签到天数: 2072 天 [LV.Master]伴坛终老
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各类金手指转EC码教程(作者:yadmis)0 y8 {% S% v+ |: X+ j& G! C3 H2 q s
; P+ M- e8 Y& e文章来源:灵冠的修改小屋http://saga.68ab.com/index.htm, ~! g$ S7 L6 m* L
8 i7 d: a' k* v5 r2 L8 z& ^0 k/ Q8 W3 J' p
PS:首先要说明的是,各位在转化代码是首先要确认即将转的金手指的正确性~然后就是标点问题~一定要在英文输入法下输入标点,至于代码里大小写无所谓(此句是我加的)
: E, h% `$ `& |, y! q' U% d5 M* U关于 PS CODE 转 EC 的写法:
" o% Y4 x0 s& R: O* \
9 l" {0 j$ ~' j' g1 j: c- }
$ k" h4 K& W0 N Q1 L--------------------6 a$ W. d8 U2 C1 V
例1: 30123456 0001 ->3字头* M$ E v/ h: l
. ]4 q( c7 H5 c% B1 h[方法.Test]
7 i3 v1 k1 M4 X) W+ A* z. O6 }+ vON=30123456#0001& Q/ _2 J3 |+ V5 ~ g1 N/ X* z9 N
% F9 h Y+ w* @, J. m-------------------1 y2 t9 Y7 f' p; A- Y! O5 Y
例2: 50000101 0001 ->5字头$ v4 W/ G8 |# I4 A& \
80123456 1234
2 R P1 b4 h4 {
6 A* F6 v; w2 H9 {" ?[方法.Test]
4 z1 u4 F' c! `ON=50000101#0001,80123456#1234
, h1 q" ^& h: `$ Z, h3 N5 w
) r* t5 z; l5 s! }1 B9 m-------------------
2 Z/ ], m% A- E* @ h2 A例3: 80123456 1234 ->8字头
1 B- S( u9 u2 S4 ?- J8 b, J. v$ V8 z% u' U0 I! k0 L, [& D( `5 U* E0 f
[方法.Test] h9 c' }# w% b- u9 J/ `
ON=80123456#1234
" E, m$ A' M+ x3 e$ a1 j- e; Z6 L) @
------------------
, N7 C/ c1 G2 s4 y# t例4: 90123456 12345678 ->9字头6 Y. P0 l! j- B" \/ Y3 T
0 T- c( w3 p& p5 h# h J9 r a[方法.Test]9 M0 v8 w9 ^0 j4 m3 h# j& a: \
ON=90123456#123456782 [- O$ H3 I2 k. Z5 r6 S
+ a2 w: H3 S- q! i3 Q------------------$ K' y7 {) ^3 F. ~) ~8 d# I! q: i
例5: B0123456 00000001 ->B字头
* p6 ?4 A) h: X4 U! E+ J- c6 c80000002 1234
! I1 ]0 B3 @, `" A% z, ^3 ^) s" P" d6 l9 J- O$ h
[方法.Test]
z8 Z/ w8 ]5 r2 h9 L+ fON=B0123456#00000001,80000002#1234- W7 h' _0 J. i
2 L; \2 r4 g" K! U, J/ s
------------------
! V& A" E) G9 \( Z' a例6: C0123456 0034 ->C字头
! c. q& G) r( c2 l80123456 12346 g& _( k- L8 \ i; M# U3 i
% @ y& N: T2 i; |# M# b* d[方法.Test]" e1 ?3 n$ [# {$ j- U
ON=C0123456#0034,80123456#1234
6 e3 S/ R* I& F3 U. T2 }" _. M7 c# G0 J! Q! |+ g
------------------1 Y# I; Y* D+ b6 j, f/ |
例7: D0123456 1234 ->D字头; m& |+ z2 X1 }
80123456 1234
4 T4 V1 y, A) y8 X3 B5 |
$ e- b: B4 K2 o, h2 K0 _8 `' m[方法.Test]: t' l$ u7 N# @3 ^* k
ON=D0123456#1234,80123456#1234
. ~" c$ _" `4 D8 F8 l% O, C
6 X8 s& T) Z% W0 B! p2 G$ t------------------
& b7 \0 V! N; y* [' {例8: 取四种(3、8、9、B)不同的作弊码合起来的写法 -
2 R# M5 _2 Y( b: m# o( I/ @, x. [. G* a
[方法.Test]
# `: K) \6 g# zON=30123456#0001;80123456#1234;90123456#12345678;B0123456#00000001,80000002#1234
1 E: R( J. w7 N3 K" {8 N
+ k3 T, ?0 u0 z现在只能用字头为“3”“5”“8”“9”“C”“B”“D”这几种格式的作弊码!
