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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
2 P2 Q- X+ b7 Z. M% l& A/ L9 [* g! ]% c8 ^' H* y$ Q
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
3 {  i' Q$ E- {4 s2 W, ]% U" ~  d- ^9 n; R( q  \' O& s# M
引用:
) M! x$ J# f  d& c----------------------------------------------------------------------------------------------
# Z1 T/ U2 S; i花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
+ w" U3 n9 {3 ?! x) F3 Z5 o每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
; m; `3 ?. L% M; `) v; ]8 P, n3 T6 W! ^! c
程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨
7 m5 p# S2 Q; b------------------------------------------------------------------------------------------6 X1 J! A: J- ?+ v' T
7 O3 g6 J. w5 G% r  F

) c, r2 h3 J1 T7 Z4 u( g2 Q8 q! }/ F6 `/ B1 w1 i
& a8 V0 O5 N' J5 u

+ E  H" j" b  S' \7 V  G5 I% w- b9 F4 @2 O* z8 T9 s
& f! F# k: u0 ]1 }8 [
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************8 o+ B' e! N( I
4 S  z0 @) e3 d) S4 P
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
5 o5 L  t1 o% @; [' J下面就拿[地图01]作一下说明:9 v' [* q( S* E/ k2 u
1 |( e0 E/ }& [) D' e- o
ROM里此地图的编码如下:
: r( X( I5 g: D& \* Y6 Y04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
# o3 C8 h) @* h+ o. \* g5 Z* [07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
8 n" s% {. a+ b* x0 N/ @2 O1 {+ c8 g14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 & u- r/ k  g5 u5 V1 u
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
$ f3 S% \* o/ i+ K11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
3 s) \1 S. o! g6 W/ B* |; |84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
4 a6 \$ m1 n: d& e/ f/ P# I+ N7 X41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 7 K3 N6 z: y( a3 n
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16) ^/ r9 V# E8 V; H7 Z! F; _1 m' l

7 L; |  V3 u6 i8 s9 `但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?! K  Y( E9 ?4 ^/ U1 [1 l
$ `" F$ i! a2 d2 b" b+ X
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,1 K6 M  _% I1 p

  J8 t7 ^9 W" G04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
  S# v) w& M1 G
* Q& I  O- L0 ]' b修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
% p. l3 ?. n3 ~( |  L. ?4114477724444444, u* O$ w, p& ?7 L
41214771111CD444
" R0 U' @4 ~5 K; B% Z2 G: v) a42272211112EF444' I! q& q( n2 b- Q
4421111111133444
% @- K- p% @( ?" h5 v! q6 g6 {4721111111123344
. ?' k+ v0 e6 l1 G/ U/ ^4 O6772111111112344
7 U$ r7 x6 U/ B5 J# O6762117111133333
& w/ g, @5 C6 d: @1 h' k6662244111113388
+ L& W, b/ n) K6 [# ?6777174444411448
2 g. E# p. r# ~7 y. i3 u2 F8 I7772211444441148
' m/ G7 ^1 \4 E' H; P; e4721111244444444
0 u7 L* y0 Q" F, n4 L$ v8 K4421191112244444/ L1 }0 W& {4 j* D2 s) o7 X+ D, S
4444124411A24444
3 B2 |4 E$ n* z1 m. w, R- r1 C2 s! ^5 X! ?5444444441112442
& k  ?  n: t/ z; W' P& W5544441111122422; U  ^! t0 F( j/ Q, ~: r* V# I
5558111111116221
; |& w( W$ T' M: K9 H5 F# _& z5558811111111121& u( U( D$ [( G! X* b+ v) G% D
5555811171111111
! a2 _9 n' k4 z0 ^, W5 P6 C/ T5555888111161261. C1 I7 o" N% X5 a
5555558111111166
/ u0 i, p2 j  E7 o0 I
- u6 B- U, x) K9 H4 w& O通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!). ~  {: ^) h( u2 ?# O# J

2 d) E& n* ]- {1 G: w  p因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。- G- B4 r- Y- Z. e' D" J1 X
4 u9 _' U, d4 k

; T' a% q* z6 j" p% a' F
% X( }/ q( S3 J7 A. w问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/% V5 X8 a! J) Q

8 e9 p0 s0 ~% g: e3 O0 t( Q& {/ s

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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