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[PSP] 《怪物猎人P3》体验版确认!制作人访谈

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2010-4-25 20:45:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
3月16日各大网站发表了关于PSP游戏《怪物猎人P3rd》的相关报道。提前公布的宣传影像,创意十足的最新要素,海量的图片,极大的吊足了玩家们的胃口。  本次,为了采访到《3rd》游戏设计的中枢制作人辻本良三与监督濑泰范,记者特意跑到了大阪。尽管忙于《3rd》的相关工作开发,但是依然兴致勃勃的接受了采访。虽然吐槽味十足,但是本篇采访肯定会让大家会心一笑的同时,了解到《怪物猎人P3rd》的许多信息,《怪物猎人》的粉丝们绝对绝对绝对不能错过。下面,为大家带来相关报道。
  游戏的基础能力得到了提升
  大塚 那么,像这样取材的话,我感到自己已经快接近极限了。
  一濑 不不,完全没有那样的事情(斩钉截铁状)。
  大塚 啊,真的吗!!?
  一濑 额。(瞄了一眼制作人辻本良三的位置说道)……如果这个位置上的人没有来的话。
  大塚 ……那么良三先生在来之前也没有好好听他说起过啊。
  一濑 你想知道些什么啊?
  大塚 《3rd》的全部。
  一濑 多么零碎的提问啊(笑)。另外如同,“铳枪直刺的间隔时间是多少……”等等是不是也想问一下啊?
  大塚 哎呀,太详细的东西的话就……(苦笑)。大概的框架类的信息就可以了。
  一濑 啊?刚才的那个是从来没人问过,也从来没人回答过的信息吗?
  大塚 这个阶段关于“间隔时间”的讨论,好像没有听人问起过啊(笑)。
  一濑 是吗。真是遗憾啊。
  大塚 但是PV(宣传影像)中铳枪的演示动画很让人兴奋啊。
  一濑 啊,是吗。
  大塚 有很大不同吧?与之前的铳枪的操作方法。
  一濑 恩,有很大不同。
  大塚 好象是横着移动枪身来装填弹丸的吧。
  一濑 不愧是大塚先生!!切入点就是不一样!
  这里,制作人辻本良三登场

制作人辻本良三辻本 好久不见,大家好~!
  一濑 良三先生,刚才大塚先生说“制作人来之前可以随心所欲地对游戏内容进行想象”,但是一说到“铳抢”这个单词就突然结束了。
  辻本 那么先继续,一会再结束好了!
  一濑 那么期待下次吧(笑)。
  大塚 还没有进行过任何提问呢……(苦笑)。算了,就这样吧……。
  辻本 (试图掩盖大塚的不快)你在写什么啊??
  大塚 为什么要这样把别人的话一分为二啊!!(激怒)
  一濑 大塚先生正要对此进行说明呢(笑)。
  大塚 这是我的博客,博客!
  辻本 啊,FAMI通.com啊。了~解!(笑)
  大塚 因为之前一篇报道非常详细,所以这次提的一些问题可能会重复,还请多关照了。
  辻本 好,请开始吧。
  大塚 《3rd》的开发原则是?
  辻本 请浏览FAMI通。
  大塚以外 (爆笑)
  大塚 我可真的会这么写的喔!!!(激怒)
  辻本 啊哈哈哈哈!! 大塚先生好像没有来的必要了(笑)。
  一濑 但是我们因为见到大塚先生,紧张的神经得到了缓解,《3rd》之后的开发速度会以2倍,甚至3倍的速度增长。就因为这个原因,所以我真是庆幸我今天能够到这里来啊!
  大塚 真的吗?(苦笑)但是,一濑先生意外的很有精神啊,我就放心了。本来以为是尽显疲态呢。
  辻本 还没有到达极限。
  大塚 “极限”啊(笑)。
  一濑 ……但是,最近应该比较忙吧?
  辻本 ……恩,最近是有一点忙(苦笑)。
  一濑 本来今天是想好好休息的,但是突然“啊,对了。今天有大塚先生的采访啊”,这句话突然从脑海中蹦了出来。
  大塚 不要再给我增加压力了(笑)。但是《3rd》,是从什么时候开始进行开发的呢?
