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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
5 M  q& o. S  N. G! ~$ [, B$ ]( O7 ^5 C; L$ j& |1 ]* G

# w) {0 _0 D; O% f
! u, X5 }% U( z0 g2 E: M9 w' O# o

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,2 o; v- Q& y& b6 A* D
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 1718 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
$ Q! p7 h% ~6 \  k好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 " \) ~) Y+ D; J0 O- C
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

- ~  D+ e1 C- q5 L$ @
, h: y7 V* t% m, u- w/ m其實修改無敵很容易,9 p0 f4 B: K) H( P2 D8 q
就以遊戲程式設計的觀點來說,
6 s8 O" D: [, E* Z一開始我會將人物無敵數值設定為01 c! m: H- c3 I# K- U  y4 }- n9 a
ex: 2 C* M  q4 Y8 K2 s
#define InvisibleInit 0
; ]( d1 P0 Z5 j* a3 I& k( O3 m: v, j  c% t6 v4 }/ V2 i! V& R
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
. t% x9 }9 ~; ?! X' N# R呼叫設定函數
. j5 w( R( C8 E% zex:' S8 H) _1 M4 V  A7 e: P% c% O
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
+ B2 e, W6 p1 |. a( U! J6 s{
$ o. b9 M+ Q' a, ]9 Z1 y! a4 _4 }//Deal event ...% B0 q9 H7 ]% N0 [6 W2 M" a* y
4 l/ O$ Y' L- T4 a% n
//Deal InitVal5 x* [8 N0 F3 {0 U' {6 B, X2 H# p
BYTE ret = 0;
9 @6 A0 W9 V# I$ A( E" s/ o3 KSetVal+=InvisibleInit;+ S) Y9 X8 u% K; D1 X5 r0 d- O2 O
ret += SetVal ;
! P/ z. ]. a4 j6 `$ I: m. ^return ret;" D% |* C9 S" p+ L9 X3 X
}
' @& a) u* _+ h) t0 V: G
: g! ]5 f& f  f4 e1 t1 s2 e+ S最後關切的函數當然是遞減函數:" T8 n; t, G! g
ex:
; V, U- W7 h5 Y5 O0 x4 y7 bBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
2 V$ a' Y* r* ^) N; ~  Z+ o  {$ X/ G{% n; g0 c5 W3 h/ S( Y
cout<<*InviVal<<endl;3 k# B# u* r* {/ v- @. |5 p/ o. c( j
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
2 h2 Y& s% M& g# Vcout<<*InviVal<<endl;* S6 D! t0 I! T5 O' i. {& Z* N
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;; v2 F0 p0 l7 p/ V+ n
return *InviVal;
& w3 D. @  E" b! ^( S}
$ W0 M( m7 }) ^; q- n* ~! y+ `* X2 Z  V7 @
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,. D8 S1 {8 V0 }' K# P
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
* q/ _5 P9 ~3 n8 E$ l接著開始無敵時,輸入'+',( W1 W" Q: i" n. {! E$ n
接著我們知道無敵時間會開始變動,* V9 k% r  L" I) c
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',% q1 i1 z  Y$ n8 p0 r
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
' y8 o3 T# {5 ^  @
8 x4 g% C" \' r+ X% W/ A記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,( ~8 z3 q* p" v. m: R, n" A
try 一下,你要的地址就出現了。
$ k( K$ o( V" e( }* u, x, C* }- z
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
0 a" Q/ _. f& o
3 ]& C9 p, A6 e: y5 @[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 ' ~8 o" G1 D4 o3 m+ x- ^, ^- E
呵呵引用团老大话:loveliness:
1 F# p9 o: ]. O; y

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 4 t; P( S9 `1 S/ H0 y3 R
文本破解完毕 ( G/ j* p" ^9 Q% }' r
呵呵引用团老大话:loveliness:
( G' e" V& L& z0 v8 [& l0 V45516

: L& X- T$ U$ Z! b; ]3 H3 w# T哈 引用的好。% O; h& W9 |& B
4 \* v( ^/ Y- f/ |8 z8 E" d
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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