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[求助] 关于模拟器虚拟内存的实际地址映射问题

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该用户从未签到

发表于 2009-11-27 09:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
想要在模拟器的源代码中插入一个自己的模块,读取模拟器内存的0x0700地址中的数据,并根据数值的不同作出自己的操作。( X! H/ b" p: _3 b) ?
关于内存数据读取,使用了Windows自带的API——ReadProcessMemory(),当中的某一个参数是传入的地址。测试时发觉这个参数传0x0700无效。个人猜想这个0x0700应该仅仅只是模拟器虚拟出来的内存地址(实际上模拟器整个的64K地址应该都是虚拟出来的),数据是通过某种算法从实际的逻辑内存地址中映射过来的。0 y$ Q! K6 B, E/ _' W8 @. V
——向高手们求教模拟器的这种映射关系。:yun:
) b( l; k) S) Y. G
2 R' t& [9 c* S% k: |1 H[ 本帖最后由 独孤残云 于 2009-11-27 09:49 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-11-27 11:02:45 | 显示全部楼层
用相对寻址不行么?' z) g* R* X, G0 b
从模拟器起始地址+载入的游戏的起始偏移地址+0x0700
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