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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
+ w# j5 ^5 X, Q: y3 b9 I! K+ Q( q2 k* t2 a7 C* G

+ p8 H. y+ K/ U
* L6 L; r! k9 B2 Z1 Y8 V2 K' v0 m

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,# p" Q! ~) Q8 U$ }, u: U
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2146 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
  Y/ F7 o" F) |6 C1 s好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
( ]# S$ m' }% ]& M' L主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

; B: F- _% r5 L4 D4 |" }
0 J" [( ^/ \! \其實修改無敵很容易,
% c( u& t, t1 a  m# [6 t就以遊戲程式設計的觀點來說,
7 I6 }4 B) Z& K) O9 t, k一開始我會將人物無敵數值設定為0
# c; ?, e5 ]# ^$ b  r  Aex: 3 [( p% n7 n$ l' }3 O
#define InvisibleInit 0! S4 B% d2 a* W- [7 ]

* J0 i7 A9 ^0 o0 O& e' V然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
* i; ^0 y, U: o  J: f& w5 M0 q+ q' Z呼叫設定函數$ w& B/ b5 N3 J. D& A% B
ex:: {) }! Z  d, v1 z
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
3 t  w' f$ N3 w0 r2 O{
! I# U+ q5 V6 k; u& k: a//Deal event ...
3 E0 o% ~! f7 D6 {8 a3 z9 V- c! S* [# }2 m7 w
//Deal InitVal
1 h/ R+ ^: O" B9 CBYTE ret = 0;6 ~$ y' V/ Q  g, t
SetVal+=InvisibleInit;
4 s' w  k7 A" T' Fret += SetVal ;/ ?* ]' p. t7 G! x2 B$ D# N
return ret;
* s$ P+ ^) {5 v7 N) _) B, @/ Y}
) J8 e" @* S( ]: `$ n4 I
2 N2 {. I! L& |* _+ g最後關切的函數當然是遞減函數:# h' }4 V4 m$ _; ^3 |9 |
ex:
! ~, q* `; M: g" W5 b* E( y: dBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
; M+ w" _- ]- v& {& U+ s{
4 a- _$ U$ ?1 \" |! ^cout<<*InviVal<<endl;
. q8 y  d8 V+ P. D# F0 R; h% _% R(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;" v& ~# W( R3 T" ^  o5 V
cout<<*InviVal<<endl;% s0 @0 g4 w: w7 O
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
" a2 |  Z6 x0 y& ]; f5 Breturn *InviVal;7 Z- ^+ z+ v4 n" h- [& V8 i
}) m: U  k: j) S- d
, |. U! v0 Q& I' N% k. o
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,3 J+ a7 s! u/ P* q6 ^
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
! G/ P- s! e) y# s8 b, O接著開始無敵時,輸入'+',
) b3 w8 ~5 F: E7 h( n) f6 R接著我們知道無敵時間會開始變動,& W  W. ]) u- p$ j9 Y
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
4 l* ]! X7 k, F3 n/ V4 r% Y7 Q1 Y最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。1 O! u' k) S0 T* f! t
! F& p+ T0 V' @+ Y
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
7 \/ F. Z! K9 M! h& @, f. S+ N3 r5 Btry 一下,你要的地址就出現了。% F2 L( O9 P& e9 U- V
1 S' I: V3 ~1 k& B  N3 M
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
! b% Y  n$ @+ R; H9 {/ K9 b( }- F  U8 K8 ~* a% t5 J
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 : |% r! e( B  t  \* A  v" o" m
呵呵引用团老大话:loveliness:
( [  ?7 z( w" ]% i0 {' p' B

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 + A# d/ y" t5 P
文本破解完毕
8 [8 ]2 s9 O; T$ t  p) z呵呵引用团老大话:loveliness:
1 c2 m0 X' d/ i$ A' o+ v$ ~/ @45516
9 y/ ~1 P2 j8 b; G' G7 ]
哈 引用的好。* s5 N# d! f- |' k' S4 ~& X
( F; x- R' Q  A/ E7 _6 y: ]% {" J% c7 T- g
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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