  一濑 《2nd G》开发结束之后马上就开始了。
  辻本 只是“有着这个构想”。因为不可能马上就开始进行新一作的开发,首先要从构想开始。
  一濑 刚开始开发的时候只有几个人。所以最开始的时候,就以角落边的柑橘箱为桌子进行各种各样的构想。……大概就是这样的感觉。写写企划书什么的。
  大塚 那么这样算起来,开发也要差不多两年多了吧。
  一濑 如你所言。
  大塚 刚开始的时候,除了一濑先生以外只有几个人在进行吧?
  一濑 恩,是的。
  辻本 《3rd》的系统发生了改变。游戏的基础部分。因此必须要进行许多新的验证。当然存储的部分也要重新进行划分。
  一濑 可以认为是一款“全新的《怪物猎人 携带版》”。
  大塚 在采访中也是这么说的啊。“《2nd G》与《3》手感与操作是同的”。
  一濑 ……究竟是什么采访啊??
  大塚 周刊FAMI通的第一篇报道啊!!一濑先生说的啊!!(怒)
  一同 (爆笑)

监督一濑泰范大塚 但是从我们来看,还是会想《3rd》究竟是不是以《2nd G》与《3》为基础制作的游戏呢。
  辻本 原本是没有这个打算的。开发《2nd》的时候也是说“既不是《2》也不是《携带版》喔”。
  一濑 这次也被别人发问“《3》中的怪物也出场了啊!”,所以自己只得低调的说“嗯,出场了啊……”。“不是与《3》一样吗?”然后我也只能回答“额,还是有不少不同地方啊……”,反正关于这个问题还是比较难回答的。
  辻本 《3》是以《3》的衡量标准制作的《怪物猎人》,《3rd》是以《3rd》的理念规则制作的《怪物猎人》。因为考虑的出发点就完全不一样,尽管会出现一样的怪物,但是玩家真正进行游戏的时候会发现,“原来完全不一样啊”这样的感觉。
  一濑 简单说的话就是“好好感受游戏的乐趣吧!”这样一回事吧。
  大塚 但是,新怪物“拍拍熊”(日文为アオアシラ,小编自说自话先取个中文名)在PV中频繁出现,非常灵活动作充满柔性的怪物啊。
  辻本 刚才所说的从系统开始的重新制作……与这紧密相连,游戏中“基本能力”提升的部分也是有不少的。与此相对应的,质量提升的地方就体现在宣传影像,游戏画面等地方。看了PV之后如果感觉“插画变得更加精美了啊”,就是从这些地方表现出来的。
  大塚 啊!!但是,已经有这么大的变化的了啊。
  辻本 实话说,《2nd G》的时候开发团队已经感到“接近极限”了,“再提升的话就不可能了”。但是,在重复制作的过程中程序员也投入了极大的心血……额,其实游戏至今还没有开发完成呢(笑)。
  大塚 啊哈哈!
  辻本 这款游戏最终会迎来怎么样的结局,我也不是很清楚啊(苦笑)。
  一濑 呵呵。也有可能血本无归喔。
  一同 (爆笑)
  辻本 也就是这样了,与游戏系统基础部分的提升是有关系的。
  一濑 吸取了之前作品的优秀之处从头开始了制作,可以拓展的地方也多了不少。
  大塚 喔,原来如此。
  一濑 说的简单一点的话,开发《2nd G》的时候,是为了在《2nd》的基础上更上一层楼。因此,原本的宠物猫是设计成在村庄里面也是跟随状态的,但是因为只是单纯的内容扩充,所以无法做到。但是这一次,因为系统都是重新制作的,所以在村庄里面也是能够携带宠物猫的。想必玩家们应该从这一点很直观的了解到了,当然,这样的变化远不止这么一个。
  大塚 啊~!
  辻本 《3》也有不少创新的地方,但是本作的《携带版》系列没有以它为基础……不如说是白手起家。在村庄中可以携带宠物猫一起行走这样一个细节,就是说明《3rd》与前作完全不同的一个最有效证据。插画的数量亦是如此。
  大塚 好像在《3》最初的采访中我听到过啊。
  辻本 是的,因为职能的不同。为了促进系列游戏的发展,《3rd》不得不采用这一种做法。
  一濑 当然特殊的地方当然是做不到的。因为PSP这个平台是无法改变的。坦率来说,《怪物猎人》现在说到底已经是一款基于掌机的一款游戏了。这就是所谓的原则。就像《2》往《3》发展的那般,《携带版》系列也从《2nd》,《2nd G》进化成了《3rd》。在这过程中也加入了《3》与《2nd G》的相关要素,有着“这次开发的话就这么做”这样的想法。道具也是基本重新制作,“这是真的吗?”这样的部分考虑在内进行制作。
  辻本 《携带版》系列里哪些是不能够没有的呢?归根到底就是这么一件事情。
  大塚 《携带版》系列中最重要的是什么呢?携带性?
