签到天数: 2073 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国 T) g r/ H; W& U0 `
3 ^5 U) G) M3 A: m
第一、了解一些常用的6502指令:
6 `2 s" o& j" I2 @9 ~# ` H
. p' y' i6 H) ]# U9 A; f/ \0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
0 ?$ X- m4 y2 q. C这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
# U! u4 t% v/ I I* k3 g! A/ e. O. q3 ^6 _
0xAD LDA $xxxx
1 b0 k0 }( d; p, b* o5 v6 y如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 005 k7 R1 `2 t3 T& ?2 u! A
2 }/ a# U, b8 x
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A; ~9 y8 M G9 w. ~' j, y; R3 j
' ?" M7 K5 ?+ L. _# k5 P; f0 Y0 d
0xBD LDA $xxxx,X
' @) z! A+ }& P; k, q* p* C9 W* l9 ]如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
% g0 S9 ]: Z' c7 w
' h3 j: ~4 l: H+ f- B0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
1 i7 V1 ?, f2 x* t5 y
3 w2 ^$ W8 u! ?+ G& P2 V' x0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
: y& d( d- F4 o' u- A9 n+ [9 s) p! B G
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中/ E5 q' T5 t3 t% M2 z5 O( ]1 w; U
( B( O: @% B) E0xC6 DEC $xx, q6 j& g( \' k$ x4 [* G9 B* {7 @8 [
0xCE DEC $xxxx
9 U v' L' t8 L+ S0xD6 DEC $xx,X- R, X6 S5 i& M7 G. O2 L
0xDE DEC $xxxx,X
2 T. M9 j* V i0 {7 j5 e自减1指令
( k2 ] {8 y% J7 Y4 b4 _2 Z$ B7 n
3 H1 n8 ^ L0 r; v4 U( I0xE6 INC $xx
! B3 p5 w/ O) G* o0xEE INC $xxxx
! X% @# B) z& D0 k# q+ c0xF6 INC $xx,X
( C! ~: D J- p# v0xFE INC $xxxx,X6 l4 v% ?0 }% `$ q5 Q) G
自加1指令
* N2 \6 M) _7 `+ n' @; d( b' R9 b: P& \( k2 j5 ?
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx( t1 f# D1 u2 u9 |( j8 d
( c: b; m+ O, h7 Q( J. L5 a9 ~7 {( k
第二、了解修改步骤:' ?5 M& \. ?+ t/ B) X* t% S
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。; K0 r; q/ b$ Q) E$ s% _
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
8 A% \7 q4 B- H% ]' L% e2 S3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。0 c; h1 ^$ p5 T) H2 v, s1 W/ x
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。+ m0 D, E9 R* Y2 g' C
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
0 B/ v2 G/ C& P8 z; s2 \1 B4 J: p! g$ d
第三、例子:6 s# _- u4 k1 D7 O6 t
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。1 V( v7 h+ v8 U. i" ?
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^1 C4 L2 K4 A4 K. I( ~% B
[P1 体力值]
/ N7 d7 W$ s- g SON=45D,5E
: T) ^4 T5 f$ I* N[P2 体力值]
) x4 O3 ^1 x( e3 HON=45E,5E2 c$ W s( u& P' a/ a
[1P无限武器]% `& o5 `( A5 H' V$ ]2 |/ d
ON=6DF,95 c! _# R" o$ U! z1 v$ p9 k+ Z( [
[2P无限武器]
& U e8 M8 z- ] uON=6E0,92 S& ]7 w4 t+ b% E
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。$ d) H8 o# F. B9 N9 [/ u
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):: |& \8 @! R2 u3 @7 z
能量值的初始化:
9 t. [+ d+ a& o3 v# Z - S; k7 x! Z* ?# l d
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
2 _8 W H/ p5 ^2 A7 n
. I' f0 L B5 j; ~能量值的变化:" _( S: ^; ~$ M4 m7 X

& j. M- O6 G ^又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
' ]. y6 U" M8 ~" ~* Q4 K7 ]
' i/ F# d0 {/ f! h' m武器数量初始值: y! O! [. n+ F8 ^- i/ b2 Z* g3 B

9 [: Q' Q9 z& {- r2 y看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。9 l" \' z' F- A. o4 Y) X0 H
" ^% \+ I* k/ A
武器数量不减:
; ~6 e% g1 F; W4 z% e. E我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
' g5 \" t( Z" Z7 p0 o
$ v Q5 M3 T+ k& S! m; F( k7 s6 f( U接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。/ m# {8 O, W9 z" U
3、修改相应指令或数据。
% A! m5 b. j# C' I8 E$ u8 L1 s直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。 P) q/ G/ U! R( W2 z
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
( T' k; Z5 ^& @1 i* h(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
; _( X! T g. Z8 @(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
2 T# n( o) N6 ]& U(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
2 D' x* V" e4 A5 U/ X6 ~! v(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
' U! X- V$ n0 ~% K/ V0 _9 o& F& D0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
% w- \+ J' p, {3 u/ E. f0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0: a& X7 G" [8 I, t5 P# i& Q' K: s
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
7 ]/ c% T- k+ m C0 k(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
, n" y+ Z5 C5 j8 X' D; D4、测试游戏运行情况。0 B& J- K$ N' l9 ?4 F$ w; S( L. H
% s* Q8 q5 H- h1 b6 L附上修改数据:3 \" g. t; D# i8 {
----------------------------------------------6 k! a: j+ Z4 P% N7 u. u% o5 t
双截龙3修改数据8 m2 @7 a0 g- N
能量值初始值:
) H4 E3 }( d% P# D% {3 ?: {4 \0x19D6A 5E --> FF
! F/ I5 q; M3 r, f' D能量值不减:
& U% q; g9 x: E; `" R$ L9 S! G# S0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88) T7 J+ e" S: C. Q
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
2 }; u5 W: H9 L" @* f, _武器数量初始值:6 W6 \% i% o6 Z/ Z. A
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB5 ?8 F8 d* \6 z: d p5 g8 [
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D% [- [+ K- w6 v
武器数量不减:, i3 \9 O% A- X% f3 k
0xB33C CE --> BD& X) r" o+ g" S* X# ?6 s+ W8 c
----------------------------------------------
* a7 w) [/ }; u
7 \, z$ Q a9 K# J第四、注意事项:
. d5 H+ _; U& D1 c7 \+ l' }; |/ k要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。' I) a$ u" Y! @/ s" G: |
( Q3 N$ U& p3 _8 S6 C2 `" q
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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