签到天数: 1718 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国' E# e/ _) _3 `" a* @
- h0 n1 q" d; `0 i
第一、了解一些常用的6502指令:- `* N( N7 m% U
4 F( K; M9 v; f* v0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)3 ~+ j6 b6 G: o
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
9 p& P6 y/ l, ^ B# Q5 X+ `7 w' Y: F9 h4 L6 S% d, `; y7 _+ d" ]: u
0xAD LDA $xxxx2 ]- k2 I+ f% N2 V
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
5 S3 S& I- \1 C4 i
% Z9 v" G- K* z2 A2 k6 d0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A% W. |; [0 o3 a. B* t
" N8 y6 b) t- M# }' n% X6 c7 q0xBD LDA $xxxx,X
6 Y7 S9 r. ~0 Y X. V如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A' D& I7 O7 A( v, I* A) U7 Z
& k& _' U- h1 q- \) Q$ D' J
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了 j6 l) A. Z, X0 [ `
) ~8 v# u( q G! I. _9 g0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX4 {$ z4 S. D B/ h( C Z
0 B5 m+ V6 E! D- E1 @! n; Y
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
: t: U7 {" E4 r+ {7 T' D4 {" e6 \" R5 I2 R
0xC6 DEC $xx. U, v( E9 |9 [# M, I
0xCE DEC $xxxx
5 z5 p7 X! D- f" Y0xD6 DEC $xx,X
; l0 m! W. a2 l0xDE DEC $xxxx,X
' l, L6 Q0 @2 ]# v6 _4 W自减1指令
" V. }, x1 v+ ^+ ?( D: y
7 ?& C* w3 H. g0 C% v0 {! Z7 z0xE6 INC $xx
8 ?; e* `- e! a0xEE INC $xxxx( Y0 R# k! \! z1 s( z
0xF6 INC $xx,X% c4 b5 h, l- P1 t6 R. j% k
0xFE INC $xxxx,X
. b' V! D0 X& Y1 u自加1指令
+ c) h" v0 N: G2 w3 \" g
: W1 f( L- Y. }- R7 E' @$ e0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
" ?; V3 d/ H4 N& n" t6 q4 _9 S8 S1 I; L+ K8 n& C( w I
第二、了解修改步骤:' Y0 P4 P8 T. J0 H5 q( p$ ]
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
& V& ?8 N2 A+ V, N2 F P# H2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
4 _- v. E" ^! a2 s1 m3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
/ k% H7 w' P+ F. a- ?2 A4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。$ B6 L; u: P z1 K. r+ ~
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。# ?; }& l, T. q8 a& c6 S) N
+ K( a4 v% G' L6 V" }# l第三、例子:0 R& T3 G: D5 B9 x7 a' B+ \
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。1 c# v/ x( ]9 M, R0 h$ N
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
1 }( c, a6 }; q[P1 体力值]
i! R U: `5 L# w9 w9 \- n- }6 UON=45D,5E$ P( c, j8 N7 e r
[P2 体力值]
, `$ T5 ^4 ?, X' ^# HON=45E,5E2 w+ H5 ~3 D \; o2 J* s% x; N4 S
[1P无限武器]9 Y5 k5 X S1 m L) x7 w
ON=6DF,9! \, `: j$ ^7 {8 j; y; f
[2P无限武器]
- V1 J3 O3 i6 X8 {# @, fON=6E0,9% K7 i7 b/ f4 V: {# O* a4 E
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
% o9 _, i; Y+ r" l6 [ q首先是调试跟踪(具体方法不详说了):3 B1 R; ]" q* B. @' S% u
能量值的初始化:; t' z. M: ]$ a
0 ?0 I: v( h# E) D" e# d1 o, s要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。3 F; W3 M0 ?1 P; }
1 [7 E9 ~' F U3 Q* |
能量值的变化:# Z3 D/ z y2 W: A
% R# _5 ~! L. O: h4 x又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。 w+ ?. _! e( [
# u; M5 U- i) h- a5 v
武器数量初始值:
, }( E1 }- b- E- U! s; J* \2 x7 g4 W- I* f# j% A1 n% J
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
. M a4 z3 U9 i9 c6 p+ A7 u% W. Q- Y, c
武器数量不减:
7 _7 ]' J1 D# l; n我没有截图了,这个不难,自己试试吧!9 ^: v) B8 J: s1 h3 z
) V q* X% ?# C接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。$ Q7 ?; l$ o0 Y7 }
3、修改相应指令或数据。9 r1 ~. W; @% Z! `5 {7 C/ Q! ~
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。$ p j, M) p5 }- }
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):- y. G3 |) ?) b+ L
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。) e# [3 r1 C6 `. V* l% T @
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。/ K7 ^. l0 U0 ?( V8 l1 J
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
) ]$ N9 l. c8 X* D+ R T: a, G(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
I. j) V K' q& N: @ |. T0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88; @1 N" i$ d' o4 R- E0 k- k
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
/ Y; g( v8 g) c0 b进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
) |( f' c8 W1 M, _; h+ s(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
% g. r. G, h. s& X6 ]# V8 Q+ N1 o4、测试游戏运行情况。( ^. g8 `+ v/ L! b1 x
1 K' F! P# T+ \
附上修改数据:9 U6 _* e* T' a
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4 ]3 q. v0 u C$ T双截龙3修改数据
6 ~4 P: A F b1 V3 q能量值初始值:# [" y$ \5 [% k/ E
0x19D6A 5E --> FF
) K" T: Y E0 `$ Q% N# _7 ?- w能量值不减:
. l c# x" N( o4 J+ D8 i7 J6 z: F0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
, x4 z1 L0 w% m! k9 G9 `2 [& t0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B08 R% [7 c: r1 [- p5 d7 u d6 S
武器数量初始值:
: b% j5 F4 S% F6 J# O; r i& N0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
; Q! ]) j D! ?( w ~6 ~) Y0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
0 J! _9 \- R& U) i% }- p6 v. }武器数量不减:
; y5 T: V" ?9 c& @8 C; C z* x0xB33C CE --> BD
+ p7 _# Q- n" @9 j3 Q0 m6 D----------------------------------------------
7 t5 n( h$ _+ b5 m: _- [/ o0 k, t$ v0 t& h" L3 l' h
第四、注意事项:$ D ~; h* X, [ N3 X, g# F2 P
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。7 S" L% ]6 I5 L- T6 R* M! h6 v
0 S% h8 a) Q" p. x3 ]: l% F+ _4 c) y[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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