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现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。+ i" l' V9 D: [7 N
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一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。7 N5 I4 a$ |7 b: \" [( ~, z C
: w+ `" t) p! n5 a5 I. o' z
如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………0 }0 l# E( b6 S
6 s3 U% n; T5 Z. r二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。1 K8 [! x$ r9 V$ W' O
/ [0 _! e% ?( m6 V# l. k6 ~& V) X
下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。
8 x" C( U5 j" I( i% h9 r3 U- y
/ E6 ~9 `3 y1 a. X
; }% f6 E' w5 p( q8 h* G& r
(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)
( E- y( f$ Q( q. ~
4 P# j- L1 P2 O" E2 F) I4 N/ s. o三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。( ~* y3 L/ U$ t D, G9 q
0 V" P6 Z2 y0 k& x. w @! W$ @% x! n5 {* N. r! A- Q& a% k
' F& c% Q6 B3 d$ ?! H' O我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。9 ?; R3 `1 u7 D1 o8 i- @/ z
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四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。% A# i, q6 s& Z( q
( y7 O4 Y' t( S' |* T: s! ~$ \, ?4 @: Z( E9 z4 E1 i$ t
7 w* ^2 m+ ]: p可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,- {0 `/ E9 Q- {& j2 W7 M1 O8 y0 P
0 K. W. F% c" J2 v, z
我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。
, p; t7 `' E- _* F, B, L8 x" k9 s8 N) @3 m* Y4 `: y0 O
五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:. G9 a5 [! h M& E0 x1 A
! M9 m% ` A2 R' k) N b% z/ x
* y7 Z3 r( ?. H/ R) V
7 x9 N: {% B! {2 p1 O
会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。' l9 C. U, s( I3 i9 w5 r
! }1 Z' @1 [; e" A另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。1 |" z8 r8 n. H/ }* f+ m
. ^1 ?+ z- D/ g G: k7 C
最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和+ X/ A* c! t+ e6 z% Y
- K# h" {1 Y( O% _7 K! T* @基本思路在所有机种面前都是通用的。
5 h" W; i" q4 O# }/ p: ~0 V5 }
& W' f: _* \1 c2 S- r" a相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入
g1 u3 ]6 K( a3 e4 U2 r7 ]1 ^ t4 Z+ I/ h$ F0 o/ I4 J. }
了……
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' J4 H4 s& n5 T3 w+ f. b[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
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