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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅2 s, _- v; x1 u2 p
" I) c+ ^5 b( ?* I' T# k
7 i, f- p: |+ N4 B, K

5 a6 y' P1 b% d! i' m6 z

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,  W, H3 [! A/ K9 q0 r
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2159 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
+ e5 D7 ^# a6 u6 K; {, c6 D8 h/ _好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 * U1 z2 U+ x' Z" j! o
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

9 C; r( x' N1 N7 m
! W0 x1 l. u, t* m0 j6 T其實修改無敵很容易,
9 V4 Y: `& a& {% p) I7 c0 A就以遊戲程式設計的觀點來說,. o3 u6 ]4 j% U2 x$ u* E$ b
一開始我會將人物無敵數值設定為0# k% V* Q% ~6 \
ex: 5 ?7 e* g/ [9 k1 L7 s; f4 u$ R
#define InvisibleInit 0% t/ c, p" ]4 G+ z# m$ W

9 h: _( S! b+ a1 s% j/ B然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
. `2 |6 |8 P0 h呼叫設定函數* n/ z+ W% ^" y, q" E' z! t- k
ex:  n: ^' ~* {% c0 p0 F! }
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)& P7 D' B- R8 ^) S( ?* K
{! j1 U  W, y$ f; p, i# i# l, S- n
//Deal event ...
8 M) O  t% B1 y; d$ I- r1 R0 X5 o# _1 A! y
//Deal InitVal
- n" ~6 \: |# FBYTE ret = 0;3 P3 G4 b6 i" A# `* x
SetVal+=InvisibleInit;
2 h5 u7 c0 W+ t9 C& Vret += SetVal ;) Q. ~6 o0 m0 u6 e
return ret;
. ~) _1 h+ k3 z8 v+ |% M! B+ M} 6 X. `: }, N: G, ?- o- r

" ?- |8 r6 i2 d" u6 @0 `最後關切的函數當然是遞減函數:
  \0 H) u- |% _. vex:
. l$ u' W% t9 u% H: c' FBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)8 a" z. P$ b+ q, E: I' U
{0 a5 o9 \; l/ O: v2 w# ^
cout<<*InviVal<<endl;
9 ~, [2 P* ?5 ]5 n. E+ H+ v( d* a3 y(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;' I7 ]& e/ H% F  U2 A
cout<<*InviVal<<endl;
- Z  I  N' c! [. }3 g6 _(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
+ ^  F0 O$ {0 `4 n0 Qreturn *InviVal;
- K( G; ~  p& c& V* I' B; Q}0 T- E/ E! o7 b/ W6 O0 ~7 z

2 d' q1 a3 _% f" o, t) Q9 W$ K* W針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
+ B( y: |# Q" s0 \8 Q一開始我們先初始化數值,輸入'?',
8 B0 `* ~6 @* P8 k接著開始無敵時,輸入'+',, ]  d4 I" P- V' |9 [3 R
接著我們知道無敵時間會開始變動,
& n! M. J- u) J: s. J以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',; ]9 ^# G7 X* w
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。3 F5 @% h# L6 w3 }; Y
' X7 X) K5 ]3 U* L2 }- A
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,6 `; J9 _/ \/ J( q+ M
try 一下,你要的地址就出現了。
4 w, A4 {) `, m7 ~, V/ A( C& m! n2 S- S
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
) a3 S* N0 g8 f* o1 u" x. ]! C) o4 }- E+ N( }6 L1 U
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 + }1 u/ ^" q8 D+ o+ v
呵呵引用团老大话:loveliness:
6 `+ _, s+ m. `4 c) }: ]

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 # ]9 f: h( ?/ n/ O( Y+ e
文本破解完毕
" h9 T" d4 I8 Q. C2 x' v- i) l呵呵引用团老大话:loveliness:
3 X+ Y; f; d+ N8 v: x0 F45516

/ d! Y' w9 c/ p0 ?% b哈 引用的好。
2 u( N0 D" l5 U  Z
3 q7 ?6 g: t- u4 n1 ?5 S5 G6 r如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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