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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
# o4 v- c. i8 u$ Z% X/ T' \) h$ h3 }, }9 n4 U: J% Y! l
2 Z8 F+ C) x3 D$ N

7 o* N6 N) M( A! Y' u4 {1 D2 E! l

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,+ V' T6 ^  {. }
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2189 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
; H0 A0 [0 ^( x1 h7 ^好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
* z7 [. I, ?; f主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

$ l- \' w! q8 M# J/ ~9 }! g3 E  I/ x0 D8 x! s
其實修改無敵很容易,
# p. D/ t- E* I, h2 n就以遊戲程式設計的觀點來說,
/ ]) ]" _* Z% v: v- M" T# I4 l一開始我會將人物無敵數值設定為09 X2 T% }& q/ }$ X7 [6 o: ^
ex: 7 _2 y; H/ `9 B% t
#define InvisibleInit 0: V- L$ c9 e9 b* K

. l$ n4 t: u) V( m& E然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),; y$ U5 J( _) H& N4 L2 b! I. h/ c8 Z
呼叫設定函數0 ^  I$ b5 V# R1 `0 @
ex:
" S; Z! m+ s8 K# V2 gBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)9 A5 O$ f% W1 I
{
' U! t/ N4 @+ l4 s# W! T+ V//Deal event ...% k" y7 @4 g6 A$ J: k

/ P5 `7 g8 Q$ J' `. Y//Deal InitVal
, @8 T2 [7 G! d( h1 B" PBYTE ret = 0;
7 D4 Y. U; g4 T5 [+ V4 k# I4 QSetVal+=InvisibleInit;
, J! k9 {. W( q: w: _+ N5 {ret += SetVal ;
4 y. c) }: U  l# Z. Areturn ret;
7 i. P& [* }: t+ Y: Z} & R; Q4 K% l0 [* u# I1 i4 c
- G; ?$ B+ z0 R5 m0 |) W" }
最後關切的函數當然是遞減函數:
& @: ?- ~+ y2 P3 K7 ?ex:
9 D5 r; _. M) U" [, g% D, m6 b+ }1 MBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal); `" I$ o8 M9 y. \+ {
{% p8 q( J4 \' ~( O3 A' V  ]
cout<<*InviVal<<endl;9 n4 |7 c5 n; Z9 o- k- A& g% M
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
1 g% \. |, T$ `: ^. |cout<<*InviVal<<endl;: o0 \6 X. T) A$ H* b& P' y
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
* e# m5 h' K+ Treturn *InviVal;
% v5 F) w2 L( N- k6 G( h}
# @4 U8 _" Y$ x/ Z
8 r8 L' |. q. e/ b針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
5 h; N: X, |& t/ g一開始我們先初始化數值,輸入'?',6 B: j0 `! S: W. Q5 \$ d# k
接著開始無敵時,輸入'+',& i( W0 i! K! v7 q( m( ^
接著我們知道無敵時間會開始變動,
) x+ I4 C. q. u3 ?1 N% |4 K6 X% N* |以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
, f! R2 m" Q: ]( j最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。. H: B9 e) A1 |* N5 @( Y8 L
2 T* Q/ w; K; r4 q
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
3 N- F2 ^4 R$ S  H% ttry 一下,你要的地址就出現了。! u7 v' @& L2 z
& b2 d& z2 r+ _! Q, ?, L: u
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。0 A8 C: S' K7 {1 Z5 `
4 v# T+ _" m# |
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 6 @2 l' p- W/ S. ]* S8 e
呵呵引用团老大话:loveliness: : Q6 \) r) R9 O% d; t6 t

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
; P5 ~, Z+ E6 M" ?文本破解完毕 1 ~3 c" |  B0 U+ X9 P
呵呵引用团老大话:loveliness: 9 ~8 k! l2 g  v/ u7 ^7 G" T4 g
45516
* ~& ?& I5 L7 g8 `3 T; {* h7 O
哈 引用的好。
% ]( k' I( R) y- L) c/ H/ V
, x; s/ `+ H7 q# {- ]如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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