  辻本 是的。最重要的,是携带性。
  大塚 那么,一濑先生所考虑的《携带版》系列中最重要的要素是?
  一濑 携带性!!(斩钉截铁)
  大塚 不要照搬前面的话呢(笑)。
  一濑 掌机系列至今为止所开发的部分,也就是“扩展的《怪物猎人》”的魅力,会在这次《3rd》的舞台上散发出多少呢? 考虑到这一点,所以,需要进行一系列的尝试才会得到结果。
  大塚 为了更加扩展《怪物猎人》系列的内容,想必这次又加了不少新元素在《3rd》里面吧。
  一濑 不愧是大塚先生!!了解得真够清楚!
  大塚 ……现在这个情况就请不要这么说了(苦笑)。
  辻本 本来以为多人通信协作,保持《2nd G》这样的程度就已经足够了。但是实际上,就算是经常和朋友通信的玩家,一个人进行单人任务的时候也是不少的。有没有可能让单人游戏更加充满乐趣的方法呢?考虑到这一点,因此我们想到了两只宠物猫。携带两只宠物猫进行任务,在战斗时候的战略战术性也会增加,比起之前“怎样培育宠物猫啊”,“怎么进行搭配啊”的想法,其自身都会得到开拓。此作单人游戏时的乐趣,我相信会比之前任何一款游戏都要多。当然,这完全不是在否定通信协作。只是因为单人游戏的机会增加了,所以作为开发团队也得相应的对游戏进行调整。
  一濑 普通的游戏的话,只是前往指定地点消灭指定目标。适合初中高中学生啊,以女性为主要玩家群等等。不这样的话,游戏设计的原则就会崩溃。但是这是《携带版》系列,《2nd G》的玩家群覆盖了很大一个方面,超越了性别与年龄。因为想让“大家都能够从游戏中获得乐趣”这一个原则深入人心。当然颠覆《怪物猎人》基础系统的改动不算在内。所以至今为止让玩家们对这款游戏有所依恋的要素,我们都尽量给予了保留。也就是“留下王道部分”。除此以外,譬如尝试性的加入“和”风格的要素,加入了全新的怪物等等,即使对于我们也是感觉“这个怎么样!?难道没感觉非常有趣吗!?”。集合了以上这些想法与要素,才形成了《3rd》这样一款作品。
  大塚 对于和风格的要素我倒是很吃惊。因为完全没有想到。
  一濑 因为希望与之前的系列作品相比较的时候,“这是《3rd》啊”这样马上就会被玩家们分辨出来而这么设计的。……其实说起来,比起加入“和”风格元素,只是比较想加入“温泉”这一个设定而已(笑)。
  大塚 啊,是这样吗。
  一濑 实际上《携带版》的《1》开始就有这个想法了。“无论如何都想加入温泉!!”。但是《携带版》开发的时候因为实在太繁忙所以没有能够实现,最终设定为猫猫厨房的设定。《2nd》开发的时候也在考虑“要不要加入温泉啊~”这个想法一直萦绕在脑中……。
  大塚 你对于加入温泉这个设定究竟有多大的执念啊!?
  一濑 嗯嗯(笑)。
  辻本 所以《2nd G》集会所的入口处有一个蒸气腾腾的温泉的场所。※大家速度去看一下!
  大塚 啊,是这样吗!!
  一濑 只是一点点。“就算设计不了全部的,起码加上蒸汽啊……”就是这么回事。
  大塚 啊哈哈哈!这个理由太可爱了!!
  辻本 《2nd G》刚发售的时候,也有玩家提出这样的问题。“村里的温泉进不去吗?”。
  一濑 虽然是总有一作会实现的要素,但是开发团队却回答“额……不可能的”(笑)。现在终于可以如愿了。
  大塚 真是太好了(笑)。
  一濑 之前总是有人问我“怎么样才能进入温泉啊?”然后就与我攀谈开来了(苦笑)。
  大塚 啊哈哈哈!!
