下,记得剩下六位就行了!8 i; T5 y l- f4 L' {/ w
- I$ v: T2 T0 ^- S[无限时间]5 v- ?% x% V- A. u
ON=0FFC12,12,34
" P Q' ? I# P, B. Q8 Q
7 `/ Q; T8 \' y# X Y[GameInfo]7 o( {3 Q( e" B4 d3 ]2 X% f. R
Name=XXXXXXXX (SATURN-JPN: GS-1234)
: G9 D' O" U' dSystem=SS- C- _$ R; w6 v
Text=XXXX,双人、XXXX游戏!
+ Y }7 j9 B6 n5 n1 ~
. i0 ~7 e' U6 z8 z7 U3 I1 ?--------------------------, q( }( k6 d( s2 `: B* y: w0 U
--------------------------
2 ?3 w. z" @$ X6 C2 d8 {' B7 E7 ]2 j6 r% X/ s1 ^' w
特殊的SS金手指,102开头的,就要后6位,然后在前面加1,记得剩下六位前头加一就行了!
0 [2 q4 o, G3 q8 I/ s, b( y" B
, [5 L$ T( [8 Y& G# _比如找到某游戏金手指码为
o$ f* F9 p( K5 D! C; f% N无限生命 102FB1618 ABFF
" c% l$ W4 n9 H
" a; F* i, u( V) R+ }! B, j[无限生命]( R& h) F+ V9 _9 O& y7 A, }, {
ON=1FB1618,AB,FF
2 i/ S" u; d" p0 h9 s
5 u5 ]) @# Z! ]+ }( M* O[GameInfo]
8 f! k7 s: w- FName=ZZZZZZZZ (SATURN-USA: TM-ABCD)
& i% T' w& v0 t) v1 uSystem=SS+ f; @# w4 P# B. T% d2 Y
Text=ZZZZ,单人、XXXX游戏!
9 e* u# m- j% o) t' e4 @
) Z* O; V2 r: m* k( K--------------------------
8 n* Z1 L. J" X* N% g--------------------------
1 J8 @& @+ f5 e" |) O. n0 P
" Q/ w' E; F+ } U0 m# _在EC中查找SS的作弊码和其它模拟器一样就行了(比如NEOGEO模拟器的查找是怎么样的,SS就怎么样)!! F+ b9 O7 R( J4 x
s7 y; f' d4 l- V
不过要注意的是,在SS模拟器中,不同区域同游戏的金手指是不能兼容的!!! ~/ i7 _$ o8 C- a& T1 m
1 h3 {6 f1 i h" W1 e3 F7 f
# f- s" b4 q# Q5 n--------------------------
0 T( ]+ _7 ^0 {! R c--------------------------
: B4 z9 w6 I; h' r# s9 g& {, v0 g- T' [" W+ P
如果想将 EMUCHEAT 内查得的游戏作弊码用于真 SEGA SATURN 的金手指卡上用的话,例子见以下!
