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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅, h' P% H" B* D

* O) A, |( Y8 Y, \3 ?0 g
' Z5 b8 ]6 N& i2 `1 n9 ]+ @0 \* x/ B$ J& |3 O

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
; ]% A1 ~3 n6 J/ o/ W* ]教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2153 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
1 @( d; t4 H4 t6 m7 _好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 0 D2 n9 C/ v1 U# Y5 |/ d
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
  t- m. V9 ?1 P- ~

7 A, X( y  f1 U& T0 f# e其實修改無敵很容易,; r7 M3 B1 r" |- z4 `0 `
就以遊戲程式設計的觀點來說,
% ?6 q& _$ U! n4 `, }4 z一開始我會將人物無敵數值設定為0# C5 B4 R6 Y% e/ T
ex:
* z8 n4 @' G; E( f#define InvisibleInit 0( {2 p  f- [9 r8 x+ c+ I% a; Q

: u6 |. X, ]4 E# X9 Y5 o- @) [然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
4 B& y. j7 s# F7 _7 O1 L, V$ W呼叫設定函數9 `, X& D& l0 P
ex:; a4 @- h* S0 j0 ^0 F/ I' E! w
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)' |  E# o9 U1 ~6 B. [+ E
{
, N% w+ p, r; p' f//Deal event ...
% k4 q/ a  k1 s+ o; E& k
4 r; c1 }7 ^4 m//Deal InitVal$ [- \6 S. ]. m. d% I! \/ o) M
BYTE ret = 0;
7 g* B% t' J/ BSetVal+=InvisibleInit;% S* @0 L9 x/ y
ret += SetVal ;! ~7 e. U5 {2 p' c+ x
return ret;
1 B8 V. t9 ^1 D}
% X6 a2 J$ f7 B
3 ~% C2 |' L$ H/ `1 |' W' j最後關切的函數當然是遞減函數:
2 [- p& M9 P+ s0 p: |7 Yex:
3 c, N5 V% ~6 I& n/ JBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal). ~* K+ ^* x0 l" Y# d2 b: q
{- v9 Q5 J3 j( r2 k. ^* ?
cout<<*InviVal<<endl;1 O# e! W% F9 m( @* J
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;2 ~7 E4 r) U! I" ]. x2 f
cout<<*InviVal<<endl;! M5 G7 o: {+ }6 I
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
  j1 z  @5 G# J+ U) A0 lreturn *InviVal;
: ]. x. f( W' l" u# N$ C$ d8 I: ~}
; j& h( K- z( f8 f
, b$ O+ C/ T$ t, F+ U. ^9 O針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
& g3 `* a: W6 L9 K一開始我們先初始化數值,輸入'?',, f* t3 f  f4 Y% L7 B% s
接著開始無敵時,輸入'+',
2 D' K2 e( ~* ~+ S2 f) q接著我們知道無敵時間會開始變動,+ R( _, @6 U: ?7 ~5 N5 Y: A7 [: ?9 {
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
  R- h; {0 Z4 Y+ K8 [6 R8 W最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。3 l% T  M  {- C3 F

) g% [6 W% i" C# r  @( X1 h記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
$ |" p6 y- {9 c+ f+ Vtry 一下,你要的地址就出現了。1 j$ Y8 M! @/ l- A
& i9 c! P. Z2 h2 o& E6 C
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
' e% G( r$ b+ M+ K" ^% B+ g( x2 c: V! A. \6 ]; C8 _
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
/ i# d- M" P! l6 I$ a( o$ @呵呵引用团老大话:loveliness:
2 N# k  |3 D# `

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
, {7 }" R( ^: Z$ l- k2 r文本破解完毕 # {6 R3 y$ T* B) z3 ^
呵呵引用团老大话:loveliness: % g; g+ e+ u1 C% H+ M- {. C
45516

& ]( L( i# t: r# }! ~& L. k7 A哈 引用的好。. J4 a  N8 H$ k0 g, U
0 j% z7 e1 {/ Q
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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