优库莫的蛋蛋
  辻本:MH系列中每个村子都一定都个主题似的东西。2是以寒冷地方的村子为舞台,3则是在南国的水边....这样子。
  一濑:澡堂和日式风味这种联想也不错啊。关键词也是,把“日式风味”这种词抛出去的话也很让人充满想象。不光是玩家们,连开发人员也会进行想象。“日式的话是不是会有
  这个?”。像这样子不断联想,从而诞生出新的点子来。
  大塚:嗯,确实如此。我也有做过不少联想。例如“PV上的ユクモ村里的巨大物体,那个是温泉蛋么?”之类的。
  辻本:没有这玩意吧.....
  大塚:喂!有吧!!那个巨大未知物!!
  辻本:就算有,但是也不能断言说它是个蛋蛋吧??
  大塚:!! 确、确实如此...
  辻本:对吧?(阴笑)
  一濑:...事实上我们也不知道那个是嘛。
  大塚:诶!?你们别玩我了啊。(笑)
  一濑:话说!!实际上今早,我们终于知道那玩意是什么了!
  辻本:啊!知道了啊。
  大塚:今天才知道啊(笑)
  一濑:....但是这个打死都不能说!!
  大塚&江野本:欸欸欸欸欸!!
  辻本:....事实上我在村庄的场景制作完成后初次看到这个玩意后就用手指着这个蛋蛋类似物大叫过“这是啥子啊??”(苦笑)
  全员: (爆笑)

  大塚:反应不是和我一样么!!
  一濑:对,和你一样。(笑)
  大塚:这还真神秘呢(笑)。话说就像那个蛋蛋类似物那样,PV里还有很多让人在意的东西呢。比如说类似任务窗口的地方的巨大不倒翁之类的。这个肯定是全国的FANS们联想翩翩。这还真是毫无保留直接剧透的PV啊。
  辻本:确实是毫无保留啊。
  一濑:话说,那个PV的剧透就是游戏所展现出的全部了。
  大塚:你剧透的太早了吧!!(笑)
  辻本:下一个PV中那个蛋蛋类似物会有点破损哦(笑)。只改变了这个玩意。
  大塚:各位到底制作出了什么啊!?
  辻本:嘛,那个PV就是游戏所展现的全部是玩笑啦,但是难得可以让各位看看开发状况了,所以大家还在讨论最初让各位能看些什么的时候,所以得出的结论就是今天大家所看到的PV。
  一濑:良三君呢,一直主张想让各位看铳枪。
  大塚:哦哦!那真是太谢谢他了!
  辻本:嘛。虽然不知道那玩意到底是不是铳枪。
  大塚:那玩意怎么看都是铳枪吧!!
  一濑:但是,我们没说它是铳枪吧?
  辻本:是啊是啊。
  大塚:你这么一说,还确实没....
  一濑:也许是弩也说不定哦。带盾的。
  大塚:原来是这样子啊,这也许也能有..喂,求求你们别再玩我了吧。(笑)
  全员:(爆笑)
双剑变得更具攻击性  大塚:那个PV只是大概介绍了游戏的魅力吧?主要的武器情报还是没有剧透出来吧。比如双剑啦,狩猎笛啦,弓之类的。这种武器也加入了很多新要素么?
  辻本:是啊,这种情报会陆续公布的。
  一濑:因为每回我们都有对武器下功夫的。
  大塚:所以这次的PV就选出了具有代表性的铳枪了么?
  辻本:因为铳枪让人一目了然啊。
  一濑:另外,让有人气的武器首先亮相的这种思想也很大。
  辻本:其实本来也考虑选择双剑的。但是铳枪的动作感很强,所以最初先选择了这个。
  一濑:我们想按顺序为大家一一介绍。
  大塚:有很难加入新要素的武器呢?
  一濑:这还真是呢。
  辻本:不是弓么?
  一濑:嗯,要一下子很难说清楚呢……。
  大塚:狩猎笛应该很麻烦吧,我只是想到这点。
  一濑:我个人来说,“双剑该怎么弄呢?”是这样想的。能再增加的地方,感觉没什么了呢。对于笛子,我本来就有想要更改的地方。
  大塚:不愧是吹笛手呢。 备注:一濑先生玩的时候总是使用狩猎笛。
  一濑:(一濑先生无言地做了个挺起胸的姿势)
  大塚:您这嘛姿势啊(苦笑)
  一濑:但是这么说,听上去好像对其他武器没有想增改一样呢。(苦笑)
  大塚:确实呢(笑)
  辻本:没有这种事啦(笑)
  一濑:双剑也是,变了很多哦。
  大塚:哦哦……双剑要怎么变呢,我完全想不到呢。……不过铳枪我也是想不出来能有啥变化(苦笑)。
  一濑:双剑啊,变得比之前还要有攻击性了呢。
  江野本:诶诶诶! 我觉得现在已经够有攻击性了吧!
