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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
  D  X, p1 U8 w- v# r" b& I6 j; n! O  w. l1 F* M+ @. x
$ B; W9 A" c* J$ g

7 F  J6 S  @# B1 P# g2 {

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
& o1 ~; l) s' a  y. K+ ^% D2 O% x教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 1995 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 8 f6 T6 v! W" b/ X& E4 b0 r. `& q' O
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 " G' A3 N3 B3 G+ H7 Z) r  [
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
' f+ ?/ `$ @$ Y  X" S7 L, X3 R
2 e, z% `' s6 A- e
其實修改無敵很容易,+ h* Q. S+ M% T0 A$ B. N/ I1 G: J# u! \& v
就以遊戲程式設計的觀點來說,# j# c. k- |& Z
一開始我會將人物無敵數值設定為09 t/ x- M+ x+ n/ O3 T, H6 V5 W
ex:
9 D* X* ?1 k$ R$ M& M#define InvisibleInit 0
  Q5 K& I( s9 t, v+ V% I% I* j* k7 j% ^6 P! i4 l- M) E8 {$ I
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
8 U6 [* o6 Q0 I: v$ N呼叫設定函數  w/ |5 q6 l4 f  \9 Q4 l! h$ U
ex:* a) \" E* g% A( C" C
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
- M( b0 h8 m5 V1 o# W/ |{! N2 q3 X; Z, e: T3 k; P
//Deal event ...
. W/ [: j8 D8 [- O6 E4 Q0 C/ }8 _
  r" v# e! E+ _//Deal InitVal
: l$ n* {  _+ ?- {$ X' NBYTE ret = 0;+ I" i* [. k& D3 a0 R" N
SetVal+=InvisibleInit;
" u. G; V; P5 i/ \% nret += SetVal ;8 ^& ^/ F8 e* F. o
return ret;5 R" T, x" s% K& i
}
) ^5 W/ Q7 R* v3 @# k" X. U' S: k
最後關切的函數當然是遞減函數:/ i1 M4 Z" N" F4 Z! ?
ex:
3 Z; L( O6 L2 ]+ q1 ?  QBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)  n: K$ D. L8 ^- U1 g. e3 ?. z
{
4 X/ V. a9 \4 f( dcout<<*InviVal<<endl;
! H0 a+ {" `, k# i(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;; O" t9 p3 H( L! Z
cout<<*InviVal<<endl;
+ [7 M9 A2 z/ }5 k* v" i(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
3 v5 P: h! z7 n' L! B. ^return *InviVal;
' P% e2 u+ ]& @1 M5 M9 h1 _}+ t' f# {# U3 ~  s( D& [
3 |1 ~% ^0 Q: f+ F! f  X% |' `
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,! s6 h6 i# h4 ~9 E0 j- |
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
8 l% d& p/ H  R; M1 ~$ ]- m接著開始無敵時,輸入'+'," ]0 c8 `3 T" Z* r
接著我們知道無敵時間會開始變動,7 f" O& C% T+ I0 W! ~; k) ^9 Z
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',: r7 {/ i. [! N0 n8 R& V# w3 }. A
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。" \$ T& i- ?  ]2 ^- L: L4 _
3 t& D" F3 M! k3 N) q- a
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
8 m5 k1 M( _- D, U6 atry 一下,你要的地址就出現了。
2 ^8 V- c4 J. ?. s! `' V
. t, S6 `. {- X3 O( b0 J, A$ ^P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。- [+ s7 ]5 g3 F. x$ g3 c

2 V# t1 ^" r1 a8 g[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
4 }! `/ a; u  R' G5 t& _$ U3 R呵呵引用团老大话:loveliness:
2 |0 j# d* h* W. r

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
* M/ f7 [% w2 M* |: x6 K$ L; V& ^0 [文本破解完毕
# P# _- N; o7 }; @% V呵呵引用团老大话:loveliness:
/ v1 p4 N' Q& O8 w45516
* X8 U1 L% C& P+ Y7 J: b' k. m0 h; o
哈 引用的好。
5 y9 W% q. T- r9 Y* q, s) b+ _& @$ y2 z+ A% [9 L
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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