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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
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+ k9 y/ D: ]2 S$ C* i. U转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html6 Q, E7 b& B9 F2 C q5 `" V
j0 q% V9 Q6 U/ Q引用:
% T" R2 V. k7 ~5 I; ?( D----------------------------------------------------------------------------------------------
* G. ~+ |! c5 N花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
; ]$ E6 O+ q2 Z4 L8 d0 T每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
2 D8 y( T0 l0 Y; l* m. y) h* Z$ [8 Q
程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨4 n* M7 f. m5 G
------------------------------------------------------------------------------------------
1 _0 g: \0 e; F4 k+ N# ~( J
, N9 q: f- m# X+ @$ p3 ]1 h! N4 C, X, X- g3 h' l4 l
& a' s; u, v9 e
1 J: l0 Z" H, b8 d
# _, G: U1 G( T8 U) D
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7 t1 \7 ^4 S& P* S* l% C
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************% v8 t) X% V4 J% f0 _
8 M" ?, U, a" y5 ?$ |( F首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。8 @ c' Y( [- R" o$ `
下面就拿[地图01]作一下说明:
, W, Y9 h; W3 Y* s) E& g5 Q; E8 l& [8 g2 R
ROM里此地图的编码如下: x, t' X4 z0 W: N& Q
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
3 w L' y: J k$ _# {( x07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
, H1 r$ [/ {0 b& L: Q. [14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 ' p$ \0 `! |$ o
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 / l" i% Z+ ^2 j# `, ^8 `! ^5 k1 B/ d
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 $ f5 B6 |' ?/ g/ C
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
) z( v* ^6 F5 x( s4 M41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
9 u: s& [- J+ E: f08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16$ i0 Y* Y i! |+ z. ], G9 W
) q) G9 D5 |; ~
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?/ ?- b' i( }# s9 X- K- A3 Y
3 H, Y9 t; r& Z6 K
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,1 I& Q+ N. [2 d: W- F, q
" t+ p# c) K$ W6 S$ x; K6 z
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
: y0 B5 q3 c: l) U' r% b |! \' l4 x. J6 c; \% z
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
3 e2 ` O: x5 T; ^4114477724444444
: B% v- q8 D( g% \41214771111CD444
: o- H) x) ~" ?5 l42272211112EF444
) |0 Q- [8 ?! n4 [; I) P1 F1 K6 G5 x44211111111334448 a1 d6 `; u) W. e1 G/ f" S
4721111111123344, ?. H, F4 [/ C2 V
67721111111123444 G. [5 e! m5 V! I
6762117111133333# N9 P) H4 i- s+ L$ P. d
6662244111113388
, l" p( g4 x$ \. }. d6777174444411448
! \# [7 f @8 x7772211444441148
+ y' Q2 k; O- z* A% `, W( i47211112444444447 ]) ^: l1 U- k# h1 x5 I
4421191112244444) D R3 Q/ T5 `1 v) v7 P; N: ?# N
4444124411A24444. Z) P' M7 L/ W7 K' {3 R
5444444441112442; L$ D N$ X) K8 f1 s' a8 w
5544441111122422
7 P1 H. r( r- R, x/ C1 S! A( g5558111111116221+ M6 H- H0 q( c. S4 }, h, X
5558811111111121* s% q. U6 r4 g( z
5555811171111111* n! P% A( v# j- r
5555888111161261* o8 u! K+ H7 H. H) }/ v
5555558111111166
. |# _6 Y2 s9 s0 O
, A8 T7 F5 x; Q. _5 Q! `' Y4 C通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
* `0 g6 K' h3 g
$ ]% V8 m& p0 ]( d! x! r因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。+ W6 m g- o& ?3 x) r
' C8 @9 I$ c/ b1 @" y+ L1 m1 b6 S
' V) m/ M) I S }7 J2 v! d
* R5 b& z! G& l! u, a2 c问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/' E4 U- J d! ~% w
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