签到天数: 2173 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
0 x, G9 [4 \1 [$ {& h
8 k) T+ |0 p& X4 m% {第一、了解一些常用的6502指令:9 Z' A0 e; y; q Y* X
6 x- s* e D5 I
0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
6 E4 ?1 r2 p' p; ?( e1 c* p( m这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
% R4 g) z a: F) K( K& f( n. u& P7 y
0xAD LDA $xxxx
0 j) F9 g+ R1 u7 l: q6 s如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
. G3 b# }. v8 q. d9 ^, }$ n
/ @. C# P$ R. k6 b( ]0 X- E0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
/ F4 K) q* `+ K! k/ x1 d- q4 ]' N' y) B" i( |& _2 V
0xBD LDA $xxxx,X: R$ _9 y5 Z" r% l0 o' W6 |
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
% X% I8 C' E! p5 F5 ~% T% d9 W5 R! F( j
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了' O; D1 K7 a2 l4 F! E. D& r
0 y: M: [6 S+ h; ]9 ?
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
5 A; q! e1 R( F. p2 U
' J, h# Z3 g) L) `) y0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
( x/ b) N, s" d+ W) x X2 V" R; c" Q( a* F1 i, G- V L* E6 W9 i, `# M( ]
0xC6 DEC $xx
: _/ K, ?4 b. p, o& Q6 Y5 K" M9 S6 g0 e0xCE DEC $xxxx
( X$ b; c1 \1 k( E0 H. w- X0xD6 DEC $xx,X
$ w, S7 x `$ O4 Q# ]+ t% f& s0xDE DEC $xxxx,X! d6 w3 C5 o M! S" L+ e6 _6 f
自减1指令3 t% B6 [9 U. N( \8 }
/ T; W% n- u( |, Y& d0xE6 INC $xx9 i0 k: I9 m7 G7 r3 p
0xEE INC $xxxx. P5 V- Z) O8 d( L% [8 y, }$ L! i
0xF6 INC $xx,X
5 y) c% l) j( V0xFE INC $xxxx,X) v6 a- C0 G' u& `( v/ G: l) e
自加1指令
/ N: _ m" c2 u* A& D {2 c2 K( O. p; ]9 K: }8 B
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
, ~. S. P0 y( r' K! p% w( T) _+ v. |" m; h
第二、了解修改步骤:
& S" \. ]- d( i, j* t5 s% U1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。1 R# i8 m5 ?1 d! j2 V
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。$ o& y9 x: G7 W
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。3 u- d1 [+ q5 S
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。6 @3 U2 f& o4 E7 u) e0 q+ ]5 Y
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。5 V8 C- p5 W( m+ _, V
0 c) s- d+ H8 k$ u! e; N) f% E
第三、例子:
( c1 Q! m& q& l下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
# y; w$ y4 t d( w- c: p0 t2 \1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
! _* D# J7 P4 a4 b" d0 o2 w! J' u[P1 体力值]! J6 K. ?9 s& p) v6 P$ s
ON=45D,5E
, m* J, E+ [4 G$ D6 W( t/ J9 x; L[P2 体力值]/ n% s, {6 r9 r* j. q0 D1 g
ON=45E,5E
2 s2 F- d9 j- F# ~8 k* O[1P无限武器]
5 U, W- {" F/ e3 y5 ^$ Q) k! e$ \" l& aON=6DF,9
- M( F7 z' D; u, I9 R: e[2P无限武器]' b1 f$ g' p+ L9 X- V* J% O! ]
ON=6E0,9
% O" D8 b1 f$ w7 R2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
4 _' T7 P; G3 u7 x首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
! P1 x+ n2 s. C6 ? o% Z) i' |能量值的初始化:7 T M9 ?" @' f+ _+ ?" M4 g) W& b6 e
r% |2 l% z1 b! t
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
) K+ J% c3 D4 D: `" @( \2 C- p9 q7 x# E: G
能量值的变化:8 m' y% \$ _: P+ x
7 d( T* T) l5 ` [7 d7 C+ |0 k
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。8 f# {" _ Q) p8 F8 x9 P4 _! ^1 [# d
6 H, D7 ?' p2 c- s4 {
武器数量初始值:
$ {) @. g8 _2 l+ R. t6 q n
. A5 y% s$ o' y- Y; K$ _6 A8 i看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
0 [% e; R: c1 v3 T& ]5 |# {$ I, T
武器数量不减:: S& p& Q; |9 H" O# D$ A
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
s6 t7 ]) U+ t# C) Z
/ c% q1 W/ m- y1 g9 B接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
- x6 Q( A0 Q4 N3、修改相应指令或数据。
9 P! g1 w" Q* S1 [; s直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
, G! T! s: U& }# E9 C/ m# {这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
) W3 o" V( r1 j% D, v0 g# O(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
+ }% y" l5 u% [(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。6 {6 f7 ~ I/ ^7 W& W
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
" V& f# u- G! O% ^# f5 O( y* u(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
* @0 ?# c2 F7 k9 B+ \5 p0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
% q* V( [- d) B7 F) q( l% k( E0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
% D/ f8 s2 q9 a& V6 _1 K进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。: m* v2 h% ?" R+ V0 ^1 S% Y5 ~
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
7 P( Z( |$ j) _! ]4、测试游戏运行情况。
3 E. q! o6 R7 ~# B6 F
8 N0 f/ E9 h ? D/ M附上修改数据:
( Z6 o; \# ^2 t' k: k; E* R----------------------------------------------
$ ?* R; L; N) X! W& T( `; e- e1 {双截龙3修改数据* b' I! _3 W4 b8 \; ]
能量值初始值:
. p, V0 X" L; p3 B+ S0x19D6A 5E --> FF
7 p- E, Y2 b# l X1 L5 f; `能量值不减:( w' v& {0 a( `
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
+ z6 Z$ R8 R/ d `' o5 m6 T7 @0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
0 ]* L* ^8 m1 L" s1 t1 t武器数量初始值:
j1 y. D1 P" T$ f- R% x" q0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB% {7 d1 P$ v: }4 P; b
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
$ z% [& f3 O& W( Z" l% H8 e+ c武器数量不减:
0 F5 K3 V% A5 w0xB33C CE --> BD. b' P* V" _7 n, ^2 c
----------------------------------------------4 W& u, j/ k8 h: s8 l& Q) e4 ]- v. ^
; k& Q( |; `+ ^" [
第四、注意事项:
$ p- b' b, F& s" U/ w( x& E; g要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。" r, s7 G, D7 o8 G
# G$ B) U3 {5 J9 X( { k
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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