签到天数: 2074 天 [LV.Master]伴坛终老
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- L0 n6 i- A* K6 z5 a6 D/ v0 S
第一、了解一些常用的6502指令:
) w9 @6 K0 E+ h
% c0 C2 Q" O; O' ~ D. f9 |% w9 N0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)/ U9 h8 M) Z; y
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
2 U( t# t+ v, ~- N! v( `6 i- u% U2 Q* l! M( _) U
0xAD LDA $xxxx& x1 p" l7 A0 d+ b. W
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
7 I1 p" k9 }) t: V* Q$ L! T+ l# X8 K% h2 E/ E2 o, I
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
* P- u2 L: D; X) K0 |- Z6 h* w/ y. x+ P/ g t5 l
0xBD LDA $xxxx,X4 Z, J5 X3 o9 e' c- D- q
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A# V# E5 b( G% S) u4 \5 l1 V3 L9 P5 N
- ?% w, D0 A- \3 H
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了8 t- Z5 b; N- R. b. |8 s N" w) k: R1 H
. K8 D Z! \9 c5 e
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX- P- |- i" o! r7 Y
/ C2 H+ H8 G% j, O3 X; {0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
4 D' f8 {1 z2 f3 D6 Q/ E4 h$ k
$ }* d- V& e# L8 B. @0xC6 DEC $xx
0 r& @7 r% Y% v" k/ v# ^0xCE DEC $xxxx* I i7 g" m/ ^/ R6 o/ J: p4 e( L6 b, @
0xD6 DEC $xx,X7 R+ B! k6 ?5 K9 p! U1 H
0xDE DEC $xxxx,X
2 r; i7 |; H& S) _自减1指令2 a! X0 r& G' N
8 {- n8 f' E; G9 d) A
0xE6 INC $xx' N2 C7 W- T* g
0xEE INC $xxxx
0 x8 ?& Z2 X; J/ E" n/ p0xF6 INC $xx,X
- e' |8 h# w- a( m0xFE INC $xxxx,X
! v7 H9 d$ Q }5 @自加1指令
4 e( H8 b4 B t( ? H' w3 ?3 N0 G+ d6 Q
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx ?- R/ Z' J0 N( P! Y) j
3 r* V3 l" w7 q) g1 S$ F. q. Y. l
第二、了解修改步骤:1 V" O8 m' H+ g: ^1 L) u% D
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。. _$ `: d2 F6 a8 L
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。9 r$ j) Z: _' x/ [9 g6 a
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
7 P1 ]4 \# T4 q( f* P% t( Q4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
2 a$ W- l+ @7 j. T+ M) i; k& M; R5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
$ K) v9 h- \1 v6 L6 ?5 v3 Q5 |& ~. p4 t& k! A) R
第三、例子:( z7 v; R& F& y. K$ t; d l
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。$ I' B* @3 h* \: M4 w- g/ L7 p% x
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
: j8 C5 w$ d( Y[P1 体力值]% l A2 z, s' e; Z8 S
ON=45D,5E
3 }+ B; @& l' Y3 j: C$ Q# D[P2 体力值]
3 S& O1 x3 K% Q% d) E' KON=45E,5E8 p Y( m" D3 B" A" i7 ~
[1P无限武器]2 c7 ~5 x& s+ h; X
ON=6DF,94 L9 T7 J# _" e/ E Y- i
[2P无限武器]
+ x6 T. i8 _/ d H8 V4 eON=6E0,9: t) ?4 o; @4 |- e. a4 G a5 m
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。) Z* N: s$ @; b/ r7 X+ |
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
( T1 `3 }+ Y2 |( L: v: a& t7 w能量值的初始化:1 G& `3 E7 O) h% [" a
- F7 v7 q& T5 q, U
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。1 y! z8 Y+ Y: }+ s$ W( d: y! c" F% P
( ~0 ?9 B/ E9 g# o! M9 x能量值的变化:* S) X! k# u/ c3 P h
; I+ k0 ^' V& n" ? \9 ]0 ^5 H
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。3 b. g( H: M7 Q( L$ v
9 w {- t" ~: P8 A- p! E武器数量初始值:
5 B6 l7 n. p7 Z( f, {$ D9 |! L & y- ~8 ?8 k0 ^7 P/ }' A
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。! {- m6 m# s0 x" u
3 y& U" S+ T! n8 [武器数量不减:, \( \6 c5 E( X8 l7 G, @8 B" Z
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!# S/ m0 w8 B2 e$ n! [
% Z% o, n1 d5 Q( y# m
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
0 f4 H: g8 m2 l3、修改相应指令或数据。$ a: U0 d4 k8 a, ~
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。$ L* ^+ z5 g X4 z0 W/ g7 Q
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
- b, d/ y# `; \& h(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
' c. k0 \1 c! U* l5 t7 b: R(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
4 @7 q4 S6 s) P( _% _1 P3 v(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。/ W3 Y2 W9 N+ v' b. T
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
; {1 P" ]) J1 H; ^2 V0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
" r6 x4 S$ |# X' W0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
4 c2 v9 b% g/ K6 `& l1 f进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。# g- Z" h0 g6 ]3 t
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。0 n3 @; w# p2 F" }( L+ y
4、测试游戏运行情况。
" N5 C( y" A% p! _8 U# ?7 Z) Z; U' W5 N: L/ K1 t
附上修改数据:
8 O) _+ L6 t9 l; P) n----------------------------------------------1 g) }" v5 }2 u" l4 q1 I+ U
双截龙3修改数据4 X$ _. ]' M4 q# G" m% }
能量值初始值:
( h. ~( \- ^. E- N! T9 j0x19D6A 5E --> FF
6 m; [3 m5 d; j# x4 m1 E能量值不减:) [- b" k" b, a/ A4 D7 u: K6 T# n* X: _
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 881 A# w8 _- J9 v7 w
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B00 K9 Y: @* ?4 _
武器数量初始值:
( [. p. r- l; j' E5 ?0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
4 S, {6 P: }" j4 ^3 Q0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D" \% X! P. [- P; V# T/ r1 s b# P
武器数量不减:. i/ D0 @; N% U8 N
0xB33C CE --> BD8 |, a0 S* K C% w. c) a
----------------------------------------------* D% ^1 B" ~/ _4 G$ e. C
2 h/ K+ P1 q* X4 O0 ^' r
第四、注意事项:. u5 _2 N1 Z1 ]
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。9 z, A: K/ E Q" e
; u- ]/ n, [ r$ H6 }6 n
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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