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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅& w4 K7 U4 G) q% n! F! N/ m" @

$ t9 T5 o; f5 b# X* I( _. n6 Y' Z% v% C' @) i' D# ]- W3 ~. v
% G7 p7 Y( i8 ?0 F

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,, H! p. I. j- d3 v
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2213 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
7 g/ n6 G4 I, U* Y好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
0 H. ?+ e6 \$ p主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

' P( S+ V' [. j: m3 V
( |$ w3 r& e0 ]* W3 p9 O其實修改無敵很容易,8 c/ [; E7 ]! C. L+ I
就以遊戲程式設計的觀點來說,1 w! W6 E/ j& c
一開始我會將人物無敵數值設定為0
2 u% b1 F9 X! |' Oex: 1 ^3 y9 u  V$ n! n7 G* \8 f
#define InvisibleInit 0
: B3 v9 V8 G5 v" @" d* Z4 i; N
5 n3 c0 l/ J6 l然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),- Y6 |  X& \2 j4 p, d6 n+ o
呼叫設定函數
( \! {) p7 ?7 [( O! |; l  Nex:
6 d7 e/ N7 E1 B' [; IBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
  C8 O; m! }' k" w4 b{6 X/ u* r7 m9 n9 Q% l9 c4 S+ ?
//Deal event ...3 F/ U+ \. J, G0 }+ d7 r+ U
4 C+ ]7 z: ^9 V$ r/ K
//Deal InitVal' I3 a- Q' [) p6 _7 D: H1 C
BYTE ret = 0;
4 i# \+ b; g$ N9 _: m6 m% r. {) t; ?SetVal+=InvisibleInit;0 N% N, R: Z6 A5 ?9 T9 G
ret += SetVal ;
- j6 ~% T" e! f" Z0 E' u0 Q; s, Xreturn ret;6 Q, [$ n& b5 O4 {5 q# ?2 A+ A! s
}
  ?+ {. p) ^$ Y# ?# y( E7 r9 _8 g6 n" K
最後關切的函數當然是遞減函數:3 ]4 @& G+ S6 c( F
ex:
& K) `/ x! K: ^BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
" N) w/ u  a2 X. v5 i2 [{
" U/ y/ ~( S/ A6 R0 Hcout<<*InviVal<<endl;/ B/ k0 T) w+ k+ n. q) p. u2 A
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
6 g3 M' X' R  w- Wcout<<*InviVal<<endl;' }$ s) ^! u2 E6 Y: M% r
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;9 m- M/ h$ `2 {, _4 C3 X
return *InviVal;  b- G' q: f. b  ]- \$ n. c! m) I
}
; \9 j, K  U2 T8 F; g: e8 \' y) X: v' |
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,6 l! _+ a# \; T2 ^
一開始我們先初始化數值,輸入'?',9 ]% ?5 e# o8 Q0 Y. j1 F6 Q
接著開始無敵時,輸入'+',
0 X: p4 |7 q$ ]! O, |  e. F接著我們知道無敵時間會開始變動,* O2 ?: c! H, h( ?8 p* x
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',; ]$ R( q' `0 B
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
+ d/ e9 T0 ~0 @4 ]/ X( a
6 d- s. q7 u  r" A2 j; \記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
* q( ?& q5 w0 [try 一下,你要的地址就出現了。" X& S2 p- u4 o5 b, ?# ~

6 P3 |' T, _; ?P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
: }. R' \5 s; ~: j8 b9 G1 F6 L- ~( Z. n0 D- x9 l
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 7 Q; b% o) w' m
呵呵引用团老大话:loveliness:
5 _9 m1 i' S, a+ C

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
7 P' k* W/ z' r1 C5 V7 C0 L文本破解完毕 , {( `* j& C* C( B: q% K# C
呵呵引用团老大话:loveliness:
0 _* A% q# I/ T+ W8 ]45516

) _1 X) q4 V0 C7 P4 v. |哈 引用的好。
2 h1 x+ E: i; C. Z5 f& e2 l
/ V- y) C6 V& g) W% O! ^如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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