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前阵子研究到这游戏,百度搜索到不秘籍
4 `4 g9 R/ C2 n) k- T- ?' i+ z7 T9 T, _" Q
只好从ROM分析数据- }2 I) q7 B8 M6 ~" q) g9 { u+ r* B
每条秘籍都需要按对应的8个键,也可以修改
5 [$ e* @7 j4 J; c" ?6 `$ hEC地址:44381 C" U2 ?, L) x2 F/ f
ROM地址是:1DD7 数值为08,修改其可简化秘籍- O& h, h% X* d& v
, X7 C1 ]: b9 `
做了个按键的码表,直接查看ROM修改数据更方便% h' E' w0 j8 W
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! I" `% E" y* o6 S4 ]0020=*# v, d; y# Q# k4 w1 X' Q
FF=□
7 h- p2 ` x# H# R8000=A2 A! } x+ C$ X, z. c
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0040=Y
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) e' x* K, A7 }5 J; Y2 o0008=上" z, N: X Q- V7 W* B1 y. k% z4 S' t
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) Z' b: [1 ^) t0001=右$ d8 `2 ?( k4 I9 ?- r7 S7 g% T
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0A00=□
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0E00=□
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9 ^% \$ i. q; c+ j2 t导出的秘籍成果如下:很多不明白用途?. p2 S9 k* F# n1 j) A& [5 `
' I, O" \# e& }3 j
游戏中暂停后,按顺序输入
0 ?: y- d8 `- A! D00042D6F,17,□AAAAAAAA-暂停画面亮度转换
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& W% E. ?1 i# q$ H5 r0 v00042D82,17,□选左右AXX左右-设定模式
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$ p: W8 s; C: k+ E+ h00042D93,17,□选BXAAXB选-进入下关
# p, Q5 m5 N: }( u W% }) J8 D! n) v# _/ z$ S5 F
00042DA5,17,□选左右LR左右选-结局/ P' j5 o1 Q' r' `. `; [
. e/ `( d2 ~# z" K+ @; ?
00042DB7,17,□ABABABAB-?; N: ~1 _6 Z* [* Y
8 G5 H6 N1 b- n" y* h. n1 n00042DC9,17,□左选右选左选右选-加一命3 o/ @& b; R7 ?6 A
9 T+ f- s" S' U- z5 }: V1 X00042DDB,17,□选左选右选左选右-加一命1次
* u% X8 u5 \$ |7 g
) A) E; u+ Z7 Z: P g00042DED,17,□X选XBX选XA-加满血
0 Y! I% l) l. O! H9 I+ d* ?
% A# z: i7 z, i) R* \00042DFF,17,□ABX选选XBA-重新游戏( P$ J7 {" J' _# P' y7 ~4 e D; ^4 s
9 h, p: y7 A1 h" U; v" u$ m) ^3 k
00042E11,17,□选XXXXXX选-子弹满9 Z" \% \8 Q% B: B8 L
5 Q/ w) B# n2 k1 [
00042E23,17,□XXXXXXX选-?4 z3 N. g) f/ f; E: y
% q% M) |8 p9 d q
00042E35,17,□XXXXAAA选-获得某武器. v- F" s2 F) a [3 ]
! w, h9 I. M# _" T! Z \
00042E47,17,□XXXXAAX选-获得某武器
5 J% V$ W. {- y5 T* ?# a. ]7 d* r- p8 P9 q2 q/ A
00042E59,17,□XXXXAAB选-获得某武器
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/ l& A0 r3 R7 p* s00042E6B,17,□XXXXABA选-获得某武器! N; B% H1 \% Z* H
% `+ c2 J8 ]6 c6 |+ m3 U00042E7D,17,□XXXXABX选-获得某武器; \' h6 c( I' E3 ^# p
7 @$ Y" Z, V) a8 \. c: R
00042E8F,17,□XXXXBBBB' [( x: c# q9 U; J* ?, N
. f: T( M; y6 J% {) z. p9 y
00042EA1,17,□AABAAXB选% Q& q% [5 s5 c
$ K/ \: i @( U0 O, {( J0 a3 a00042EB3,17,□AABAAYBY
) I5 {. r* I3 d* g2 Y% | c; b: j4 n& c0 b6 k% w5 z' Z
00042EC5,17,□Y选YBXBXB9 H/ ?0 H6 _& l" q
( ^" x- z- t5 O- o5 q5 I3 ^6 Q5 K00042ED7,17,□A选ABXYXY
+ x. G1 `- H2 t, d, C* u' }' B c% K# b v& [( a4 l; \
00042EE9,17,□AAXA左右右左1 C/ _ C3 c) n
( b- j3 e2 P( S+ K
00042EFB,□选选选选选选选B-角色移动
5 q& W3 U/ \7 ~1 F5 C+ @00042F0E,/ I7 l- E2 T6 B
□左右ABX左右A-进入某关
" E9 u1 p6 k, s+ v, X- z+ x$ R* \□下右ABX左右A-进入某关
( S& | `6 O# ~0 X□上右ABX左右A-进入某关; w! p5 d. B" @& e5 P" f
□ABX左右左AB-进入某关
) i2 o" w9 ^1 W4 M7 t5 u0 V□上BX左右下AX-进入某关
# z! {- e M0 ?5 I) x) z5 r6 d" w□上下XABY左右-进入某关
0 {, ]4 @$ a' e) @. E□ABXABX左右-进入某关
% h* K6 M6 a# u/ E; t: q□AX左右X左右左-进入某关" i$ a+ ~; Q& i7 |% H; h
□XX下下A左右左-进入某关
& \( |3 @! ?% W: k0 ~+ @8 M9 w□ABX左左右左右-进入某关
. k" ]& @, m9 ~9 j) q7 s( S□ABX左左左左右-进入某关 |
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