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[SFC] ZSnes 使用說明

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[LV.1]初来乍到

发表于 2010-3-25 23:29:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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一、ZSNES到底是什麽

二、配备需求

三、ZSNES的安装与设定

   1.摇杆操纵器设定
   2.模拟器系统设定
   3.萤幕显示设定
   4.音乐音效设定
   5.金手指的使用方法
   6.网路对战功能
   7.GUI画面其他设定
   8.录影、放影功能

四、ZSNES.CFG设定补遗

五、DOS执行列的参数设定

六、游戏中的预设操纵按键

七、杂项

[ 本帖最后由 御酒探花 于 2010-3-26 00:16 编辑 ]

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2010-3-25 23:34:07 | 显示全部楼层
一、ZSNES到底是什麽?

ZSNES主要是由zsKnight和 _Demo_两人所合写的超级任天堂模拟器,从0.600版开始又加入了Pharos这位生力军。随着个人电脑演算速度的飞快进展和超任硬体的资料公布,现在靠着网路上某些大智若愚人士的牺牲奉献,你终於可以不必拥有电视游乐器就能在电脑上大玩超任游戏。你可以点这里下载ZSNES 1.51的最新版本。

当然,你在电脑上是找不到游乐器卡匣的插槽的:-) 那要怎麽在电脑上玩超任游戏呢?很简单,你只需要找来游戏的ROM档案即可。所谓的ROM乃是利用某些方法,将游戏卡匣上的程式码给转录出来,成为一个档案格式。你只需要用ZSNES来执行这些游戏ROM就可以玩到游戏了!

[ 本帖最后由 御酒探花 于 2010-3-25 23:51 编辑 ]

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2010-3-25 23:34:24 | 显示全部楼层
二、配备需求

你可以在更改设定後,用很阳春的486/100MHZ旧电脑来跑。不过,毫无疑问的是,你的CPU等级越高,愈能享受到快感!建议是使用Pentuim 100以上,配上16MB记忆体。如果你要使用16Bit色彩( 65536色 )和透明效果,那麽建议是P166以上;如果要模拟SuperFX特殊晶片的游戏,那麽至少P200是必须的。

音效卡最好是声霸卡16,因为这是标准而且能够支援ZSNES的16位元立体声,至少必须是相容声霸卡2.0。至於新一代的PCI音效卡,应该也可以正确的发出声音,不过最好是在Win95/98里面的DOS视窗执行。

[ 本帖最后由 御酒探花 于 2010-3-25 23:52 编辑 ]

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2010-3-25 23:35:07 | 显示全部楼层
三、ZSNES的安装与设定

当你把刚抓下来的ZSNES解压缩後,执行ZSNES.EXE。第一次执行时,当画面出现後你必须按下“ Z ”键才能进去ZSNES设定。你关掉退出ZSNES後,就会发现多出一个ZSNES.CFG的设定资料档。这是纯文字档可以用笔记本开启来修改设定。不过首先我们先来看看有介面GUI的设定。请用滑鼠点选CONFIG设定,你可以看到有INPUT #1~4、OPTIONS、VIDEO和SOUND几个选项。 下面的表格也将提供ZSNES.CFG的对照,请用笔记本开启就可以修改。你必须知道一点就是,在修改ZSNES.CFG时,1代表YES、0代表NO。你可以自行决定用ZSNES的图像介面或经修改.CFG档来设定。

1.摇杆操纵器设定【 INPUT #1~4 】

是指第一到第四把操纵器的设定,很简单。把光棒移到你拥有的几键摇杆(Joystick)上或键盘(Keyboard)上,按下右边SET钮就好了。你也可以自行定义摇杆按键。然後点选右上角的X离开设定。如果你使用MS Sidewinder Gamepad,试过Sidewinder Fix还不行,那可能是你常驻的程式化版本太旧。你可以把它移除,或者下载3.02最新版驱动程式。再有问题,那就只好在你执行ZSnes时按Sidewinder摇杆上的Mode键两下:-)

