EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5133|回复: 22

史上最难的游戏-[MD] - 天下统一-乱世的霸者

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-6-28 09:58:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
在某人的介绍下玩了此款游戏,实在太难了,
在修改了CP和金钱的情况下还是不能通关,
游戏是相当不错的,就是指令操作以后电脑思考的时间太长的,有时候单单一国大名的思考就长达15秒甚至更长,
我是用模拟器玩的,可以加速,不然还真没耐心等下去,
谁有攻略心得,请发表一下,
PS:百度的我都看过了,
[MD] - 天下统一-乱世的霸者(简)(CN)-小鬼混繁转简
发售日期:未知 游戏语言:中文 游戏平台:MD 游戏分类:中文游戏

下载:
解压密码:www.emu618.com

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-6-28 10:51:41 | 显示全部楼层
哈哈:) ,沙发

该用户从未签到

发表于 2009-6-28 12:08:31 | 显示全部楼层
你怎么玩小鬼混那家伙汉化的
这游戏有完美汉化版

天下统一是日本SYSTEMSOFT公司出品的战国模拟SLG系列的第一作。我十分喜爱这个专业模拟SLG,时常在手机上玩,苦于没有中文版,所以花了一个通宵全汉化了该游戏,希望大家喜欢。
游戏语言为繁体中文,目前汉化度为:
菜单:100%
系统提示:100%
游戏对话:99%
片头&结局:100%
《天下统一》的制作监督是号称“鬼才”的著名制作人---黑田幸弘
本作为MD上SLG的代表作。
天下统一曾被誉为日文游戏史上唯一可以记入史册的两个游戏之一!!!
MD版虽然是老得不能再老拉!不过喜欢战略游戏的真玩家如果没有玩过这个游戏的话就没有资格说玩过MD的SLG!
对于这个游戏我实在不知道该说什么来评价他!实在是太经典拉!只能这么说,这是我所玩过的最好的战略游戏!
虽然他没有美丽的画面,动听的音乐,然而换来的却是电脑超高的AI、和超高的游戏性!!!
这才叫正真的SLG、电脑会根据玩家的行动做出判断,使用合种战术对付玩家,从战略上与玩家斗智斗勇,只要你耐心玩上一会,就会惊叹天下统一的游戏性之高,无出其右者。具我所知玩过后还没有说他不好玩的人。
放上我手机上的截图:

如遇到游戏中存在的bug请到:
http://www.efgcw.com/bbs
提出,我会及时做出修正,谢谢。
2007.10.10 by cslrxyz

-----------------------------
网上转的入门攻略

这个游戏每个季度被分为战略月,内政月和作战月,也就是说你在你在不同的月份就只能做一种事情!还有最重要的一点就是这个游戏使用CP制,CP就是行动率,大名政略越高你的CP就越多,也就能做越多的事情!可我一直不明白为什么今川义元会有16的政略(16是上限),秀吉也不过才15,(不过这个家伙出现的时候游戏一般都已经进行到中后期了,好象他的出现没有什么用处!)
很多人在看到这个游戏的时候会觉得他实在是太差了,要什么没什么~~,可我觉得他有一样就是游戏性,现在的游戏已经太少有这样的游戏性拉!的确,这个游戏上手是有一点难,甚至你会被电脑灭掉,<好象其他战略游戏这种机会很少)如果你打算尝试一下这个游戏一定要有耐心,当你完全上手后你会发现这实在是一个好游戏!
又跑远拉!呵呵~~~停不住呀!
在每个军备月的时候你可以进行的指令有征兵,铁炮购入,武将忠诚度的提升。这些好象都比较好看懂,我就不在多说拉,只有一点,就是铁炮大家不要购入太多,每个人装备三门就好,这个时候可以达到最高的攻击力和防御力,在分配兵的时候尽量一个一个的分配,这样住民的感情不会降低,方便以后的再次征兵!而且不会发生暴乱,这样你的威信也就不会降低了。
到政略月拉,这个月你可以拉拢敌国武将,种地,市政规模的开发,修筑城防,结盟,征收,调动,想来大家都明白是什么意思,我就不多说!
最后是作战月,也是最过瘾的月份,当你在前面的月份做好准备的话你就可以进行战争拉,这个游戏最好的地方就是对战争的理解,他没有任何的计谋,一切都要靠你自己去设计和创造!在战争中的自由度实在是让人感动啊!(我最多的一次发动过15场战役,超爽!>
这个月你还可以进行忍者派遣,主要用途是打击敌人的城防,便于自军的攻城,不过一般不推荐使用,因为成功率太底,而且要耗费3个CP和50大元,要命的是执行任务的武将还不能参加作战。
最后到更新的时候拉~~这个时候会发生很多事情,有好有坏,这就要看你的运气拉。不过最过瘾的是武将的隐居和病死,如果你的运气再好一点的话你会发现你死去一个很差劲的武将竟然有一个非常不错的儿子来接班!(我的平手政秀死的时候来了一个叫平手正成的儿子,16的军事,16的政略呀!)
到这里又开始新的一个季度拉,反复的玩下去,你就可以统一日本!
顺便说一下,暴机的条件是朝廷特使来,而朝廷特使来的条件是你有20的威信和1200万的石高,如果威信不够的话每差一的威信就增加100万的石高。威信的最低限度是12,也就是说你要有2000万的石高。当然朝廷特使来了以后你也可以继续进行游戏,直到完全支配全日本!!!
好拉,希望大家能一起来温习一下这个经典游戏
系统指令,按start调出
1.BGM ON/OFF
2.战斗 自动/手动
3.存档(只能在军备月没进行任何操作时才可存档)
4.游戏结束



