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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
0 L  j% C1 q( B* x1 u" [3 A
% A4 F! S% g& T1 p! z9 u) B: s) ~# v# ]3 T: ?; d
9 e  s9 }6 U# }( s

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,$ h9 D. p. k/ H+ U
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2168 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
, g: h( k$ ~+ b- _1 m好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表   E7 G* t1 D( \, u9 x
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
8 c1 d) h/ e3 ~& N6 K1 d& Q
; X6 D  B6 }5 ~* X: v* }
其實修改無敵很容易,3 ]9 T  w8 S5 B) z6 k
就以遊戲程式設計的觀點來說," N4 T- p2 z3 \# v2 n9 N" {$ m( ^
一開始我會將人物無敵數值設定為0
+ |; z% J; N5 ^. Pex: ) t) ?7 p4 @4 ~6 E% P' P. x* _
#define InvisibleInit 0) l7 v% {, m/ i) r$ M4 P

' U9 L9 z  w$ t' y1 f然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
6 Y' J, f4 w' _# f呼叫設定函數& x% D( P8 @9 Y7 V
ex:
9 b. z3 ?  L" z1 O% [5 P) x1 zBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
& t* p6 C+ e. @! Q5 ?# s3 F* D{
, o' r* [( F  b1 e8 T//Deal event ...: K9 A6 k6 W4 P$ ~2 v& g$ Z
4 L3 P2 K! a+ \' J$ Z3 X
//Deal InitVal" L  t8 X/ B3 i) [' z  W' l
BYTE ret = 0;  v$ ^& [6 C" |. |6 J7 O
SetVal+=InvisibleInit;6 y2 d; P3 \) p/ \7 F
ret += SetVal ;) S+ d4 l' k! F- k
return ret;3 o7 r) Q# l& ?. j  ?; B
} ! Q" K; Y9 [, o0 a
6 {) M8 T4 x: `
最後關切的函數當然是遞減函數:
9 A  V" Q6 E1 l) @! eex:3 o4 `# W9 E6 y3 x7 t/ j% G. N
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)( r8 _* B; [( N; K. i2 t+ Q8 ]5 O
{, z0 D, D- o8 I, q7 |3 |
cout<<*InviVal<<endl;
9 c9 c4 O8 J. p# z- J4 p(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;& t/ d$ x, T4 O) G$ I# T, e' ^
cout<<*InviVal<<endl;
; w2 p9 p: b; |$ m1 g! Q+ M, w, f(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
. w& B" O" i, s3 {! g/ ]# lreturn *InviVal;8 z! b. M& i* g9 u. i2 M3 v
}) n3 X! q: h0 Q5 A* N7 V, u
3 L2 [6 v8 j5 k3 F
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,7 |3 W( E- n4 |% A9 H  ?
一開始我們先初始化數值,輸入'?',: t, V1 n% d3 F- N+ {) D; s
接著開始無敵時,輸入'+',
! o3 B8 _9 g. v# m; W6 N接著我們知道無敵時間會開始變動,
" X8 Z+ ^7 D# q  g- y$ ?" g) i" O  I以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
8 J! U3 X8 d( s最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。# ?( X: e, K1 p
3 C% V: a+ J6 G
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
; O: Z. A5 {& M; t9 r0 Stry 一下,你要的地址就出現了。
5 m) \5 j# @5 P% J9 p- W5 r8 W- ~" D* `  O8 _
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
( n" j; L  Q+ K5 X" x( X1 X& t* {9 L. q- f  N( F
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
: G  v0 W; N$ d$ v$ R" t, U呵呵引用团老大话:loveliness: 7 z2 ~4 S% [  C; Z1 Z: @7 d3 m+ T. z

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
7 Q- k, @* S9 P7 T, @( o6 o$ ?3 Y文本破解完毕
: _$ A' ]4 z6 i& m1 ?呵呵引用团老大话:loveliness:
8 M* S- O( z8 ^5 w3 I; \: c45516

. N  n2 P( ]9 G6 O3 y! O哈 引用的好。
4 s0 t& v4 {. h+ y4 u4 E' f2 r
$ O5 F5 K8 m6 z如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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