2.模拟器系统设定 【 OPTIONS 】

OPTION 选项功能设定说明ZSNES.CFG 的对照
Max Frame Skip ( 0~9 )指定显示跳格数,电脑愈慢,数值设越高。Frame Skip = 0 ~ 9
Auto Frame Skip勾选则由程式自行决定跳格数,反之则依上述指定。建议勾选!AutoFrameSkip = 0 或 1
New GFX Engine 新的显示引擎,支援256色之各种解析度,但65536色只支援320x240。NewGfx = 0 或 1
Vsync是否等待萤幕垂直更新率?画面看起来比较平顺,但CPU马力要够!Vsync = 0 或 1
MMX Copy如果你使用的CPU是含有MMX指令集,请勾选。CopyMethod = 0(一般) 或 2(MMX)
Use PL3/4 As PL1/2让一个人同时用摇杆和键盘,此时不能一起玩支援三人以上之游戏。 Pl34to12Share = 0 或 1
Sidewinder Fix当你使用Misrosoft Sidewinder Game Pad却不正常时,才需要勾选此项!没有对应
FPS At Start执行游戏时,会在萤幕左下角显示每秒显示的格数。没有对应
Use 30HZ for Turbo 设定垂直扫瞄频率减半,以加快速度。没有对应


3.萤幕显示设定 【 VIDEO 】

当你进入到这个选项後,你可以看到一大堆的解析度设定。建议你使用有VESA2字样的解析度,以获得更佳的画面品质和速度。如果要良好的色彩饱和度,请选16bit的显模式( 有16B字样者)。只要把光棒移到想要的解析度,然後用滑鼠点选SET钮,ZSNES就会自己进行测试是否你的显示卡支援?如果不成,再换一个吧!当你找到满意的解析度後,我们就要来设定在这个解析度理的细部设定。随着你选的解析度及显示卡的不同,你可能有不同选项的细部设定才是,不过最多只有下列五项。附带一点是,如果你的显示卡很旧,你可以试试SDD6.53(中文化程式在这里),可以让你的显示卡也支援VESA2.0标准。如果你用的是S3 Virge之前的晶片(如Trio64V+),你可以用这个小巧的S3 VBE/Core 2.0 v3.18。

OPTION 选项 功能设定说明 ZSNES.CFG 的对照
Scanlines 让画面像电视一样,有一条条横纹,只有选256或640的解析度才有。 Scanlines = 0 或 1
Interpolation 画面填补功能,会稍微拖慢执行速度。只在640x480 16bit才有作用。 Interpolation = 0 或 1
Eagle Engine 只有当你选择320x240 256色VESA2才出现,可以使256色的画面较柔和。 没有对应
Full Screen 不管是320x240、640x480都可以让画面放大到接近全萤幕模式。 没有对应
Small Screen  有人会想把游戏画面缩小吗?奇怪的功能。只在640x480 VESA2出现。 没有对应

4.音乐音效设定 【 SOUND 】

这里的设定很容易,只有几项选项,请参考图表。请注意如果你用声霸卡16或AWE64,你必须在你的C硬碟下的autoexec.bat有下列的设定:SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6的字样,如果你用的是声霸卡、相容卡或其他PCI音效卡,应该至少要有SET BLASTER=A220 I5 D1的环境设定。否则,会发不出声音的。

OPTION 选项 功能设定说明 ZSNES.CFG 的对照
Enable Sound 一定要勾选,除非你想要安静的玩游戏。电脑很慢也可以选。 Sound = 0 或 1
Stereo Sound 支援立体声。最好是MMX CPU,或对你的CPU有信心才用!试试吧。 Stereo = 0 或 1
Sound Buffering 音效缓冲是给较慢的电脑使用的。不过声音会听起来怪怪的,不建议。 没有对应
Sampling Rate 音效输出品质,用滑鼠点选。设越高,CPU愈吃力,预设值22050hz。 SoundRate = 0 ~ 5
Sound Level 建议不用修改75,是指音效声音大小而已。设太大会有破音。 Volume = 0 ~ 100
Reverse Stereo 立体声左右声道的对调。  ReverseStereo= 0 或 1  

5.金手指的使用方法 【CHEAT 】

CHEAT就是让你输入金手指等相关密码的地方。ZSnes一样也支援了Game Genie、 Pro Action Replay和Gold Finger三种密码格式。你必须先执行一个游戏後,按下ESC键来带出GUI介面。CHEAT下面的选项ADD CODE就是你输入密码的地方。至於Search则尚未作用,以後将可以让你自行寻找游戏生命值等等的设定更改,有点像游戏修改大师吧。请自行去翻阅旧杂志或到网路上寻找金手指等相关游戏密码。

