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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 ; \. X% R; {* J/ ]* H& `# X, b$ {
, L. ?5 ^! Y; X6 b+ U转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
5 S8 L. [. |! q3 D; s
8 I7 h3 h# n M# u0 o引用:. |" H8 |2 Q) m! i
---------------------------------------------------------------------------------------------- z" r3 _" Y/ b1 G# h$ v
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
/ R+ D& X: B! e3 T( p9 F每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
) q0 M/ W5 ]( ]1 g; n7 X5 ^# \, [8 k% c: z; `) u( Q, A$ ?
程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨2 P2 k, D2 a. o# Q8 n* N1 o' g
------------------------------------------------------------------------------------------3 x, o% D4 [6 j
( V4 U6 ~2 C* ?* z6 q+ L' u# H+ x
0 ]# L( ~: ] `& v9 \2 O5 c7 [9 m; f& l) w/ h! K$ g
, ?+ j, v+ q2 l1 ]
5 K& Q6 ^! C. b) I% G' n0 ]" ]; j8 J) E0 T
& q2 ~4 s5 n5 q$ _+ ~
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
) K- `* N U3 E* N Z) Y3 {) k# F! W: u
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。( T1 P! F! ?# I
下面就拿[地图01]作一下说明:4 F1 ~6 C: e% S& ?# q
) a% s: M* n! z1 |- `' X7 w
ROM里此地图的编码如下:
- q& {6 J& @" l% m; _' k04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
7 K/ R6 { |! ~3 O* X07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 * r$ F; ^- t) s" f1 r8 w7 n( d% I, U
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
1 ~ l: l* N& O3 Z$ s3 G26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
, t* n5 g) `: X0 {11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
W7 M) q4 Y% L9 K* L84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 Z( k+ R# M1 ]8 C& B
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
! f' _4 K! W. L' J$ t8 L08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16/ h9 k, B5 o V* A
- p+ p6 ~! ]5 } h, b7 W( m/ @
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?* N- p- W4 Z, y8 c
# Q7 j8 q6 R* j8 N1 S6 j% N
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,4 H/ K, T y. g. q
( P o8 a% s p% m- {3 R; G6 M04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!7 b/ ?- k% r+ A) w- w
! V/ ^3 J& u) A% J v. a5 S6 Q4 r修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
/ S* \% X0 w) R6 W: M4114477724444444
5 I6 D" z4 b5 }; L; p) z' s E41214771111CD444- C5 L3 o+ t2 K @ s! d, P
42272211112EF444/ C' _- N- V, g% n; |
4421111111133444
: C- B g6 S( `4721111111123344
5 \; {7 j0 t, _ _/ k6 S" N% d5 c6772111111112344; e1 u0 @2 _& V5 A
6762117111133333) @1 P- @* Y0 q$ y% [4 y: _* e9 \7 Y
6662244111113388: F0 z3 D- K( H/ s; [: J$ u
6777174444411448
6 y2 ]0 @- d/ R V) \5 z( E& f5 ]7772211444441148% D7 a2 l) g. ^" G" q# g
4721111244444444
; y7 x, }5 ~' ]' w3 O7 c7 i4421191112244444% m6 X" n5 k: e/ X
4444124411A24444+ U& G* }: n5 I5 F; r# @! L9 L7 \
54444444411124427 {4 g4 q4 o; N6 L" v0 H
5544441111122422
/ V9 q" v9 W5 o2 \5558111111116221; M5 P* e5 Z, N; A
5558811111111121
/ P7 N: Z- E$ T! X, ^0 D/ x. b5555811171111111% e; X# X1 V; F' W
5555888111161261
- \! K$ b' q q4 m& b3 x% k55555581111111662 X2 W3 U" A) Z: u( F+ \9 K Z
' k% X9 a* Y/ O( s通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!); Z( c0 S/ z1 L% a+ B5 ^! Z9 i
0 h/ A6 J% `" I5 T
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
7 m* [0 f; F( i, l% S8 p
) ?' a& o$ K e$ \5 C* v5 w/ {4 s- d, I) N
& w2 _3 `1 s/ ~
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