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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
) n& M6 m2 a7 w" t9 T7 k! D, K9 q$ D8 H# {0 G- W
: \# ?4 k% i6 M6 L1 e8 @

0 f$ U$ k1 D: s

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,# c7 f9 v8 [, I6 T% l( ]
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2186 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
" O! ?* q" Y- l9 a/ R6 w( K2 W- Q好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 * `) e+ y& J6 ?$ |
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

7 S5 u# v# q1 B3 K% T) T1 J) x" M9 y; U5 e& Y. A7 r( a" A
其實修改無敵很容易,; q7 d& n4 y! [5 r; e) m4 \5 C# m8 D
就以遊戲程式設計的觀點來說,
: F3 {1 J1 k- `, m; m4 b% W; h一開始我會將人物無敵數值設定為03 q% f* Y; k  H0 ]% V
ex: & `5 x0 C$ M# b
#define InvisibleInit 07 }- A/ u2 r1 s# s# A! P' a  C" f: ]

/ b% k' d* ?2 I5 ]  N! w然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),! P+ ]5 n4 M3 i, s% x( F) g
呼叫設定函數
! ?- c4 T8 V  [6 d/ W% m6 H3 ?3 Pex:
) ]  b+ C- C+ P7 p6 aBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)4 c7 P+ A7 n' X
{( ^( l' M$ K/ A" d
//Deal event ...$ I, n8 _% [' R' z5 e  l

9 T3 [. s+ `2 Y//Deal InitVal
( v; E1 V' o" [' z- _& l; gBYTE ret = 0;
( A! c  T2 d8 P# d: ^9 aSetVal+=InvisibleInit;9 D* ]+ H3 O6 @! J; t+ W
ret += SetVal ;
# b- D& U( }' |( c9 creturn ret;0 U5 M# L' r' j- W
} 6 [! W1 O' Z: d0 M8 e* E
0 R: r3 y+ p3 c/ n0 `2 V! L1 y' g; v6 z
最後關切的函數當然是遞減函數:
0 x3 s" I) n% x* Nex:
' X) L  A3 i' ^BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
1 p5 ^2 u+ d7 @2 M7 E: ^+ R  S; |; N* N{; x" e6 d  n$ \. M# o
cout<<*InviVal<<endl;
) d* P, Q& b9 y/ p+ r& Q0 [" o, W(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
: |" ^4 [3 v$ ecout<<*InviVal<<endl;: o2 F2 y. R0 n. u  h% i
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
" Q& G( v6 A* a$ i; jreturn *InviVal;- r" j5 r  T) `$ @
}+ \' V5 e" C) j4 T1 o8 G' c

4 M9 S7 V2 j, t針對以上觀念,改遊戲就很簡單,6 ^4 F; o: \! ~4 ^( R+ `
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
& D+ B' |9 Z" D) G4 ]2 I4 [接著開始無敵時,輸入'+',$ w) `" N' T& H9 I# N
接著我們知道無敵時間會開始變動," F% w( T, ?; r
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',% }0 y9 p( Y3 b( v4 i1 @6 C' p
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。, M: k' h) D0 X& i
+ _2 @5 I* {- o$ a- x
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,1 @: m! y: b' v; _9 `4 c+ w& F
try 一下,你要的地址就出現了。- b7 ~# x2 H3 y+ R7 \; w) d

/ o5 X/ B, S) {P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
+ D& E& `4 ~, e+ K8 D
4 _/ n1 ^8 ^  P% ^  i+ l* M[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 & Z* H  J4 B5 |3 v
呵呵引用团老大话:loveliness: + G' y1 K0 k- x' e% c9 F) w! W

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
+ m- c! \5 o% ]+ ]* J3 _9 |5 D文本破解完毕 4 x5 e% o4 J6 R% o* E) v
呵呵引用团老大话:loveliness: % Y% V, r: k* S
45516

$ g5 S. a" @5 H4 `  e7 z. L哈 引用的好。
4 N5 w5 w) V2 H4 r' J2 u
8 H, k& S; k/ I9 b; _5 v( D如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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