1.要使用金手指等相关密码,你首先必须先输入相关密码做成资料库,请选ADD CODE。把密码输入空格(Enter Code),加上注解(Description)来提醒自己这个密码的功用。记得,在你输入作弊密码时,连“—”这个破折号都要加进去!最後,记得按下ADD,再按SAVE!如此一来,ZSNES就会针对每个游戏的金手指密码存档。如果你有在ZSNES.CFG中设定SAVE的路径,就会以游戏ROM名称存档,副档名为CHT;若没设定,则存档在你游戏的路径下。
2.当你建立完成後,以後当你再次玩这个游戏时,请用CHEAT→BROWSE,然後选LOAD。如此就会带出你之前为这个游戏所建立的金手指密码。要启动或关闭一个密码,你可以用滑鼠在那个密码上按两下改变,或按TOGGLE键。ON是启动,OFF是不启动。可以多个密码一起使用!  

3.如果你讨厌某个密码,就用REMOVE把它丢弃吧~!


6.网路对战功能 【NET PLAY】

这个是自ZSNES0.700c所增加的新功能,可以支援魔电对魔电和区域网路的对战:-D 这一部份我没有自己实测,因为我找不到人打电话给我 :-( 不过,它确实会抓到魔电,并且拨号。至於区域网路IPX?嗯...更不用说了,我也没有。我曾经连到微软的Internet Gaming Zone去使用虚拟的IPX,只是非常慢 :-( 。这里仅就魔电使用时的选项说明。

Dial Menu 请输入对方电话号码,就可以打出去了。 Config Modem 设定魔电速度和连接阜等等。
Wait For Ring 等待对方Call in。 Manual 自行下魔电AT指令,也许试试ASVD?

7.GUI画面其他设定 【MISC】

下面有两个可以设定的地方,分别是GAME KEYS和GUI OPNS。GAME KEYS是游戏中你可以使用的按键,用来改变使用ZSNES的模拟形式,你可以自行更改按键。GUI OPNS则是让你可以改变进入ZSNES模拟器时的介面值设定等。这里仅稍微介绍GUI OPNS——

Mouse Wrap 当滑鼠移出萤幕,会从另一边出现。 Save Memu Positions 储存视窗位置?眼拙,看不出来差别。
Mouse Shadow 滑鼠下方出现影子(预设值)。 Click Eni/Ext GUI 以滑鼠右键控制GUI与否。速度会变慢!
Keep Memu Positions 从游戏回GUI时,不自动带出Load选单 Use Joypad1To Ctrl 设定以摇杆控制GUI。还是用键盘好...

当然,你还可以改变每次进入ZSNES时的底图颜色!请利用最下面的RGB设定值自行调整喜欢的颜色吧。然後,如果你习惯在纯DOS模式下使用ZSnes,0.715c在这里加入了一个SAVE CFG的选项。如果你怕ZSnes忘记储存你的设定,可以按一下这个功能,立即储存ZSnes.cfg。

8.录影、放影功能【MOVIE OPN】

ZSNES从 0.625版起最有趣的,莫过於此 :-)你想把游戏过关的流程、破关的画面存档起来,向朋友炫耀吗?没问题!只要你执行游戏时的任何时候按下MISC底下的MOVIE OPN里面的RECORD钮,就开始录影( 记得要选0~9哪一个影片喔 )。当你要停止录影时,就进去按STOP。当然了,当你要放影时一定要执行同一个游戏,然後选择你要放的影片0~9,再按下PLAY!

