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[新闻] 《星际2》的革新究竟体现在什么地方

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2010-4-22 18:58:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

就在众多玩家的期待和众多国外媒体的YY之下,《星际争霸2》的BETA测试终于在两个月前正式开启了,破解的进程也还算比较顺利,现在即便是没有测试号,大家也可以享受一下虐待电脑的快感。但是很快一些玩家的期望就化为了失望,他们认为《星际2》只是个3D进化版的《星际1》!

 

与此同时,不少《魔兽争霸3》职业玩家也拿到了《星际争霸2》的测试号并在战网上开始了征程,而这些职业玩家普遍反映《星际争霸2》非常棒,可以取代《星际争霸1》和《魔兽争霸3》。为什么两派人的观点会有这么大差别呢?从暴雪手下出来的《星际争霸2》的革新又体现在什么地方呢?

 

 

单人模式《星际2》BETA比较乏味

《星际争霸1》的单人模式包含了战役和自定义游戏,8人地图上的快节奏战斗相当爽快;《魔兽争霸3》的单人模式既有标准战役和自定义游戏,又可以玩适合单人的RPG地图,上百张地图中每张地图上的怪物都不相同;《红色警戒3》和《命令与征服4》的单人模式既可以玩遭遇战,又拥有优秀的战役剧情;《星际争霸2》BETA版的单人模式包括……没有战役,只能玩玩自定义游戏,只包括7张地图和各种版本的AI,而部分玩家使用的破解版本甚至不能够给自己和AI选择种族。

 

很多没有拿到测试号的玩家在打了几次电脑之后就没有再碰《星际争霸2》,这实在是太正常了。如果把《魔兽争霸3》的多人游戏功能和单人战役拿掉,再把地图也都删掉只留下7张,那么游戏本身的可玩性也会大幅缩水。BETA测试版是不完整的,战网功能还不能实现的话,那么剩下的就没什么可玩的了。《星际2》BETA版真正的魅力在于多人模式,就像玩惯了多人游戏的《魔兽争霸3》玩家往往不屑于别人说“哥是高手能打两个联盟的疯狂”一样。

 

 

多人游戏导入新的机制

如果想真正了解《星际争霸2》的BETA版,还是要上战网才可以。《星际争霸2》虽然大部分单位和建筑都继承了《星际争霸1》,但是导入了一些新的机制,让游戏整体的思路发生了变化。其中包括:

 

瞭望塔的引入。只要让一个单位靠近瞭望塔,就可以开出一大片视野,在单位离开后这个视野就会随之消失。如果在瞭望塔旁边造建筑则不能开视野。占领了瞭望塔,就等于掌握了对方的动向,给自己赢来优势,这在虐电脑的时候是很难体现的。瞭望塔看似简单,其中体现的“侦察优势”的思想比《星际1》和《魔兽3》更加明显。

 

宏机制的引入。人族矿骡、神族超时空加速和折跃门、虫族女王都是全新的元素,要驾驭这些都需要宏观操作。尽管这些操作并不复杂,但是对于初学者来说,在战斗的同时兼顾这些并不容易。

 

跨越地形单位的引入。人族的收割者、神族的巨像和追踪者都可以跨越悬崖等地形,虫族的坑道虫可以出现在任意有视野的平地上。这些元素大大地增加了战术的选择面。

 

延续了《星际1》的快节奏,战术相克更加明显。诸如人族坦克和雷神在神族不朽者面前就是纸,虫族自爆虫可以大规模杀伤机枪兵但是在坦克和雷神面前则完全是炮灰。小编第一次碰到狗+自爆虫RUSH的时候被炸掉了堵口的补给站并被打光了所有的农民,但是后来的游戏中在侦查到对方的自爆巢之后补充地堡和恶狼战车,以被炸掉两个补给站为代价全歼了对方的狗,之后一波空投恶狼战车烧光了对方主矿的农民。

 

《星际2》三个族的思路都发生了很大的改变。人族不再是单一的阵地战,骚扰也变得灵动起来,反应堆和科技实验室的引入让战术变得飘逸;虫族一个矿造好几个主基地已经成为历史,女王既可以协助防御又可以增加卵虫的产出,已经逐渐成为虫族后方的灵魂;神族不光是需要考虑超时空加速的使用,哨兵和追踪者的技能也让地面部队的操作性大幅增强。在多人模式中,《星际2》已然变成一个全新的游戏。

