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. f- c& X) O' A[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 ' m$ `9 H- v1 u9 J& e# s
BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) * ^, ]0 @8 I1 e4 R$ J
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◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
1 H" G- |) V, Q! k$ a◆日期:2007 11/18 (日)
$ Y: W+ ^9 a8 ~( z. r. T◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
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MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了, 2 _# U6 x9 }, `7 K5 f
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, 0 S+ E \. E& y }
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 / m* x' N$ _: A1 T! b
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單 1 g$ K/ x2 j9 m3 o
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
- w7 `' }( Y" g7 j(以下方法不適用於MD版 洛克人, $ w5 | v- K% b
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, 7 @! C2 O/ X( Y# t/ x" L& A
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
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) Y* p# a M% F$ o# y& C( ~) U) z: |, \* Q5 \- P6 n1 K1 c
首先我們先談談並不是所有rom修改後, - X% G! v, A8 S5 I
都會檢查checksum強制進入紅屏, . `& j- G6 @4 H8 m( f
此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman),
% e. K0 G5 B8 S- v+ o" p大至少8~9成以上適用。 9 E8 j* X0 P3 [) j
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好了 工欲善其事 必先利其器, " A2 ~( |* e! e$ B5 W( \
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
2 `& {) G4 Z& h. Z( k準備好後,我們要了解以下幾點。
0 X0 X7 r, I/ _6 B1 V1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 3 V# U, {) ?' t- Z' L0 a- q3 d
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。
$ m, d- X: I% E5 x9 O2 \3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。
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現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子:
: X Q ]7 f v4 X1 u0 B' B例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, 6 D" j& R1 Q/ k* O( W4 P5 t- n
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。 $ I' k' o( H9 v
! C% z. x" F& g4 M( | b4 J由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, ) Q1 [0 }' f6 M3 a/ r
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。
- q. [' O G @1 e& f) h5 X從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
u, P4 `" O5 }& L: [! Y- _0 `好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. $ [6 ~, a K$ a7 f- w& Z* B
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據, + u2 B7 R' {( [& k) Y
我們會看到3C 52,好! 記下來。
, B, f. h8 F8 Q$ z接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, R" ?/ j' B* ~+ Q
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。 ( T7 N+ @" g1 B% N% F
沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
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% M/ Z$ b4 V7 f3 ]0 r剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
5 y2 {& g9 ?& A1 x% p- ~7 f+ L好! 現在來計算修復checksum吧, 4 X1 R" G' k1 I$ A0 P
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解 4 M1 ~! U: P, l7 T. K1 K
此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
; P# s# Z& P0 q, S就要在CHECKSUM驗證上多還給它, + F) ?, S; D2 z+ `
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: 0 ^) [" [( r. I. `, b7 Q U+ e- t
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
# Y! S2 \; [8 ?+ \0 I) z* u再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 8 D- Z: L5 Q; E3 i
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就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, : {1 z) g; P7 f q. y* ~. ^! M- c
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 1 n8 K+ [( z" ?" s D
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理
; u( T- G8 W8 @7 Q+ L" {先將$FF FF-$99A8=$6657, $ Y: ~) m$ }3 b
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。 5 ?/ ]3 n( u* R- D% |4 ~
那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦? + c6 |: s* y( Y5 x+ \! P+ n1 z$ e
一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的
7 [0 B$ G% x1 s3 i5 W% X; B) r8 p檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下, " \4 Y3 A8 k9 z4 e0 D: w* ^
先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom, . f6 {( E# G, P9 L9 }0 I6 Y& n9 c
將rom地址$BBBE6填入數據EA 98,
* N+ \! T2 v: N' }5 p& c9 v然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 / M& b1 s' ?5 y" n( e
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數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
; j, O! a8 H5 p" q然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。
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* i; r# F8 z `3 S u& [講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個,
* \" Y6 b! Q9 ^/ t6 g: @就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
' M! \/ a N. }) R8 ~然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解 $ i" M! S' Q* [ ` j* H6 K5 m$ T
一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然
7 y) R; L4 R$ f& ^網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以 5 f; D( @7 }1 G& t1 t5 A% w
去下載工具。
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' A1 {! ]# T: _/ h5 [' L ~6 JOK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡,
& ^; k# u- L6 w1 M( M+ p' q) J相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應,
1 ]6 F* G8 t* Z3 U3 q希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
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; U* L, _9 x; x( z& z% EOK 忙碌去~ 4 u) P2 m" q1 w! g3 a Y
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P.S. / ?/ j1 X6 p% C. q9 r
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1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 7 P* s8 x! m, \/ D g
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
8 r2 j# N) w S X1 n8 D" ^5 ^http://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html 6 m2 x; g9 Y/ e5 f+ E4 H
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+ `) Y& J: q% \' W( u k[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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