  一濑:攻击的范围加宽了很爽哦,很帅的。
  大塚:武器就是这样子增加进新要素,而且加上随行猫增加到了2匹战略也放宽了……。真的,感觉会变得和“2ND G”完全不同,让人期待呢。
  辻本:是这样呢。就是这么一句话,这是最新作啊。
  大塚:真想快点玩玩啊(说着,一边看向辻本和一濑两位)。
  一濑:年末就能玩到了哦。
  大塚:年末,不就是发卖日么(苦笑)。……真不够意思啊,一濑先生
  一濑:我可是每天都在玩啊,哎呀,真是有意思啊!!(catz:你真他女良的无耻)
  一起 (爆笑)
  大塚:混球啊……
  一濑:灰常的有意思哦!!
  大塚:我知道了啦!(苦笑)怎么可能无聊呢!!
  一濑:啊哈哈哈!
  大塚:良三先生,“3rd”也会用弓么?
  辻本:嗯……这次我想以巨斧为主吧。
  大塚:啊,是这样啊。
  一濑:巨斧,超爽的哦。
  大塚:和“3”比起来有变化么?
  辻本:……秘密哦(笑)
  大塚:切(笑)
  一濑:在“3”里的武器,在PSP用中改变了键位……这么说也是当然的了,其他的嘛……以后会说明的啦!……顺便一问大塚先生主要是想用什么武器啊?
  大塚:诶!?没想到会问我这种问题啊(笑)
  一濑:我说啊。只有这样么?都换了这么新要素,也说明了这么多了。也该有相应的回答才行吧。
  辻本:是单手剑吧?
  大塚:诶诶!?……但是看了那个PV以后,果然还是想用铳枪啊。
  一濑:……哼(冷笑)
  大塚:我说的话有那么让人失望么? 我(苦笑)……但是“3”里面的枪用起来超爽的啊,在“3rd”里也想接着用啊,我是这么想的。
  辻本:也是呢。枪在“3”里变了很多了呢。
  大塚:武器也是,正在努力制作中哦?
  一濑:是呢。真可以说是在制作了呢。
  大塚:武器的衍生也会从一开始重新做起吧?
  一濑:游戏本身都从一开始做了呢,那部分全部都修改了呢。
  溪流领域什么的
  大塚:关于怪物,有轰龙和迅龙真是让人惊讶啊。
  辻本:有么?
  大塚:有的啊!!要我给您看看PV么!?
  一濑:诶?大塚先生的PSP里有放着PV么?
  大塚:放着的啊! 用PSP看的话绝对好些的! 被江野本这么说了,那之后我就一直用PSP看PV了。 备注:在PlayStation Store中发放
  辻本:用PSP看的话和实际玩的感觉相当接近,值得推荐哦。
  大塚:象征着“携带版”的两只是登场了,“2nd G”里的其他怪兽呢?
  一濑:……您在说什么,我听不见哦。
  大塚:我说啊(苦笑)。
  一濑:别这么迂回的问了吧,干脆,直接问有那些家伙在里面!?这么问我还能回答的干脆点啊!
  大塚:有哪些家伙在里面呢!?(超期待)
  一濑:不能说
  一起:(爆笑)
  大塚:我说啊!!!(怒)
  辻本 一濑:啊哈哈哈!
  大塚:不过啊,看到轰龙和迅龙在,我想有不少人高兴呢。
  辻本:果然因为是“携带版”象征的两只吧,这两只很早就决定放进去了。
  一濑:能说的关于怪物方面的就是,“3rd”没有水里所以不在水里就不能突出性格的怪物是没有的啦。
  大塚:顺便一问,不导入水里是很早就决定好的么?
  一濑:是呢。做了很多检讨后,考虑到“携带版”的方向,早早决定了不导入水里这一元素。就变成了和“3”完全不同的道路了。
  大塚:只是没有水中,就让场景氛围变了吧
  辻本:看上去是没什么变化啦。不过孤岛果然是孤岛的感觉,但是稍微一动一下,说不定会有不同的发现哦。
  一濑:水没林虽然看上去没变。但是在水里有的地方全部都改成了不同的东西。
  大塚:嘿诶~! 顺便问下新场景的溪流,是会变成象征“3rd”的场景吧?
