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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
8 U9 ]: ?5 \8 Y3 w( N. j9 ^5 I/ L3 ?5 E
$ L# S( F3 _! E# K( M
/ L: A9 O5 ~6 V, |& N6 X3 Q$ j

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
. E1 k1 @" A3 G7 w* ^! @教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2164 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
2 ~, D" O/ s7 a, o6 ~3 \好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
' T8 [1 n# C9 D; T7 G3 x$ S主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

+ j' m( ~* B% N. z% n: O8 }' |
9 A5 D! k( j: x其實修改無敵很容易,6 C5 s! _9 s8 ~1 G! y
就以遊戲程式設計的觀點來說,
2 q) g$ C! M/ o: H! w+ ~" {  c一開始我會將人物無敵數值設定為0
5 j. O9 C) ^) `( Y! m, lex: 2 K# z, q; A, V6 ~6 f8 d. |$ T
#define InvisibleInit 0
; Q) V% V8 ]& H% @7 a+ D$ a) c& B2 v# P; z
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
( H, C, C' _5 \; B. l* ]呼叫設定函數1 L* R4 z) K% e, T* n1 V2 A
ex:
% }" `4 \  S! D& d9 m; [BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
+ Y- Q4 n* C( D4 f{* X' F/ D) l  q: ~$ W
//Deal event ..., U* \! ?4 E. r+ v
! ^# w4 }2 E1 z
//Deal InitVal8 {" n' \! i6 y" q8 z' ~
BYTE ret = 0;; z6 Z, S( T0 y$ I  w  L# t: g
SetVal+=InvisibleInit;/ D8 ^/ b2 B* C
ret += SetVal ;# `+ v! ~* L7 P3 T4 [
return ret;
6 @* l) e2 j8 u( V6 Z# c# o8 b1 }} " S6 q$ p' p/ b( S5 B! B3 a  T" C

# m7 _- u6 `* U4 H3 I% c* j最後關切的函數當然是遞減函數:+ ^& x" H" Q- ~1 F' C& r
ex:
: j7 e6 U; ]  j0 rBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)& \/ f$ f, [0 @
{
9 z: G! I8 G# n, B6 s+ qcout<<*InviVal<<endl;9 q0 A( Z! P9 r2 d4 K. l
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;9 Y# A, i. H4 S) j
cout<<*InviVal<<endl;* I& V0 x* T# S& s6 u
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;6 l" v8 s! S, P+ g- o! g& e
return *InviVal;0 w) O2 A; R/ Z$ T! z
}
, w- v3 _) N( G" H9 j2 t
. Y7 M' H; m; o1 `+ x3 ?' g& _% O針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
  i% X( }( A/ d! b, z1 W5 o一開始我們先初始化數值,輸入'?',3 B3 N3 ]! g) }  @# I
接著開始無敵時,輸入'+',
* l4 ^6 Z- U8 L5 n+ \9 B3 W接著我們知道無敵時間會開始變動,% \9 W6 w0 N: z; W; b
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
; Z/ o$ x& y* m/ @/ p" c$ h最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。5 W' H! h8 r/ M* v3 B2 G, W

: Z+ p- L0 V9 ?$ u% I/ m2 E" n記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,9 |4 n/ }. L$ D2 S0 ^
try 一下,你要的地址就出現了。( V  p5 ?  B+ S* u

1 _9 J9 `, E9 z7 R; g7 Z8 KP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
# X/ H& K4 \" M, [! l
' |  N  C$ \5 |[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
' t3 n+ |. @' s: N' C  G! r呵呵引用团老大话:loveliness:
1 \* @( u: u1 J; @* D, j) Y

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
/ r6 N- y( o* {+ q  q/ z' P8 V文本破解完毕
0 B  `1 n3 f( ~0 i( X呵呵引用团老大话:loveliness:
5 N# K3 C( q3 q45516
2 F+ h8 V* g' Y
哈 引用的好。  W: \4 [7 ]- X
6 q9 q2 q; V# H; q4 S/ u
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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