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[转帖]<合金装备> 简介

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发表于 2007-1-21 02:16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1997年亚特兰大,'合金装备'的命运转折点在这里开始。虽然系出名门'合金装备'的知名度并不是很高,在当时人们眼中,它只不过是KONAMI众多射击游戏中的二流作品而已,与同社的'魂斗罗'系列尚有不小差距。加之与前作时隔7年,MGS的震撼展出之时甚至很多在场玩家以为这是一个原创新作。尽管没有听过'合金装备'之名,这一段完全电影风格的预告片无疑给人留下了深刻的印象。全部由电脑即时演算构成的过场动画!?在经历过年初《最终幻想VII》的洗礼之后,已经很难有什么高品质的CG动画能够让人震惊,然而这一段与CG动画相比还略显粗糙的预告片无疑做到了这一点,原因只有一个--完全即时演算!PS主机上真的可以实现如此高水准的游戏吗?有关MGS的讨论在E3之后就成为业界最为火热的话题,这种用即时演算处理情节部分的做法无疑将电影与游戏真正无缝接合起来,人们这才开始惊叹'互动式电影'时代的来临。这款名为《Metal Gear Solid》的游戏也从此成为史上最受期待的游戏之一,一段高品质预告片改变了一切。

  虽然在此之前小岛秀夫就一直尝试在游戏中加入电影元素,然而那种简陋的硬件条件无疑大大限制了游戏的电影化。而在PS主机上,一开始就呈现了革命性新时代的来临。从SCE最初的'映画RPG'《妖精战士》到CAPCOM的动作AVG《生化危机》乃至97年初磅礴大气的《最终幻想VII》,电影元素正在不断渗入游戏制作理念。对于小岛秀夫而言这无疑意味着发挥自己电影创作天赋最佳时期的来临。而以间谍行动为主题的'合金装备'无疑是其中最适合制作成'互动电影'的游戏。小岛秀夫在游戏中大量借用了经典电影中的一些场面,在游戏中画面的视点便随着主角的不同动而改变,再配合交待剧情的过场动画,整体效果就像观看一部电影一样。 游戏开始时一幕Snake的潜入画面,就是取材自由韦基马 (Val Kilmer)主演《The Saint》其中一幕的造形。'我四年前已开始构思游戏的故事和内容,四年来这些完素亦没有太大的改变, 但假如要说在这段时间里我所看过的电影对这个游戏一些较明显的影响的话, 那便是最初Snake潜入敌人阵地的一幕。 在那一幕中Snake全身穿着潜水衣和面罩, 除了口部以外, 便没有再看到面部的其他部份。 其实这是韦基马在《The Saint》中开始时其中一幕的造型。'1998年MGS大卖,在业内平步青云的小岛秀夫接受媒体访问时说。

《合金装备》一代《 METAL GEAR》是KONAMI公司于1987年在MSX2平台首发的作品。如今玩家普遍了解的,《 METAL GEAR SOLID》是在那10年之后,利用32位机的强大硬件性能和当时最新3DCG技术制作的重作版。直到现在,《合金装备》系列仍继承着当时“目地不是打倒敌人,而是在不被敌人发觉的前提下前进”的发想。这种发想,在当时的游戏界是史无前例的绝妙主张,给玩家和制作者群体带来强烈冲击,激起一阵“合金狂潮”。不仅仅在系统上胜人一筹,其跌荡起伏和大胆运用电视剧手法表现的剧情,也得到极高的评价,并被赋予“幻之名作”的最高荣誉。

游戏的背景是21世纪初头。

  位于阿拉斯加、福克斯岛群中的孤岛·夏德莫些斯岛上的荒废核兵器工场里,应用了尖端技术的特殊部队FOX HOUND突然集体叛乱,转眼间便占据了整个兵工场。

  手中掌握超过百枚核弹头的FOX HOUND向政府提出条件,要求其交出“传说中的兵士”、比格波斯的遗体。若该要求在24小时内得不到允诺,他们将把手中的核弹头通通射出。

  面临史上最大规模、最恶劣的恐怖主义事件,中央政府招回曾身为FOX HOUND一分子的前特殊部队队员、“传说中的佣兵”、索里德 斯涅克,给他下达了单独潜入夏德莫些斯岛核兵器库,拯救被作为人质的DARPA局长,解除该基地武装,解除恐怖主义威胁的极密任务!

