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[PS3] 《神秘海域2》评测汇总:好玩的和不好玩的

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2009-10-17 13:59:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    由顽皮狗工作室操刀的初代《神秘海域》,曾是PS3发售初期为数不多的成功作品中的一个佼佼者。它的成功之所以至关重要,是因为这款游戏从很大程度上凸显了索尼新主机在技术实力上的优势,同时也彰显了开发者在剧情叙述方面的卓越技艺。
    现在,距离初代发售已经过去2年,续作《神秘海域2:纵横賊道(Uncharted 2: Among Thieves)》不仅仅完美达成了玩家们对游戏素质更上一层楼的厚望,同时也对之前主流媒体的评测者们提出的缺点和不足予以了最大限度的完善。
    这一作的故事发生在初代剧情结束的几年后,主人公内森·德雷克与亦敌亦友的賊道搭档以及野心勃勃的雇佣兵头子,为了各自不同的目的,踏上了寻找马可·波罗失踪船队和无人知晓的秘宝的旅程。游戏带领玩家辗转土耳其博物馆、尼泊尔内战都市、西藏雪山村落直至神秘莫测的香格里拉。
    对于这款PS3上近期吸引注意力最多的续作,全球各大主流媒体均在第一时间给出了他们的评测。究竟好在哪里?又有什么遗憾?翻到下一页一起来看。
1UP
GOOD:

    《神秘海域2》的很大一部分魅力来自于它的脚本和剧情叙述形式,续作在这两个方面比之前做得更出色了。游戏过程中穿插的各种逗乐搞笑桥段依旧速度飞快且显得漫不经心,而角色的感情刻画也更加细腻,让他们显得更具同情心也更迷人。我不想在这里剧透坏了大家的兴致,但我得说内森跟弗林之间的对白,现在已经被我收入了自己最喜欢的“游戏帅哥经典台词库”中。
    《神秘海域2》是围绕着内森·德雷克追寻传说中的神秘乐土香格里拉的旅程展开的一场如旋风般令人目不暇接的神奇冒险。绝对华丽的视觉效果(比如“我在哪里”一章中那无与伦比的逼真光影和艳丽色彩)和震撼的音响(从榴弹发射器那别具一格的砰然爆炸声和格雷格·埃德蒙森出色配乐),让本作足以成为你拿来演示你的大屏幕高清电视和发烧级家庭影院设备的最完美范例。
BAD:

    由于受《无名英雄》和《刺客 信条》的影响,我以为内森可以爬上所有的东西,但实际上很多看起来可以攀爬的建筑其实却完全没用。有些时候,解谜或平台移动的设计意图过于模糊,要想搞明白究竟该走哪条路,经常得凭运气,或是在反复多次的错误和失败后才能弄清。
    虽然AI的整体水平比以前高了,但有时候敌人的反应却傻到让人无语。比如当我偷偷干掉某个哨兵,其他的同伴会对他的失踪甚至尸体视而不见。
VideoGamer
GOOD:

    《神秘海域2》在很多方面都做得非常出色,使得它的少数缺点完全可以被无视掉。单机冒险部分融合了如此之多的精彩瞬间,足够你跟自己的朋友聊上一个月,多人联机部分的质量同样上乘,而且融合了大量能够吸引人反复游戏的内容,整个作品的高水准将是你前所未见的。初代《神秘海域》并没有达到经典的程度,但《神秘海域2》绝对应该在PlayStation最强游戏殿堂中拥有自己的一席之地。
BAD:

    游戏的格斗系统做的不怎么到位,很多时候内森的拳头看起来有些迟缓,但简便的操作系统从一定程度上弥补了这一缺陷。此外,近身战中的有些强制性做法也令人感觉古怪。敌人通常会先挨上几拳然后突然还击,内森必须紧接着反击才能将其干掉。

    一个比较令人不爽的地方是,游戏最后部分出现的使用狙击步枪和RPG的敌人过多,由此带来的挫败感比初代更加明显。特别是当自动记录点设置的没那么慷慨时,你可能一不留神就得重新开始一场漫长的战斗。
IGN
GOOD:

    《神秘海域2》的每个联机模式都提供了多种多样的战术可供玩家选择,但我不必真的为此去做深入研究,完全可以用玩单机版的方法来玩联机游戏,因为前者做的就已经非常出色了。作为一款如此重视场景互动与角色移动的游戏,还能在线上模式里提供这么精准的动作,可以说顽皮狗在将单机与联机两种形式紧密联系这一点上做到了最好。
    如果你在单机游戏时喜欢爬到高处给敌人迎头痛击,那么在联机游戏时你同样能这么做。如果你在联机时喜欢跟在对手后面悄悄结果他,在单机游戏时也一样可以。联机部分是对单机游戏体验的一次扩充和延伸,而顽皮狗让这种体验变得如此紧密,足以令我们为之鼓掌叫好。

BAD:

    很遗憾,前作中我们就抱怨过的问题在续作里依然明显:同一个房间里敌人总是不停地出现,一波接一波。从设计和技术角度来看,这个问题其实不难理解。因为如果一开始你就要在场景里同时面对30个敌人,那恐怕根本没机会还击就被彻底压制住了。但这个方法在实际战斗的过程中还是会带来一些问题,当你好不容易消灭了屋里的所有敌人,却突然发现又有十个从门口一拥而入……
   另外,攀爬路线太过线性化这一点也算个小小的不足。就我目前所了解的,游戏中绝大部分场景的移动路线都是惟一的。如果在某个地方找不到入口,那你就会知道自己该绕着这个地方四处转悠一下找找看有没有可以抓的东西然后开始攀爬。希望在未来的作品里能够提供复数的行进路线,或是给大家一个更为可信的理由去爬墙。
Kotaku
GOOD:

    深植于这款动作冒险游戏核心之中的,是大量令人兴奋不已的场面,你会忍不住想要告诉自己的朋友你刚刚经历过的东西。这里面包括一些精彩的情节或故事背景,也有一些做得很巧妙的战斗。这些内容在同步协调着游戏过程那些可能让节奏减缓的潜在因素,让阻挡《神秘海域2》创造一系列冒险高潮的障碍不复存在。

    与其他大部分游戏不同,《神秘海域2》看起来更像是一部电影。这并不是在吹捧游戏的画面,而是因为开发小组确实在那一点一点的多彩像素背后下足了功夫。默认视角以及游戏过程中镜头的各种移动,很明显是经过了精心设计的。我发现自己会情不自禁地被那些经过细致渲染的美丽细节所吸引,并非因为它们本身看起来有多么奇特,而是因为镜头运用的手法颇为老道。

BAD:

    《神秘海域2》有一个Twitter的功能,可以自动将玩家最新的对战视频和成绩上传到对应的Twitter账户上与好友分享。这是个很聪明的想法,但仅限于纸面。实际上,顽皮狗很快就已经意识到,不断被发送给好友的更新内容很快就会过时。而且,如果好友的数量很多的话,那这样的自动上传将变成一件很可怕的事。在认识到这个问题之后,顽皮狗官方在正式发售前便决定暂时废除这项功能,并保证会在日后通过补丁来提供有限制的上传功能予以弥补。
GameSpot
GOOD:
    德雷克那令人惊异的机敏身手在战斗中扮演着重要的角色,但这种飞檐走壁的本事只有在自由探索过程中才能得以最大限度的发挥。你可以徒手攀上高墙、用绳子荡过悬崖、在狭窄的木桩上行走、甚至是在令人毛骨悚然的高速追逐中从一辆汽车跳到另一辆上。然而,这些大胆的演出并不需要你具备多么精准的操作技巧,德雷克能很轻松地抓住任何他跳跃时临近的突起物,所以你需要考虑的只是该去哪里,而不是面对那离谱到让人发笑的距离时自己能不能下定决心。
BAD:
    在狭窄通道中的操作设计不够精确,导致你在从一个掩体移动到另一个掩体时很难做到顺畅自如,有时经常会因为一个失误而把背后暴露给敌人。这虽然只是个小问题,但在更加紧张的战斗中却很可能导致致命的挫败感,特别是当你本来打算躲到附近的一张桌子后面还击,最后却莫名其妙地站在空地里被敌人干掉。
    游戏在平台移动过程中的路线依旧比较线性化,所以你经常会碰到无法与那些看起来可以攀登的物体发生互动的无奈局面。这种看起来不起眼的小矛盾让德雷克行动力变得不那么真实可信。

来源:levelup.cn

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[LV.6]常住居民II

发表于 2009-10-17 14:16:00 | 显示全部楼层
期待第三代:handshake
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