  辻本:是,是这样子。
  大塚:是有什么特征的场景呢?辻本:在绿色中有着水流,流淌着瀑布……然后有各种让人猜测是否前人在这里住过的痕迹,名胜的地方很多很多。就是那样的场景。
  一濑:森林总给人感觉有生物所以很容易做成场景呢,但是,但是过去也有森丘,树海,密林,总有可能变成相似场景的可能性呢。所以这次我们就试着融入了“和”的属性,以河边为主构成。而且过往的场景都是以“绿”为主,在关键部分加入一些红色,就算同样的森林不是也会变成不同感觉么。这样再加上,过去住人留下的名胜痕迹,人工物在溪流各处散布。过往的场景中虽然一样也有遗迹一样的东西,本次的场景是过往人们住着但是被荒废的村子的痕迹。不再是村子的场所,变成了山中住着的怪物们的领地……展现这种背景的话,应该能表现出不同感觉的东西。
  大塚:嘿诶~!
  一濑:地区全体的出彩点,和过往的场景都有所不同的感觉吧。
  大塚:有着竹林,用树枝做成的吊桥,这样的溪流么?
  一濑:是,是这样的
  大塚:开发团队的大家,去看了各地的溪流了么?
  一濑:啊啊,去取材了呢。背景班早就去了。
  大塚:溪流啊,像我这样的农村出身的人真感到怀念啊。家附近都是溪流,可以调到鳟鱼和鲑鱼什么的。
  辻本:咱,是城里长大的,不太清楚这种事情呢、
  大塚:又是这种发言啊!
  辻本:啊哈哈哈!
  PV里还有很多很多秘密哦!
  大塚:年末发表的话,到了夏天就基本完成了吧?
  辻本:哎呀!夏天的话还是太紧了呢……但是,发售前我想会设置可以玩体验版的地方哦。
  大塚:哦!真不错啊!
  辻本:其他的事情,因为还是“3rd”的第一报刚出来,所以……
  一濑:情报要顺序公开,请期待吧! 总之,请好好欣赏PV。其实这个里面有很大量的情报的。大塚先生不知道的事情哦。
  大塚:诶,真的么?
  一濑:诶诶。不如说,为什么不问我那个事情呢?从刚才开始我就很不舒服呢。
  一起:(爆笑)
  江野本:这可不是在意鸡蛋的场合了呢大塚先生!
  一濑:真是的呢!
  大塚:真的么?呜呜(苦笑)
  一濑:从PV的开头开始,再好好仔细看一遍啊。然后,再来采访吧(笑)。
  大塚:我明白了。我以后每天看PV,有发现的地方就发邮件给一濑先生!
  一濑:好的,一定。
  辻本:但是,什么都不会说的哦(笑)
  大塚:不会说么!!?
  辻本:嘛,这次虽然不能说出什么文字的情报,作为交换,PV里可是装了很多东西了。请仔细重复的去看吧。
  一濑:关于鸡蛋的问题,不用像大塚先生那样执着比较好哦(笑)
  大塚:诶诶!怎么这样!
  江野本:那个!发表会的时候,PV结束之后放出来的曲子我很在意啊。PV最初的时候,也有同样的旋律吧? 那个是……?
  辻本:啊啊,那个是村子的曲子。
  江野本:果然是这样啊! 那个曲子我很在意都没法忘记了。人都快哭出来了。
  一濑:太好了呢!
  江野本:诶? 什么事情?
  一濑:刚才听到“让我很火大”,原来是我听错了。是“让我很在意”啊。
  江野本:我怎么会这么说呢! 我很欣赏的啦! 过往的村子的曲子都是很平静的调子,这次完全的不同。
  一濑:很不错的曲子。我在工作的时候,一直听着那个曲子呢。
  江野本:音乐集,还不出来么!?
  辻本:游戏都还没出来呢(苦笑)
  
  感觉如何呢? 采访的时候正是第一报刚出不久的时候?我还想着会是怎么样呢,多亏了良三先生,一濑先生我采访到了很充实的内容。总之我从这个采访以后。变得更加集中精力去观察PV了(笑)。大家也在下个情报出来之前仔细看PV吧,我想多妄想下也不错啊。“3rd”我想一定会是不会辜负你期待的游戏。
  来源 17173
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