同一个游戏最多可以录10段影片,档案就存在前面说的SAVE子目录底下,以游戏ROM名称为档名,0~9段影片附属档名依次为ZMV、ZM1、ZM2 . . .。影片每分钟是7K大小,所以一个小时也只有420K呢。还有,光线枪游戏不能录影。

[ 本帖最后由 御酒探花 于 2010-3-26 00:34 编辑 ]

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2010-3-25 23:35:22 | 显示全部楼层
四、ZSNES.CFG设定补遗

在上述的介绍中已经列出ZSNES.CFG大部分的设定选项。不过,当然仍有少数几个无法透过GUI介面的修改项目。我把这些整理摆在下面表格里:

修改项目 功能设定说明 建议的设定值
Execute = 50 ~ 150 执行周期百分比数值愈低,模拟速度愈快。但设太低又不能执行 :-( Execute = 100(预设值)
GUIDisable = 0 或 1  游戏执行时不出现GUI介面。通常用於你自行下命令列或设档案连结时 GUIDisable = 0
EnterSkip = 0 或 1 与上述选项选"1"合用。可以跳过显示ROM资料的画面,直接进入游戏。 EnterSkip = 1
Force8bit = 0 或 1 选1,不论8或16位元都当作8位元音效卡,低速电脑或PCI音效卡用。 Force8bit = 0
EchoDisable = 0 或 1 关闭音效的回音效果,如果你的CPU不是MMX型才需关闭(关闭=1)。 EchoDisable = 0 (MMX用)
SaveDirectory = ZSNES支援游戏进度的存档及接续,这里指定存档所在路径。  例如 D:\GamEmu\Snes\Save  
GameDirectory = 告知ZSNES你的超任游戏ROM存放位置。 例如 D:\GamEmu\Snes\Rom

[ 本帖最后由 御酒探花 于 2010-3-25 23:56 编辑 ]

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2010-3-25 23:35:42 | 显示全部楼层
五、DOS执行列的参数设定

在什麽情况下会想到用DOS的命令列,自行下参数呢?我想现在大家都是在视窗95或98里面直接执行模拟器,而且也会启用漂亮的介面功能。所以我也没打算浪费时间一一介绍所有的参数。这里我只要告诉你如何在视窗98/95中设档案连结。档案连结有什麽好处呢很简单的一点就是,你可以在档案总管里面直接用滑鼠按游戏ROM,就会自行启动ZSNES执行游戏。这就好像是你按下.doc 的档案,会启动WORD一样。建议你使用Windows Commander来代替档案总管,这样你就更能体会它的便利!下面告诉你步骤:

在Cwin98/95桌面上,按开始 → 设定 → 资料夹选项 → 档案类型 → 新的类型 → 变更图示 ( 如果你有超任的小图示可以变更 ) → 类型说明 ( 填入〝SFC游戏〞 ) → 关连的副档名 ( 填入SFC或SMC,视你ROM的附属档名而定 ) → 按下方新增 → 动作 ( 填入OPEN ) → 用来执行作动的应用程式 ( 输入ZSNES路径和参数,如 D:\GamEmu\Snes\Zsnes\Zsnes.exe -m ) 就可以了。这里唯一要下的参数是" -m ",也就是可以让你不想玩某个游戏时,按下ESC键,就立刻退出ZSNES,而不是回到介面里。

[ 本帖最后由 御酒探花 于 2010-3-25 23:57 编辑 ]

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2010-3-25 23:35:52 | 显示全部楼层
六、游戏中的预设操纵按键

◆ 系统功能:其他功能选单 F1、游戏存档 F2、选择游戏存档 F3、读取存档F4、退出游戏 ESC、以滑鼠模拟超任滑鼠或光线枪 7 。
◆ 玩家1:方向键↑→↓←、A键Home、B键End、X键Insert、Y键Delete、L键PageUp、R键PageDown、Start键Enter、Select键RShift。
◆ 玩家2:方向键K M N <、A键D、B键X、X键S、Y键Z、L键F、R键C、Start键Ctrl、Select键Alt。( 以上按键皆可透过MISC该改 )
◆ 滑鼠或光线枪:游戏中按7一次启动玩家1超任滑鼠、两次启动玩家2超任滑鼠模拟、连续按7三次则启动超任光线枪功能。
◆ 光线枪模拟控制:射击=滑鼠左键、游标点选=滑鼠右键、暂停=键盘Backspace键、连发功能=Backspace左边的+ -。
◆ 按F1所带出的选单:Save Snapshot 游戏抓图、Show/Hide FPS 显示张数、Save SPC Data 抓取游戏下一首音乐。
◆ GUI介面的GAME选单:Load选游戏、Run执行、Reset暖开机、Save储存游戏进度、Pick选择储存进度、Open State执行已选进度。

[ 本帖最后由 御酒探花 于 2010-3-25 23:57 编辑 ]

