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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 ' E4 _* K$ _ ]& Z: `. O W4 u2 b( J
* J) Z4 f+ W; i' z转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html0 m8 H; l# A# w) k' c" k: Q
9 U/ @- a0 `5 u! J- `
引用:+ d3 e2 n; i1 D$ b4 J8 q+ @. s' Y
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花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。* m1 M/ J* l+ f; U( {9 f+ m
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。) x" {3 {+ N* ?! N) g) `4 m) }& z
5 J; e a0 K% Y8 h* U1 d* _程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨7 P4 }4 w' e' h4 S5 O3 j& Z" F1 s8 A
------------------------------------------------------------------------------------------7 o7 r( {& J7 k, J. q: N3 q
" z) w, N5 t3 g7 x/ Q/ W
9 P5 t" f7 o8 @$ J/ Y( Z" k! W1 y8 k2 k* L
. e5 X( o M, n+ ~0 N- l) n: W3 O% ]& i* b% V* H# k% j3 y. `# V# ?
" _; C( {: ~" `5 V6 G6 ~
1 y$ a3 Y8 L, S! o" J5 u5 r: D*******************地图修器使用方法和注意事项*******************5 x4 J( E0 ?; \* ~
6 e: J; R. P4 v( x6 P首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
/ ?3 f1 P; \. C: ~+ f下面就拿[地图01]作一下说明:6 c1 C' }8 ~8 b5 ~$ T7 e# x
# K+ C4 N' O4 X% a* uROM里此地图的编码如下:: f0 e/ w" |; n, U& R" R
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
. c i: w/ L* Y* {07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
* P/ j9 v) P. g; ~, x1 }, h# V14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 " A8 f) C. P J; K/ u: z
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 6 ~( X: z! o8 k9 Y
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
+ Q7 i4 U/ c2 |; o, u" E! D# C9 R84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 . @2 Q: \2 h9 a0 E
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
8 e' w4 l! ?4 {3 H' f/ }5 z08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
* q: m" { p- i @: o7 I, U1 `; n, T; e5 K7 }2 |9 Q
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
3 m. d/ F* Q8 t+ u8 W
q4 l8 G+ [7 ?& A在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,7 j4 }8 y" N% O) A( j
3 D- ]! M4 Y7 E$ e$ ?6 \. T04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!0 K: @5 Z6 F% a! e) _# N
9 ?# R; Z+ P* W1 \9 B
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:) [+ m$ }- W2 C% m
4114477724444444& A: f+ }, H" a4 U( b2 H% y- n
41214771111CD444
1 ?3 b$ o! E: `% q8 r5 t0 ?* C42272211112EF444
( H; V1 q) A q, K( e4 b4421111111133444
9 c: t0 U: ?0 f' `$ R' b4721111111123344
8 Z0 A% q3 B# V5 T8 b& Z& i- u+ |% J6772111111112344
- L( k( P; o) K4 N7 Z- B. ]" {! y6762117111133333
& _0 @+ i7 G- p9 Y" B7 Q$ F* M# z6662244111113388
1 A; t5 s4 ?1 r8 N/ E6777174444411448% w3 k2 Y6 ?4 L Q; m2 Y1 O
7772211444441148% n' i) T! D+ b
4721111244444444
7 T+ `& r, X2 D8 ] R4421191112244444! n" d% A: p3 }3 V$ A
4444124411A24444
, i8 a& a9 ^- N. u2 l7 S54444444411124424 K5 k) T5 F0 m
55444411111224220 {2 A4 |: q9 C# W8 _# E
55581111111162211 F; `, D5 f) I! U# t! o# D2 i( S
5558811111111121
0 ^4 r7 W7 J; F- R' Z# n+ S5555811171111111
/ a2 r+ ?; ?+ d1 e; j55558881111612616 j+ p" H$ }5 q) q
55555581111111664 L# p: R5 n+ T/ T* l
6 u3 ?- H* F0 _6 d/ A" J3 d; e通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!). y6 o% I% B* S
& N6 X( b! F9 e3 Q2 Y$ `
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。 P4 L) i$ w* [( a9 L
& ]9 {2 r( n: V/ X0 q0 [% I
\/ z* T# }3 E/ ^# Y7 C/ [" W# b/ j: t5 L& ~
问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/
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