|
现在讲最重要的游戏文字汉化部分,OK,直接进入主题吧。$ L& \- J# G4 q! D8 p3 i; }% W
6 g9 o2 T' p+ \
准备工具:CrystalTile2、ROM模拟大楼SPWelcometotheTowerSPA、蓝山魔导! u2 H" R6 W* g2 T1 m6 O& ~
* A6 j* A5 Q0 H/ S( v Q1 {4 M& {首先确定游戏ROM的码表和字库。
C# B! e) [6 n' \) p+ b
, d. Y6 |' Y6 z+ r简介:码表是什么意思呢?ROM中的字是用代码来表示的,比如说:8456=好,8457=学,7 k' F, m+ a, \; s' I, _
9 g# e$ O ? ^# T
那么如何ROM中有代码是8456 8457那么就是“好学”这两个字。那么字库是什么意思呢?字
4 a& s) H2 {' J+ c2 f! u
2 n: D' S& b! {7 T0 l+ p0 {0 j9 q库就是存放字样子的地方,比如:“好”在字库里的代码是8456,我们找到“好”这个字库,把/ a; h, N. W' M
N9 B! A) t& S
好这个字重新画一下,画成“美”,那么ROM中引用8456这个代码的地方就变成了“美”了。0 K7 U# [3 f, W, a$ `% ]' n
—————————————————————————————————————————( @! q( r8 ^. [$ ~- n
' v' a1 t7 O) A# g9 l {
1、确定码表。这个游戏的ROM是标准的日文(SHIFT——JIS),所以就不需要自己找了。! z& c ]* I; M' u- b/ Z. k# d# x
4 t3 u9 h! Y: U4 H2 T4 b) {
如何要自己找的话方法也很简单,这里就先不说了。" |) g/ [) T* u4 q: C* |
; z# g' C) N- R: d7 i5 v
下图,标准码表的样式:; O0 _$ {: P0 \0 Y5 {
- Q6 W1 R) }, v% M, g! c
+ ^) `' x: a. D& k$ a. y3 B* N K
/ G# l3 n% D: X2、使用CrystalTile2打开这个ROM,并按下图设置切换到标准SJIS:' |- M5 G' ?% k7 [( X9 u- T b6 \
! J- S# c# J$ M8 `
: A' [2 {* f) |3 E, f: l! G
# g9 y$ G) T u$ I8 q2 A A
3、切换到16进制模式,并用模拟器打开ROM,到有文字的地方。
2 u+ ^1 P/ N& j8 p5 G, \5 o) y. l+ Y4 [* w1 v: g3 {0 t2 @) X4 V8 W

2 u$ ]1 D/ Q& l2 @
2 b( V' K6 m, r/ [+ m- T) T; v
$ P& ?) b( Q |/ ], X ?$ T# K4、按CTRL+F找这些日文字,当然也可以用这些日文字所对应的码表代码来查,然后可以找到
5 { n; ]( a2 m( O0 A3 W2 r" [$ [# A7 M, V$ V. p3 q
这些文字,第一行的地址是00487850,然后再找到你想汉化的最后一行地址。* G+ @$ y1 ]* f- g) Q
) B6 s/ D5 f+ ^4 p$ q
5 v) E/ ]* i e7 W% {/ A, _% v; W. E/ A. h) i
c5 e! j( x/ ?" {
5、文本找到了,就把这些文本导出吧。用蓝山魔导导出文本。0 }* s7 H% {; L7 x/ V7 F
5 C2 W" }6 F+ W% _
) P( q' M9 Z; H: z, K
7 i* @* P' e) `% q' X k9 l8 v% z* S+ p, f
6、翻译导出的文本,再用翻译过的文本制作新的码表。
, C4 }* J1 }- e4 T7 ?& S
3 X: \: q# J. _ |6 ]4 k8 o1 F! {% m. e0 q
4 P$ H& X8 s# E5 [
' c( y4 R: B2 N6 C: H% B/ k注意一点,新码表起始编码用的是889F,在这个码表中889F=亜,在字库里889F也是等于亜* s) O$ F/ J9 h9 _3 p& C
