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7 ~, ]- M4 @/ C' Z U* |+ m7 c[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
" O, }/ w" _5 ~. U2 `- \$ GBY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) 6 @0 _, E% j2 Y$ N3 Z; e7 ^( X
1 r, i0 t+ |2 p◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL 9 E1 j" x3 [+ U( U: p4 n5 I
◆日期:2007 11/18 (日) + e! e: w2 V; W0 C! f" X9 |
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM 9 F1 W3 f+ r# Z b
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: f$ I5 j# w- [# {* b; E+ Q& UMD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了, 6 [8 `" F- \: _3 q6 ~! Z2 h- i! h
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, % `/ W; B* Z. z- Q* h/ N. _& Z. j
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 : H& K, x2 T0 _; t J
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單 1 h" V% R! L& t7 r w
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
5 g3 P, A7 G/ s" G(以下方法不適用於MD版 洛克人, . \: F' O2 U3 U. {. X9 m
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論,
0 m5 \1 ~; a0 W* a% S$ S& ]目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
+ ^; {0 B3 Y: T8 B+ }
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首先我們先談談並不是所有rom修改後,
' B8 B y$ l7 |* \1 W4 ^都會檢查checksum強制進入紅屏, / D3 l' `! a+ Y' w# ~: r# T1 K P
此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), $ i7 X: ?3 K( G& H7 N, W, A
大至少8~9成以上適用。 8 B4 y7 _ G5 u% |0 y
( M; A. p$ P& e4 Y好了 工欲善其事 必先利其器,
: d; ?+ H6 L8 s# ?3 L- g準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
" r3 _! ~. C" v6 `, @準備好後,我們要了解以下幾點。
$ R, d1 ]* r( y$ a: ~0 X m1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 " m9 |3 g, E, ?6 [ m" d0 J( F# L& W: q$ l3 Q
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 $ Z0 D- [7 l$ ?1 ?; A+ ^9 f5 x& r$ \
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 . O3 _" s7 J% p2 K5 u2 D
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現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子:
' ~* K# j" D) a' b) N例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, " H. t4 s" k+ w' V
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
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1 ]# s/ p$ F, g' {. L) O1 r( h; U由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, 1 V4 T8 q M1 Z& h4 r. P. r
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 - b. Y, n! t+ B; b& C
從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
8 d% f& i$ |' T4 a好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71.
2 `# z" L" a/ _" s首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
) e# L- j- L9 x$ K; e6 b, E* Q我們會看到3C 52,好! 記下來。
2 A7 y. @" h8 i6 J5 `/ F7 N接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, & V1 j% U8 a+ O/ @
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。 & r. y4 ^3 d" s- n. Q
沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
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剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
9 p6 o7 N- \/ W# _! x. b好! 現在來計算修復checksum吧,
' W3 Y! x* O# {1 E9 ?' \首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
1 ~3 m% I3 z5 k( v; P" h此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71, , }7 T* @- _7 |# F. M. m% z" t# v0 M
就要在CHECKSUM驗證上多還給它,
/ Q! J7 n: r# _+ k/ d7 ^所以將驗證數據加上NOP機器碼數據:
6 \& z: P% ?8 r8 d/ X$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
8 C( V1 |) Q3 I) `6 S J再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 : p" k# P: {+ E) f$ m/ B3 T
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5 h1 \8 D' u2 {就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, 0 g& L1 J, i! K& `+ C; `' }; }0 c: t6 J
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 ! Y4 m' X# A$ L8 N- e T
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 + a% `! ^, G. x- f% r) W
先將$FF FF-$99A8=$6657,
+ D, Z( O% q, K; F8 f& ]. Y這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。 9 R: z9 Y# ~) d
那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦? 1 }4 g8 A1 Z1 O$ M
一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的
6 ]+ t W8 l- i% J( U/ N檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下, - g8 q( y3 f/ h: M C# b
先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
9 H# B, k, ]* s將rom地址$BBBE6填入數據EA 98,
2 O, M0 a: s& z& K u4 W然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。
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數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
: w' g O/ u6 `& C# T然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 7 N8 e; Q. s7 A5 ]/ L
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% `! k! S. ]. S# E% D9 t) n講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, # w' z5 p7 I7 L
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
. T0 ^4 B- t+ V5 S然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解 3 u% B) I. |+ `! g# C. x
一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然
$ m. f: s! M* U& x) o Q0 y8 W網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
: O7 s7 b% E. r4 c! Y去下載工具。 ! m0 k8 \- ]0 q4 W& B1 ~1 P
! J; a4 A m: @' xOK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, ( o: l) y. j+ O/ \; C
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應,
% m `, c+ M! F* x; E; Y希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
% C h4 v. k% f5 |+ X, M4 ?& q( z/ U; j) B7 ?$ G& S
OK 忙碌去~
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% X7 R8 ~* X7 h0 n1 T8 \1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 ; Z4 }& x4 l. J; L6 }. B
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
) a3 A! J/ Q' E/ phttp://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
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2.EZ轉載禁止。 ( ?/ j7 K9 C# M3 W
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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