: e! e+ T" Y2 C+ y6 j" ?注: 每个 CODE 都用“;”号分开,象“B”字头是有两个的,一定要用“,”号连接!!
2 J' g. {: ^* K- G& o$ @* {! f+ |1 l1 j8 y4 O
关于 SFC/SNES CODE 转 EC 的写法:
2 v! N( ]: Z3 G2 @( Z) ?& q! j+ z( g0 J+ n1 {
支持的 SFC/SNES 作弊码暂对应 7E 和 7F 字头的码(SNES和ZSNES类型的码)!
+ s, ?. S8 ?9 F- d! d V打个比方,如游戏快打旋风(SF32021):
3 ^/ k* I1 S; v1 y2 \无限时间 7E0405635 z7 i7 X6 |7 |8 y g$ T
P1生命数 7E05150A
0 S; ]( X" }2 s作弊码的 EC 文本编辑为 -(即7EXXXX-7E0000=XXXX)2 Y5 ], c4 o! S# D# ~; s" Z
----------$ w% h+ A2 \/ J9 B6 }
;SF32021_快打旋风31 {- W2 ~ B6 n) q; Z" k1 Q( @
+ M3 w3 r( i! X8 X1 x5 i8 r
[无限时间]
3 e* ?$ E1 z( H* n7 DON=0405,63+ a! h+ c7 Z- |1 s. r% U( G
/ D8 q R1 M; }+ `, l9 _7 i
[P1 生命数]* F3 m& |6 p, ^; _( ?3 K
ON=0515,A
; x& a; B- R- r3 U4 k
* D( D# ? ~; [" S' G4 D; |[GameInfo] - D. a" S" e+ N' L* m8 D
Name=Final Fight 3 (SF32021)
! u6 R/ ~7 w/ w: Y( FSystem=SFC
+ F5 N% j8 L/ m+ u: o6 l----------- F' X1 u: U5 \! n3 Q$ }7 {
+ { u. o+ e3 p
关于遇见 7F 字头的作弊码的写法(即7FXXXX-7E0000=1XXXX),取例子:
1 C8 l1 `2 s9 E1 z* b! _! @: b2 n无限时间 7F040563
- L3 ]7 a5 ?1 \7 ~' V作弊码的 EC 文本编辑为-* V" m9 A( F9 ^: m% p: P
----------5 ?4 f/ W5 D8 ^4 X0 {, j7 ^, ?5 |
[无限时间]* b8 ~8 G* ^. [! j
ON=10405,63& I, \& \8 x4 ^" g6 i1 P9 K
----------
% _% f/ m- P* t6 `% o! _! n( a0 S/ j
- y* b, {9 m# g+ f=================================================================================
7 X k! J. a7 i$ B/ H关于 N64 CODE 转 EC 的写法:
0 t7 q: C% k" n+ Y* x7 G* M1 @2 r2 h2 Y: R+ |* a$ V# p
打个比方,如游戏超级玛丽奥64美版:
; X3 J" P" \" l! t生命数 8033b21d0064* I8 t# p) B0 w2 U
体力格 8133b21e08ff' J6 h3 t+ V5 [! A/ W. h8 O1 n6 d
作弊码的 EC 文本编辑为 -
( d" ` v$ L/ A5 X7 l$ t& w d----------9 p5 q: i7 r x
;级玛丽奥64美版
/ ~$ o" `7 l! ^ Z" o0 T
2 w% f9 k2 O- C[生命数]4 x+ ^0 G/ n& I6 {& d6 r
ON=8033b21d#0064; }. l0 e/ x! M& c3 ]) V5 ]
( }; Y- v5 [$ Q( M. m$ C4 ~
[体力格]) e' \5 k! r! n0 i
ON=8133b21e#08ff
- j6 o. X' o( D0 O' W+ I% H- y6 O7 S e
[GameInfo]6 V0 }. P I# q5 a g
Name=Super Mario 64 (N64-USA)8 A7 a2 o. d' k- L8 ]0 h. B1 ?
System=N64
% d' Z) K2 [0 `+ h* R& n- B----------
% r' T9 ?% N" C0 l
$ i* Q6 [" b( u' j, T而 N64 游戏作弊金手指可到各大电玩站中寻找!; ?% T- p4 s4 J
' F, }2 ~4 T& P' J. E
% Y8 E2 Q: P( Y, S9 {--------------------------
6 y; i# A) \! d2 C! i9 h6 E: ^--------------------------- A g. A' \ Q
3 o+ _9 K$ d# t支持SEGA SATURN游戏的金手指(支持的金手指很多的了)及寻找功能!!
