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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅+ D6 F1 n3 t3 `9 c6 Z7 g

% `4 a: X9 o8 w5 `
: c0 v$ }/ z: o' b5 b1 m- S; {+ w1 `# M. N' r

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,, E8 v$ i" j& I
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 1925 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS " f/ M+ z" |6 J- [
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 1 T: H- y# S% z( R% g. B6 @
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

4 t" z* I  d% D" v! [# s& g7 ]: h
其實修改無敵很容易,
( `% W% y+ ^; X3 `5 l$ r) u就以遊戲程式設計的觀點來說,
2 q( j& s7 t, x/ L' m一開始我會將人物無敵數值設定為0
- n1 H8 z: M2 }# Hex:   u- e% c' a9 [. {2 l
#define InvisibleInit 01 f6 K  O" O3 h

  D" Q# P1 W/ J$ c1 n然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),  n' M* d7 I: d! P# s( h
呼叫設定函數5 p3 @- t: I7 Z8 Z/ Z
ex:
9 Z+ b0 z& w; g0 U9 Q& M3 }3 xBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)' @! l$ A2 w1 I3 X% M* s
{6 z8 i7 N5 |% n3 X9 w
//Deal event ...8 O9 O! [$ P: p$ O

+ U8 }8 o. R: r//Deal InitVal' s5 l) z& Q3 l* q; D% t
BYTE ret = 0;; E$ L# l6 m9 @" v- z9 H
SetVal+=InvisibleInit;
; k8 }; i+ [* D3 u4 p$ ]- Qret += SetVal ;% m& u! f. M+ v: C6 g0 }" s
return ret;
/ J3 x- n, O8 R" M4 z, O} ' o$ w+ ^3 U4 f. {+ I& p
! v5 {4 A; _1 d& Y. U6 ~5 Y
最後關切的函數當然是遞減函數:
  a- F/ \( d- l$ Y) U! jex:
/ n3 }8 T& w6 p1 ]; t0 oBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)5 N$ p6 Z( Q2 i% c+ t
{+ ]9 m1 D5 X' h8 H; d3 T
cout<<*InviVal<<endl;
% P6 t2 p* E) }7 i, T: j(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;- K5 }! o/ j0 P
cout<<*InviVal<<endl;
3 \1 c  w+ G8 L: x8 [0 @(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
! A% D3 ^( Y$ W9 Ereturn *InviVal;( [5 y$ m9 W- [1 \2 `$ u! |
}% H6 F8 g  I+ W8 {

8 A9 J& b0 C, K( s1 W針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
4 [4 J" \$ Z: D- @一開始我們先初始化數值,輸入'?',2 g" s8 {! x7 C$ ~# A5 m$ O. N6 Y. }
接著開始無敵時,輸入'+',# X: \: r( d8 C9 a8 `5 J
接著我們知道無敵時間會開始變動,
* y; T1 h! Q, i0 h8 j( d$ ~以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',! M+ T2 E8 S1 {% F/ y% d, {/ Q
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。; X, u& ]$ T/ ]7 E
3 w  d& U$ h% M7 b! M, @
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
4 C) [# j5 f. S# |0 V/ p! Ytry 一下,你要的地址就出現了。
9 m/ o* F+ m, e1 n# q2 u
# _  C% [7 K( [- z) p2 {# }P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。1 o5 t; K% @8 l

1 m3 q+ H7 ?! Q: b[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
$ ^2 [3 ~. w# E" r呵呵引用团老大话:loveliness:
( n7 D' E' y/ E8 a; w

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 ) L) ~3 s; Z" D" `
文本破解完毕 , l9 w( r* M; o7 p: d* w
呵呵引用团老大话:loveliness:
3 d1 q5 {7 T6 {, c$ y45516
& p4 K7 i1 i$ T- [
哈 引用的好。* C' {" E& |) L9 d# G
5 ?( q+ h$ y" l, @
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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