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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
7 X/ n* A  s1 E6 s" W* ~6 Y  b; {& U# N  u- ]
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
, x( s6 R1 q0 O1 [, {% t* J, w5 S4 p; Z, m
引用:8 `7 ~( S$ [/ `$ [- D8 F5 k
----------------------------------------------------------------------------------------------$ ^5 v: t1 c1 F2 H6 o- l8 e  R0 Z# f
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
5 A0 G3 Z- [  Z7 Q. P! l每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。' I6 w, V8 h: l' K8 X

% r7 _2 j7 m; @, H$ s' O0 _程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨4 `' ^  s# [- U+ h: p( Y2 r+ T
------------------------------------------------------------------------------------------) ?5 _* H  P' }) A. U& ~# `

6 m# h5 h, y. S& I8 ~6 c7 u# z% _0 C( j6 ?

# v# n; ~! {5 F: w2 i1 t- \2 c8 }8 f) o! }' H6 V1 C) ]6 l6 Q8 i

' q4 i- y; c+ ?, N
, [% h& m8 |! K; h: D# Y, g# Q3 C) p1 L
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************+ `4 ~' J1 G. Y
7 D& u/ A8 }6 N) d/ T$ y5 @- z
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
8 Z4 [; I# K0 p+ q% G" K8 G下面就拿[地图01]作一下说明:3 A- y7 k+ `. M$ q; f/ D; ?5 h
+ ?  z2 }9 a/ }" K
ROM里此地图的编码如下:6 C9 Z- M% K* m3 Q$ Q' O! P! N. ?% x  h
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
1 H# s! j# K' G* ~3 q0 q9 f07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 & e. u# S# C) c8 P
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 $ w/ e4 k' H! O; {8 e
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 1 b  a' f! d$ \# _( G; g1 ~
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
' u, B, c8 W5 m3 j8 {6 j7 d, g) p- F3 \84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 : b+ K8 R0 ]- @
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 & L% Z% q' X3 Z- ~
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 169 L% n! z) z! m. r

' ]4 Z. r, ~+ H( w但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
$ g5 F# z6 `/ z6 G. [! p5 g6 G% }8 F: k+ g/ o
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
- b. M& p) p& z' Q$ u1 G: ]# _; Q/ i9 O$ V) A
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
2 C; l# t5 `7 D  ?$ T! Z8 A+ ]  B
4 H' U& O: x& Q2 Q  _, _$ q3 N修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
8 B- n; n3 Z# \$ D. I41144777244444449 v6 X6 r3 q! F& y. z; @
41214771111CD4448 D: b( E: S3 f9 Z: f
42272211112EF4446 U& z& A! V( l6 \
4421111111133444
' h- s* D# W: R1 ?4721111111123344
! T' X( R9 I6 P) L' s  U6772111111112344; q- m* A0 e) T; I! G
6762117111133333, ?3 f/ ^8 \% F9 p8 |' |0 M6 H
6662244111113388
) N# l5 @# Y3 Z9 _% @. ^; b) Y( q6777174444411448
/ z  I4 W/ c/ @" w/ L7772211444441148) a. {9 \9 {5 c( _0 U7 A8 Z6 _
4721111244444444
4 W6 f9 J3 A$ s44211911122444441 B& M" F& \( R9 w& A6 B- W
4444124411A244443 z- Y% ?& }# }$ i# Y; M3 D
5444444441112442+ e9 a) n  D' c/ n
5544441111122422) U/ M- i! m, J6 n8 x+ x+ {
5558111111116221
. ~+ v3 W8 q5 H( c/ r5558811111111121- i0 j: ~# c# F3 l% {
55558111711111116 O' u7 o. a, A- L7 l1 v
5555888111161261+ M6 V0 o& N9 H; \% L( u5 F
5555558111111166
' G$ X  m' g( _% w/ {
# ?  k/ o0 S% B! p. X& [0 a: G通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
- u  f1 u3 `2 ]- @* y- @* M  l
% h4 b6 V$ z2 N) p  ~, r因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
# G. L$ W* y0 {2 |3 H( P8 P+ C: D
7 v# k6 t8 B; R8 _3 H$ B
: M% ]1 g; n$ x' B. ~8 @$ [: O% h. O- m
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; P8 m) N/ z/ ~/ Y7 V8 t" S" d) P) r! @5 a

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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