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发表于 2009-7-31 19:28:02
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cmp #$20 SELECT键8 p' l3 E9 J% c8 ^# v+ i2 M
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, ^) t' d) F- b3 g7 G- M6 N. vinc 子弹内存
" q& u5 }6 p# ^! I2 S1 y+ }9 ^+ llda 子弹内存
* B6 k) c% l0 H- n7 }" w, d6 |( P/ h3 _cmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0
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2 |: ?& d5 `3 e& P& d) | T魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. ! T8 V9 Q& C* \: m
这里的判断还要多判断几次3 R* y {! H8 Y2 I% V
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次6 d% V/ ?* W# E5 b% [
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
3 C% J7 L. e- ^( ~: r& B/ h两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
3 @; @" e: k) T& U8 B当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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