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[PSP] TGS09:《王国之心 沉睡初诞》现场试玩报告

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2009-9-25 16:48:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《王国之心 沉睡初诞》这次准备了两个试玩版本,一个是分成三个主角的单机版本,另一个则是联机任务,都很厚道。不过后者需要凑够3个人才可以进行,而大部分人都是冲着单机版去的,因为时间宝贵,本人就只试玩了单机版。
  单机版分三个主角,主要目的就是体验三个人的战斗风格的不同,总体来说,泰拉 (テラ)是属于力量型,阿克雅(アクア)属于魔法型,而菲恩托斯(ヴェントゥス)则属于速度型。试玩版的三个人流程都有大概15分钟左右,最后还有一场BOSS战,很厚道。但SE只给了大概15分钟左右的试玩时间,到时间了就都“轰去”封闭剧场看影像了,所以想要玩全三个人的还是很困难的。本人在第一次玩的过程中由于把声音开得很大而且过于集中精神,工作人员在通知试玩时间已到,请去观看影像的时候我没有听见,所以实际上我大概一次性试玩了30分钟左右……
▲试玩区是封闭的,我和工作人员费劲了口舌才可以进去拍几张照片,但是——不准拍屏幕……
  本作的新敌人“无知”在试玩版中登场,造型和之前的作品都不一样,就我试玩的30分钟过程中,所有出现的敌人都和之前的系列作品不同,很有新鲜感。
  基本的战斗系统——在战斗开始后可以使用的只有普通攻击,而各种技能则会随着时间增加而积蓄,积蓄满了便可以使用,这和ATB有些类似。所有的攻击都可以使指令计量槽增加,而指令计量槽积蓄满之后则会有两个情况,一个是出来普通的终结攻击,就像以前系列作品的连击最后一招重击一样;另一种则是在积蓄的过程中使用某种技能,从而在指令积蓄槽积蓄慢之后自动变换“战斗风格”——比如在指令计量槽积蓄满前一直使用的是火焰属性的技能,则当指令计量槽满时则会自动变换为“FIRE BLAZER”风格。变换战斗风格后,会出现属于该战斗风格的各种专用特技,而当战斗风格改变时,指令计量槽便会不断减少,这时要不断地用各种技能成功攻击到敌人使其增长到满,才可以释放出该风格的特别终结技,威力惊人。这样的设定无疑加快了战斗节奏,迫使玩家不断寻找敌人并做出攻击。
  提到这里,顺便提一下,游戏的画面很棒,可以和PS2版相媲美,各种特效毫不缩水,但在敌人多的情况下会有一些拖慢,视角方面只能靠移动的同时转动,无法靠L\R键手动转动,所以依旧存在一些问题,因为FORCUS系统将L和R键同时按变为了必杀技的释放。
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泰拉 (テラ)的流程中就是一直打光敌人为止,泰拉的攻击速度相对于之前作品的索拉、罗克萨斯都要慢,但单击的攻击力很强。阿克雅(アクア)动作很华丽,拥有各种魔法攻击,招式都很漂亮,用她战斗绝对是一种享受,她的战斗风格“魔法祈愿”的终结技就像跳舞一样旋转着将周围敌人消灭,赏心悦目。菲恩托斯(ヴェントゥス)则和之前的索拉、罗克萨斯很像,是传统的主角类型。
▲左起阿克雅、菲恩托斯、泰拉,游戏的三位主角试玩版的BOSS战都很有难度,每个BOSS设计的打法也非常巧妙,比如泰拉所对付的大型机械兵就需要根据它的招数来制定不同的有效攻击方针,而阿克雅则是一个面具,会分出很多分身,来让玩家找出哪个是真的并给予伤害。此外,本作与场景的互动得到了加强,比如菲恩托斯篇就可以踩到地上的毛线球上以杂耍的方式攻击敌人,阿克雅篇则要利用场景中的很多东西来开机关。顺带一提,试玩版中阿克雅是身处白雪公主的世界,而菲恩托斯则是身处灰姑娘的世界。这次从目前的消息和试玩版来看,应该回归了初代的风格,各个世界中的原作剧情占据很大比重,带着强烈的迪士尼的“味道”。

  总之,战斗风格+FORCUS+类似ATB的战斗系统使得本作的战斗紧张又有乐趣,而剧情方面原创部分+迪士尼部分应该也非常精彩,《王国之心 沉睡初诞》的正式版不容错过!别忘了,角色培养系统等还没有公布呢!


来源:levelup.cn
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