  就这样,背负着几乎“不可能”的任务,Snake再次孤身踏上了征程。等待着他的,是无情的战火和艰难的决断……

  1999年3月,在欧洲接受采访时,面对记者热切提出的、关于《合金装备》系列的下一作的计划问题,小岛监督回答:“我们将在玩家期待的平台上,制作玩家期待的东西。”一年之后,在洛杉矶E3展会上,他向全世界展示了奋斗的结晶,以“从PS平台跨越到PS2平台、从20世纪跨越到21世纪、并超越前作”为理念开发的《合金装备2~ SONS OF LIBERTY~》的预告篇影象。这些初次与世人见面的影象,充分体现了制作者的理念。其所创造的,似乎连温度、湿度、气味都能被玩家感受的世界,遥遥领先于前作的制作水平,令全体到场者愕然。经由到场者的投票,《合金装备2~ SONS OF LIBERTY~》一举夺得当年E3「最優秀作品賞 (Best of Show)」等3个部门大奖。到场者们的亢奋很快经由网络、杂志、电视等媒介,向全世界蔓延。

  《合金装备》一代的主题是「从遗传因子的束缚中争脱」,根据小岛监督的说法,第二代的主题是「向子孙后代传达魂(记忆)和生存理念」,即讨论经由哪些媒介,可以向后代传达通过遗传因子无法传递的东西,并设想其在电子社会将怎样发展。「生命是经由繁衍延续的,但担任着该职能的不仅仅只有遗传因子」。

二代的剧情分油轮篇海洋设施篇。

【 油轮篇 】
  夏德·莫些斯岛事件后,经由利波尔巴·奥瑟罗特的途径,不少关于合金装备的机密技术情报流通至地下市场。合金装备的变种武器在世界中扩散,对核武装国来说,合金装备不再是什么稀奇玩意。成为反合金装备集团成员的前作男主角·索里德 斯涅克在偶然的机会下掌握了关于新型合金装备的秘密运送的情报,接收到该情报的同一组织成员·男主角SNAKE潜入伪装成油轮运送船里,展开行动。但是,犹如是“被计划的偶然”,SNAKE刚潜入不久,油轮便被身份不明的武装集团占领了……

【 海洋设施篇 】
  油轮篇中,SNAKE所潜入的油轮的沉没事件两年后,为了处理从油轮中泄漏的大量原油,政府在曼哈顿冲建造了海洋净水设施『比格·谢尔』。有一日,这个被外界普遍认为是环境保护工程的设施,被自称“自由小子联盟”的武装集团占领了。

  他们以前去视察的大总统为人质,在『比格·谢尔』里设置了大量炸弹,并向政府提出了高额的金钱要求。若他们设置的炸弹被引爆,将诱发大规模化学灾害,有史以来最恶劣的环境破坏事件迫在眉睫……

  为应付前所未有的紧急事态,政府要求新兴特殊部队FOX HOUDN的成员出击。身为FOX HOUDN成员,第一次参加实战的该篇主角·雷电接到了自海面下单独潜入海洋设施的任务……

  在这个郁郁葱葱的森林里所有的一切都那么的真实,林子中飞来飞去的小鸟、灌木丛间穿梭的蛇、树梢间撒下的一缕阳光……充满生机的丛林场景无疑比前作中生冷的人工建筑更具魅力。战斗效果也让人无可挑剔,子弹打在水中溅起的水花、打在树上纷飞的木屑以及被炸后四溅的泥土,这些极为生动的细节化表现给游戏增加了难以言喻的真实感。与场景的互动性是E3展上那段十二分钟预告片强调的重点,在复杂的丛林场景中'战术战斗'的主题得到了完美体现。你可以爬上树梢从高处攻击敌人,当然,玩家最好不要莽莽撞撞的从极高的树上直接跳下来,因为游戏中可是有骨折的设定哦!你也可以躲在瀑布中逃避敌人的追捕。另外由于在松嫩的土地上行走会留下足印,这就会吸引对方小兵的注意,而玩家也同样可以追踪对方的足印以获知敌人的位置。场景中的一些小东西也将派上大用场,例如玩家可以打爆马蜂窝困住敌兵。MGS3就是要让玩家置身于一个完全真实的丛林之中。

  事实上,将场景设在丛林中的构想早就在小岛脑中成型,然而由于技术的限制这种想法一直无法实现。因此在前两作中的舞台也就只能设在室内了。 如今要想在MGS3中再度让玩家感到惊喜,设置一个真实的丛林场景无疑就是最好的选择了。对于这样一个全新的环境MGS2的引擎显然无能为力,在游戏开发之初小组就决定重新制作一个游戏引擎。'我们制作了一个全新的引擎,在将来还会有MGS Online这样的游戏,因此这样的决定是必要的。'看来即便在MGS3中不会出现网络化要素,'MGS在线'也是势在必行的了。

