签到天数: 2112 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
( A7 T) ^* l- s5 W
* u# j' I1 c8 u( z) c; Q第一、了解一些常用的6502指令:5 U" i: t6 b+ o" X v
! S- |2 N3 |4 s
0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号), Z- v2 b3 l. y3 O9 t2 ]( e
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
N$ a' V! X( m1 [ I( p, Z6 O. r
% t5 z" i5 |! h7 D5 B0xAD LDA $xxxx8 s# g, y5 `' E- }3 [- R
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
+ f: M) e" ]( K& o6 [ e$ @! ]
4 d @. p, s4 F' y1 ^* S! y0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A9 |7 D2 G$ V0 y5 \6 _1 C" A2 u, Q
0 x' S3 ?7 Z: s) I4 [
0xBD LDA $xxxx,X3 V+ ]. ]& { K6 U1 P7 E: V
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A1 ]* {' }; E- t8 r+ J2 U
1 o. Y# }7 {/ H. c0 }0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了4 u; y# m. y/ \% G: O
* x9 [+ @, }0 G2 T& r1 U* ?1 T
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
9 \3 G+ l, m$ }3 s1 @6 N+ P+ B5 u8 W% ]" r: x; X
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中$ U& Y) O, f. E& F/ |. p6 N
' P/ q/ W$ k; X* r) ]0xC6 DEC $xx
* h2 @9 E$ S) L6 }9 a0xCE DEC $xxxx
5 n) b* J, h5 c, Y0xD6 DEC $xx,X g* C; {% n1 v9 ]3 g `& `
0xDE DEC $xxxx,X
, T" E6 m7 | M0 E. F9 T g0 Y! S自减1指令8 T* R- d, k% K1 u5 @
& v% K9 T1 e4 q) l8 m. u0 B
0xE6 INC $xx
1 u# B+ b l) T0 n3 U/ E0xEE INC $xxxx8 {5 \0 Y6 ~3 ?, E2 m0 i
0xF6 INC $xx,X
: d. C5 I% q5 d0xFE INC $xxxx,X
) m( Y: O, K' W! {5 ?& Z自加1指令3 @( h4 b% s \2 s
( o* W. `1 d. P; I+ c" a0 W0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx; B1 k/ M4 c# h: A
4 U: E5 k4 V2 m, \第二、了解修改步骤:: b/ ]( P# k0 ~; }% j ^
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。1 x1 _. d" }4 Y0 H6 R5 s
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。 Z) B" z, g+ q$ a4 `& E
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
4 G" W2 E* ?9 n# s9 ~1 y4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。2 Z0 J3 R q4 e m. {0 u9 L
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。; D) @$ \( {. o9 N9 D6 o
: c* F7 N# q9 P" C0 a. v第三、例子:7 C2 H7 v$ w1 `2 J! [, J
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
J, ]+ u* x8 [( V: G4 d1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
7 H3 H# s# u2 W) }) a[P1 体力值]! w; r; y4 d) A/ J7 C3 b( G
ON=45D,5E* R9 v6 V) t; b' J* x) B
[P2 体力值]
' F) ]' Z8 S8 ION=45E,5E# C" u6 w3 S7 ^8 S+ W
[1P无限武器]( C. P: z6 k! X) I
ON=6DF,9% |6 w: ?! P- c* B, @* I: z" ?
[2P无限武器]" C3 ^/ C9 k6 A7 {+ F
ON=6E0,9
3 K: [5 L% T/ k( {% l! f# h2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
: u6 A* J; n/ b2 p H0 J首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
2 N/ I' z9 J8 K- s( T能量值的初始化:* d* ~- V- b; Q3 ]9 ~
5 b( k; X/ O( S" P1 M) m
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
0 [" m" K1 n' k. U c2 Y/ t9 O" C6 T0 a
能量值的变化:
5 Z, D' m- T+ U( W
" A5 L5 \+ Q9 c2 h* P# A- V: o又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
6 k% Q% u% a8 l+ N7 B* s% [. ^+ X g. m2 q6 V' t. J
武器数量初始值:
3 w5 Y& s- I! \" H+ |
: a1 v) W* n5 f" u, X. q k8 y6 s( L看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。, u5 s: d9 {3 q& h3 O( X
+ P6 n3 f8 g" p2 R7 P/ ^武器数量不减:
* {8 A( n+ W* ?; U& m3 w; K我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
" O7 J3 W9 b; k) v5 v# d
3 [0 k, o4 a6 w8 a( K$ L/ o接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。: S9 m( O6 V/ p8 y9 ` w( Y1 S
3、修改相应指令或数据。
& P5 N4 c- F* Q1 b8 t7 Q直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
3 @+ N- x6 Z% `% a9 X9 N8 {这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):8 M' m! c8 D. k& K
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
2 ~: O+ W5 ^- U# v7 i. C(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
3 u# C0 E( [6 }(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
: h ~, J6 c1 _! V7 |0 F, M- ~(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——8 r1 c/ K7 y% q
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
' X l* _& S# |) o3 }) K# @" V0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
: v; c5 K: x8 {/ W; B进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
; O* h/ I% c! o4 ^: i(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
* i# ^4 u/ g* C0 N& n8 N1 W4、测试游戏运行情况。
+ i9 J% `' Y. l# T* i4 F1 \4 E6 K. H# B6 A, \8 K9 t
附上修改数据:3 F3 E9 z! V( D) k. `0 ]! a: t
----------------------------------------------, k1 a5 v! b1 v c N
双截龙3修改数据$ G. i" o" I/ O) p
能量值初始值:
" }; e" N: q& N, S W- p' T6 H0x19D6A 5E --> FF
. w( T/ b& _7 H, q4 m能量值不减:
0 v' ~" d/ X; r1 a( a7 B0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 885 d2 w% E, |) p
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
+ A$ H# p; c; H Z5 K6 m0 Y6 I武器数量初始值:# F) d3 C" M) X8 W9 G* _
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB, S4 u% |$ n/ s* x' H' r% T
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D* W. B: g" b$ W
武器数量不减:
0 p' ^8 ^1 ~, f6 d* I. b% j5 `0xB33C CE --> BD
/ {: I( {. m+ R( m! H----------------------------------------------
+ C4 v) @! h2 g4 _
; ?7 p( n9 W* b' [( {第四、注意事项:
; }6 W) H. F* K, X9 a要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。2 u$ Z- E. E, ^: o: b
& B: u5 _. T! M) M% I1 L! z
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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