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现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。, Q P( S; F4 K! v& J
; y& a( K, p- T4 w; |一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。% ~4 n/ d7 c) R* `- _& @
$ C. P0 k- O! @8 q如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………
" t- ^2 z: p+ I+ C6 h, {' Z
; z% ^6 `& M+ \2 R# x二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。! i8 E4 M) u, z- M W
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下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。
3 D8 q: _% c0 N! N5 C1 M/ M9 w" {2 z5 A! V, p
5 B, o" C* x: p0 V
. w8 `( V1 s$ r. \% ~( B' _. l
(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)
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" z: O' J, r l( E! {5 R& d三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。0 w4 M: Q: L& f- k/ z* U
% z+ d& e) x) \' U( D6 \9 N L6 P) K

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2 I' B: @! n5 g! E我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。
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四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。. g- f! P- S: |4 n1 S& ` l
- S! i# d' Z+ G, S7 T1 O; [9 q
! V! w* R3 D" B2 {
) g | p( L7 X; Z6 G5 I$ P/ P) Q可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,
" c* U- s4 V2 y: A" w" H: r7 ]- }( J o: d) ]5 j% @% N6 f
我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。
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& J1 O x, Q" S. b6 E) c" f五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:
) h8 Z$ P) x3 N b2 d9 C. u L, R% `3 G& [

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" g7 S( m% s1 Q2 v# D g% Z) m. q: [会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。
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9 z% s! a: Y( U% ^* Y另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。7 A$ l$ Z0 l. N" o
7 t: D6 u) n2 n% o+ D最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和
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基本思路在所有机种面前都是通用的。" e; |7 L% d% u5 |
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相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入
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$ Z# D B u8 `/ q" A0 j7 g了……6 u$ v2 e6 l9 X; `9 I
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[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
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