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[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 : O1 X$ |8 l" V6 T) S. L; z
BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) 0 m" \0 R' Q4 O! ^1 I) I" ?' d; B
7 K3 e, |; a. A' }: t& [# X1 O◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL $ L* W6 e: A: n3 O; o& e4 v0 G) L
◆日期:2007 11/18 (日) : ]. \ A3 B+ S; }
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM d+ S. o8 g9 \6 B
: r( s# s" e( U! _1 H& `, T" j5 ]: M9 D
MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了, ! s9 {3 f% r4 s' r6 Q) X( ]) e
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, $ ~& t; ^1 K4 _! m1 i/ k9 x9 k
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從
* j& [. Y6 a2 r0 S1 V) Q3 Z沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
& U) n+ t/ _$ s" \1 I講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
: W0 ^+ C; I* ]( o" u(以下方法不適用於MD版 洛克人, ' S$ c9 g( ?, s% ?
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論,
: V7 T6 G& P; h, a; `# Q# p目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了) 9 ]+ M7 S' K' Z( ~* d' `* L% q3 g/ Q% v
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2 u; h; z F) E首先我們先談談並不是所有rom修改後, * R( l3 P* N! h( r
都會檢查checksum強制進入紅屏,
2 [( Q U+ b- C+ `3 F& I此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), : M9 o6 ?( k. x; W
大至少8~9成以上適用。 ! b* H, R$ k8 o6 X2 x0 M& T
5 q7 C1 ~& Z- C) ] T, Y好了 工欲善其事 必先利其器,
2 E# ~* @ R9 K0 t3 N準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
( r5 e8 I" v5 W5 F準備好後,我們要了解以下幾點。
) K* L T) P/ d4 C7 t1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。
5 V5 ^1 l8 o7 s# G Z( x2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 ) _" ^0 f' ?+ v4 H
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。
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現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子:
/ E- N% c! r/ [ |; O例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, * H1 B; }& D+ d% u+ P
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
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由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難,
) o4 J/ y/ H5 y. t3 x我們就將rom裡面分為8bit和16bit。
6 ?. {3 d- G# z: [" M8 K/ _0 d從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
4 \, Y, S a$ D( v. n- E好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71.
# A. @* F9 c* C- L首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
* E7 `- n M. ~& i我們會看到3C 52,好! 記下來。 & ]6 x: }6 ]& u, ]1 P2 h. t( {
接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, 8 J! ?6 |# @, b/ P5 F
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
- v ^+ |+ g m& N2 t1 Z沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。 1 L" J) q+ e+ D7 M1 L2 p) S0 Q1 ~4 m
5 [8 }& y# V4 F3 o9 a1 X* v剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
% I9 { D y$ z0 ^好! 現在來計算修復checksum吧, . T) g! f8 h! C5 T3 w/ q
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
; ~: S1 U% S' m此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71, 4 x; g. z; B( ^3 y
就要在CHECKSUM驗證上多還給它, ! B. K# v; J" ~9 ^) n% u
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: ; z& @) Y8 i+ m
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e, - d4 ]0 ~8 q n9 H3 o
再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。
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就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, 0 u% x" P) u! [4 d% s: U
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據
. L# z& t! u, x( c* w* O我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理
% k4 A# n1 ^- D5 _先將$FF FF-$99A8=$6657,
" O- E7 v$ d# X& y, y' X這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
% N8 q* V$ Z$ j8 j那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
: {# O' _( E4 b; i' U一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 ; \0 ^! [! L! I: d- T( T( N% ~
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
# q$ G, `8 w; s9 I* g& @先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom, 8 m3 h' }) F p3 ^; U) c
將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, $ l/ k, p3 W8 }* o
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 }9 z M; V, ]- j' d; P
$ r. ~% i- z+ Q1 Y* [) o數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧, _$ t0 z( Q; `" x! {/ p5 s7 @0 x
然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 0 r4 I* }' R r& g( o
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講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個,
' Y# O. |6 W2 z& X$ b5 z+ U就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, # S. n$ X& }' ]6 s' m8 A: f: a
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
: H& l" F% M* G6 w7 n一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 & l6 h: ]. z- E% H
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
# z! _7 Z- ^6 N+ A' \/ U+ v- N去下載工具。 ; S% s3 ~/ Z7 @3 U1 P
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OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, ' f* p$ [8 P- l5 I
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, 9 N6 ^) t' F* {" {0 q
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
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OK 忙碌去~ 8 Y+ k# ?) w! a- u. W9 ?% Q
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1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明
8 `. s2 R* |6 p P; R$ V; Q作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
$ b: o& p3 O# whttp://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
- s# v/ U* V7 E/ N# ^# a a7 L! i0 }+ ~* ^/ |: x
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; }3 Y8 i( p" k# a% d7 M[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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