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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 1803 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国, D( e, V2 x* u( \

! l9 E; M3 g: j! b9 _第一、了解一些常用的6502指令:
3 t% Y+ M& I( l0 m& I) g7 Y' A& M" j: v8 }) G" w2 V: R
0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)  X" }: D+ Y0 [  T
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
0 |$ A; v3 u! l4 h1 n- o) |# K% x. O$ O
0xAD LDA $xxxx! y7 n; O8 }6 ?. M$ b' y
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00. P: e1 r( N1 M, N+ }. }; i

+ _3 W, |# t" E0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A3 N6 J( i0 R2 L+ _

5 V' h3 A! Q/ M0 y0xBD LDA $xxxx,X
; y$ t% _' }( i# s$ p如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
# n6 m5 X' l8 C% f4 z5 P+ ?+ r! e% e( s3 {
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了) ?; ^6 U9 I. ]/ D6 P4 t6 i( g* C

3 o2 S$ Z: w2 Q- l9 e3 S0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX5 S- i9 X  ^+ i" }+ f$ j2 D

  u4 \$ u3 z  Z# h' K0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
7 L6 |* x, t3 y  e4 c4 @, a
2 X5 X9 A2 `" X+ P/ r. G0xC6 DEC $xx3 Y& K& ]! t$ Z1 K3 M2 ]: j
0xCE DEC $xxxx; J# r6 x6 z/ M) Z5 d+ U
0xD6 DEC $xx,X5 P+ [1 L0 s$ G5 X9 c6 _/ w, K6 \
0xDE DEC $xxxx,X
! V  x- D7 Y) V. d7 I# m" Z自减1指令1 r% c# K! g8 V# \# ^+ P- B' A
8 n/ k& U; a) q/ w
0xE6 INC $xx
- @5 O2 ^0 X% s- g2 u( ?0xEE INC $xxxx$ o) T* B4 P! _9 f% u& \" s
0xF6 INC $xx,X
; x( j2 t2 \- t+ H! D0xFE INC $xxxx,X2 D+ y: w- m+ [1 g* u3 W
自加1指令
' B1 }# ^: e0 M3 M% H. b9 P6 \: {
# P+ k$ `8 |3 ?- Z, n, l! V0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx5 ^, o2 j5 ?' H: K4 \- q( h
: h. c. q! O0 N. I7 Y- ?
第二、了解修改步骤:) s1 ]( v7 m) y0 B: _' A% I5 J
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
" g& ?; x* U1 M9 Q+ I  g' {2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。  G& O2 ^; X) G2 v! R
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
0 O( z5 `/ ~$ F6 t0 r: p4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
7 c. r4 ^  {' N' X# U0 u/ B) W: p5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
5 V  A8 v9 r- O' E' E8 b6 w8 W+ ^" ]6 `: s- r. w" b
第三、例子:
: C3 T9 y  b$ l$ c; r7 W下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
1 q& a; e1 U. s* u1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^( |8 F$ [6 D5 }! v
[P1 体力值]
* g2 x  ]2 {, o5 F8 F8 z+ _6 \* [ON=45D,5E
1 f1 o& I( G6 n[P2 体力值]6 Q& u+ {9 ~$ x: J/ F1 e
ON=45E,5E
; r. I% _. N3 K[1P无限武器]1 B# g: Q' n) j4 i
ON=6DF,9; C, c5 ~* f- T$ T
[2P无限武器]! c" z; l2 N, c% z( V$ m
ON=6E0,98 ^1 s* Y- U( H$ k. g
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
: {) o2 D5 O3 [  v: @+ ~首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
+ ]9 l$ v, y  l$ w% u2 z能量值的初始化:
4 G- C$ i& [9 I7 E ( n" Q* x# f) n5 V( O
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
* C+ Q3 \; k: H6 m% h! S
; f: ^3 `" D% d9 d能量值的变化:
+ r$ ^. N8 N+ k: J. T: Q* T: L, I
2 z% I: a1 S- |) \! h" p' w3 O又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
, c8 t, n" M& k% w) b: b  i: k; I9 u2 E& }) F
武器数量初始值:
6 w! W2 K9 T7 j0 V: w5 v
+ v7 @3 y+ S: K& I7 X看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。8 i" t! p, x3 A/ n! v# o( s
' ?: ]9 q, ]# o
武器数量不减:
( D5 \& H% p- N* p我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
  Y! a6 S  a2 N* |; B2 k+ U& s
  t7 L8 [& Q% q接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
( {% ]0 L6 n5 k3、修改相应指令或数据。
: x, W" W& C5 K, R4 O( ^+ r直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。! f; G2 R8 k* \: C/ k
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):6 J1 ]; C- M; x$ S4 L/ u1 K
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
: V* C5 j, C2 Z8 n. R(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
0 w) ~9 x+ V# i1 o0 ?1 }(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
: @6 z- C$ e) y* m! c7 P(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
$ `, G1 z1 ~! X6 `0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 888 x1 |3 O- ^& @$ r9 }  ?' z2 z
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
+ [. d9 o/ y5 V/ m0 k, P进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
% M4 a) Z+ }. [3 F# k% q(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
  L/ L+ H; c6 u/ ]/ O& s4、测试游戏运行情况。" N; O0 d) o; `5 `- _

( I, A1 j& L' z% _, g0 \8 n& \附上修改数据:
. k/ y, Y2 [4 n; w9 J5 F----------------------------------------------
. {1 Q$ ^! D* ?6 y: r双截龙3修改数据# o7 b& E  H* ~: G7 C: c/ H- u
能量值初始值:
/ c( O0 J2 J: u# [2 W" g/ [0x19D6A 5E --> FF2 N9 v9 Z2 a1 }. W
能量值不减:" z# k! p) `1 m* t) y$ S
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 888 q' H* y4 ?7 N) N. h0 G& ^3 @
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
! ^$ A' v7 E+ ~# S武器数量初始值:- f! H4 h4 R8 P( J" _8 N0 X
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB  X. D- f+ H' x* t* W
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D3 X( n( s5 A: v9 q3 N$ |: K0 L7 U
武器数量不减:
0 S3 Z/ p6 g5 q6 `6 h0xB33C CE --> BD1 T5 K# K9 f9 n0 w: @
----------------------------------------------
2 ]* x- L/ T- o) ?! A* ]+ {9 x* y. B" p* V. J
第四、注意事项:- r. \( S7 ]! m+ m/ c* s! o
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。: `+ a& J. I% v: O
  n$ i3 h, n% W) O4 s0 C
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。

签到天数: 1803 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
5 q: C( ^# C* s/ x& {% Z- ?: W曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34
! o/ N# k  L* l3 n: W

# u! n7 e8 a# \$ H6 K/ y5 W7 n; \EC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。9 W  w( L2 K, n
3 ^, p9 b# q6 f! ?8 T  J0 i
关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。

该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息

签到天数: 11 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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