|
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 & @1 o, ]2 a2 h- R! }! R1 n" x; W& i
; z' H$ q6 b" j4 k- q* w转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
" G V. J9 A" x: U# t# [% n6 H
. \2 ~# {; W& ? J* A引用: a2 N* U9 j( R( a) C/ Z! f# x$ r1 h
----------------------------------------------------------------------------------------------
2 `/ [, X {& V1 d$ X" @; a花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。8 x( C: b! y$ X5 p! B
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。* u( e% Z. R7 t0 A, X! a
/ S, F$ [% l0 g' e9 b; |! Z) i程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨, L$ V% `7 [2 p) n2 V
------------------------------------------------------------------------------------------
. z& h; R" o$ X# {7 h( B/ ]
8 ~" y8 z- F+ [3 K4 u5 c( H2 h/ s8 ^" p8 \
) |1 p# U X+ ?7 p* m
4 O7 V' Y, r9 H( p; h. j, @5 P2 z2 B! c `+ g* J& I0 g! \" |
# ?) u8 z7 \ a' \- J
1 q) W$ S) t5 M0 g2 \*******************地图修器使用方法和注意事项*******************9 x# S2 W' L% _2 j5 n
8 T) @+ t* U0 x# c3 Z5 ~: e3 w3 h
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。2 g5 _+ k! P& A
下面就拿[地图01]作一下说明:
+ b% d6 ]- y0 a' i. Q0 i1 H8 ?* c+ x- G$ r( o
ROM里此地图的编码如下:1 `/ f: @9 l% d3 U
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
! k6 o( N, l3 m+ k7 F07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
4 W6 t5 T) [1 \! U14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
. `+ G- x Y" I/ E26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 8 b2 e% A& x2 u) [! C# `
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
/ E% s, S- k+ Q6 D: s84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
5 w" P% _) f& W4 ^41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 ; ~* D: j% \% l' N. n8 `
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
2 c) |: H) G! d* ^( G9 a* y$ B1 ]( [. T
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
" m' Q7 Y/ k3 f) q( i& \# d, _1 w6 F" S( J5 c* W- t$ Q
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
* ?5 E2 @0 d9 f" X! O
0 ]8 i/ O8 d( r- p+ {& m0 A04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!- b/ Z8 A8 A, {
( R* @ A! y: R
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
' V! l+ |' A2 `4114477724444444 T. _5 f- f7 k" w) _$ ?
41214771111CD444
4 R# G: Y8 H+ S) n3 y# {42272211112EF4443 z/ R: P5 _/ k- l
4421111111133444
7 z9 y$ x5 {3 f9 H- v7 [4721111111123344. H" P1 I- D% E& K# @1 ?* y
67721111111123442 v: F. D1 W9 s q# @/ Y! V+ ]
6762117111133333- q7 I/ [7 V F" Z, w1 [/ Q
6662244111113388
" L8 i1 P+ ^$ f( O. ~6777174444411448
6 m/ r/ Q+ X4 \* D. j! n7772211444441148
- _3 O# k3 Z3 m; U1 P5 H' I4721111244444444, I- @$ P" k" u, H8 u3 b
44211911122444446 R! r) s6 N1 A( z
4444124411A24444
+ Q: m. r$ V: q" U5444444441112442
0 I7 y# z, h4 I6 ^0 D$ I55444411111224225 Q+ m8 M' K; `
5558111111116221& y! @/ ?+ \+ w+ B; `, x, Z
5558811111111121
+ Q: f& o4 s; [, m7 G& ~6 ]. K# ]5555811171111111
( F2 s5 T5 c. t( o% s5555888111161261
; v% T- u- p) |/ l5555558111111166 |& u' r+ `9 Y) V* I. l+ h
1 l0 V- j: F8 b5 U: ^: @通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)$ Q6 c$ g ?+ B% h$ u: t
: V) H8 d' O ]( b
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。* W1 M! _* R$ ]+ c
/ w$ K, C& u. j9 ~ B" A9 O2 J7 T* ]
5 |0 C( @9 i5 m1 M- P# {1 ?. a( M
! h8 f( u% q% l问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/
& X1 ~6 w0 g8 ^' v3 J+ p: S' D+ P+ Z1 ^5 S
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|