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现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。
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' q5 U3 \3 K% v0 T- Z. e4 |一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。9 H6 i$ b9 P9 A+ k% u8 e8 E! V
- d2 y1 @5 [5 u8 E6 ]7 [
如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………
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二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。3 u7 {/ D9 x k! E
0 J+ w/ [( h4 _下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。
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$ ~- {0 l6 T) o0 f; _* p(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)* x1 T* M8 s6 q/ M! y e9 @; R a
- ^6 H" X1 N; d g$ [$ q: f0 o三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
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我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。
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四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。% ~1 y& f& [5 X# ~$ `
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可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,
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我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。
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, n$ J0 v0 ^9 z; `五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:5 s% n1 X) P. X) O/ ^
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会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。
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另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。
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( H4 Y! b, I! a: n { @# w/ }0 b最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和* g- N. Y8 }2 L( x( O5 Q
2 U9 `' G2 i: z+ i基本思路在所有机种面前都是通用的。2 a" C( O( J6 y
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相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入! n7 B" i _7 J0 \2 v
' S; E8 N) a a- n) {8 @了……1 b A% s" l, e1 E' W
& N9 B# N8 R5 g8 w1 y2 i/ ~4 A, L[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
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