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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
4 S; ~, G9 L9 D9 }7 V: P: d/ n7 V+ Y; {$ |) S3 z2 {1 M1 A0 c
. ^- e2 g6 C3 a  Z+ t
$ N- K* O8 f3 ?& U

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,, N" S0 M% D: m5 G. x
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2179 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
$ B; `' S+ x! j好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
6 J4 @$ |8 b- V  t主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

4 |* g4 b# e& Z" Y" N
6 N% w( E5 K; v/ v0 `1 y0 g/ O其實修改無敵很容易,
$ A4 t2 {7 a$ \% t" b; _就以遊戲程式設計的觀點來說,6 x4 h( I5 q8 N0 p/ O* f
一開始我會將人物無敵數值設定為08 [/ d. y. A" q8 }+ e! N+ ~. \
ex: * K* @" C/ r% I' h
#define InvisibleInit 0
& l! h4 D( ]" @+ A6 L" ]% u( P) H
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),6 Q& P$ v! I. \
呼叫設定函數6 x$ M" ^0 f+ i, g! _/ s1 L
ex:
: M, J$ Z, g3 b' ~5 M# _$ rBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
# @- V$ d; T! o! @9 `{
, X# x" @! W& [3 J) H//Deal event ...
0 ]+ H6 z* ~5 U$ A' v* G3 m/ `( {/ `+ M# t# Z# d- `
//Deal InitVal
- j% i# S! k/ @' VBYTE ret = 0;# K" Y4 j7 \& l; O$ h9 K
SetVal+=InvisibleInit;
! w$ D) s5 q# \" v* P# hret += SetVal ;
, d6 [, V1 ^2 T/ W! }3 O/ k9 breturn ret;
" Z5 e' S% R$ l' o3 ?}   b( E6 W0 O1 H5 a; v; T  O

! ^' ]4 y4 O9 f6 M# v. z最後關切的函數當然是遞減函數:
' g% _4 d& q% l6 pex:
" I- }9 e1 l) U# G- tBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)' v8 w- M1 {( Z; c
{
; P. S# H( j; C, N* kcout<<*InviVal<<endl;
0 W# I( c$ S, G: H# l  I: g(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;" n. B% M8 A  s% t! `; j( r
cout<<*InviVal<<endl;7 @& F- S: [. @8 s  I
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
: q: ^" y( L& K4 |return *InviVal;# r! H3 E  G3 K
}
# J" B- h! e1 G! O* i" C6 ?; Y  O
: a5 t$ W. w7 X針對以上觀念,改遊戲就很簡單,0 m' i, E3 o& O3 u  B
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
, ?, j! O4 c9 T, O1 R3 t接著開始無敵時,輸入'+',( {; U- p7 ?/ ^: \# k. S# P
接著我們知道無敵時間會開始變動,
; c' J! i* @$ h- |# Y" }( I以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',7 G9 i, S5 @" ?! w% F, H% w  X
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。' v, l) r  R* C0 r2 i

+ G* Q9 O1 g8 H+ d0 n記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個," |4 `" Y1 x! t/ J% Z- A" n
try 一下,你要的地址就出現了。
8 H0 m! f5 k7 q/ U; Y
* W, [8 T6 u$ O" X  SP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。6 p5 r3 e3 q5 P1 O" I
$ O6 @  Q6 N0 x/ W
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
% W+ y8 y2 }2 \呵呵引用团老大话:loveliness:
* {( P* A" `% T3 R, Y; n

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
0 v8 v$ u  {' r% M文本破解完毕 2 S+ x! O" ^  T* g3 m$ d
呵呵引用团老大话:loveliness: ; E; |# Y4 U% F" P. m
45516

/ D, A5 O$ k+ @4 c. q6 t* |( ^哈 引用的好。
3 n  I1 R: D. Q: _0 r" A' W
9 z0 O8 p0 u" F3 x. u$ c如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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