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[求助] 一只手柄的回忆录

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发表于 2009-6-6 16:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是360手柄,是国际数码巨头微软公司第二代游戏主机XBOX360的游戏控制手柄。
今天,我来说说我们手柄家族的故事。





说到手柄,一直是游戏主机的必要操作设备,即使偶尔有那么几个异类主机用异类的玩法取代我们传统手柄,但真正的玩家还是离不开我们。从孩提时代就用双手紧握我们游戏的玩家们,用我们创造了一个又一个不可替代的美好童年回忆,于此同时,我们也为他们带去了数之不尽的快乐。


纵观我们家族的发展历史,可谓是如装阔人生般的轨迹,这期间,很多前辈们不断牺牲自己而进行着一个又一个尝试。尽管有过失败,但是,更多的是为我们手柄的进化做出了贡献。

仍记得最初TANDY时代的一个摇杆一个按键所构成的原始操作乐趣,配合着最原始的点阵画面,在那个游戏业尚未开化的时代,游戏这种崭新的文化让所以人感受到了无比的新鲜。






摇杆与按键,这是我们最初的身体构成,也是至今仍然组成我们身体结构的基础。
也许现在的玩家更多的还是喜欢摇杆,自从进入3D时代以来,摇杆一直是方向操作的主力,但是,在他之后诞生的十字键,却在之后的几十年内和摇杆产生了不可思议的羁绊。

有一家叫任天堂的厂商,它从一个家族玩具小作坊起家,慢慢接触了TV游戏产业。
它开发的Game & Watch掌机,最早采用了十字键的设定,从此为我们手柄家族带来了一次长远的基因革命。
十字键,顾名思义,由上下左右四个固定方向为基础,同时操纵者可以输入斜方向45度的划时代意义的游戏手柄操作体式。
在FC时代,2D游戏是唯一的选择,而十字键更加适合2D游戏的操作方式,于是,方向操作的前辈摇杆在这一时期暂时被玩家淡忘。







接下来,更多的游戏主机出现,这时,由于任天堂已经申请了十字键的专利,于是,后来的主机厂商不得不另外设计不同的“十字键”来为自己的游戏主机配备手柄。

实话实说,我的前辈FC乃至后来任天堂众多主角所使用的十字键并不完美,由于45度方向的手感缺失,使得在游戏技术愈发进步的时候,动作乃至格斗游戏的崛起,让众多玩家对新的十字键的诞生的呼声越来越强烈。

这时,世嘉,这个被玩家们称为“硬派游戏专业户”的日本游戏厂商,在其上一代主角MASTER SYSTEM被FC全面击溃后,潜心开发了新一代16位主机——MD。

MD是一部十分棒的游戏主机,虽然比起它的竞争对手SFC来说,机能上有一些地方落败,但是其运行速度的优势和它定位与欧美市场的缘故,上面众多的动作类游戏让人欣喜若狂。
MD前辈的手柄十字键继承了MS主机的优点,为多方向圆盘式设计,手感极为润滑,比起任天堂十字键的死板,MD前辈十字键更加有利于玩家玩动作格斗类游戏,而其手柄机身圆滑的体型,拿在手里也远比SFC只是对FC手柄边角加以圆润更加来的舒服,合理。
当然,MD前辈后来还进化了一次,6键MD2手柄的按键增加让MD手柄再一次有了和SFC手柄对抗的资本。








而对于MD手柄的逆袭,SFC手柄也有自己相对的优势,比如SFC前辈手柄的身上,按键比起FC时代大大增加,
X Y键的产生,LR这两个极为经典的设计,在一定程度上弥补了SFC手柄在手感上的不足,更多的按键组合让其对游戏自身丰富的按键功能支持更为完善。




之后MD前辈的弟弟SS前辈的手柄,大体上来说和MD2基本类似,当然,听说MD2手柄前辈和SS手柄前辈是相辅相成的。
在今天,仍然有很多玩家争相收藏SS前辈手柄,用它玩起动作游戏,格斗游戏,即使是现今我们这一辈的新人,也望尘莫及。








在接下来的时代,任天堂的N64主机的手柄也有很多亮点。
N64虽然在日本市场不是很如意,但在欧美仍然有很多FANS,其手柄N64手柄前辈,乍看之下也许觉得很另类,中下方那尖尖的角,怪异的造型让很多初次接触它的玩家无所适从,但听我主人说,N64手柄的手感还是很棒的,后来N64手柄前辈还加入了震动功能对应部分游戏,这让它的泛用性得到了进一步强化。





然后,我有一个不得不说的家伙,它就是我现今竞争对手的前辈,PS手柄。
PS手柄是SONY公司第一代游戏主角PS的操作设备,相信很多中国玩家对它再熟悉不过。
双摇杆的设计首当其冲,充分满足了3D时代游戏的需求。
在对LR键的改良基础上,加入了L2R2,再配上绝对个性的图形按键,让PS手柄的按键数目达到了当时我们手柄家族的巅峰。
但是,还是由于任天堂十字键专利的问题,PS手柄前辈的十字键采取了分离的设置,使得手感不是那么完美,与同期的SS前辈相比,十字键上完全没有优势。
之后的震动型也是一种进化。




