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1 e7 J: d3 m, g9 c% {/ U3 _0 e% D' s[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
( L" A2 @2 e! c5 W# j3 N) }BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) # ^+ R+ A$ J4 X% F
8 {( a- V$ q6 j, _; {; }% J◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
& t5 u1 e4 c G. F( F◆日期:2007 11/18 (日) ( i A4 x8 M1 F; |6 U" _1 i
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM 1 l8 R5 Q2 m- X( i: r* w
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5 j: X4 Y# p, \. KMD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了, 6 S l( ^# P: N8 b3 Q- {
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, 2 u+ M, D! _) A g8 |( Y
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從
' w5 w1 p G& [! [( c, t6 T沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
4 e8 k' j# v- k" k5 X' B. O# w講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
, L$ G$ B( Z: q/ f(以下方法不適用於MD版 洛克人,
" V5 }- I6 U7 _( j- T, q9 u3 Z: `$ qMD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, 2 {3 d3 ^1 w$ w7 {( s( p2 j
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
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首先我們先談談並不是所有rom修改後,
' r" K2 J7 }# Q! Z- e7 h& J3 H0 F都會檢查checksum強制進入紅屏, - u. s2 S" J4 r* @+ a" L1 g' x
此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), % u: e! e" Q3 s: E
大至少8~9成以上適用。 : W& P) @# W9 c' E" p8 u) S
' P4 H7 C5 I$ s {8 y7 ?好了 工欲善其事 必先利其器, # K/ Y- g6 k* u; U
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
3 W- a- @" _+ ]7 p; A準備好後,我們要了解以下幾點。
( R; w/ ^& e6 j0 j1 v: v' B6 E1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 / E5 X+ q+ v" J0 G+ N! m9 ~
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 6 D) }( ~3 O+ _4 q- c. F b. x' I
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 9 E( f! l" y" D/ I. J
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現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: 0 I0 }( s6 _; A3 A' {* h( w) b
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, * S6 @0 {" W- L
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。 ' J7 W9 t% X1 ]$ v9 M$ y
1 V/ {; j& Q7 I3 a/ X由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, : Z3 s: O3 x3 h$ R8 {7 p# [: ]
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。
: p$ x' Y9 i( k( m# i3 m從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
" j/ h) h% D) d好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71.
2 ^& S. M1 F F7 h+ A首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
9 g* \! M8 C% C# L3 _我們會看到3C 52,好! 記下來。 6 z7 }2 e, {; ~7 r- X3 _, h
接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71,
/ M g6 R- k$ @7 p1 ~. zOK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
. }# e9 n) n9 ?沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。 2 C) n% v, x! m$ R' e T
3 u c9 [4 k9 I2 r剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
0 c4 R9 K, t; |好! 現在來計算修復checksum吧, , j7 q* n( G' H" C6 e8 Z3 e( ~- M
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
4 ^; A3 D8 E2 @0 t4 Z此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71, 3 ~: O+ S) w* @0 W
就要在CHECKSUM驗證上多還給它,
$ o: F1 @4 Q: l2 n- W/ ?1 I所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: $ C- s0 @# s. P0 H! ? w
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
4 ^5 t) y6 t, |4 {再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 4 @& i8 q2 S" C( p3 y4 W$ `1 e
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6 ]- I# q0 c' T, f% v5 I就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, / A( ?8 v+ U; D2 |1 N6 T0 ]7 g: L7 P6 R
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據
! H4 C) W2 z1 }# t4 m/ V我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 0 s/ k6 I6 ~" `8 Y3 u* ~, [! C, a( z
先將$FF FF-$99A8=$6657,
% q, z7 C% H' e0 Z. b/ i這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
# {8 a7 S/ W3 k0 B那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦? , h: H& T+ Y& P! O- Y
一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 6 ]' g( L4 |1 f8 w5 z
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下, " N. J1 Q" ~7 ~, e: i
先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
6 |, c; V2 F* E0 w+ u將rom地址$BBBE6填入數據EA 98,
# q% `4 x3 l+ `$ B, E+ N9 K+ }然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 ' W" ~/ y# K% E6 v' Y/ @4 Y
9 i1 B0 Q) [* G; e8 n% [; A數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧, ) S1 B R& N0 D+ s) e( b! K
然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 v3 z2 M6 G' Q5 }- w9 P
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講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個,
# D$ t9 n' e; @4 ]就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
5 D* q- m$ Y! t; Q9 @9 \, P然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
" ~: p- |) I2 ~( ^8 h* D( ^一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然
* k0 u3 {; q6 I網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
3 f: E5 M* x2 Q: g去下載工具。 + s8 X' L5 D9 }# l `
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OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡,
" D2 n) o3 J* m相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, . J9 f- U0 l5 ~: I
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
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) V9 g; I$ Y0 J4 JOK 忙碌去~
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) n; O2 |* ` N- Q9 t; t/ tP.S. 2 l& ? U& E5 b( {# a% Q
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1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 , _6 i. i3 R8 @; P. l5 c# [
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。 - i8 M/ [0 V2 Q1 t- r' {# D
http://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html ' G2 C' {, L& f: g! f7 }7 O4 c
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2.EZ轉載禁止。
! j6 V: O9 z+ U& A: q; l0 N% l[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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