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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 2 J& n2 ~+ [* p( a' v
) w/ }6 u0 N/ V1 k
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
/ s: g0 w2 y& M" E  D' m9 n) n' P$ Q2 X# `6 }2 J5 C% y
引用:; E  l: [; x) d: W
----------------------------------------------------------------------------------------------! w; _- \7 p* n/ E/ h6 ?; v: v! v8 n
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。7 P2 D, H! I. Z2 |- Q5 g
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。! A. A8 L* X3 g* q  W
6 H+ Z, R! W: W  K8 b3 p5 _/ A3 V
程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨6 ^$ ~# v, v4 |  w  y, c
------------------------------------------------------------------------------------------
% R7 M# Q6 g/ d6 |) _6 [
8 Q* X4 p7 n9 j5 }9 O) G2 A: e! P( u) C" ^6 _' u5 v

' V+ G" K* R* I9 j. d, C* S+ D8 f
8 j% o7 v  [7 _: u4 h, Y4 j
2 D: r7 P, q# \3 @: y6 Z# V5 _3 |, `: u. Y; g& I
. s/ ~. C5 E$ g0 o$ m' e  d
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************  W& {( o2 v; n

/ ^  N2 C0 ]3 Y首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
. d8 r, X% H0 n8 h) M& b下面就拿[地图01]作一下说明:+ \, O' V4 L7 @* [1 G! I
" H* j' q) B- ?, `" }, r+ U5 V4 D
ROM里此地图的编码如下:0 j7 f; u& O8 {& @# I
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 1 }& H2 i0 ~2 x" x! L4 Q0 H) }8 u
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 / v$ x7 b' u  A, `+ \* ?1 Z
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 2 L, g2 j& v9 Y& x2 B0 a
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 ) i" U' G" k4 N2 P( R5 A
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 ' N. p4 L6 g& y+ o( g. Y
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
7 J& E4 A) N* J8 d* _) H4 y41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 7 I9 g4 O0 [/ {; _4 e
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
+ j: a# ~2 l+ ?7 V
( C& m) q9 [/ y# D但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?; i$ X' d2 @, x& U+ z" b

6 ]5 L1 {9 P" o6 ~6 k" _0 W在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
" c! w% e( W4 N9 n
2 T8 A/ `0 R6 Y, D3 w( C04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!, n) Y6 w* {% F, F8 G% @' H
4 y3 A% E) S! Q  L- a
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
* N( y' U  x8 L! Z' v$ F; g41144777244444444 F7 U& i# u- T. Y: V" T. F. Z
41214771111CD4442 i# X' v* r1 t1 g9 w
42272211112EF444+ A' o+ B. e( x  ~% n$ n
4421111111133444% c# v! g0 E/ g: G: b5 J
4721111111123344
6 U1 a0 v5 q( k: e, L6 [, |/ x4 I67721111111123441 j+ `5 T; ?4 c" V& B
6762117111133333
4 m6 I4 F, l7 E( m+ G8 s6662244111113388
/ [+ ~0 d$ P) S& e6777174444411448
8 K+ ?$ K9 c7 p- t$ y  o' w9 p* U7772211444441148' o6 n2 L  r# K+ T% q' C
4721111244444444# y& x2 _9 K& t) o+ t  k: t
4421191112244444( K5 c/ T# L, @8 Z4 M
4444124411A24444& U: `( ~: r7 M6 b5 B* g
54444444411124426 p( V# N* }/ X
5544441111122422
6 s# x$ g4 U, o, z+ T1 B" N5558111111116221
* Z- H; M# P+ u55588111111111214 f9 ^6 \! l* q; W1 f( X. V
5555811171111111, n6 p8 x  N3 B# `/ M+ S, l5 ?# x! x
5555888111161261
2 x# B; w& a" S# I5555558111111166, R) c  f+ N# l$ i6 J& A/ d
7 h: j2 M2 p# I6 O6 d5 x
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
: S; x5 O2 m* o- B& ]3 W1 `
3 ~" w( _  ]' H2 S. g% y# N因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。. b% Q4 p1 a. Y- c& o
# a/ R  ?, H+ e, }) O8 b

$ n5 B- }4 O9 A% x0 t' l
1 x$ k. a1 W7 m" r3 v+ {- v2 d问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/0 Y, M' W: V" H) B1 G5 v
: {, I4 i* H# N) b6 m

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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