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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 3 ?8 r! Y4 z1 v0 j9 h
1 M. s1 l" c. b$ V转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html5 W# O I2 h: p! @
9 v, q7 X6 L$ {0 N6 R引用:
* g3 e3 `: X3 x5 `: q----------------------------------------------------------------------------------------------
6 Z' W' H! ]8 H. S- |" T# z1 I花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。9 u+ [6 G8 |; y+ H& O
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。0 U' p. c6 |. x( E# h
, f; V* x- P" ^) R& a& Y
程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨2 N0 ?% x( U6 s4 K6 o( ?8 T; ?1 X
------------------------------------------------------------------------------------------. ~1 \) e J& N' X% R/ k
$ J4 ?& E) J+ g1 x, K6 h& X% i; u; L# `
/ _' r# r6 q6 u' h$ t- E8 s
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, y }0 h6 Q2 y) k n8 q6 D7 m
$ W" { p& z6 D& [' ?6 }' l" |
6 R) w# Z( G: m& G
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
0 F/ {* i3 d3 @( j \
5 d" B) f7 g0 H7 T首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
- b8 j1 _- i4 u下面就拿[地图01]作一下说明:5 ?; v$ q' h U$ Q% m" V
( H% b& K; v/ {( x1 S& ZROM里此地图的编码如下:
) R) W( h, F1 K' P3 K7 G04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 $ h& t# C& {* F: o& c0 ^/ F' Z
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
# w2 b8 }& N3 J14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 4 o- c ]: n! @2 W. U
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 7 v4 ] l3 D6 R2 |. _4 Q
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
# _& h4 x2 p. f( b2 a0 H7 m3 p84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 8 h$ l# l: ^7 j1 }8 n
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 ( x% x. R5 |6 B) C- R
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
2 H' O3 N1 ]4 A$ l( d
, }5 g8 B& E4 H2 s. U但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
! v7 I* ~$ |7 d7 J. P
6 n1 b) Q: @$ O: V在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
- _ z# t/ s! t9 r' _8 o0 t: f" R) m7 @
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!: ~+ }/ S9 G. g2 I" j% t
4 j2 }1 f9 |0 Q4 e: l
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:1 F0 d/ C3 L( W; ?
4114477724444444" X# {2 r( c! P% a G7 e0 d5 e' @
41214771111CD444
7 {% V) X5 c" I& J# {" X42272211112EF444& w, Q6 t( X$ w' B
4421111111133444
( T9 f: _- ]4 ?, R$ D47211111111233440 z$ R0 {' d" W, g. d1 q A
6772111111112344: S. B6 ^& S: E5 ^
6762117111133333; L6 |, A! g8 K5 ?+ i8 Q
6662244111113388
$ n! r3 \6 T. Q) {" f- X6777174444411448
/ Z3 ], A! m4 o$ b6 e* g7 v7 }7772211444441148
9 U% ~! ]* V7 n- v" B4721111244444444# i" E% p2 S3 p1 X5 w
4421191112244444
* e# q: S& G+ a) L! s: m4444124411A24444
% ^9 l2 w! t3 l2 Y5444444441112442" m3 k: u, Q* [0 Q/ K. t# M# X) g
5544441111122422
5 Y3 N) f- _ `" j, x" b) e2 `" a6 {5558111111116221
# E7 \4 Z' G7 t- Z% V5558811111111121
9 V( x: F0 F0 s' H5 A5555811171111111' ]. F6 c8 \% Q8 H: C
5555888111161261$ `# G" [# G9 c7 j
5555558111111166
R. @. p5 I& J4 ~
6 s/ T, Q0 V) p& k- w! t, R通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!), z! ?) @6 T. V0 M0 g! r
q: C: P. S. P/ b
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。# |6 V8 F6 ?2 h* y
6 x, I& m. r7 f; ~( m
1 I3 e' [; l( h7 m8 |: i
# a7 b" \: j# w
问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/& q- O! e5 d6 c4 f& P) e$ d
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