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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
- ^9 D- m. J. H0 ^6 ]  r% F6 d1 p
4 G1 K$ H4 z9 M4 z# s! E# _0 M! |. ~
, L, _: y$ t0 o7 z; m9 V

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏," S6 W) \9 r& P( G, c
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2190 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 4 }: ~& M  t* X: v; Y$ ?$ _  A" o
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
" L) q& z3 X  S主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

( I4 E- r) o1 G1 r+ ^% ~$ \5 i/ J0 I
其實修改無敵很容易,* h5 I" U/ M! u+ S6 ]" ~1 o
就以遊戲程式設計的觀點來說,  E: i) }0 x( L0 o$ I+ {) r  \
一開始我會將人物無敵數值設定為0
: w* d9 T( d" D5 S( x" Mex: 6 M. {- ?% l. C0 U# U- y
#define InvisibleInit 00 d" L5 M1 A4 Y' x& ]
: V: B- _( o, {) M: ~1 e
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
9 D$ k4 |3 e4 ?( a$ R呼叫設定函數/ C! X" s* P. s# u
ex:+ H) U+ Q/ g! [
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
$ B: {1 C( q0 h% Z2 y" D# Q% e{9 k- f8 B' y( o8 E+ t1 F
//Deal event ...
; j3 v  t# b7 a8 m4 L( \5 t
* i3 T4 S/ C( J% H//Deal InitVal# W6 T, E2 b7 Y, i# \
BYTE ret = 0;$ {: t: y. x! u4 o
SetVal+=InvisibleInit;9 ^! L8 N9 A5 c) B$ y2 v
ret += SetVal ;
( @" t4 P0 l: k9 V5 A# i+ x; C: z0 Qreturn ret;& Z& o- g2 y/ H& \2 E
}
9 T: y( u2 i- W# Q3 m8 s( F) f+ Q% j# D3 z3 w
最後關切的函數當然是遞減函數:
' N; e& x3 J/ Q1 ]  wex:$ t0 x9 S- ^- r2 y) t
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
7 L  z- Z/ ^" y4 U# L6 G! z{
8 L) s7 x8 h6 q0 ]: ccout<<*InviVal<<endl;+ q: g2 C0 E& o$ k
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;8 l8 ^6 p3 Z3 R
cout<<*InviVal<<endl;
- @9 e$ a, n$ N(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
9 P/ h6 w% C' zreturn *InviVal;' Z6 J- Q) @! k* h+ c: a. ?  _/ E
}
1 A+ _  ]% D" p2 P" s* r' Q& B
: C- t: X- y+ |1 F& g針對以上觀念,改遊戲就很簡單,/ ?$ c  P+ A. g% V! f* \' ^; y
一開始我們先初始化數值,輸入'?',: Z' A" n$ R. l& X  B  L/ p
接著開始無敵時,輸入'+',& B. ?6 o) n% c$ |8 \
接著我們知道無敵時間會開始變動,# a3 O. C8 i" O9 m8 t
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',: S9 b4 R) V! ^5 D) H4 S
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。1 ?# y& M$ D& l  i( l( S2 _7 y
% Y8 B. \; T) }% f2 m9 i8 h
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
' p. J' |& k. l% n: Z  C& ntry 一下,你要的地址就出現了。
& R+ Y& f/ A) o( I+ c8 W8 Y: x0 e3 M3 j5 `
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。( X" E6 d2 ]5 |3 S$ C/ _& [

* K/ @0 ^! F' z* ~8 p% X: k  h) o[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
3 ?/ _7 `/ l- ?) q; r呵呵引用团老大话:loveliness:
' q; m; X! C3 [

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 " _+ }1 @! c8 v8 P1 y7 Y2 x
文本破解完毕 # D0 [" ^- L: s2 x7 n
呵呵引用团老大话:loveliness:
/ ?! ~6 B9 v: m+ u45516

  q$ {2 a# ?' i2 j( J哈 引用的好。
8 {' N  X( V8 D
5 q! `  W2 u* a$ ]2 \% q9 T4 B如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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