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[WII] 《大金刚国度 归来》试玩体验 偷遍天下香蕉

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[LV.5]常住居民I

发表于 2010-6-22 10:46:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
《大金刚国度:回归》(以下简称《DKC:回归》)由制作《银河战士 三部曲》的Retro Studios开发,嗯,“回归(Retro在英文里有回归的意思)”。《大金刚国度:回归》填补了《大金刚国度3》之后14年的空白,真的,已经有这么久了。它尽其全力尽每一个字节去证明,这是一款完全适合家用机设计的系列新作。
  《DKC:回归》并没有应用到现在许多流行的技术,如3D带多层卷轴背景效果,但它也仍足够精细,没有在拟真效果上走得太远。还记得SFC上的DKC么?其实我已经忘记了老的DKC作品中是否支持协力游戏。好吧,我想起来了,SFC上有一个Tag-in/Tag-out多人模式。所以,我在E3的任天堂展台上和同事一起试玩时,那的确是新的DKC体验,就像多年前我曾体会到的那种快乐一样。
  最不够拟真的部分,是《DKC:回归》的操作方案。试玩要求同时使用Wiimote和Nunchuk,现在也不确定最终版只不是还有别的选择。这种组合运作良好,也并不算复杂(不需要特别高难的体感),但我还是喜欢不用Nunchuk的感觉,然后把Wiimote横过来,或者,直接给我经典手柄吧。
  和前作一样,《DKC:回归》是一款注重收集要素的作品。大金刚偷香蕉是永恒主题,你可以不用太快节奏地直接横版通关,不过你要是有个同伴可以补漏掉的香蕉就好了。两个角色,大金刚和小金刚,有着基本上相同的操作,不过小金刚很聪明地带上了它的喷气背包,可以让它的跳跃实现蓄力加速,还有一把花生枪(Peanut Pop Gun),可以射出大花生米当子弹。
  敌人的存在感更强了,当计时要素引入之后,难度会明显的上升。双人合作可以一起闯关,但小金刚也可以骑在大金刚背上,做为一个个体闯关。在一个矿车关我以为我们可以轻松通过,不过在失败了第五次之后,我们选择了退出。
  试玩的Boss战本来可以通过的,惭愧的是,我们被蹂躏了,被巨大的有角的像蛤蟆一样的Boss给吃了又吐出来。我们都健在但没几条命了(一个金刚挂掉的话它会回到一个气球吊着的桶里,需要另一个活着的解救)。嗯,这真比获得胜利还解脱啊!
  虽然还有一个World没去体验,不过就目前任天堂所公开的内容,Retro的新作不是一款“全新的DKC”,还是老风格的DKC。游戏有着明显的怀旧画面,不过它的实力在于在一开始就重新抓住你的想像力,嗯,这取决于你真正追求一次怎样的体验。


来源:电玩巴士
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