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发表于 2009-8-21 12:42:55
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其实所谓的“锁定”,就是指“数值不变”吧。8 T8 Z) E, [. Q! Q* X: k0 u' R. \
所以指令就多了,LZ的NOP指令,就是将改变后的数值没有返还到地址,所以不变。$ x4 C* U9 o, @, D' g
Eg:CE 13 45→DEC $4513 给4513这个地址的数值减一。
2 T/ z& o' J( X' y* y5 ?你可以改成 AD 13 45→LDA $4513 就是将原数值不变的载入,就是“锁定”了。
$ z$ H( l+ F9 D$ A9 @3 r! x相反:改为EE 13 45→INC $4513 就是加一了,如果是命数的话,就是只增不减了。
) L, D+ S. }6 Z* \/ r& R7 E每条指令都要相对应的去改,才会不出错。置顶的6502已经写得很明了。
7 w# j5 D" @9 j/ n4 w) x. j7 m还有种方法,就是让游戏不停地去执行这条程序,比如把某个数值送入某个地址,也能做到
) a4 b, {* e( B B2 C“锁定”的效果,但建议不要去用,这样做的话,BUG应该会出的多吧,详细的就不多说了。
' i1 J' ?/ P& h( o/ P9 z以上纯属个人见解,希望各位高手不要鄙视之。:chongbai:" _, Q7 Y' C7 `' @6 n
6 V! {& M8 Q9 X8 @3 u ^) f[ 本帖最后由 克罗诺亚 于 2009-8-21 12:46 编辑 ] |
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