2 W, h; S, t( p6 y% |5 O) {的,当然你也可以选择后面的代码做为起点,不要选择前面,因为码表在8740前面断了一段.. Z2 \* e6 |6 ?( A1 g% w
7、导入新码表到字库。+ k2 F2 h% H7 |" \
* v0 O( \, C7 U5 R$ |8 h/ X首先要找到字库,用CrystalTile2打开ROM,在16进制下查“我”或查“我”的代码89e4。
6 t; G/ R- q) o& o2 x; [) l4 \2 z
& M$ d& b+ c+ {- X7 {
! T' v( r. g5 d2 v0 ^1 G
2 h" O1 t9 M0 |看上图,会看到“我”,“牙”,“画”这三个字,那么可以肯定字库就在这些地址了,因为
' U6 p0 p0 O& M" i" V; ]6 m% p; N3 N' r9 |3 n: g9 I
这三个字在字库就是在一起的。- W) P8 Q4 W6 s- l1 {% O+ X
( p" J: `6 H6 \0 j5 M那么输入地址进入到TILE模式下面看吧,你会发现根本看不出来是字,这时你需要设置一下宽
1 L5 q: H& s0 _# `, Z5 J) H+ R R- ]% K0 Z0 M* H b. s
度、高度、和颜色格式。# k& s. O: C2 a$ M. {2 E2 n1 W
3 X8 M1 O( e% N9 _# W
一开始宽高是8*8的,颜色格式是GBA4DPP的,你可以快速把所有格式都看一下,看能不能看: A1 b3 S1 c5 B- r! @ \
: a" Q) j7 r' V; {" Q( i到,(字一般般是1DPP)的如果不能看到,再试一下设一下宽和高,设成10*10的试试,不行
. [$ h3 l/ f& A+ L( e3 ~; ~% {+ O, j' m! T, f
再加12*12,直到16*16时,你会发现能看到字了,但高度有问题,这时你再调,调到10就好了,- P! M% T u; c. W; \
: q8 A1 _1 P6 C2 }' P( P; h再用CTRL+左或右微调,另外这个字库需要跳过2个字节,以上字库就找到了。# i0 ~! C0 Q( e
9 y! `3 }- A8 d
再用魔导导入新码表就行了,在字库先找到889F这个字,然后导入,看下图: H+ [8 q* \. O# e6 ]
0 G* X) e. k, _# z
- o$ q# z+ G( h" l6 C
% {1 Q6 b q4 Z I% e' W/ k8、最后,将翻译的文本按照新码表导入ROM中。, z" S) `9 L& W2 U% Y
+ P2 X' {# G) Z2 m6 T' W3 t6 s

4 X; D! V! q7 e; N' F
! }/ }9 W8 ?6 E- }/ D9、最后,就完成了,所有翻译过的内容就会在游戏中出现。
: |0 |0 u, Q* B/ q; O* n1 T2 k
( d1 P4 i: s# ], q! b6 Y( ~) L) F
4 ?* h' R `( E0 [1 W3 H4 k% d; D% Q0 T0 U' K' G$ Q" _
美中不足的就是第一句话完后有些点……。
6 x% a6 e7 S3 z
3 `# R4 ?% [" X2 c( O汉化这东西可真是挺花时间的,入门技术并不难。要想汉化一些不加密的游戏应该没有问题,0 \8 ]$ [0 y# u
X+ u% n& S; e8 {$ f) O6 |
有兴趣的人可以做做哦。最后感谢那些无私汉化游戏的人,能让我们玩到中文的好游戏,真是
6 Z% x7 f" p9 a# t( y/ I' K/ q* z件挺爽的事哦!:victory:
% P6 K" p' O) b" v0 H R* ~+ p! A1 [& L5 A+ x2 z; ^
J6 f+ }9 Q+ w% E
6 G1 ?4 i. o8 M( |
( h7 g, u7 A& E2 k4 p5 z
[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 09:44 编辑 ] |
评分
-
1
查看全部评分
-
|