签到天数: 1998 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
: K* D6 y9 _3 a, h6 P7 p" L7 D" \2 B+ j1 h* H
第一、了解一些常用的6502指令:
; `2 r& L+ b+ @) |3 T5 Q$ H: d1 Y
( m( |( W! t6 ^& F& [! J0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号) u1 ~; o% o$ G0 | M% y. g; ~9 }
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中5 }, a7 ~5 x5 K" R+ `+ H
+ s8 m! ~7 P6 Q2 _0xAD LDA $xxxx
+ N; ?, w# ^/ u% Y5 {( Z1 s& S( [如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 002 r2 r4 p9 P3 G. u% D+ A' O2 y
: D# J7 ?/ i! x# H/ f F- C' E
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A$ i* M& P9 h& ]) l' I
5 g" J* |" u7 i6 o8 ~4 O0xBD LDA $xxxx,X
8 z8 `1 {: c- j" S. Z1 t如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
3 G6 [+ K' q6 X2 ]- S
6 u9 w( z/ W' @9 G/ g; x. f0 q& N0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
2 h. s: E- x& L# {8 C6 @( @& p% }- c+ c3 a5 S P
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX% G' D0 w! ~* }1 ?9 ~
, {: T g, R, A2 G+ J5 ?
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
4 s# q& w; p6 P5 R; Q9 K$ |+ H5 C. v& t9 }9 a
0xC6 DEC $xx' p! V( V7 h. c$ [; J; r3 `
0xCE DEC $xxxx
8 n8 c$ Q3 x6 c+ l9 Q, z0xD6 DEC $xx,X
9 Z8 ]/ _+ k$ H5 f7 @, I5 x0xDE DEC $xxxx,X
1 T: G- r% c; T g自减1指令$ W7 w1 \+ S7 |% ~8 s( I1 }
5 R( E7 v0 w: j# ]3 q0xE6 INC $xx+ N$ ~4 R5 P5 S3 B" S0 P
0xEE INC $xxxx
4 a9 K; W5 n* D# O; G# T$ V0xF6 INC $xx,X
% ?. @/ [+ u8 V; n- H& W1 l! D) V0xFE INC $xxxx,X% J4 ?& v6 l+ L w3 N. N. U
自加1指令- V/ x6 D5 V& o. e
4 L% h1 s; A) v
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx! \( w. A' f% b/ U
; r6 o# p4 ^% A b5 L1 m" d2 E
第二、了解修改步骤:
1 ?" N' M' `. e0 W4 z7 r1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。% a0 e. F* Y1 T$ k& S2 P3 {
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。2 e4 C8 n1 W, W% O8 }: K
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。- E3 v7 |/ A2 P% X8 U2 Z; t
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
" j. f- D" f: R% }. Y8 z' k2 ~8 i5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
4 N z& R4 B" v" c- W1 u
- @$ A/ U4 Y0 s7 |' X# j第三、例子:
) H$ }( G8 b3 ^; C: b1 Q# g$ L" _下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。+ ?2 t: k/ i) g6 B" n
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^3 B" z# `. D" C f
[P1 体力值]
6 x3 Y( X( V+ v7 M2 q, E2 k' YON=45D,5E; [0 v& M8 ~1 ~6 d
[P2 体力值]+ {6 ^- _4 J/ c. l+ o
ON=45E,5E
' o% q- D8 \& W$ l[1P无限武器]
1 R+ V( a! R" F& |6 {3 N" [ON=6DF,9( H3 Z- C" e: [5 {1 y
[2P无限武器]; U; b; C& d+ h2 h
ON=6E0,9. d8 [4 [0 I0 O
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
g7 ~4 D) R! X首先是调试跟踪(具体方法不详说了):' ?9 V, F% H/ c/ d- }
能量值的初始化:4 r5 ]; G* i# {2 y5 h! R
$ n! H4 G) R% B
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
7 e. ^# h8 C1 {6 d3 X0 Z* w" W
+ g7 h/ f% x2 G能量值的变化:
! y1 q8 Q0 K1 c F* B: x $ L9 P2 G$ K9 I9 [
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
9 y7 c8 r2 f# W( o0 [5 r8 H8 _: L& z" T5 u7 u
武器数量初始值:
! Y3 ^8 B1 n& c2 j: b6 t( r8 u$ T
5 ~' o* G0 ]5 j( W看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
+ D- R0 W: J$ K$ M
+ B8 E6 ~# f& j# d9 {武器数量不减:
; r% G. {4 ?) L& s我没有截图了,这个不难,自己试试吧!' m9 s) O+ B) h
0 u5 |4 g" K6 _: A" o接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
% q" o) k4 }0 a" B5 ]3、修改相应指令或数据。, r5 \* f" Z$ W
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
: {* B5 r- W# A; M, w- c) F+ ]这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
& Z6 o4 f$ @8 o( c9 {- Z* D(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
# Y T2 a" Q% \2 f/ P0 N6 N(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。8 A. z V+ k+ k2 Q" P/ ?
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。* |" \ p4 p7 c, r& g
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
7 O. ]5 T( `" E; F6 w; z! ^0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 881 n/ ], l4 w) A3 T- g
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
3 u7 R* r* O) o9 }0 ]6 Z g进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。% S' I* M! F$ l
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
- {7 E+ @/ j) x( z4、测试游戏运行情况。6 ^/ O" x% Q( n3 l0 H; J
6 v+ C( U$ f, }附上修改数据:
1 A! f: e8 U# w4 R# c3 M( c----------------------------------------------0 _$ V9 y* Y8 U
双截龙3修改数据
- o L c) A0 }# r1 B能量值初始值:
% U" R/ G6 X, ?9 w& m, K( G( M9 P0x19D6A 5E --> FF4 K- p* c' Q3 ]. M2 I
能量值不减:8 h' I! e# r j; v: B1 O0 @; H a
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88' \) T) {6 Q9 o
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
% T0 f" m9 B0 I: n4 K武器数量初始值: F! }. B# o) L* O8 r K
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB' s% \7 n0 j$ U( H/ s3 Q
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
& l* S$ b9 ~, a8 |, ?; t武器数量不减:
; ?- N/ q7 f D0xB33C CE --> BD% D. d# z6 Q* H& V* X2 J8 j+ Z
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! E* O6 J4 P! \9 [( T1 S
$ ?) y9 D9 k! ~第四、注意事项:
6 E/ H6 C$ B" M5 V要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
- V2 f7 Y, Y# g- ]3 t, j2 g% Q$ I. a2 j7 l+ B2 z/ P9 U# T
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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