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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅/ B) K  w1 v! A7 s! `

+ {$ W7 R7 S3 N+ `" \
5 e& T" ~. `  l3 P+ C! p4 q, x' n, V) y" @8 e8 Q0 `

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
7 N* c6 }" u9 T教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2165 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 4 R7 I; S9 e6 L3 k9 p+ w. B+ D
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 ( v: [& R/ M' D% [. v
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

4 D0 N7 J8 @3 a5 z3 S. `0 @4 c+ S2 E
其實修改無敵很容易,
3 D+ l, A8 e; e/ p6 y( p1 p' y就以遊戲程式設計的觀點來說,
, O& j, Z8 ~8 C一開始我會將人物無敵數值設定為09 Y: o8 J5 w8 r0 Y& F/ G2 j, e( ^
ex: : \4 }+ f5 v) y. h
#define InvisibleInit 02 v$ N) c1 e, T2 k

1 E$ e6 D/ C+ V然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
0 u$ q$ E7 K3 _# |呼叫設定函數6 c  g) _$ p+ J7 V
ex:
4 ]3 W# V* P) ^; B$ xBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)( y% g! T' E6 V% `- ~4 T8 G% s8 m
{9 M! a, Y( J- f" d
//Deal event ...# j* A) `/ s* d3 A4 _0 y

; u6 L7 S% R+ Z+ u6 Z# ]( _( V//Deal InitVal8 y8 p& ^% N# [
BYTE ret = 0;$ q9 H# `; X4 c
SetVal+=InvisibleInit;
9 \4 N5 Z8 V% t" Y: s3 t2 ]+ aret += SetVal ;
9 O: ?/ X, N! q- Ireturn ret;
' ~: f6 _: Q) d6 n3 U% a2 V} . S8 ^6 D  ]- [( x+ H

% q7 p5 D4 R- n最後關切的函數當然是遞減函數:5 o  x$ u5 |) e
ex:
* D: t' P- k8 x/ Z3 b8 p9 FBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)6 h" y' |9 h/ U  k/ N8 s
{
! g! L  ]$ `7 ocout<<*InviVal<<endl;
4 ]4 C7 ?: A" w* e(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;# S, G( F" e/ [& D9 o6 x1 I( O. C6 v
cout<<*InviVal<<endl;
8 X7 Z$ }' z- I: \; Z) t2 A(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
% ]- {/ F! P+ A1 i' ireturn *InviVal;
) a6 \3 ]* B* B& Y( m; [- S/ t}' Z8 o+ U: g! ]- d, Y
4 N- [/ \$ ~7 G) J8 G
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
( P3 G0 ~) Y3 I一開始我們先初始化數值,輸入'?',6 x: |: [* @9 n9 E, z, I/ B
接著開始無敵時,輸入'+',
0 [1 k, ]: f9 p' R+ U接著我們知道無敵時間會開始變動,$ i6 x- |4 `; @7 z0 P' [
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',5 a! P5 R& U) G' {! F6 |% |' x6 [
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。: ?; c* n, t( p3 W, J. ~2 e

* t* h/ F& @$ o& T/ ]" C記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,* i; ]" x0 a/ _4 z4 j
try 一下,你要的地址就出現了。
- u  n$ E; E, o' t- I" K
6 O& M9 S; k1 E1 @4 @P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。" I% l' v$ p6 `# W

1 m: m/ B* c/ b% U# M[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
/ W( S3 e+ `8 q4 w呵呵引用团老大话:loveliness:
8 ?! j* h% e1 m. A

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
* @) I- G' Q9 I! {" A) n. M$ u文本破解完毕
- L- N( c7 d7 D8 t% b呵呵引用团老大话:loveliness: # q6 G0 X* l$ p
45516

" O0 @! o+ v  i哈 引用的好。" M, p- k( u/ K- B

$ `2 X3 S( l* W1 ^/ H  U如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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