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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
+ x2 V' B, D, U9 H3 h) L8 d
$ E' V7 o+ D5 D6 e! ?1 K
0 X5 P5 _, K4 c
% b1 P1 ?3 h; `

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
+ o' _0 j2 B+ g& i( Y4 P' \教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2153 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
# I/ @5 V4 m2 y3 W+ [好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
, M# i+ @' l/ I  {) H; k+ _' I主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
5 u6 X$ _; j4 \5 s4 H$ D

3 _3 N- Y8 |" M: S其實修改無敵很容易,( o! D% f2 R- N4 M: K
就以遊戲程式設計的觀點來說," Y4 l0 v* f2 f6 y
一開始我會將人物無敵數值設定為0
) ]8 }- G7 y! Zex:
0 Y9 a' S& r7 T' e#define InvisibleInit 0
- _, A4 t' V8 i9 v5 I) M# [( O; w& T+ B1 L3 D* n
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
  l  E( j, P# |0 G6 z呼叫設定函數3 N3 }; d: o$ Z8 \
ex:
! C1 K; B: A7 c1 e  fBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
" b3 K2 R2 x& H5 @. v& L. |6 Z{$ b1 s6 _6 |% @2 X" R' N0 z
//Deal event ...0 L2 l" v, j5 L' X' y/ L  A

+ s/ F, ~+ R+ T/ q' S& d//Deal InitVal$ |2 S* R0 U# X, J$ u  r8 y
BYTE ret = 0;2 s/ X* c  R4 ?+ O2 d. y) n
SetVal+=InvisibleInit;
& |8 \/ P& J4 h& Hret += SetVal ;: W# ]; s9 {5 U  f* Z) B/ p
return ret;
! R% G# m: I! w}
$ p; I7 J# l$ N( b# u: B) u4 c, D- W: ~  ~2 l  D3 b! y" Y- W+ p0 c
最後關切的函數當然是遞減函數:
' F% F! G. @6 `# Eex:' L% n$ k; r; h% ?
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)+ l3 C9 q4 c8 t8 T
{
/ {8 l- n$ Q* @6 e& Z# vcout<<*InviVal<<endl;# E9 `6 Y) z; p
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;% p" Z- g' {% H3 r- _
cout<<*InviVal<<endl;
9 I5 r- k+ d! U5 `0 z: F+ n# H, J(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
" Y+ }! \' `4 d% z# G& Hreturn *InviVal;
0 [: i1 r' O, W' a}" |. Z  H2 w" S0 H
( U7 i9 A/ y! ?, a3 D( K9 s
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,4 y9 n% o9 }( x; I. O2 \
一開始我們先初始化數值,輸入'?',- Y, y& R9 z- [: \1 c
接著開始無敵時,輸入'+',
% ^6 \3 R) z9 A0 v4 r: f接著我們知道無敵時間會開始變動,
7 V; [& Z# C, N( n( f" G以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
$ I9 S' F4 w  W2 w/ J最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
, \8 [' z! m  v8 D1 J" k2 E' J
1 H2 }' W2 ]6 M記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
$ W9 @* e4 E1 |try 一下,你要的地址就出現了。" c* a5 }& n. i2 I% S$ @0 x) [
) N  K# n. B% S6 T5 N
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
  y2 y7 B: T+ f6 u5 m9 g( `" U$ Y0 g" D( m$ Z2 ^
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
0 m# W4 f* h( G: [( n% ^: Y呵呵引用团老大话:loveliness: , c" O) J3 S8 p) S, X+ e

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 : X% T& Q# f2 a# e; s
文本破解完毕
  f' G% m. g5 G! R: x9 W7 {呵呵引用团老大话:loveliness: & o3 O& ?& y. V8 P) m: W
45516
$ O" K  B* B" ?) i: ^3 d
哈 引用的好。5 L) x1 o9 R/ h# c, e/ j7 I, {" f

( g9 R) |9 V  H! S如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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