/ P5 e5 t9 ^' Q) }# r' L0 W$ C% _
比如 EMUCHEAT 内某一条五位数作弊码为
& c; A) a, Y/ d. b) ~0 I$ L1 ~7 f: Y0 N. Q* R; @+ m' b% A
[隐身术]
5 d7 G: T6 f7 ?6 ?3 a+ N0 _ON=981C5,25
6 o9 O2 |# y: u4 H, K
( }8 L i5 G/ {1 N! V2 ^见到是五位或六位作弊码的话,如果是五位,在前面加零,在零前面再加两位数 16,然后第八个数字减一,如/ b- S9 f+ K2 r8 j
981C5 - 1 + 1600000 = 160981C4
. n2 T/ j) ?- z
/ j6 J# U# \+ Y9 e8 _. I$ A1 _而这个 160981C4 就是土星机器上面的游戏金手指码了0 n8 X( \) [# D0 G! M
隐身术 160981C5 0025# m# L; J x; t9 b# {
7 r, @/ V( k4 _9 r2 X$ ]------------
% o2 W ]1 \# r+ |7 Z2 }8 o% _: S4 G6 U
再如 EMUCHEAT 内某一条六位数作弊码为
5 t( S/ f. `. X1 N; v
. H0 ^, G: d1 d2 F$ {[能量力]3 }1 K$ U* ~& }
ON=1781BB,641 ]$ |( t- @5 ~
! @; V8 P/ Y: U! n! O
有点象五位的转法,只要在六位数字前面加 16 便可,然后第八个数字减一,如. w4 w6 h$ }) f3 V; o* ]$ S
1781BB - 1 + 1600000 = 161781BA- |7 i; R3 m8 p% K( S7 T/ C) D4 s1 N
2 A( [" A) h! W8 @/ J6 o
而这个 161781BA 就是土星机器上面的游戏金手指码了9 z; ]9 P! k/ S$ Z% y3 Z
能量力 161781BA 0064! f: [$ M$ s3 q0 m
& ~" y) c' }, j" V) a------------
2 C- v* I( e4 A0 s0 ?) h" K! V
4 W1 p& e- P2 w后如 EMUCHEAT 内某一条七位数作弊码为; l$ U! y2 h/ \& ]3 b |0 U& r2 b
e" `- |: `% L3 [& o$ I4 r% G5 `7 g
[体力值]
8 H$ `% {; G& f, m, B8 \ON=13981B8,64
; N: q4 V% U( s6 s( a; t
$ `/ W! A7 ~! b* Y# _7 p7 M" P% _七位数前面见第一个数为 1 的话,去掉它,然后在后六位数前面加 102 成九位,再在第九个数字减一,如 n8 t5 q W5 E7 s) a% m
13981B8 - 1000001 + 102000000 = 1023981B7- r. q$ s$ |6 F3 n* O1 Q, `8 q
3 |: C u, k& i) f; L: ~2 \; x' h而这个 1022981B7 就是土星机器上面的游戏金手指码了
8 U/ {! n4 \7 u# L体力值 1023981B7 0064
9 s% f3 V: |2 d" n5 B
1 U( J3 P9 W& h8 ?/ }支持其它修改工具的格式转 EC 用的方法: G, R& d+ x7 _( |' M1 B& {0 c! e% }
3 k( `+ p* J2 M+ o: H# g- x“GM 转 EC”时,使用 TXT 文件,这样方便其它修改工具的格式!!% r7 z8 L8 N- x! ?$ Y, y
格式如下:; @ g/ t1 d( ^ k- A
11223344,11;金钱
6 H9 Q. _$ }. r& U2 [; }# `; G-------- -- ---# R! Z! v# K: N/ f
地址(HEX),数值(DEC);功能描述
4 Z( f% ?& }2 ^7 V7 u; a
/ ~8 ], @4 `/ B, {1 ~这个“数值”可以一个,也可以多个,象EC格式那样,1 [) K9 V2 D& _0 q( U! s" p3 D
但默认值为十进制,如需十六进制在后面加个“h”即可& j9 [: D) E# R# [8 s5 p5 s
每个地址写一行,如功能相同地址不同可分几行写,象下面那样:
( A; c2 K- N5 ^9 V. w$ ^112233,11,22h;金钱0 S9 H8 Y3 z3 \( A6 K8 h' {3 R
445566,11111;金钱
. ^) \% h: D; I' C" P0 w" {778899,336699;金钱 A* h& |9 x& m( N+ `3 n5 v
% |, v: a% }7 f
这样转换时,会自动加在一起的!
; s* {3 G! j% D5 y: h# ~
) B8 t7 J. V! N* \+ ]所有 GM 格式中,随 GM 和 GMX 格式可以使用“字符串”外,其它都不可以使用的! v* c5 h' F" F; T: r; R3 B
尽量使用“数值型”的数值!!
; e2 M3 T5 ^: k9 [% E+ n9 x
' Y A7 \6 r- O2 k8 H/ Y另 GMX 格式在地址个数大于 25 个时,请不要使用!否则就检测不到的!
3 _0 l- c6 n$ U7 X, T可使用 GM 或 DBF 格式!
, z0 }) d" F' @% R
7 t9 M4 R# x l9 p0 M5 c8 Y/ h! s[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-10 14:47 编辑 ] |
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