一年分四季,每个季度由5个阶段依次进行
一、更新
随机事件发生,包括:
1.九洲地区台风和北陆地区下雪(不能移动和打仗)
2.1653年左右将军来访(金钱减半,威信加3)
3.朝廷来封官(威信加1)
4.老将死亡(可能有继承人出现,差的武将会很大机率出个好儿子,反之好的武将……)
5.领地内在野武将要求加入(不足48人时)
6.南蛮船来交易
7.矿山发现
8.筑城法改进
等等

二、军备
1.武将俸禄 加部下忠诚度,太低会被敌人策反
2.征兵 耗费金钱(残高)招募士兵,1个兵耗费1金,1个国耗费1CP(行动力)。每次2个兵地分配就不扣居民感情值,方便以后的再次征兵!而且不会发生暴乱,这样你的威信也就不会降低了。每个武将最多可以带50个兵
3.铁炮购入,最多耗费5个CP,随着时间的推移,耗费CP越来越少,每季度买到的数量也越多;配备士兵数的三分之一足够了,太多反而会降低士气……
4.情报 军备,政略,作战月都可以使用,查看我方武将情报,所有国情报(不是自己所在的国要花钱和CP),势力情报(要花钱和CP)




三、政略月
1.筑城 增加城池规模和防御度,最高40,最低1 ,即使没有兵也可抵挡敌人的进攻
2.开垦 花100金增加石高和收入、居民感情值。这关系到可征兵数、金钱收入
3.商业 增加收入,居民感情值
4.征收 立刻增加金钱,降低居民感情值,石高、町也会减少,谨慎使用!
5.武将移动 必须有道路相连,当地没下雪或台风才可移动,此外一座城最多只能容纳6人
6.同盟 要谨慎使用,破盟要减3点威信(很难加的数值)
7.策反 拉拢敌方武将加入我方,成功率与我方威信、本国占领率有关
8.情报




四、作战月
1.忍者派遣 破坏对方城防,执行武将不能参加战争,耗费3个CP和50金,成功率很低,一般不推荐使用,除非对方的城防是1,没退路时秒杀对方……
2.进攻 要花费金钱,只要钱够,打多少场都没问题,攻同一座城最多只能6人
3.情报



五、合战月
分野战和城战
1.野战双方各三支部队,不足3队的电脑自动帮你拆分,超过三支的可以作为机动部队(雾天不能出动)和后备部队(被逼入死角不能替换),士兵多士气降得慢一点,三支部队任何一支士气为0宣告失败,该武将可能会战死
战前三支正规军可以排阵,电脑方通常会把弱的排在后面……
部队指令包括前进,后退,突击,普通攻击,开枪(下雨不能用),交换。不是敌我交替的,有时会连续行动2回合,可移动后突击
野战看似简单,实际上靠的是七分实力三分运气



2.攻城
强攻 耗士兵,士兵伤亡大
包围 耗金钱,无士兵伤亡
3.守城
城防低还是快点撤退吧




大地图各国的颜色指示:红色表示完全占领一国,粉红色表示该国里存在两个势力或以上,绿色表示我方盟友

各国地图:
城的颜色:蓝色是我方,红色是敌方,绿色是盟友方
每个城的数字为城的规模,旁边的点表示驻扎的部队数


君主身份分三种,每升一次加一点威信
豪族 一开始就是,豪族不能向国外行军、部分政略指令不能使用,统一一国后自动晋升小大名
小大名 总石高超过100万石自动晋升战国大名
战国大名 基本和小大名一样,只是界面和音乐改了

