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发表于 2009-8-21 12:42:55
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其实所谓的“锁定”,就是指“数值不变”吧。- d; y* H, C4 e, G
所以指令就多了,LZ的NOP指令,就是将改变后的数值没有返还到地址,所以不变。
: h' l; r, W; _ N r6 MEg:CE 13 45→DEC $4513 给4513这个地址的数值减一。/ P) Z" O, r5 I/ Q0 U8 f
你可以改成 AD 13 45→LDA $4513 就是将原数值不变的载入,就是“锁定”了。" S3 x/ \; j- ]% _5 e! H0 L) u
相反:改为EE 13 45→INC $4513 就是加一了,如果是命数的话,就是只增不减了。& `; M+ |& n, s( N
每条指令都要相对应的去改,才会不出错。置顶的6502已经写得很明了。9 Y: \$ T! y1 O" J
还有种方法,就是让游戏不停地去执行这条程序,比如把某个数值送入某个地址,也能做到
. \& f' N3 h' R6 G. H“锁定”的效果,但建议不要去用,这样做的话,BUG应该会出的多吧,详细的就不多说了。
: A. S. }( o3 P: Z以上纯属个人见解,希望各位高手不要鄙视之。:chongbai:
8 h1 g. i8 Q5 s, \8 h/ W& M7 Z2 `6 @. Z$ P
[ 本帖最后由 克罗诺亚 于 2009-8-21 12:46 编辑 ] |
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