签到天数: 2007 天 [LV.Master]伴坛终老
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[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
/ Z- h& u1 i: aBY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版)
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/ Z2 _! U- S2 J: q4 W◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
& f: X d6 {4 A( \' [◆日期:2007 11/18 (日)
. \( ~3 u( b6 F8 u9 I2 B$ _◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
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" G- L+ ~$ L2 ^# n5 rMD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
' q, W# x. H- U1 g) f( b* u/ Q4 z5 h接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, 4 _5 r! G4 s5 }+ X, x( y/ w* o# m
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 " P9 k9 n2 B2 d" Z3 t* t" u% x* e' @7 K
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
# \6 D* b. v9 U0 d |" w2 p講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
3 Z7 o; m& a: u7 t: A4 ^(以下方法不適用於MD版 洛克人, - ?; h: J8 M8 d! u# l& s
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論,
& ` ~. s, C* H) _/ n! d c3 N目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
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9 r# K' K. s4 x1 v+ U6 }首先我們先談談並不是所有rom修改後,
6 e8 W/ {. n: t: c都會檢查checksum強制進入紅屏,
0 t0 R* ?: s# Y" a& a: ~此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman),
6 |2 R/ p; m& J& `) u: U) {大至少8~9成以上適用。
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$ G# p; e# w3 Z: o好了 工欲善其事 必先利其器, 6 q, J8 f8 S3 V. p2 h% g
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器, # S3 B9 Q/ o1 }) h
準備好後,我們要了解以下幾點。
! [. h* [6 l6 O" Z1 g( F( |1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 ( @5 ]9 @) a$ Q) i9 p, \) c8 I
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。
5 B5 \& v' Y) h+ }" o8 \3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。
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/ W0 o) j O' ^9 Z" M6 c) u/ ?現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: 9 F; p! x9 j! e6 v
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
: A0 R3 c2 O& h, H* U, i& f8 F c首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。 # X- T4 N0 G* n( [
& q, j2 h% c9 J* K# S3 ?5 r由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難,
: Y2 t% m; @! |7 A我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 5 j# b4 X" y0 G& \
從$200開始雙數為8bit單數為16bit, 4 k, u4 C* l+ ]4 x( I% j- s
好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71.
( q" a" J2 z4 _+ @首先我們先到$18E看checksum檢驗數據, & A4 k0 u) y' m
我們會看到3C 52,好! 記下來。
! Y2 N5 V% `* j' s' R3 e接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71,
+ n3 G6 {2 \! [' TOK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。 ' S3 c! i& y; ^& p1 P% u; \
沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
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- _8 }$ m0 J$ Z: J: F% T' ^剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, 7 n6 x, k. J5 A. w! J, U2 [" w7 {
好! 現在來計算修復checksum吧,
- M2 \. L7 n$ b* |0 F$ |首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
- e% ~1 M# S8 t此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
$ E }( `% A9 ~ x. V' }& Q就要在CHECKSUM驗證上多還給它, $ L! d* N% C% Y& L0 Z1 D
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: ) m4 ?. J& ~" \% h3 @- X: U# a5 v
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
" _6 j! w9 M! p) F* c2 q2 r! h. B再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 3 W. N0 v( v2 P% |- Y8 v
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就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, U' ]. y0 p% ]
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據
2 F+ M! ^8 v* l3 @* A我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理
$ o3 Q& x4 }/ }/ [1 f- ~先將$FF FF-$99A8=$6657,
6 y' U3 {# T% {+ K* W, {這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
; q2 z/ ~& V3 W$ \. P那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
& ]9 z# B9 F! J7 v6 C; R' D I一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的
' Q, M# r7 g8 T: P檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
- E. q9 b% g y# ]. a% W先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom, + J* b5 c2 E+ _% M: C) g+ }
將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, ! N1 w. r0 q+ _9 E3 u
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。
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數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧, # {: o- A) E+ V6 d. A5 `
然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 ! g' Z+ g; W# `; @* e& a7 {& q K. Y
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/ G: N0 ~3 f4 h: l% ~ b2 G講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個,
2 z Y1 O) C5 r# U8 @8 l I就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, 3 B! h* u, R4 k" N
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
8 t9 v0 j; |+ l9 v' w一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然
% r& B" w( L2 g% c1 d) P4 K! y1 m網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
' t( r+ h& J" C0 M- T$ @* ~5 P去下載工具。
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! P3 A0 n, Q8 K- {* tOK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡,
. ~3 S1 ?9 z' K( G: G# P9 r" j" R+ b相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, ) J8 r8 }: [9 o8 a' \7 C
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
L! w! Y% l, d
8 s0 ~3 U3 \6 X* @: wOK 忙碌去~ + e {5 S# }7 B
9 G5 p( [6 V) _1 }6 T/ bP.S. 9 _; n$ P6 T9 b0 B. J
* [( l4 a. ?" h$ Y/ b" `0 u% J) }1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 2 t' E. n& m, W* v
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
?% o( Y) _3 F9 V, f0 \+ Whttp://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
( ?: B! H, g- u/ h5 |- V* i
& ~6 ^: `& s; I/ z; ]5 \2.EZ轉載禁止。
; W! [& S6 o4 c0 H- ]0 j! T: C: _& Z3 t: U[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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