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[业界新闻] 科隆游戏展:GDC欧洲首日演讲论题汇总

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2010-8-17 20:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
2010年GDC欧洲在德国科隆会议中心拉开了大幕,这里我们来看一下第一天会议的重点活动进程。  由UBM游戏网络组织,作为业内领先的游戏开发者大会系列举办者,GDC欧洲是欧洲最大的专业游戏活动,与2009年相比,今年的影响范围大幅度增加。
  第一天展会演讲的亮点:
  腾讯副总裁王波在他的幻灯片中讨论了腾讯等年收入10亿美元的中国游戏公司,如何保持大规模的增长速度并在亚洲市场取得成功的。王波还说2010年上半年,以即时通讯,虚拟货币交易,和视频游戏为主要业务的腾讯公司,收入13亿美元。
  王波指出,中国玩家可支配收入很低,所以腾讯采用了独特的方式吸引这些玩家。腾讯在启动mmorpg之前,推出1000小时的免费内测时间,鼓励玩家在游戏中享受与其他玩家一起游戏的乐趣。腾讯也拥有中国最顶级的即时通讯服务,还有一流的免费电子邮件服务。有大规模的门户网站qq.com,还有自己搜索引擎,跨市场的全面性产品交叉营销已经使腾讯公司达到中国市场的顶峰。
  在一个名为“重新审视一个工作室的数字空间”的会议上,THQ数码创意总监唐·怀特福德讨论了数码游戏出版商专业化的迅速发展,也分享了重新命名的THQ工作室的经验。他也透露了即将在XBLA和PSN平台首次亮相的游戏,红色派系:战场。另外,游戏中的各种成就——仅仅有四人组成的核心队伍建立的——独特元素,将会在红色派系:世界末日零售之后解锁。
  Bioware的雷·穆济卡博士和格雷格·泽楚克发表了一份问答形式的回顾,关于他们的游戏工作室的创立和非常有潜力的博德之门的运营。这二人组提到他们早年在传统游戏产业中的经验不足,通过对游戏这门艺术的热情和喜爱,终于在博德之门上取得了成功。二人以一些令人兴奋的新游遇到的难题结束了发言,而具体什么游戏名称,尚未公布,将会来自位于弗吉尼亚的BioWareMythic工作室,它们曾经推出过重磅的战锤OL和UO。
  迪斯尼JunctionPoint工作室的创意总监兼制作人WarrenSpector发起了感情丰富地,对于视频游戏的讨论,和应该(或不应该)怎么从其他媒介学习。借由电影,广播,漫画书和气派游戏,Spector说明了玩家想象力和视频游戏传递信息的重要力量,他们可以是一个任务具有所有人格化的能力,使得游戏世界的人物都显得真实可信。
  在名为“聚焦俄罗斯”系列的第一次会议上,德米特里柳斯特和康斯坦丁波波夫首先对俄罗斯市场进行了概述。他们列绝数字显示,俄罗斯网游市场总额2009年增至2亿美元,2012年有望增至4亿到4.1亿美元,俄罗斯休闲游戏市场年底将由3200万美元增至4200万美元。柳斯特和波波夫同样讨论了俄罗斯目前招商引资的情况,特别是针对俄政府兴建靠近俄罗斯的特别经济区“俄罗斯硅谷”的计划。
  其他可圈可点的演讲包括,《地狱边境》研发者对于XBLA的冲击,加上运动控制器在《红色派系2》中的挑战,和大卫·凯奇对其游戏《HeavyRain暴雨》的分析,另外Playfish的杰弗逊·瓦拉达雷斯带来了直觉与参照标准体系的讨论。本次演讲的视频与幻灯版本将会在GDC结束后向公众提供。
  除了会议内容以外,GDC欧洲,还提供了一些交流创意和发展业务的机会。分别位于GDC的博览楼,贵宾休息场地,商务酒廊,和厂商party。
  来自比利时,德国,荷兰,俄罗斯,瑞典,英国和美国等超过40个参展商和赞助商已登记参展商测量约达650平方米区。参展商包括Crytek的,Bigpoint,Epic,Howest大学,想象工作室和英特尔。此外,GDC欧洲也有一个附带的游戏博览会,gamescom,在这里有Autodesk,Crytek,Epic,Zotac,DigiProtect,Level3等公司确定参展。
    来源 17173
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