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现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。
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7 L4 R, [* s! {; m一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。
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4 _7 G/ t9 h1 o9 l! ~. D; W5 P, s如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………/ l" _% u# l& j! V
& {; [ W. j$ y6 a6 g9 y# j- w二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。; E3 m8 u1 L0 f: C% ^1 o
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下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。
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* \1 j a1 s) z- w3 O
; x% ]6 B& H2 @5 T, G
(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)
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! Z' m$ |) G8 G- k1 I三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
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' p6 G. q7 \/ F7 @2 \9 I l$ |& q
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9 @2 X0 |5 }8 [, y0 v6 g- {我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。
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四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。
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( Y; q- y9 Z2 E! ]可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,
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; \3 I" [8 o- X6 P) S我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。4 ?% ~! |) v9 Q
, y+ Q3 w: }" X7 k+ G; ]五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:
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: I" B o; h$ K3 Z会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。
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另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。) \# F7 {& v1 I1 X# Y2 E
6 l& S( _+ Z$ d9 o最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和
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3 E, v, v. @2 D( \+ j基本思路在所有机种面前都是通用的。
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相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入
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了……8 g6 j3 C2 E: K) z
5 ~) t. }& _, k' y: ?% _[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
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