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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
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转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
- J- M# `/ \" f1 i/ J
' H) j" f X8 p, U* e0 R引用:
1 e& E) ]) O: X7 {" g----------------------------------------------------------------------------------------------
7 A8 c o4 F$ S& X9 r花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
3 Q. Q- y5 i. e+ p- z& Z) j+ r# h每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。$ L/ y: K7 |# r5 S; h5 B. ]- m
* b& r$ E, Z: X" H [
程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨2 {) h' O' h" n* I2 Q$ @
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' E# I% p6 n% K# z
3 V; L) L& X3 \9 n1 O9 J1 p# y: Y/ }
+ X3 c6 F. ^, |3 z: _. x$ W4 ]& z7 p# ?
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* J" e0 Y% r4 a6 q, ~5 o4 b% m+ \: W) P6 i% r5 f2 d
' h2 u4 y& I/ a*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
' m# A4 d# R$ r2 x0 u D# W! Q6 |9 A. e2 R5 ^" v! u. n% z
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
6 l+ g. F1 [9 Y下面就拿[地图01]作一下说明:
* d ]# d1 g' M; |
/ T. E$ w5 I7 o3 ^. c* rROM里此地图的编码如下:
( S) G- s" y3 K7 b/ S* g- L04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 / o8 M! |% n5 a& p) e
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
6 q- b; U5 I! f5 \8 x1 R! T14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 . F6 Y" ~ y" H- D2 ^5 T C
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
3 Q& U" ~8 w4 z: q+ ?0 {11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
" ]9 T2 ]( @% S$ `) ?) b84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
- t7 z9 a! g0 U3 P41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 ; ]6 R: @( D: J3 ]. X: ~
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16, ~5 y, `7 K0 B, T6 e1 J a
/ q: m! ~* e( i6 e; x+ M4 I& P/ ]但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
7 L8 \ K! H- F5 n0 m- i6 Y9 d! L5 w# t6 I4 b0 h! V. L
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,# P% s7 \, q# T* T
* C4 l# e; y$ t3 ]6 ?, M
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
5 K/ p# `1 j( M) I5 f0 I" Y0 h; P; e$ o1 \5 d6 ?
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
4 O0 U! P: t3 @4 H# s3 a% o4114477724444444
- D6 p' d; a4 x6 f8 z8 k: f {. v41214771111CD444- y' H) |7 Q; w) w# L
42272211112EF444
7 z! K9 K1 d9 {4421111111133444
) ?3 o- Z8 e% ?7 P k7 {4721111111123344( ~/ z5 _1 u" x8 i# s* X
67721111111123444 ^# R+ o7 @$ Y) S* O
6762117111133333- H0 G8 X# u- G) j/ O
6662244111113388" k& ~: M( a! i9 c
6777174444411448
& k% M; K6 l7 y F7772211444441148% x0 Z; M8 V2 p. j4 i
4721111244444444
4 K, c! j3 {2 |! B0 ^6 {, O" u& q44211911122444448 l: F* o( c- W. h
4444124411A24444
8 i' m' B8 r% C6 S) i2 L- M& [54444444411124427 x* w* o- r+ ]1 D
5544441111122422
& Q1 }8 c# \- c+ s. C+ l5558111111116221
, Y/ c. w3 r0 O" i5558811111111121
5 _4 ? p3 z* u4 Y) n5555811171111111
0 |% C; e7 t* B% y' u7 v5555888111161261
! l# |% R% s0 A- W5555558111111166
# U1 a+ S# r& q& z; n: J" o" i" P
* O2 F( G0 } |5 X通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)" ]8 h. r9 {5 t8 G+ B9 R
; z* }/ K& z$ N, D( r9 P3 g
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。$ I' {& l$ L/ m3 J# Y8 Z9 _# I4 Y
( w- y" p" Q) e- D2 g
: H3 Z2 p0 h' A8 E4 U% r
# r3 L( K, H. Y5 f4 z问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/
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