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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅/ F0 ^8 n5 @. L2 a4 }2 I$ F$ }

. x# v' V+ ]6 G% p" I/ D! s- c2 |, ]
7 P& a/ d9 x+ o3 F  @

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,' m$ L" [: t0 P) H' E7 u
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2149 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
0 k+ j1 `" {' p& g好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 6 m8 g# O+ _8 d2 P& ]/ n
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

# |& q. p' P0 |8 D9 @
$ `& x  j3 H" J& `/ ~, P& ^其實修改無敵很容易,
9 A  ]4 {/ f" {9 F+ |0 p' [就以遊戲程式設計的觀點來說,- Y6 }" m7 ?3 t. L9 ^
一開始我會將人物無敵數值設定為01 @! T) z! ]. B9 A
ex: " p% M" _, c- @. K6 e1 p& R) Z
#define InvisibleInit 0
; K( o3 p% c0 d' `3 ?" d6 ~6 Z* Y- D' J* S0 @" n
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
1 }& d0 n4 P, O# k+ N呼叫設定函數
" K& `2 i2 E/ `# T/ }ex:% R5 a5 Z9 y" j" ^+ ^$ J* H9 U; i
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)/ p. @- Z3 Y- ~) N2 ]7 [# ^
{) S; c6 y0 k7 Y! `, K
//Deal event ...! U+ j5 ?4 l% d- p$ W7 n
; y# P& ~) r, M
//Deal InitVal8 Q9 u5 Q0 _  [# s
BYTE ret = 0;
7 i8 Q' y: A; d2 BSetVal+=InvisibleInit;
# W% b2 b4 m5 P: L5 W: V6 [! gret += SetVal ;
' v1 A( ^- x& T, {, hreturn ret;* V. {7 r" F' k( a9 _/ L8 i3 X  U  T
} 3 o+ [% X2 C) E$ u+ O' w9 W

( ]7 s/ Y6 u& E8 U) @* A" I最後關切的函數當然是遞減函數:
) U$ S$ ~, g0 _- n* C+ i" I) sex:* G7 @5 _5 {  P/ f2 f
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
* }: P  T' c6 e5 n{
* B; N$ O. O7 ^# _9 K: z6 H7 ccout<<*InviVal<<endl;
* C- d4 f+ b2 v$ K8 B" X(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;- ~- \% g9 ?6 j: w" x4 W
cout<<*InviVal<<endl;* |. s2 k2 U: E/ Z$ Q9 c
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
6 c7 [9 v$ c8 ]: A+ J6 preturn *InviVal;* c  W- g$ [- X& n# Y% @/ k
}/ a7 {5 T4 {# B( z" F6 U/ g

7 u! h9 V4 c: r# m# T, ?針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
' |) U; u. u( c9 L. W, U+ p一開始我們先初始化數值,輸入'?',
0 T- j. B8 ~: q* C' e! B3 A接著開始無敵時,輸入'+',
$ F# d3 X4 g5 j! q$ g+ c接著我們知道無敵時間會開始變動,
2 F1 ~) t" N* {' K) G, ^& |以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
6 {  A. j! w4 i' {最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。9 K0 ^9 P: J+ T
( x( T6 D) n; h* _' L. F8 C4 u
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,- A& d9 G2 o8 [: ~4 K
try 一下,你要的地址就出現了。
( S+ b5 ^* p0 |; f- [0 e  x# ^
& k& w$ j4 m9 Y8 u/ dP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。. I# y! L2 j9 r" U+ l& N7 A

; N3 |; M1 z- n- R; y' O1 w7 b[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
3 `( n$ \' I$ }  R呵呵引用团老大话:loveliness:
. U, J4 e0 ^  j& v2 u. z7 V

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
: ]7 g, K( G- C0 D4 J文本破解完毕
. l. ?/ b1 n4 J. t" P  {7 e/ I, |" z呵呵引用团老大话:loveliness:
) N! D* q6 J: g) _" B45516
3 o4 f7 I$ K' g* y
哈 引用的好。" F/ c9 ^/ l; |$ G
1 V9 ?% l6 q# X
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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