签到天数: 1885 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国# T3 ^5 I u2 o2 l/ D5 S* Y
1 G5 l) O/ G7 g" S6 ^第一、了解一些常用的6502指令:" O# \! K7 E$ z. U0 F# w3 p4 s% T9 p
) @- g4 r+ {6 P3 J" @5 [) w$ V
0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)( r2 e+ v# F1 b2 C8 z, j0 |
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
d) q. g( |( r0 R, n$ P4 v# s
' @- q* C0 ^/ E, W$ j6 L! Z0xAD LDA $xxxx5 C, R w7 n0 `' |) C
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
% J) e2 N g2 c5 P7 X8 p/ @4 S4 O. p2 i7 V
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
6 D" h$ C- L9 M9 q* `6 \
! Z. G! s4 f9 i. _6 u& `2 O7 c0xBD LDA $xxxx,X% p0 z: n$ k o0 }3 ~8 W; D
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
n. M+ s9 h. O
: y! C7 H( ^- k( \3 i0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
$ \1 r$ n2 V* k: i+ q
3 y# Y& r8 L2 [# ^# R0 V0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
0 l/ `: p- e, D! m9 \# I
7 M2 P9 ?* w* I& B7 u) j0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
$ E5 c+ ~/ w9 i' y4 T: ^
" g1 P# K. D2 p8 D. j0 S' _0xC6 DEC $xx* H0 H |! l- } U1 V) ?/ e* G/ I5 I
0xCE DEC $xxxx
* g( T* X) s; I" O* q2 \, H) @0xD6 DEC $xx,X
' ?6 @) T# I6 l7 _0xDE DEC $xxxx,X
% p$ p5 f# M" X7 q自减1指令
$ C. g# @# l& G! n, }4 p" O
4 @- m# S5 X5 N% H0 x0xE6 INC $xx
7 m) M. A. W7 F2 `0 [* w0xEE INC $xxxx, ~/ Z) h! W- u) B5 a7 i8 q
0xF6 INC $xx,X4 G- f9 z# B( f" l/ i$ e8 ^# O: y
0xFE INC $xxxx,X
+ t7 ~) y$ {' Q! {4 C6 E+ x自加1指令
2 c) M2 S: p' c! s; ]. _* g9 U S: D# D5 M! n4 d8 X8 Z7 e5 ]3 t7 w
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
" _) N! {- ^; p( K+ `) U* x. f3 i2 x! G$ Y( r6 d; f( N4 y
第二、了解修改步骤:% _9 t+ O, t) M1 x
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
2 f* X4 |. {- h* t$ k2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
% u \! @: o3 x+ w2 \! S( D' D& `3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
. s' [% P7 B4 G8 E* l# B. W% z4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。9 y: p3 E1 S# P
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
! m5 ]$ _5 Y6 ]$ S9 I, x5 ?: M
9 R1 t i2 g1 K* l2 Q第三、例子:
, {4 J/ e1 S# X7 V4 r- S. o/ m; \下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
, |# s' N$ d* Y) G* {% i1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^# n* h3 ^$ O' U/ z' H7 \$ W, [. X
[P1 体力值]
: {& F; |2 Z$ \7 T8 J! ~3 sON=45D,5E
( i9 S2 [! b( \- T4 ]! `6 N[P2 体力值]
+ o8 Y7 \2 r; V: l' fON=45E,5E
0 a4 }# s1 z m8 d[1P无限武器]! a+ w; F4 `( r. j# D
ON=6DF,94 l& Z3 ^: Q6 r8 w9 d/ w+ G, K5 e
[2P无限武器]
, Q/ G& }( }* h7 R* sON=6E0,9- s$ Z3 D3 e! Z, W3 @/ Z8 P7 z
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。: L* ?1 q2 P; B1 U0 C, }
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
8 b9 n/ _9 `& |1 d0 t; g. I( Q能量值的初始化:) z$ w5 Y& x' c: n Z% \
0 ~6 C9 J( V6 P H T$ K$ e0 A6 z5 I要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
, e4 M, b1 Q' V6 [( s: v. H, C2 I
/ N- Q4 u* A$ \* I2 y2 Y9 A能量值的变化:
3 A9 r) Q2 v" E2 B# @* B
8 q1 f! [: S# t又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
% x4 q$ r& w& u) r7 ^
6 l" G4 j9 N5 D. c9 e' ^武器数量初始值:
; x8 k- E0 N5 E' } i8 U! o * f: y7 T& H/ A" K
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。+ P8 A/ W X& ]9 R) |8 W* V" {
1 n# P3 F- H) u# q1 X武器数量不减:
: P0 |1 D& N2 B2 q% s0 S k+ {我没有截图了,这个不难,自己试试吧!' r. Q" L! Y( a5 p9 `+ ]
6 |' a7 b8 W) p6 N) p4 R8 E1 X接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
) p L$ [" ]8 B1 C3、修改相应指令或数据。
+ y3 s% |- B- m+ D1 m. k3 l直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。/ N$ z2 y+ D6 Z F7 s* q5 U0 h
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
- ]+ g) x' v& d( a5 J- S5 o3 F(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。2 y8 ~, [1 K1 I- R& d) q$ [
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。; \- ?( l+ I* `% o5 F
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。9 e$ A2 ^) p# t6 F. I) k% E
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——+ D9 ] n+ z* S! p
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88- ~3 {( O* o# @0 }$ t: Y
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0% h6 l7 r$ D& K3 I
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
2 y6 T3 ^# Y" V- r. f- v! i& V(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
2 y1 H' u2 j9 L/ M m# m4、测试游戏运行情况。/ r4 n$ i6 C, i7 X7 z
3 O8 y4 L3 t% S8 R; T" p! m2 O
附上修改数据:
) n% l& z6 \$ k- I" k5 ~----------------------------------------------
5 A2 S) Q& i6 r双截龙3修改数据
6 V& E( O7 J* E V- d9 j能量值初始值:, F' @) M6 z7 m- n" X$ r) Z8 j
0x19D6A 5E --> FF) a+ H' q8 Z7 i
能量值不减:
; y( w0 X9 o( B4 x" G' ^5 o0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
! p* o2 k. a( u, Z5 S; C+ X4 S0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B07 H* _& C3 U j% ?' N
武器数量初始值:3 X1 Y7 `& R* |$ n* z& F$ u' I, ~
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
# |- R! v$ H2 }) R0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D5 L) U- i# u6 _0 x# L3 d$ u
武器数量不减: Z# P/ ]6 D, @% R
0xB33C CE --> BD" u$ Q+ F* O, q7 r5 l, { ] g
----------------------------------------------
: j" h4 Q& u: l. b4 p
\/ R* ]: T# T _4 C1 _第四、注意事项:$ C5 v0 C. M! E/ M* t9 b
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。1 D: W6 l. ~$ m( A
9 d8 w+ F& z8 i3 k; G[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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