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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 7 v/ Z: {! M3 w% p( j
' {5 Z. h+ a' z: u( g8 N转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
( \" P. n4 a8 {2 ~- t8 l, k' U( y5 u3 i: @2 C+ F
引用:9 _& P9 p: K: H3 d) l6 A2 {
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9 k6 W2 ?& m( m5 E$ Q花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
+ P& ?. U! H* J. i. O每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。4 h* M8 ~/ u, I' {$ A o
6 v4 g2 O8 O' B* b程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨" ]; W# {8 e% P9 m" B! o
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5 D/ W0 X2 P4 i( @$ _# L7 T: V1 e$ F( Z
9 r! s9 B2 Y- _" z9 w4 c. Q3 \0 k3 m8 c
0 ?+ Y% v# l+ a5 E# D
- v+ S4 A0 V! b% k2 O: `8 v
) l( J: N" L' e7 m% M6 S# ^! L3 @6 l, z m6 q& R4 J$ J
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
7 P% }5 _$ q6 h; _; F a1 s9 T) G' M0 W4 M6 }
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。9 x) ~ ~9 N5 h4 E6 n
下面就拿[地图01]作一下说明:
- Y0 E# R1 {* K; |' w1 J; b8 p+ z; X: D v
ROM里此地图的编码如下:2 P! J8 U( |- u* Q: q+ Q2 V4 p
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
V2 o' Z, ~; Q4 s8 e07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 " T/ j; a2 Q" @& o3 N' j" u% b" w
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 - U6 ^2 ^/ j) L0 X
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
! {6 \% x& s1 y' M# d11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 . v, ^0 v1 F! [8 R! W9 q
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 9 K2 B6 x5 w- o8 Q7 d
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 " g) p" v0 J6 N! B! ^1 s c
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
0 S# x- h, _+ T( F; @1 ]8 C% d. l+ G2 k% R) Q: j/ Q
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
: R- [2 }: E6 b \* G
4 f5 z6 ^1 O. \- Y4 {在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,7 y5 G/ ^+ A' z4 T& h( u/ b
5 K# _( B" c3 I0 z3 r% z* F04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
' m3 L' v% C1 c1 w: w; C
7 G8 _- h1 Q1 m i修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
$ a3 ~0 k8 A+ |; J: V. ~# |9 D4114477724444444
# b8 d+ t& |* g# o$ U7 u( z41214771111CD444
0 T) Y0 }+ Z- _42272211112EF444
# j! ~ Y% G& H1 u7 r3 w44211111111334448 z. x! l" A9 q4 o: ?
4721111111123344 ?" ?- P6 ?) k* R
6772111111112344
' Q [5 K) C4 ~6 b( x' G0 Z) t( o6762117111133333/ b2 E" {( _7 @5 n8 C
6662244111113388; O+ {5 i3 ~+ d! m- @
6777174444411448
: {; k- Y- d) u8 R7 f4 f6 m: e7772211444441148
3 ~ h% K0 E4 k4721111244444444
6 {' B+ a# N+ Y* g' w44211911122444440 j- J! v. Z r2 e: @6 w6 V4 ?
4444124411A24444& h" J0 x5 d* W0 [- H5 v
54444444411124421 J9 |+ U/ e. Y
55444411111224228 e( Q0 z* O% S4 Y# U( e
5558111111116221
. C f6 ^% F3 G8 @; T1 J5558811111111121
2 l/ l3 G- J& z" N% n1 {! Y5555811171111111
! L6 x5 H& P$ D2 O1 W# i" }5555888111161261
! n9 g K+ v+ C5555558111111166
& ?% N- l9 I+ j, ~2 p
# f# t, u- s" D+ G通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)$ S: w& k0 n' ~' M4 u
$ P" \7 x3 l; G6 T, b
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。- [. {7 J; W9 A; Z( b
) T$ t1 X+ M' ~
2 m( D: A+ d7 _1 ?- K, [: x
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