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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅6 f$ j/ u/ ~7 V# L7 s5 |6 Q& ]! H: E
0 T9 s4 N! _! q* g! o$ T  \
: q" D9 A* y$ V* u7 w2 ]
  S) E, x/ J( a+ ~1 E

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,; G; h: ?* ]3 V- q
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2214 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS ( `5 @4 G  A  W" f+ O$ I& f8 n: p
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 * {+ \- u1 {* \3 n* f& \
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

6 q( G! m! l# Q5 |. D
4 e6 o1 ~. c0 {' ]: o其實修改無敵很容易,
2 v" N1 M8 _- _+ s+ a8 p) J0 W, D就以遊戲程式設計的觀點來說,: v8 O' E# C4 [6 W- P7 ?
一開始我會將人物無敵數值設定為0
: }- V  d% r8 e7 `3 j/ H3 p) W( |- Pex:
) B/ ^  e) ]& z#define InvisibleInit 0+ D3 J4 g, l, R0 Z

. ]" K) _3 }: ^+ ?然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
& \% n9 W. I- v呼叫設定函數4 x. t$ R; A) y/ H
ex:+ z  P  S$ f$ O# g/ c$ o0 Z
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)5 f/ N% l, b7 f& N
{
4 S7 p# s9 \: j  Z1 a//Deal event ...
' y& h+ X# _- ^+ L3 ], R
+ [/ O2 _3 c: Q6 n# z, b//Deal InitVal
) }$ W4 a; b6 N0 V3 HBYTE ret = 0;3 D3 K! F+ f' b
SetVal+=InvisibleInit;+ H+ o; X" I/ f/ T
ret += SetVal ;1 j% t( ?7 w: E6 j. A) f
return ret;
1 ]' |" c  X. P}
! X* x  d2 G0 r8 y/ o
$ k, @) |/ E+ C; R  I5 g& c最後關切的函數當然是遞減函數:
% s. W- ~0 K7 U! G$ s2 z- e5 z7 wex:
" Y" z2 [! J0 n. E( s, mBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)+ O* P7 M. _2 Y( G' J
{' @7 s, F) z/ Q. G" ]0 Y$ ?% G7 h8 l) K
cout<<*InviVal<<endl;- X+ `8 ^. a  f( O0 `! `5 ]" s7 X
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;' B, X! O' l/ N; Q6 q2 Z
cout<<*InviVal<<endl;
4 ]4 Y) I8 ]: q; J. ]1 F2 N(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;* t3 I* h6 d! C" A
return *InviVal;
7 ]1 H3 W  J! f% z: J3 B- S}
1 r' u6 u* T1 w& p' \4 {( b+ s
0 k2 q' S) ^* s7 |% |針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
6 u- m+ {+ n" U# X7 U一開始我們先初始化數值,輸入'?',
9 c; B' v+ Z' e) z接著開始無敵時,輸入'+',
" \1 v/ c3 s! X6 _  p接著我們知道無敵時間會開始變動,
! R4 ]1 }5 E" w8 j2 W6 J) B以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
" f% p0 C7 w$ D0 E9 }* |最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。4 F& d7 e$ U. h- j8 D" r

/ ]8 Z$ j9 F& ]0 o* v2 P3 \5 V記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
% X/ t5 k& Z1 ^4 @/ N# d' @try 一下,你要的地址就出現了。
4 g! I9 ^+ u4 K; L- ~; I/ L% Z& T  e( m9 D) ]
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
: A! b2 [4 W$ l/ E3 ]
1 |3 s. |4 @: E# y/ ?! X[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
2 s* T! u7 n. o呵呵引用团老大话:loveliness: ; }  j5 K( q! p. V% T0 h3 W

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
. s2 [' u. Y% y4 _& t: s文本破解完毕 ' S, x+ ?! m& u3 x3 y& N9 ?
呵呵引用团老大话:loveliness: - i# J; r) s# e7 d. ]* k6 C# {/ U' ]
45516
$ h& W, S' g1 }
哈 引用的好。
% g% D: Q& h8 J: L# s+ O
& O6 A( m! f/ I( P# w9 F如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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