 

战网系统全面升级

暴雪在宣布取消《星际2》局域网的时候说战网可以给玩家带来更好的体验,当时被很多玩家嗤之以鼻。不过新的战网的确比《魔兽3》的要先进很多。匹配玩家的速度很快,一般是15秒以内就能匹配到玩家,最慢的情况下1分钟也可以匹配到,基本上不用等。地图投票系统可以选出自己不喜欢的图,但是不能完全屏蔽掉。

 

在游戏中跟其他的玩家沟通也更加方便了。在一场游戏结束之后,就可以在得分面板上加别人为好友,此外其中还有语音交流系统。在战网主界面,下方的任务栏中可以同时开启好几个聊天窗口,就像MSN一样,理论上玩家不需要切出去使用聊天软件就可以进行沟通了。如果在一场游戏之后想观看对手的战绩和等级,那么需要先加他为好友,这一点充分地加强了游戏的互动性。

 

目前战网还并不太完善,成就系统、战队系统等很多功能都还没有开启。不过从现在的趋势来看,战网以后将会社区化,也就是说暴雪希望的是让大家在家里跟其他的玩家更加自由地沟通,而不是坐在网吧里进行沟通。

 

 

单人战役内容十分丰富

自从《星际2》开始BETA测试以来,似乎游戏的单人战役已经被大家遗忘了。事实上单人战役是RTS游戏中非常重要的一个部分,大家在玩《命令与征服》系列的时候往往都会从战役开始,而《星际争霸》和《魔兽争霸3》的战役都是相当经典,拥有完整的世界观和精彩的故事。而暴雪为了让《星际争霸2》的战役剧情更加完整,不惜将其拆分为三部曲,第一部曲包括人族战役,大概有26-30个任务。

 

《星际2》的革新究竟体现在什么地方

《星际2》战役界面截图

尽管在BETA测试当中并没有加入单人战役的内容,但是在2009年暴雪提供的试玩中我们可以看到战役内容相当丰富,并且玩法跟传统的RTS游戏都不同,有的任务中玩家要去劫持一辆火车,有的任务中熔岩隔一段时间就会淹没玩家的矿区,如果不注意,农民就都会被熔岩烫死。根据暴雪之前透露的信息,战役的结局虽然只有一个,但是其中的剧情分支非常多,自由度很高,比如说在通关的时候某个英雄可以死掉也可以不死掉。

 

 

地图编辑器功能更强大

《魔兽争霸3》是个不可多得的佳作,但是在1.21版本之后各族的战术基本上定型了,对战的趣味性和观赏性也就明显减弱了,而延续《魔兽争霸3》生命力的正是功能强大的地图编辑器。各种RPG地图、塔防地图吸引了众多玩家加入,特别是由ICEFROG创作的DOTA甚至成为了跟《魔兽争霸3》对战平行的竞技比赛项目。现在普通玩家中还在坚持对战的已经少了很多,但是很多玩家在下班或者下课之后还是会打几盘DOTA放松一下。

 

而《星际争霸2》的地图编辑器比《魔兽争霸3》的还要强大,2009年暴雪嘉年华上公布了一段视频,是使用《星际2》地图编辑器做出的第三人称射击地图,震惊了许多玩家。而从目前来看《星际争霸2》可以圆满地实现RPG地图、塔防地图等,其中RPG图还可以做成追踪视角的,就像《仙剑4》那样,物品栏的数量则可以超过《魔兽世界》。虽然在游戏感刚刚发布的时候地图编辑器的作用不会凸显,但是在游戏出个三五年之后应该还会有超越《魔兽3》DOTA的地图问世,到时候很可能会吸引新的一批玩家加入。

 

从发售到稳定还需要时间

暴雪是计划《星际争霸2》于今年第二季度发售,BETA测试持续的时间也不过是3-5个月,测试完毕之后基本上就该发售了。但是发售之后《星际2》还有很长的路要走。《魔兽争霸3》刚刚发售的时候就出现了萨满海、大树流等无解的战术,《星际争霸2》也不太可能一下子就平衡。何况暴雪还说后面的两部资料片中可能会加入新的单位,而新的单位有可能会带来新的不平衡。不出意外的话《星际2》需要在第二部资料片《虚空之遗产》发售之后一小段时间才能平衡、稳定下来。暴雪出品,必属精品。相信这句话会一直起作用。

 

 

来源:腾讯游戏

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