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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
( _$ n8 l  F1 V5 e- n! W
) o" ^! L( H( ]8 m7 Z转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html7 Z, Q! E2 Z; {& Q7 a& q8 G

7 G  w2 w8 t. V" Q6 w! h" F引用:
- S* \7 M8 b1 Z0 k& \& O1 P8 b----------------------------------------------------------------------------------------------
1 |7 N- w% \# x" ]' k花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
8 n9 r1 Y9 D/ @3 b8 D) C每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。5 ~8 C. u/ b2 [1 F( o$ o8 D

" T; W3 g) R8 ^5 S" n# l2 V2 S程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨. Q. d5 _+ x( i( R
------------------------------------------------------------------------------------------
, T  f2 T2 N, R4 ~8 C% ]
. [/ L$ e/ L4 F" w5 ^# t9 u; [+ R7 H3 N" E6 l7 t& C
' e" a% e0 m+ |/ q' [8 B" v
4 v* G1 K3 b0 L6 W

0 @- K! B2 Q! _. P" c* c7 ]
! T0 v& `+ l$ D- e  O
5 x' G+ k* f4 ~: r- z$ U0 B*******************地图修器使用方法和注意事项*******************0 {- Z- r/ H  {. k6 \/ q

$ h- R, `( G; p% j0 H5 B6 {4 n& |- A2 d首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
5 M9 h1 {- {4 B7 C& |+ f下面就拿[地图01]作一下说明:; X' i) D: M' |6 [

1 M: U1 }, ~' i! W3 LROM里此地图的编码如下:. }7 U; v$ g0 F; S  W
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 ; ^9 r# D7 n( z$ T9 K2 f4 ]9 Y
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 4 K. O' ]- \, U5 {4 \# m8 T
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
1 t7 O. A: V" C; C26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 / s. v( z& f2 p$ B" \/ K5 ?& I
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
4 l9 i/ h  c5 X* |8 O' N" P. g- d84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
8 h: v9 h- D, a' S: a6 o+ a41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 4 A+ e6 Z3 f7 }8 i$ w" x  W7 q
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 165 N% o+ k$ z0 ?. S5 p
! K; P9 Q2 V( i8 q  I( D* F
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
! X% _  q) {0 }( R; i/ a+ E1 L+ W7 H  {: k5 }* z/ [# Z
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,6 C( P+ r3 V' |
/ p/ V  [- L6 _' [
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!2 ], y) U& f* X/ ~9 \) C  ]
! ^3 w$ J: K5 t& B" K
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
' E; F" P- C; v+ [4114477724444444
% U: u; _, d3 a* W0 f1 h( A7 O# {& ^41214771111CD444
' N, F. F: |$ ^5 P5 I42272211112EF4446 f$ w( B; [; m1 K# I7 l; ~9 U
4421111111133444
3 f" |# c3 ^" v/ n4721111111123344
, r4 \# u: |0 \" O6772111111112344* n$ H; l! a/ j, K5 M2 I
6762117111133333: [& S4 ^8 X) k
66622441111133886 d, \8 b" N5 T
6777174444411448* c: {5 |% L7 R+ D. u- E
7772211444441148
' V8 \. {$ Q% H; X4721111244444444
! u5 ^/ I. u  k* |7 F2 c4421191112244444
, E% Q. I# x: z2 j2 U  j  S' b4444124411A24444+ i2 g4 Z' X" G# r% m9 a2 ]5 P  a; x5 P
5444444441112442
& s7 n/ {3 d4 N2 N2 _55444411111224220 I- H2 z$ U( p* Z! F
5558111111116221- h! y. Y/ p; D2 S0 |
5558811111111121: t' J+ j( V6 q  U
5555811171111111& s& N& {. w" \! t/ r
55558881111612616 j" k: F2 F& H$ m) M
5555558111111166! z* V3 r7 M1 Q( l
  C: H2 ^) X8 V" O! W
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
) f! B! C5 h7 @% d* b9 Y! n3 a/ T5 D7 `& `
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
6 P) ]3 M0 p$ }# }& M% D. W; X7 J4 L8 A! \
1 D4 L, L6 X2 ^' y3 c/ k9 \
8 U" T$ R& ~8 A+ \3 c
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7 V/ ^$ J* Q( p& Z9 z" m/ Q6 c8 D# s2 h' m, S' }

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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