- e" h/ g* `# o! Z$ ~" }. qSS 金手指贴加方法如下:
$ T! B/ n- E: l0 O+ }4 {/ S4 {& L
9 V0 u- Q8 J5 N# v# ^! T7 I比如找到某游戏金手指码为& l9 B( L0 ~" Z; L0 c
无限时间 160FFC12 1234+ B0 p' }- R3 M3 d- m4 g/ t) s
9 b4 N, ^5 |9 y8 s( c5 X那么在CHT的写法应该为这样,去掉8位地址的最前头的数字16,然后得出以下,记得剩下六位就行了!
3 m+ O2 s0 c) m8 u8 i& [& B
. O8 @; s* Z6 L: d2 c$ q7 j[无限时间]9 ~, ]5 Z6 r1 F, V7 _
ON=0FFC12,12,34
: n- w' S& N1 W% C
4 ?9 K) h& l+ b2 o' d8 r[GameInfo]
# H' f/ D& b; ^! Y! k6 `Name=XXXXXXXX (SATURN-JPN: GS-1234): _' E# A9 t5 L1 g( C
System=SS6 z) {+ [$ P! P' a: U
Text=XXXX,双人、XXXX游戏!. V: p2 p; g6 n0 I5 e9 E/ }
& C: \3 F1 ]7 n i--------------------------
7 V" J D" H) e$ x: F. J--------------------------
. Y7 N/ [7 g6 o! M( ~$ m; @) O6 _ }" a* C* N: ?5 k& T, R4 \
特殊的SS金手指,102开头的,就要后6位,然后在前面加1,记得剩下六位前头加一就行了!. _' C5 d- ^. r; w+ W% {
+ q9 n7 S5 q: H" D. L! A& G比如找到某游戏金手指码为! h/ S7 {) H6 u1 R5 g- m N1 Y
无限生命 102FB1618 ABFF# D3 w" G8 t7 h1 j( V9 L# h) X+ I- h1 [
0 h6 g* N. ?) _" D; a& E- E; @[无限生命]
! l; ~/ s# R1 o) {* SON=1FB1618,AB,FF
# x1 r/ \9 x% u6 v0 J! \) g" w: S" E: k
[GameInfo]0 S7 }: m4 r# p5 S: A" ?& J
Name=ZZZZZZZZ (SATURN-USA: TM-ABCD)+ B" k, l# `. N( ~7 C- f6 O3 i
System=SS& x+ g& h4 w9 I4 M0 k- ~
Text=ZZZZ,单人、XXXX游戏!
- E6 R# o* J. B8 d. v! ^" \, M+ }+ p7 N! M
--------------------------2 c! T) T1 V, w+ o; P
--------------------------
: x) a$ i% o7 r9 O' H6 k; o, C8 v9 Y6 O( A' ~
在EC中查找SS的作弊码和其它模拟器一样就行了(比如NEOGEO模拟器的查找是怎么样的,SS就怎么样)!& z3 c0 B( ]: ?: E
8 m0 B) `5 v! w0 U不过要注意的是,在SS模拟器中,不同区域同游戏的金手指是不能兼容的!!# v# r; b; A9 W* L. a5 D) M
4 Y" B. j/ B' _5 ^
$ K2 y+ i' F3 B: |
--------------------------
- o; x( m0 O) |# K' ?( _* f--------------------------
' y: A8 P; |: S" M8 F
4 U- @* U% Z1 T如果想将 EMUCHEAT 内查得的游戏作弊码用于真 SEGA SATURN 的金手指卡上用的话,例子见以下!' L% N& Q+ `3 R/ r: f
$ P8 @6 C! T9 x; w6 y, |5 S
比如 EMUCHEAT 内某一条五位数作弊码为
* K$ n3 ]; f+ P# G/ l* [3 L
0 s, k4 |2 W- E y; o/ u. A[隐身术]* r! p5 T4 q+ N$ t# w4 N
ON=981C5,25
$ Q* v3 j* u/ H, A0 x% c* F/ R* d+ T% J& o# {$ O/ [
见到是五位或六位作弊码的话,如果是五位,在前面加零,在零前面再加两位数 16,然后第八个数字减一,如
* B! c0 r% M# g- x: ]! a981C5 - 1 + 1600000 = 160981C4
$ [8 ]' x# Q- _- P- M) L {2 X0 h9 C5 B( j* c
