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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
  M* d/ Y* T7 u! b( ?+ p" X4 |
, h" ?7 X3 b& j
9 t- s; `( U$ W0 f' F; p% i+ N5 F! b

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
6 u/ ^( C) U. Q3 X' M教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2197 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 1 O0 g0 V: s" P9 M+ S) L
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
7 x5 ^  }( `+ J8 J2 [主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
* Q  {% C: u: [) K
( h& J6 T1 F& A* `5 U$ Z
其實修改無敵很容易,
8 E' ?9 U6 W) z7 V- ?就以遊戲程式設計的觀點來說,% t- R# ^* Y! @$ S) k4 m
一開始我會將人物無敵數值設定為07 ]$ \9 a- `7 b2 b
ex:
% Z- D& ?+ S1 I, O5 h#define InvisibleInit 0$ U8 S8 g/ S+ D, s) y. G6 G5 K

. \# Y  d0 r6 L然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
" a  }; ]  n8 T2 ]) t+ R呼叫設定函數- j4 {( o7 l9 i9 @% ]* g
ex:
0 L: z. }) F( p" _, G  G" nBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)$ R, g) J4 O& Q7 d7 O4 m8 S
{
4 h( H8 t/ G6 |2 u  e//Deal event .../ h8 |% Z) ^  y' i
' c8 t' Z, l+ O- p7 ~
//Deal InitVal
* Y* i: c8 O/ T9 \) D( {; x6 _BYTE ret = 0;3 v1 z) B( o# q" i
SetVal+=InvisibleInit;3 O7 ~! [6 Z+ K/ F, R6 w
ret += SetVal ;
  R  Z# {$ W6 l' C' g2 qreturn ret;
) E. b, c# l3 V}
1 _% q4 x& d6 u3 @. t: Y% ^
2 E& \, |2 q  q2 J* B' j最後關切的函數當然是遞減函數:& q  f) w1 ]  J! n. F
ex:
# P8 U) y/ Z0 b- y) b0 |5 o* YBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)& d+ ?0 ?/ f  |% u3 `8 X
{
% O. v+ T* M8 |9 z5 h* ocout<<*InviVal<<endl;
+ l* K& d3 @  _* K2 U. A5 V) g9 z(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;0 y  D- C4 n# x
cout<<*InviVal<<endl;
$ N4 y7 }8 J3 I/ Z# l6 Q(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
* F5 S4 }. H3 Q$ ?5 xreturn *InviVal;. D  k/ Z" y4 G+ I! \7 |
}
  {, s& j# N# Y. O5 a* C$ b
' y5 [/ L0 t! U9 ]5 P  U2 M1 ^針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
2 _# }. j# l8 E3 _" Q一開始我們先初始化數值,輸入'?',
( w  e7 d& O$ }! f4 ?接著開始無敵時,輸入'+',. v+ k' T& o2 J
接著我們知道無敵時間會開始變動,$ D$ v& Q7 x1 |1 @0 `* I
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
* s' U7 {. e/ W* m' K2 _最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
7 @" s9 ~) P7 M" Z
! D+ B7 h/ V/ D! g5 k: e7 M% X4 q記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,- z& A" w7 x1 V; F! ]
try 一下,你要的地址就出現了。7 n$ J% Y. b, z% [5 f

5 Z3 M: b8 E5 ]+ Z# {+ K1 [1 s0 _P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。5 W3 `3 P* W' k( n( j" g9 O
) R4 p: Y: C2 F/ R$ }- o
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 4 G9 y7 v& V2 x  _8 |( r' d) s. `9 u
呵呵引用团老大话:loveliness: " Q3 v9 c  G2 H' c2 H# ]2 j4 h

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 & V) c  h  ^, J# }% ^4 g
文本破解完毕
7 a3 W& i) R: k呵呵引用团老大话:loveliness: 5 I: f2 v& L. I9 c
45516

0 E! i7 [& u" n% _3 l( D哈 引用的好。2 C: P" L' E/ _- P

5 O3 ?" z/ E, A0 L! W3 h' x3 S+ N# F# y如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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