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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
$ D6 B& i/ z {6 N0 F7 e, v3 |) s! r1 Y* I. M$ v
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html3 } E' N; V N% d' e
) q0 Z& z3 j: W/ `
引用:* r6 V8 B& q- J, K& ~- }( j9 b
----------------------------------------------------------------------------------------------/ N2 p' V! Z/ R a+ \
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。1 U) Y; t4 g' A8 ?) g' X! H/ b) V
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
9 }; f9 J* u% w' G' k, b# I; L+ |; p5 G. i& l/ d3 D
程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨& ], z0 c' l& {* h+ X/ A
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- [" e. ~. M. C$ C- b' c8 E. V3 \8 H/ }% M7 ^0 ]/ J. r1 Y
$ h9 F+ J3 ~4 S. h9 j
( P6 |2 @5 B8 V9 q
0 A% x' z; B" P' p2 ]+ X- t/ M! K/ `) {# ?2 @+ F c) |. f2 K
# } r# [2 f* @2 C8 q
6 w3 [# R: ]+ Y0 ?1 w: j*******************地图修器使用方法和注意事项*******************! P3 b& ?4 }* p y
4 \$ v- S! p) I0 b首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
8 i+ X3 l" [* O& {/ I3 C( [9 \9 A下面就拿[地图01]作一下说明:. r: n- B5 I; ?/ }7 ~& p
# [6 ]7 d5 I) d- |( b- }
ROM里此地图的编码如下:
' s8 y! c- C7 u9 v! m04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 1 g$ e" X: h, n G) L7 T
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
Y/ }0 ?1 A @# I& Z, b( ]14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
+ P) G) l/ {+ Q. d26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
5 q0 X) U" V" E3 B7 Z, b+ R( h3 y11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
: x1 z# j. {) |6 K; [84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
" N! k1 h) _- _/ _" n& X41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 # N. N! G# k `
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
+ D; d+ t# E* m( y7 A6 I. z2 z6 ^3 b! c
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?: F( x) Z2 c& C' T3 s
" J6 i: `" u# Q* U' A8 K在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
- |- \$ y, E0 |1 [) [2 |7 _) [7 Z* ?( }
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!1 C, d# t x( V6 A! E$ l/ y) q% F
/ e* f8 S- f5 \, \' M修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:, ~# u0 W$ F+ Z3 y$ k/ T: d
4114477724444444
6 @2 R' R9 g) m7 y0 m- H41214771111CD444
2 i6 w* M( y5 s3 Y M8 Z- l42272211112EF4441 T5 X. O: J2 J9 d
4421111111133444
- a( E" ]. z: A2 w4721111111123344
9 M/ r5 V+ n4 c67721111111123444 h& {9 m0 u, t( o1 h- v
6762117111133333
5 C( }( v4 z; w" i66622441111133885 E. w7 U0 C6 z. ~+ }- M
6777174444411448, p. V1 \5 Q+ @9 i% P
7772211444441148/ I6 W" U7 ?( L. f" t$ [1 H& |
4721111244444444
- j: h3 d @9 V S1 {% E4421191112244444( S$ v- i4 d/ \2 [" o
4444124411A24444. z9 f4 N- ]# ~' f
54444444411124425 N; Z I% F% ^8 I
5544441111122422
& H/ {" }' ^( L- m* y1 z4 q9 g. D& q55581111111162213 H9 l' N5 r) S3 n1 B/ m
5558811111111121
& P+ }9 u0 `: Q$ d; l3 i4 T5555811171111111
* H( B& N) s0 T0 S5555888111161261, O" I8 X* V8 H, y5 u/ q1 ?9 G
5555558111111166+ S, X8 V2 X- k7 @
* n, w6 G8 N3 w( e/ @+ u0 F
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
9 O4 N! \( H5 r! x" X; W
- k6 G" ~$ n- ?7 L因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
$ X! {3 T2 N9 t- I( o+ f8 _0 l# ?! J/ N) i& e6 ~ o" D% T
; N H2 D: V5 x3 J5 ^3 F9 a
; L+ l8 A5 ^( R, A3 ?
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