自从1984年诞生以来,《忍者神龟》今年已经迎来了25年诞辰,但该系列仍然有大量粉丝。这几年来该系列也有不少作品推出,不过之前根据3D动画电影版改编的游戏令人失望,人们怀念当年KONAMI开发的FC版《忍者神龟》那优秀的素质。为了庆祝系列诞生25周年,目前系列最新作已经在开发中,预计今年发售。负责本作开发的是Games Arts工作室,他们之前曾经负责开发了《任天堂全明星大乱斗X》,有这款高素质的游戏作为保证,想必本作应该不会令人失望,而且TEAM NINJA的插画师也参加了本作的开发,他们曾经为《忍者龙剑传》和《死或生》系列担任插画师。
从目前公开的画面已经可以看到本作与《任天堂全明星大乱斗X》的很多类似之处,2D的画面视角,3D的人物建模,镜头的缩放方式(根据角色的距离动态缩放)等都让人想到了任天堂的那款乱斗游戏。甚至平台的设置也有很多接近之处,甚至连游戏名中也有一个SMASH。而且Games Arts也并非将《任天堂全明星大乱斗X》直接搬过来,事实上本作在画面上已经超越该作,本作的画面真实感更强,细节非常丰富,不像《大乱斗X》那样采用卡通世界的风格。从沐浴在霓虹灯中的曼哈顿大楼群,到翠绿的丛林场景,《忍者神龟 SMASH UP》都可以说是在挑战Wii的性能极限。
在游戏系统方面,本作将大乱斗X的破坏积累战斗系统换成了传统的HP消耗式战斗系统。被打出场外即为败北的系统仍然不变,除了普通的攻击、特殊技和投技外,本作还设计了很多根据前后情况出现的战斗动作,例如飞檐走壁和空中飞踢,或者像波斯王子那样利用杆子跳跃飞踢。本作在场景变换的舞台方面也是与大乱斗X很像,一般战斗到最后所在的地方与开始的地方都是完全不同的。例如在下水道战斗的时候,不小心一脚踢翻一个箱子,就会有一堆污物冲过来,将忍者神龟冲到了其他地方,来到了充满鳄鱼的场所。
本作在场景中可以说是危机四伏,例如在一个小旅馆天台上战斗的时候,霓虹灯广告牌就是相当危险的物体,因为里面有高压电流,如果不小心被对方打到广告牌上,就会被高压电消耗掉大量HP。当然场景中的物体也可以利用来打击敌人,例如将一个水塔打翻,巨大的水流将敌人冲走。如果战斗受伤,可以通过场景中的批萨回复HP。本作的画面非常出色,忍者神龟的建模与2007年的电影版一样细腻。忍者神龟系列创作者Peter Laird参与了本作单人游戏部分的剧情制作,漫画版发行商Mirage也提供了不少系列参与者一起进行游戏的开发。
【《忍者神龟》-历史】(转载自网络)
1984 彼得雷尔和凯文伊斯特联合创作了忍者龟的黑白漫画。
1990 忍者龟首部2D动画电影上映,有75个国家播映并翻译成20多种语言,忍者龟已经引起全球效应,周边商品也在全球各地成为最热门的畅销品。
1993 推出的真人演出版忍者龟,在全球缔造超过二亿美金的票房。
2003 忍者龟重返全球电视屏幕,仍然深受各界喜爱。
2004 忍者龟荣获英国青少年年度喜爱品牌之冠。
2005 忍者龟相关产品光零售量就高达六亿美金的销售额。
2007 忍者龟3D动画电影将于3月23日在美国上映,引起全球讨论风潮。
来源:腾讯动漫 |