人物数值
忠 低于10有可能被拉拢,如果对方不拉拢就没事,他自己很少造反的
军 军事能力,最高16,影响部队的士气(即“编”,战斗时可以按C键切换显示)
政 内政能力,最高16;君主的政很重要,影响CP的回复
铁 部队铁炮数
俸 俸禄
年 年龄,超过60容易死,快“退休”记得纳入保护线,等待强的继承人随机出现

武将数最多只能48人,达到48时领地内在野武将不出现,敌方武将不会加入,记得派“废物”去打高防御度的空城送死

签到天数: 18 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2009-6-28 17:14:10 | 显示全部楼层
没玩过,看看介绍载货

签到天数: 26 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2009-6-28 19:19:15 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-6-28 12:08 发表
你怎么玩小鬼混那家伙汉化的
这游戏有完美汉化版

天下统一是日本SYSTEMSOFT公司出品的战国模拟SLG系列的第一作。我十分喜爱这个专业模拟SLG,时常在手机上玩,苦于没有中文版,所以花了一个通宵全汉化了该游戏, ...


你不就是小鬼混吗......:L

签到天数: 29 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2009-6-29 12:59:07 | 显示全部楼层
楼主要存档吗。我包你可以通关:handshake

签到天数: 29 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2009-6-29 13:00:59 | 显示全部楼层
顺便说一句,这游戏有秘籍的;P

该用户从未签到

发表于 2009-7-1 16:56:50 | 显示全部楼层
求修改的EC代码谢谢啊

该用户从未签到

发表于 2009-7-1 18:15:13 | 显示全部楼层
秘籍:
1:征兵不扣感情;
一个一个分配就不扣感情
2:7个隐秘菜单:
在标题画面.按开始键.再按上 右 下 左 上 右 下 左 输入后.按L键4次
3:游戏中变更大名[我最喜欢用的]
自军行动时输入上 上 下 下 左  右  左 右 就会多了自由换大名选项
4:奇计秒杀
引敌人进防1的的城后.用计可秒杀.非常适合足利.大内.村上.一色等超弱小大名

该用户从未签到

发表于 2009-7-1 18:27:53 | 显示全部楼层
好像PC上的H游戏《戦極姫~戦乱の世に焔立つ~》是这个改编的

该用户从未签到

发表于 2009-7-1 18:38:54 | 显示全部楼层
这游戏玩起来相当耗时间。

签到天数: 29 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2009-7-2 11:44:29 | 显示全部楼层
用EC修改好了,小骨头他不改,自己改

该用户从未签到

发表于 2009-7-5 14:05:58 | 显示全部楼层
:L 世上最难

在我眼里只有皇帝的财宝:lol

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-5 19:48:15 | 显示全部楼层
火炎纹单776也很难 我就喜欢难度高的SLG。

签到天数: 29 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2009-7-9 05:13:54 | 显示全部楼层
原帖由 caiwent 于 2009-7-5 19:48 发表
火炎纹单776也很难 我就喜欢难度高的SLG。

这个游戏是战略类游戏的鼻祖吧,SLG的和他没得比。

该用户从未签到

发表于 2009-7-18 10:37:16 | 显示全部楼层
还没玩过,下来看看

该用户从未签到

发表于 2009-7-28 16:57:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-6-28 12:08 发表
你怎么玩小鬼混那家伙汉化的
这游戏有完美汉化版

天下统一是日本SYSTEMSOFT公司出品的战国模拟SLG系列的第一作。我十分喜爱这个专业模拟SLG,时常在手机上玩,苦于没有中文版,所以花了一个通宵全汉化了该游戏, ...



