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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
2 j  N* o& j7 s" @* f. {  ?, I2 a% j

9 K3 u3 v$ o0 H1 l. Y1 Z/ n  p

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
3 ]. Z' u$ l- p, k( l& l- P' N+ |教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2217 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
; g# i8 ?4 b) Y" H, [6 o. j1 j好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
  n& I3 e/ V+ J) N主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

: d5 z+ p6 H! T" x6 N: P6 z! _. r6 [
其實修改無敵很容易,
5 [" e; c5 X* ^! ?就以遊戲程式設計的觀點來說,
7 O4 ~5 ?0 s+ r6 ?一開始我會將人物無敵數值設定為0
9 m: N0 W9 f  {& O! Z3 E0 D& Dex:
) [  \  I/ x! f+ W9 I, k6 U) x#define InvisibleInit 06 j" B$ Z5 x, ~  B/ j7 W' x

  V& G8 l, l0 R8 ^% t- ^% m然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),* Q0 |6 C7 C4 a8 Q6 @7 i* k- W; B
呼叫設定函數
1 H+ l' ?, K) A% d( M5 R9 yex:/ `" H1 f( `& Z
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
  x1 [' }7 H% ^$ ~, p{. d+ v- }0 O+ n: v: \! H$ Q- q0 ^3 H
//Deal event ...6 D* n( v# U! d) U1 L2 c$ j
) ~# o; L3 b4 _" G% Y$ G, f2 G& c
//Deal InitVal
0 f6 L' W) y0 e4 V$ B, ]+ fBYTE ret = 0;+ C- [( Y( x/ P
SetVal+=InvisibleInit;
. S2 W& R3 z( g* c. Z. K. {- f  a$ x9 |ret += SetVal ;
/ Y2 b9 f8 R2 F( Vreturn ret;& D+ i. L6 x+ z$ v
}
( K1 p8 W* ~0 I2 P. p7 G5 f0 w$ B) U! p
最後關切的函數當然是遞減函數:# u* p! n4 H3 I4 D" X3 f2 v
ex:' k8 X5 u. _5 [* k2 h% x
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)* E7 Q7 h" C  C9 v7 ~' Z
{
) @& k4 I6 [" e8 w. ^cout<<*InviVal<<endl;
. F1 l7 j1 f. E  U# |/ Y! H) y(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;7 k+ g, G- T) Z4 j+ @6 B
cout<<*InviVal<<endl;0 _* w  o! ^- x' v; s
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
, @6 x8 _6 n1 B9 S) p+ X1 Q3 preturn *InviVal;: S' L' i9 i6 s6 h, y& W
}+ X! k0 W3 n" r
. `* m+ t) U0 t
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,3 C  |4 K' F8 D( C0 D
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
: _( @: V) a5 D$ W接著開始無敵時,輸入'+',9 |% C. q4 V. N! h& W$ O9 s% m" E
接著我們知道無敵時間會開始變動," l7 M1 k* g" ~( N7 J
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
: f( {/ ~' ]( R$ W最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。7 j1 }( h; ?1 O6 U
  b. _* E9 E( V! b+ \; S
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,/ K; Y( p- X; B! I4 T2 R
try 一下,你要的地址就出現了。* p+ D7 B. u2 E/ A" q6 \
+ O( m: f  v$ }9 e( n2 `' N
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
1 C! f2 |% u& w. P2 r9 l7 R. y6 z7 x/ b+ D7 p, g! M3 o
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
. |8 f% N/ b9 I6 p. S; k2 ^呵呵引用团老大话:loveliness: : X5 c9 m, e9 j: V: ?

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
/ O$ U5 i7 s# ]# n* t文本破解完毕
7 H" S4 A" _& l呵呵引用团老大话:loveliness:
5 Z  g2 R0 {7 g( |7 A45516

* b! q5 ?. q' i, E5 @$ d% x7 {哈 引用的好。& e0 j9 l5 J3 c% ~- {4 a
# X# L0 A" p* C4 {% L" R. @* I  {' [
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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