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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
' u; n$ t. N0 R- _
3 s- J6 I1 e8 L, p& [1 t5 S0 s0 H3 x
# H& n& ^8 ^, Q  k0 ?* o- K8 Y

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
, i) S) D/ N. {教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2157 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
3 W5 Z; B. _4 m5 A; G好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 1 v& o7 z2 G- p/ a: O$ G* M  A
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
  ~; v; T6 h2 S

2 R* t, _% v1 w! r- g7 v其實修改無敵很容易,
. I. F. U1 Z7 x$ {+ U就以遊戲程式設計的觀點來說,
4 |, _7 u7 B2 W/ P9 y一開始我會將人物無敵數值設定為0
+ Z  d: w8 l# hex:
+ g7 q# |/ F. m#define InvisibleInit 0
3 j% z, M" h3 h7 p2 _
6 F% X5 ]- d* J  [, O8 L5 }$ k然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),$ b6 {8 S  w0 h, q0 a" s" `2 g7 B
呼叫設定函數/ e) e$ _3 k* F( U$ \9 k& F$ C( o4 ]5 Z
ex:
; \* G! l5 T0 H" LBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)0 r# I$ g% n! Y* F0 r; T
{
5 m8 p, |) m4 J+ h//Deal event ...
# l$ [) z0 c" N' |) \* [4 e6 k+ ~4 s! r6 @0 t1 f8 x! t
//Deal InitVal6 V2 I, ~  G; ~9 i1 ]! I- p2 o4 a
BYTE ret = 0;7 ]6 g& ^2 f5 I. p& U
SetVal+=InvisibleInit;* X$ `- v5 K/ j- P
ret += SetVal ;
+ D2 v6 g& _" J/ f# A5 W3 K' mreturn ret;
; y2 ^4 r! |6 Y2 v% X6 w+ F3 _} 7 o6 r& V* I1 w6 a! m. S3 S1 Y. J5 O

0 v9 @5 j# v- ]0 }( o  \( z: ?' q最後關切的函數當然是遞減函數:
& s& j7 @5 I. q- vex:9 r" K. T2 P* e/ d* C
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
9 Q1 O2 s8 X9 C( c% {) B6 Z7 j{9 Z4 D' F. j9 C0 n: Z, d1 {$ e
cout<<*InviVal<<endl;
5 Z, o* @' k# j# C0 t7 `(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;: g- Z* D- ^+ f8 K1 w+ M5 E
cout<<*InviVal<<endl;+ b/ T6 z& }6 a
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
$ B) T! L6 ^& G  |9 }+ e8 Q5 Oreturn *InviVal;
! V: ?" y: ~* r! k1 N) f0 p}6 s9 j9 U- n0 }( d$ g) E

5 G! x" u8 |+ v針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
# b. }) x: Y8 f! K" m  f一開始我們先初始化數值,輸入'?',3 U4 b$ {1 J. \- c+ a
接著開始無敵時,輸入'+',
7 P- Z* d, |7 [* A接著我們知道無敵時間會開始變動,% S; G6 R* c& E  E
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',4 x1 \2 h. t5 {  R$ i
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。& J! b( z1 a' G
2 x% ~7 i. R' R, {  f( Q
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,( m+ [7 F! S' P5 a
try 一下,你要的地址就出現了。
9 O/ w3 @- I/ U8 J$ ^5 X" K/ N( O/ I6 k& X
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
& O' T- L5 `2 I! R  s2 F$ B. K3 }- z2 a- R
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
: h  ?1 q& l* c. r呵呵引用团老大话:loveliness:
! Z9 {, P' R2 V  S2 T. ?9 x+ Y

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 4 u3 V( s  p* A% m* X9 y$ [0 v! f
文本破解完毕 8 i& {6 p8 K# e$ c
呵呵引用团老大话:loveliness: 0 d1 s  Y# L5 r) {2 U
45516

" o, T: _3 }# S  c7 x9 O* o' K哈 引用的好。1 @; U+ w9 {  @) N; v  X

1 ]" G* }' ^1 g8 ]; e3 _如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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