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[WII] 《赤钢铁2》精确体感、非线性剧情、完全单机

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-5-5 18:46:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

      在抢先曝料Wii首发游戏中最成功的第三方作品《赤钢铁》的续作消息后,官方杂志《Nintendo Power》的最新一期终于把新情报送到了读者手中。

      遗憾的是,这一期杂志上的报道并没有带来太多有关《赤钢铁2(Red Steel 2)》的详细信息,从6整页豪放大气的Previews里,我们能够总结出的有价值内容大概就可以用标题上的那三点来概括。

      具体来说,首先,《赤钢铁2》将会使用任天堂的新周边,用来增强动作感应手柄侦测灵敏度和准确性的追加配件MotionPlus。担任本作开发创意总监的Jason Vanderberghe告诉我们,MotionPlus的引入,将帮助这个系列由原先以射击为主的风格,转型为真正的体感刀剑格斗游戏,而且将是成功的转型。

      Jason透露,《赤钢铁2》与前作最明显的区别将通过MotionPlus来体现,游戏的基本操作方式虽然没有太大变化,但重点已经不再是射击而是紧张刺激的主视角刀剑格斗。动作感应精确度的提升,将使得挥刀砍杀敌人的动作更有手感也更逼真,此外还将会有新的招数和玩法被衍生出来。

      其次,Jason确认《赤钢铁2》的主线剧情将是非线性的,换句话讲就是游戏中会有大量可供反复挑战的关卡和支线任务,让你可以磨练自己的身手同时学习新的技能,方便日后去虐更强悍的敌人。

      最后Jason指出,《赤钢铁2》不会有联机模式,因为开发小组决定在这款续作中将单机游戏部分的精髓发挥到极致,所以之前期待会有新的合作模式的玩家恐怕要失望了。


来源: levelup.cn
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