  当小岛组决定采用丛林作为游戏背景后,紧接着就是进行真实丛林的实地探访了。小岛组决定挑选具备日本风味的丛林,因此就造访了日本一座名为屋久岛的小岛,宫崎骏《魔法公主》的故事便是在这里发生。为了更加深入的研究各种丛林的环境特点,小组还造访了附近的奄美大岛、东京古今山区、加拿大的森林等。小岛组还在游戏的军事顾问毛利元贞的带领下做了一次山中实地演习,在夜间穿上迷彩服匍匐前进、进行潜行技巧等,甚至还分作几个小队进行模拟作战。这些亲身体验转化到游戏中就是一个充满惊人真实感的虚拟世界了。 MGS3的真实感还表现在本作中的另一主题--'生存'。在该作中,玩家不再象以往的游戏那样无需任何食物也能精力充沛,你必须要找到食物否则就要饿死在丛林中了,玩家可以在丛林中抓蛇、捕鱼,或者直接到敌方驻营区偷取食物。生存的要素也不仅是填饱肚子,如果天气寒冷,你必须对抗温度、对抗天气。你的敌人也不再是只有人类,昆虫、蛇等类的动物也会攻击你。如果你病了或摔断骨头,你必须要自己想办法处理这些问题。

  与前作一样,《合金装备3》的预告片再次留给玩家一大堆的疑问。故事背景一下子从前作的近未来拉回到六十年代,这样一个时代背景意味着什么呢?Snake尚未出生,或者说尚未被复制,那么我们在游戏中看到的那个'Snake'又是何方神圣呢,是Big Boss还是穿越时空的Snake呢?'Metal Gear'这种尖端科技产物在当时是否有能力制造?游戏情节与系统主线如何连接?经过前作的教训之后,需要告诫玩家们的就是:在游戏发售之前,千万不要相信你所见到的一切!

  在E3展上除了惊人的《合金装备3》之外,NGC上的《合金装备:孪蛇》(Metal Gear Solid: The Twin Snakes)同样引起了极大关注。这款披上MGS2外衣的MGS让人们再次见识5年前经典之作的非凡魅力。《Twin Snakes》的宣传口号是'龙、骑、蛇',龙即该作剧情动画导演北村龙平、蛇为创造Snake的小岛秀夫、骑及骑士也就是该作的制作公司'SILICON KINGHTS'(硅骑士),他们的作品有《永恒的黑暗》等大作。

  《孪蛇》的诞生完全是由宫本茂一手促成的,这位在业界倍受尊敬的制作人同时也是小岛秀夫偶像,因此当宫本茂力邀他制作一款NGC上的'潜龙谍影'时,小岛毅然接下了此次的开发任务。当然,作为KCEJ的主要管理人员,小岛秀夫自然没有太多的时间用于如此之多的游戏制作,因此小岛又找来了一位帮手,他就是实力接近好莱坞的日本大导演北村龙平。小岛与北村早已结缘,北村龙平早在1988年就玩过了小岛的《Snatcher》,在其后就喜欢上了小岛的游戏,而小岛则十分喜欢北村的《VERSUS》等片。在北村龙平接受MGS后就开始对其过场动画进行大刀阔斧的修改,很明显的一段就是Grey Fox的屠杀场面。在PS版中仅仅以士兵的一声惨叫带过,而在北村的包装下这段屠杀场面真实的展现在玩家面前,Grey Fox将小兵'一刀两断'的血腥场面体现了北村电影一贯毫无保留的暴力特点。

  以MGS2引擎制作的《孪蛇》本身自然令人十分期待,不过限于主机的普及度,相信玩家们更加期待的是GBA版的MGS新作。GBA与NGC联动策略是任天堂近来极力吹捧的重要元素,因此KONAMI制作一款GBA版的MGS新作也就不足为奇了。GBC版的《合金装备:通天幽灵塔》不管在画面还是游戏性上都具有极高的水准,那么如果GBA版存在的话……相信是值得所有MGSer共同期盼的吧!

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发表于 2007-1-21 09:51:41 | 显示全部楼层
严重的支持啊  虽然PS2上面的几代没玩过 不过PC版的和PS版的我是过过瘾了 呵呵

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-1-21 09:57:38 | 显示全部楼层
小岛秀夫真的是太恶搞了~:lol

记得以前看<游戏东西>做<合金装备2>(?)的简介的时候有一个镜头:

当敌人发现snake或者其他可疑迹象的时候,头顶会冒一个惊叹号.这个时候让snake用手枪对着那个叹号开一枪,敌人就会痴呆掉,叹号也变成问号了

当时就笑趴了~:lol

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-1-21 23:36:45 | 显示全部楼层
不能不承认:小岛秀夫是个天才!!  :lol

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发表于 2007-1-21 23:44:12 | 显示全部楼层
可惜后来的ZOE2做得太烂了,本来是一个完全能做成一个超级大作来的.....

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-1-30 21:04:36 | 显示全部楼层
玩过1~3代,觉得1代比较有意思

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发表于 2007-2-3 19:36:00 | 显示全部楼层
PS1上有几代啊???:call:

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发表于 2007-2-3 23:26:28 | 显示全部楼层
小岛有着BT般的头脑:lol

该用户从未签到

发表于 2007-2-5 10:17:16 | 显示全部楼层
好 游戏啊!下了玩!
以前 玩ps 的时候 不会玩,现在 终于可以在玩了啊:loveliness:
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