EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 608|回复: 0

[新闻] 暗黑破坏神3界面不会简化 仍将沿用二代设计

[复制链接]

签到天数: 2955 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2010-3-11 23:39:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

不得不说,暴雪的游戏界面设计一直很成功,因而也经常被其他游戏模仿。

《暗黑破坏神3》界面将沿用二代设计

暗黑破坏神3》社区经理在论坛中回复了玩家关于游戏界面的几个细节问题,总的来看3代的界面较多的沿用了2代的设计。以下是原文翻译。

玩家:我发现菜单,比如说装备面板,还是附在屏幕两侧的。我觉得这样有点累赘。

暴雪Bashiok:是的,有些玩家是不喜欢这种设计,如今的游戏界面越来越简单,相比起来《暗黑破坏神3》的界面确实显得如此。不过我觉得这是游戏的某种标志性特色,而且如果要改它,就意味着需要对其他操作的功能进行修改。

还有,我并不是说是故意要把界面做的累赘,或者说这是出于设计师的喜好,而是“我”认为,决定何时打开操作界面,是游戏过程中有趣的地方之一。

《暗黑破坏神3》界面将沿用二代设计

暴雪原帖

玩家:有没有可能从储物栏中拖出一个包裹,并让它始终显示在屏幕上?

暴雪Bashiok:如果怪物走到这种浮动的界面下,你就无法攻击到它了,这听起来不是个好主意。

玩家:我去买《星际争霸2》然后用里面的地图编辑器做个星际版的《暗黑》,提供约40小时的游戏时间,你们送我个《暗黑破坏神3》的beta帐号不?

暴雪Bashiok:你太晚了。

 

 

来源:腾讯游戏

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-5-20 06:11 , Processed in 1.062500 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表