EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 360|回复: 0

[XBOX360] 《极限竞速3》——打造次世代赛车情缘

[复制链接]

签到天数: 11 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2009-6-11 15:54:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    担当《极限竞速3》总监的Dan Greenawalt(微软发布会上晒奥迪R8的那个),在谈到他们正在为X360开发的这款竞速大作时,使用了一个相当另类的说法,“汽车情缘”。
    《极限竞速3(Forza Motorsport 3)》将收录来自全球50多家知名汽车制造商的超过400款授权赛车,另外还将有100条赛道在游戏中登场,但这款游戏要实现的目标还远不止这些。开发商Turn 10希望能用这款新作,在真实系竞速和街机风格竞速之间搭起一道桥梁,让所有玩家各得其所。
    “我们的目标是要把玩家变成车迷,也让车迷成为玩家。”Greenawalt说道:“我们要实现一种既平易近人,同时又爽快刺激的游戏体验。”
    换句话说,Turn 10希望在《极限竞速3》中实现一种近乎完美的平衡。
    在竞速游戏风格两极分化的现如今,这样的目标无疑有着相当的挑战性。同样是竞速游戏爱好者,一部分人看重车辆的物理特性和驾驶感受是否逼真,他们相信任何竞速游戏都无法与现实中的真车相提并论;但另一部分人反而不喜欢过于复杂的竞速游戏,他们希望得到的是高速爽快的街机风格驾驶体验。
    为了同时满足这两部分玩家的需要,Turn-10工作室的解决方案是,在游戏中提供数量众多、种类丰富的设定选项,让玩家可以自己选择在驾驶过程中希望哪些特性是开启的,哪些则应该关闭。
    Greenawalt透露说,在《极限竞速3》最简单的模式下,游戏甚至会帮助玩家自动刹车,让你可以在比赛中始终保持最完美的行进路线。但在最困难的模式下,《极限竞速3》会尽可能地模拟和再现每辆赛车各自不同的特性,让玩家真正体验不同品牌和型号车辆的细微差别。
    除此之外,《极限竞速3》中甚至还专门设计了一个“倒退”要素,让玩家在驾驶过程中可以随时按键回到5秒钟之前的行驶状态,而且该功能在单机模式下没有使用次数限制。Greenawalt表示,这一功能是为了方便那些完美主义者,不必每每因为一个小的操作失误而从头开始。
    与此同时,《极限竞速3》还将带来最高质量的车辆建模和照片级的游戏画面,当然也包括由官方授权提供的权威车损数据,满足核心竞速爱好者和街机竞速爱好者对高质量视听娱乐的需要。
    “我们完美论的另外一个部分就是对车辆的还原。”Greenawalt说道:“我们都对汽车痴迷,希望能尽可能地把她们还原,把她们拿来顶礼膜拜。”
    Greenawalt告诉我们,《极限竞速3》的多边形数量将是《极限竞速2》的10倍,各种材质和纹理的细节程度将是前作的4倍。
    开发小组还与各大车厂密切合作,在车内视角方面下足了功夫,试图逼真再现这些陆上顶级交通工具驾驶室内部的每一个角落。在此基础之上,游戏还将提供60帧每秒的流畅画面表现。
    “我们的新图形引擎将把X360的机能利用率提高到一个新的高度,一个前所未有的新水平。”Greenawalt说道。
    为了能创造出最逼真的赛道,Turn 10走访世界各地采集了大量的第一手资料。仅仅是为了制作E3上展出的西班牙蒙特塞拉特赛道,开发小组就实地拍摄了数千张照片,其中还包括航拍照片。
     作为系列的传统之一,《极限竞速3》中的全部车辆都将支持车损要素。Greenawalt透露,眼下已经有400多辆赛车的车损模型制作完成并能够在游戏中实际运行,这是以往任何一款同类游戏都没有也无法做到的。
    由于游戏中收录的赛车品牌多达50个,开发小组必须与他们逐个接触,以获得第一手的赛车数据,而具体到车损数据上,问题就更加复杂。
    “我们走访了每一家汽车制造商,告诉他们我们正在收集车损模拟数据,而为了完成模拟,就得要真车翻个。”Greenawalt说道。
    Greenawalt还透露,微软这一次与奥迪结成了“战略合作伙伴”,“大家可以看到这个品牌在游戏里被塑造的非常非常棒,我保证你们会在接下来的3个月里得到更多详细情报。”

来源:levelup.cn
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-11-20 23:34 , Processed in 1.064453 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表