我的主人说很喜欢DC前辈的手柄。
DC手柄前辈现在就放在主人房间的角落里,有时候我会和它放在一起,这也让我对它有了一些认识。
DC手柄前辈一改其哥哥们的造型,走向大而硬派的作风,这与世嘉硬派的游戏作风不谋而合。
再加入摇杆等3D时代必备的设备后,DC手柄继续了世嘉公司为满足动作游戏玩家需求的宗旨,也许你初上手感觉它不是那么的舒适,但是在手里把玩久了,你会感觉它的设计有它的独到之处。配备液晶屏更是我们手柄史上一大创举。





而关于那个叫方糖的家伙,也就是NGC的手柄,我并不了解太多,只知道它初看上去较为卡通的配色,形状怪异的按键,脱俗中实质是平庸。
也许,任天堂只是让玩家玩它的马里奥和萨尔达舒服就行了吧,我是这么想的。






然后就是PS2前辈了,作为上一代的王者主机,PS2主机的手柄比起哥哥PS来并没有多大的革命性的变动,震动机能也许算得上了不起的设计,但是,也有很多玩家觉得震动什么的新鲜劲过去也就是那么回事。
但是PS2手柄前辈正如它主机的定位,全能向,它自身也是适中的代名词,也许你觉得它不完美,但又挑不出大的毛病,在全面普及的PS2时代,全球玩家每天都紧握着它来面对电视机,平民的经典这个词,也许就是为它而设计的吧。






我的哥哥XBOX手柄,我真的不大好意思说,也许是我们出身与欧美,正如欧美人一样,粗矿的血液同样被它所继承,过大的体积让亚洲人的手无法紧握它,也正因如此,后来哥哥分了一次身,减了一次肥,哥哥MK2亚洲型的推出,才在一定程度上让亚洲玩家能够比较舒适的进行游戏。
我的哥哥是个悲剧,我想说的很多,但由于它是我的哥哥,我又说不出口,也许,正因为它的落败,我才能有今天的进步吧。
哥哥,我们永远铭记你。







开始说说我们这一代了。
我的竞争对手分别是PS3和WII这2个小子。

PS3继承了PS2的贵族血液,当然,PS3手柄的造型仍然是PS,PS2为主体。
记得PS3手柄最初不是这样,而是一个类似牛角回旋镖的诡异造型,但由于实在长的太对不起党,所以后来被人道毁灭了,胎死腹中。
新生的PS3手柄大体上来说和PS2手柄基本一致,但在细节方面有着很多可喜的进步。
六轴感应的加入可谓是科技的体现,而最初震动的取消也一度让玩家们牢骚不断。
我个人认为,PS3手柄不如我的战斗力高,不求进步,顽固封闭,注定要被我打败。
当然,无线这个标配在我们3个人身上都已经是标准配备,不需多言。








然后是任天堂的WII主机。
这家伙。。。。真的算是手柄吗。。。。
以体感为卖点,牺牲本身机能的WII主机,它的手柄可谓是我们手柄家族的异形。
这个别名“双截棍”的家伙,完全是以体感为目的设计的,看着玩家们在电视机前对着上个时代的游戏画面尽情挥洒汗水,握着WII手柄活蹦乱跳的时候,我真的觉得很悲哀,那淡淡的悲哀始终在我的体内缓缓的流动。
听说WII主机和NGC一样,还推出过SFC怀旧手柄,没办法,它那样怎么玩传统游戏呢?哎~悲剧啊








最后说说我自己吧,我叫360手柄,是大门爸爸新一代游戏主机XBOX360的操纵设备,秉承着我大门爸爸上一代手柄的失利,我在全方位都有着革命性的进化。
手感的舒适,摇杆的合理排位,LTRT的人性化,都让我有着自豪的资本,用我来玩FPS游戏,您将体验到仅次于鼠标的快感。
而我的另一个优势是我可以完美对应大家面前的PC平台,直插直用,完美对应次时代GFW游戏,真正做到一手柄多用。
无线的我,雍容华贵,质感十足。有线的我,轻巧便利,价格适中。
除去十字键的小小缺点,我绝对是现时代最强的手柄,战斗力足有3700W哦~






好手柄有好报,如今360已经不是当年的XBOX了,解决了三红问题的我们,必将在次时代战争中赢得胜利,为众玩家美好的游戏明天画出一道绚丽的彩虹之路!

[ 本帖最后由 zdh 于 2009-6-6 16:11 编辑 ]

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-6-6 16:10:33 | 显示全部楼层
图片显示不能?:lol

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2009-6-7 00:00:51 | 显示全部楼层
至今不习惯用键盘来玩游戏:wushi:

[ 本帖最后由 梦回三国 于 2009-6-7 00:24 编辑 ]

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2009-6-7 17:06:47 | 显示全部楼层
SS的手柄玩街机模拟手感一级棒。。。
DC的手柄玩RPG类很合适,扳机式的LR按着很舒适。。。
至今未能习惯PS系的LR,中止按久了有抽筋的感觉。。。

该用户从未签到

发表于 2009-6-7 17:26:51 | 显示全部楼层
很好的介绍材料啊!
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