几个小错漏纠正一下:
1,“只有一点,就是铁炮大家不要购入太多,每个人装备三门就好,这个时候可以达到最高的攻击力和防御力”
纠正:攻击力和防御力不是依照铁炮数量定点,是按照兵力以及编队(士气?)主将军事等级定的。军神上杉歉信、××正成、真田幸村,是这个游戏里仅有的三个军为16的人物。兵力不用多说了,征兵就行。编队(士气?)则比较特殊,影响他的有几点,A)初始值,比如小大名武田信玄的部队编队初始值相比今川义元就比较高。B)战斗胜利,只有一直战斗胜利编队才会不断上涨,失败一次编队下降很快,但是攻城损失不计算编队变化。C)主将军事等级,等级越高编队值越大。
2,“每个人装备三门就好”
纠正:铁炮的作用是远程攻击(晴天或者雾天,雨天无法使用铁炮)3门铁炮完全没有发挥任何的威力。但是如果你将一个军事14的人,比如“岛津义弘”在30兵力的时候武装10门铁炮,在晴天的时候相同数量部队中他将是无敌的存在,因为敌人更本走不到他的身前就完蛋了,但是切勿配备过多一般来说50的极限也就是12-15门铁炮。这里有三个大名在统一自己的国家后可以购买两门铁炮,一个是“岛津”一个是“十河”一个是“浅井”。但是相对的岛津最为强大。
3,“在分配兵的时候尽量一个一个的分配,这样住民的感情不会降低”
纠正“这和国有关系,比如甲斐,依然会缓慢的减少感情,但是相比一次给完的减少近乎省略。
4,“.征收 立刻增加金钱,降低居民感情值,石高、町也会减少,谨慎使用!”
纠正:还会减少威信!这个很吓人,会让你的武将反叛的。
5,“同盟 要谨慎使用,破盟要减3点威信(很难加的数值)”
纠正:可以将同盟完全的包围起来,让NPC主动和你破除同盟,这样就没事了。
6,“策反 拉拢敌方武将加入我方,成功率与我方威信、本国占领率有关”
纠正:只于对方武将忠诚度有关,其他无关。你可以尝试使用快速记录,一个CP一个CP的去尝试(是推CP不是重复),你会发现无论是谁(家主世袭不算)都有可能被你策反过来。
7,“战国大名 基本和小大名一样,只是界面和音乐改了”
纠正:超过100万石(dan)时出兵费用为1:1,1个兵耗费1个金,之前为1:0.5,豪族为1:0.33。200万石时为1:2貌似,记不太清楚了。筑城的高度不一样,超过200万才能筑造40防御的城池貌似。
8,“野战看似简单,实际上靠的是七分实力三分运气”
纠正:不是看运气的,是看士气的比例,好比双方都是军事为10的将领,一方的编队为130,另一方的编队为170,那么170编队的军队连续行动机会将两倍于130编队的军队。当你达到军10编队180的时候,三队连续冲锋,90%情况为连动,其余的情况为对方有军事极高的将领或者对方平均编队相近,所以面对上杉谦信的时候就别想着连动了,不被他连动就不错了...
9:"1653年左右将军来访(金钱减半,威信加3)
纠正:1564年前后。,而且条件是你的人口数与军队数综合排名第一。

另外说一点自己的经验:
武将经验:军事排行,军事16“上杉歉信(越后国,家主)、××正成(貌似只有继承人身份出现,可策反)、真田幸村(甲斐国,非世袭)。军事15”岛津家久(萨摩国,非世袭可策反),立花道雪、立花宗茂(丰后国,非世袭),斋藤道三(美浓国,家主),沛琪景家(越后国,非世袭),武田胜赖(甲斐武田世袭),军事14"岛津义弘(萨摩国,世袭),高桥邵云(丰后国),毛利元就(家主),德川家康(家主世袭),饭富虎昌(甲斐),长野页正(上野),村上义清(北信浓,家主)。现在就记得这些了,要是不完整大家可以补充。其余的这里就不提了,实在多,想的脑袋累。

残高(金)经验:
在进入战国大名以后,如果有一个政治13以上的人去开发一个总人口不低于40万的国家,使用SL大法(保证至少8W)。那么估计金你是不会再缺了。

威信的增加:
威信增加有几个途径:1,开发暴击....2%几率。2,策反成功,5%几率。3,与其他大名同盟(几率最大)10%。4,豪族-大名-战国大名固定+1.100%。5,朝廷册封.100%。6,三武将事件固定+3,必须你的人口与军事总和为排名第一时。

上手的难易度:
建议开始还是用“武田信玄、上杉谦信、岛津贵久来玩,初始编队高,武将又NB,”等玩熟练了就随意了。
本人最好战绩是用大阪城下大名统一,至于德川家康、村上义清那些都太强了,哇哈哈哈哈。


还有一个疑问就是,为什么我用gens的模拟器,论坛上中文版的rom,玩起来就是日文版的呢?

[ 本帖最后由 54star 于 2009-7-28 17:03 编辑 ]

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-28 16:59:46 | 显示全部楼层
没有最难只能更难:)

该用户从未签到

发表于 2009-8-3 18:14:11 | 显示全部楼层
SFC上的霸王的军团更难!!

签到天数: 36 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2009-8-6 08:26:48 | 显示全部楼层
的确是策略类的经典
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-11-23 03:21 , Processed in 1.080078 second(s), 19 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表