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2010-3-25 23:36:03 | 显示全部楼层
七、杂项

我很高兴地宣布,ZSNES的第73个版本——1.51版发布。
本次发布的版本修正了一些Bug,同时增加了一些新的功能,对原有的也有些许改动。
在模拟方面,224线的图象显示终于正确了,还有一些小的修正,模拟器的核心没有改动。

我要向所有向我们报告1.50版Bug并寄来补丁的人表示感谢,我们修正了1.50版中出现的大约36个Bug(3打,一打=12个——译者注),其中包括读取旧版存档和存档/读取中出现的各种问题。因此这个版本用起来应该是相当稳定的。

我们对使用SDL(Simple DirectMedia Layer,跨平台的视频帧缓冲、音频输出、鼠标、键盘和手柄支持库——译者注)并出现声音问题的情况作了修正,并加入了libao音频输出(跨平台软件音频输出库——译者注)。使用--enable-libao 的配置来启动模拟器,就可以使用新加入的音频设置选项。使用--help 来获取可用的驱动列表,可以把每个都试一试,来确认哪一个最适合你,这应该可以让所有人都满意。要注意部分旧版的Linux系统在线程方面存在Bug,可能造成所有的libao驱动都无法输出音频,如果发生这种情况,先更新一下系统内核(以上的一段应该是对在Linux命令行模式下使用ZSNES的人说的,看说明文档看得出,附带的文本文档都是Linux的格式-.- ——译者注)。

可以为每个游戏设置不同的按键输入——这项功能在过去曾被一再提及。我很高兴地宣布,使用我们新的PSR语言,实现这项被盼望已久的功能简直是小菜一碟。所以,享受它吧!

对於游戏中的透明效果,已经模拟的算很不错了~! 看看超级魂斗罗的特殊炸弹就知道了,透明效果是在游戏里常常使用到的。不过你必须设定游戏显示为16bit色彩(也就是65536色,VESA 2.0模式)才会启动透明效果( 也就是说,只要你在萤幕显示设定中选有16B字样者,就会自动启动透明效果 )!另外,如果你想要抓图,在游戏中按F1即可带出选单。值得一提的是,如果你想抓图作GIF动画,你可以在游戏中试试看按一按数字键1~5。至於其功用,你自己试了便知 :-) 然後,当你按F1带出选单时,使用Snapshot/Increment Frame。如此,它会自动跳几格让你抓下一张图,非常方便作GIF动画。

至於要抓背景音乐吗?我看还是推荐你使用Snes9x 比较不会出差错..........因为ZSnes抓SPC音乐说要在音乐开始前两秒就抓........T-T 可是用Snes9x 却是只要你听到好听的背景音乐,按F1就OK~!你可以使用 WinSPC 来听抓下来的音乐档案,或者使用Winamp的外挂SPCamp v0.401。

游戏如果需要SFX辅助运算晶片模拟,ZSNES会自动启动模拟,不用另外下参数。当然SFX和DSP等特殊晶片的模拟尚未臻满意,所以如果你发现某些游戏不能玩,不用到处问人是哪里的问题,因为根本还没有模拟器那麽完美!如果你玩游戏玩到一半ZSnes当掉了,也不要觉得奇怪v_v

最后,喜欢使用1.50版的录像功能的人可能会欣喜地看到,我们又增强了这项功能。将录像转换成raw或AVI格式的人可以在视频中加入自己的logo,只要在配置文件中指定一下logo文件的所在就可以。而且,在ZMV录像结束之后仍然可以继续录制。最后,也是最好的改进在于视频文件的保存方面,默认配置中有压缩转换的选项,你可以自己压制出体积很小的高品质AVI文件了(在zmovie.cfg文件中可以按自己的喜好设置压缩参数)。

打算在自己的发行套件下编译和发布ZSNES1.51版的人,请阅读1.50版的说明,确保自己回顾过1.50版提出的配置选项,以达到最好的编译结果。请在发布的文件中包含此说明文件,它位于docs/readme.txt和docs/readme.htm目录之下。(这一段也是对不同版本下的Linux用户说的,他们得下载源码自己编译生成可执行的文件——译者注)

[ 本帖最后由 御酒探花 于 2010-3-26 00:03 编辑 ]
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