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[N64] N64高材質補丁基本製作方法

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该用户从未签到

发表于 2010-2-11 19:33:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
其實寫這篇教程的原因是因爲我看到有人在用這種方法漢化遊戲,確實很新穎
詳見:http://www.carrie.cz.cc/
於是心血來潮就找了下製作方法。

相關内容可到以下連接查找,本教程只教導基本製作方法:
http://www.emutalk.net/forumdisplay.php?f=110
http://iustrings.com/n64tex/doku.php?id=start

一、原理

N64遊戲是以卡帶形式發佈的,這就注定了遊戲容量不可能很大,N64將圖片内存限制在2M大小,之後雖然出過内存擴展包,但仍然有許多遊戲是低畫質的。
當模擬器出現后,就有人想改進N64的畫質,方法很簡單,就是以高質量的圖片去替換遊戲中低質量的圖片,目前支持此方法的插件有Rice視頻插件Glide64視頻插件,同樣這兩款插件也能用於製作材質包。


二、製作方法

1.在模擬器插件中選擇Rice視頻插件或Glide64視頻插件




2.進入圖形插件設置選項
Rice視頻插件去掉Hide Advanced Options的勾
Glide64視頻插件勾選Show texture enhancement options




3.進入Texture Enhancement欄
Rice視頻插件勾選Full TMEM Emulation和Dump textures to files選項
Glide64視頻插件勾選Textures dumping/editing mode選項




4.然後運行你需要製作補丁的遊戲

Rice視頻插件會自動dump圖片在插件目錄的texture_dump文件夾内,你所需要修改的是ci_by_png文件夾和in the png_all文件夾内的圖片,在插件目錄建一個hires_texture文件夾,再在其中建一個遊戲名稱的文件夾,將需要修改的圖片複製進去,然後將你已改好的圖片替換原圖片就可以了,當然要注意圖片大小要一樣,如果超過的話,就不能讀取了。

Glide64視頻插件,進入遊戲后按'D'鍵會dump圖片在插件目錄的texture_dump文件夾内,之後的處理方法同Rice視頻插件。

另外説明下Glide64視頻插件可以將圖片補丁壓縮成dat文件,這樣的話可以減少使用空間,並且運行遊戲后比圖片補丁讀取的時間短很多。
方法就如下圖,選擇好壓縮模式后,勾選Save texture cache to hard disk,之後載入遊戲,運行補丁后會在插件目錄的cache文件夾内生成dat文件,手動刪除原圖片補丁,以後運行遊戲就會直接載入這個dat文件的高材質補丁。




至於材質補丁如何使用,不再此教程説明,請自行google。


[ 本帖最后由 money_114 于 2010-3-10 19:43 编辑 ]

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