而这个 160981C4 就是土星机器上面的游戏金手指码了- @6 t J9 x% W {+ \
隐身术 160981C5 0025
' p5 I* t6 L9 }. V! I- U: g& E. i$ _4 d3 t- S! R
------------
+ G3 Q& i# i, Z) i6 ~3 T2 S$ D ~
- }( k) t% K+ h* K$ S7 i再如 EMUCHEAT 内某一条六位数作弊码为) v) W2 @ M" O+ G2 n
7 G, h6 \) ^* g[能量力]
, ]( V! r4 Q: H% O+ wON=1781BB,64
7 ]; N; T8 y) b7 F
2 Q& M" a3 F2 u u2 }有点象五位的转法,只要在六位数字前面加 16 便可,然后第八个数字减一,如2 c% F' t9 z# g' n/ m
1781BB - 1 + 1600000 = 161781BA9 C' K7 ~: V) }
0 x3 c! |" R5 a4 J+ R) [" \: Y而这个 161781BA 就是土星机器上面的游戏金手指码了. S- }1 R$ a# A" M; }% ]
能量力 161781BA 0064
3 [0 Y0 {0 S; V5 ]1 ]" m
0 X/ i" I$ u& C& j# f------------
, c. h# H6 K/ F/ s0 c) j1 g8 g) O& ^9 ^
后如 EMUCHEAT 内某一条七位数作弊码为
3 w7 V* l; ]3 [7 N3 K
- ~# \8 w1 {1 A9 [" q/ e5 A5 u/ \[体力值]
) v1 p3 I( U, S# _6 Q; `ON=13981B8,64
3 s: J) j$ [8 [3 ?9 d b$ {. ~6 q/ z9 i2 j5 Q- l
七位数前面见第一个数为 1 的话,去掉它,然后在后六位数前面加 102 成九位,再在第九个数字减一,如
6 f6 T3 O+ x" M" Q/ \13981B8 - 1000001 + 102000000 = 1023981B7
2 \% G8 U/ M2 h! ]) l3 y$ s$ a: p
7 u6 M0 t9 V5 Z& O! i+ [4 v而这个 1022981B7 就是土星机器上面的游戏金手指码了
* s, k J+ C% T! ` i; ?: s% h- f体力值 1023981B7 00640 \; Y, ^$ j. S
( A1 v" |4 ]8 o4 r9 c9 A* A# ~
支持其它修改工具的格式转 EC 用的方法:
8 m. U& W2 ]$ \* O' g. U3 j* n; Q$ L; V0 s9 q
“GM 转 EC”时,使用 TXT 文件,这样方便其它修改工具的格式!!# W2 n# Y, {+ y4 q/ b4 P; F
格式如下:
/ y. v! @: `( ]11223344,11;金钱
0 H4 {! v/ K. _9 w-------- -- ---
6 a. B# C% \: J& Y/ A地址(HEX),数值(DEC);功能描述! w& W- P1 N" G Q( L$ N7 ~( u
S0 m/ [6 p8 d5 X* b9 e这个“数值”可以一个,也可以多个,象EC格式那样," J; F& x$ G' `
但默认值为十进制,如需十六进制在后面加个“h”即可
& U! h3 y0 n5 p3 @6 E* d' F8 Z每个地址写一行,如功能相同地址不同可分几行写,象下面那样:
! B" m* ^2 x! d& L [& A* o112233,11,22h;金钱' G+ k, w! F; ~0 }
445566,11111;金钱3 Q$ X' j& W# a, g% B
778899,336699;金钱8 t) F. ~7 F# @( x4 ^5 t
7 O' D' m, V8 T! C: C8 g# d
这样转换时,会自动加在一起的!) [5 L N8 A5 W6 ?$ ?5 Q
4 t# K) o7 k y: ]; r所有 GM 格式中,随 GM 和 GMX 格式可以使用“字符串”外,其它都不可以使用的!. X+ ?! X t- _* D" R% ]2 u! ^& s
尽量使用“数值型”的数值!!! ~ h5 j s& N* ?2 n( r9 s" X
6 l+ n! x, `1 e# D6 u& ^5 N. ^
另 GMX 格式在地址个数大于 25 个时,请不要使用!否则就检测不到的!7 i/ I: d/ e2 J
可使用 GM 或 DBF 格式!
- r; @! K4 Z, F; B
' {% \4 L$ ]6 C1 H8 Y* T[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-10 14:47 编辑 ] |
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