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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
8 y* b. z8 i8 J
, d: y2 B% e% y3 d
0 s) `, f. H- b) `2 T
# Q, P& @- P' E+ Q) r

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
% L9 f/ f& l# P: C+ [教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 1769 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS ; `& K, i0 D: W, S6 A; [& }
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 7 `  f, d9 o' I9 r
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

1 ^* _9 l) Z% V4 x9 k0 A9 W" n1 K: f8 L; K/ @& m9 e4 L5 d1 E2 ?
其實修改無敵很容易,0 T$ ^0 G8 b: d0 @0 _
就以遊戲程式設計的觀點來說,
0 o1 F, r& M' d3 @' l; t* k一開始我會將人物無敵數值設定為0
% P$ \0 n# {7 l" ?6 Eex:
1 P" W$ \' h  ?/ V#define InvisibleInit 0
. M1 R5 ^/ s2 w4 z$ t& g7 U1 ~1 R1 B5 l$ v7 z2 }# O4 y# z4 j) C
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),! |: n0 D, s; \& v  r5 O$ B2 ^  ?2 Z8 A
呼叫設定函數
: D# I. y4 X. `  Wex:
0 }( Q5 `+ {/ l2 CBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)7 K& ]. }. h" k
{
4 q0 J1 V9 q  a//Deal event ...( p$ L$ V8 E/ w' Q6 j9 U2 j! Q
: U+ j' S- y( @9 t5 L* L
//Deal InitVal
2 H) z, ~6 q9 O& z" e0 vBYTE ret = 0;
2 c0 Q( r8 y5 i5 {! t" uSetVal+=InvisibleInit;
. x+ [9 U5 L8 v7 hret += SetVal ;
/ _1 y* v# {: A  W, D# b7 T, Nreturn ret;
( P  J, N/ f+ p, k- [7 P: E}
' J' G/ `: _& @) l7 \. |$ O( v, B# P; `
最後關切的函數當然是遞減函數:3 `( A) @) j2 h* l, l( h( A
ex:; a+ F) d, Z1 Q; o' R  B* `7 B* x* J: F
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
5 I- J; k% ?/ L{
& B6 F. Q$ ]- @- e! W0 Y5 [# K# wcout<<*InviVal<<endl;& Q$ H  M+ U! f# G& o& U
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;  B, {- B5 @9 Z7 j
cout<<*InviVal<<endl;
' a2 g$ f8 t5 H$ Q( |(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;, c0 i$ J& V2 t, Y
return *InviVal;
) r. ]1 N3 k. k  i: s8 B}3 L! P" B7 @5 M0 i: D

4 f- w0 `: B1 z. Q針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
/ M0 {: ?4 \) r! H+ z一開始我們先初始化數值,輸入'?',
2 U! \# T0 l4 g# L/ C6 j; \接著開始無敵時,輸入'+',
- \+ Q8 c$ A) w9 R5 u4 d! \接著我們知道無敵時間會開始變動,
' I- k/ A" }" J# z+ K以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
7 M5 S$ f* h% }7 C' w最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
! q: \) m: i& i: \# }% G0 Z5 e9 u  t8 b% M1 n. q$ e. K
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,& ?: f; R# a, g1 |& k
try 一下,你要的地址就出現了。
. W! K2 [: {' b( L9 q" M' @4 E+ }. o4 O
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
4 D; x5 x) n- Q/ M$ _) M* n0 n' O; ~: C/ X
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
8 d# a$ F: K+ \, V2 `2 {6 d8 {呵呵引用团老大话:loveliness:
% r& G) x, _! F

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 0 P4 m: v6 P4 U. c; `
文本破解完毕 5 y8 @, v) w3 G9 G1 ~' a& c5 z8 [
呵呵引用团老大话:loveliness:
8 B# a# X' p. D  y$ T# }45516
& h3 I- w  f9 D' d" f% J4 O! ?
哈 引用的好。
* ?0 P0 i; T) @* j$ c
  z. L3 ~; @( F1 I" W0 t如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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