SQUARE ENIX 制作,预定11月推出的PSP模拟角色扮演游戏《皇家骑士团2:命运之轮(タクティクスオウガ运命の轮)》,现公布新要素「命运之轮」供玩家参考。 《皇家骑士团2:命运之轮》是以1995 年10 月推出的经典模拟角色扮演游戏《皇家骑士团2》为基础,由原班人马配合PSP 以今日的标准加以重新构筑而成的作品,承袭原作世界观与故事剧情,并针对内容与系统大幅强化。 ◆ 左右历史发展方向的新系统「命运之轮」 命运之轮 本作的副标题「命运之轮(Whell of Future)」是塔罗牌大阿尔卡那中的第10 张牌,象征「自由意志与命运的对立、周期性与循环永续」之意。游戏中则是取其牌义来构成能让玩家依照“自由意志”来改变故事剧情或战斗行动发展方向与结果的新系统。 即使战斗中失去了同伴,也可以透过「命运之轮」来扭转命运 「命运之轮」系统又区分为以塔罗牌大阿尔卡那第21 张牌「世界(The World)」为名的「命运之轮WORLD」以及以塔罗牌大阿尔卡那第7 张牌「战车(The Chariot)」为名的「命运之轮CHARIOT」2 种,各自掌管故事剧情与战斗行动的改变。 ◆ 「命运之轮WORLD(Ways Of Reordering Life's Destiny)」 世界 「命运之轮WORLD」是转动命运之轮回溯到历史特定场面的系统,必须取得塔罗牌「命运之轮」才能发动。发动后就能在保持我军目前持有道具与资金以及单位(角色)等级与技能的状况下,回到故事剧情中特定的「时光锚点(Time Anchor Point)」。 面对命运的抉择 可以回溯到故事剧情中任一时光锚点 透过「命运之轮WORLD」系统,玩家就能在保持我军现有资源与强度的状况下回到过去,率领经过强化的我军改变原有抉择攻略不同路线,或是拯救先前未能拯救到的单位,不用从头开始重新游玩,就能彻底攻略所有分歧路线体验完整故事剧情。
◆ 「命运之轮CHARIOT(Combat History And Refined Implementation of Tactics)」 战车 「命运之轮CHARIOT」则是让玩家在模拟角色扮演的战斗中可以“悔棋”重来的系统,游戏会将玩家在战斗中的所有行动步数都记录下来,当玩家判断错误而招致重大损失时,只要发动「命运之轮CHARIOT」就可以回到之前任一步重新来过。 战斗中发动「命运之轮CHARIOT」 可以回溯到之前的任一步 当发动「命运之轮CHARIOT」并选择不同行动步数时,游戏会记录原本的行动步数,并以分支树状图的方式记录新的行动步数,也就是说所有走过的行动步数通通都会保留下来,玩家可以任意跳跃到树状图中的任一步,提供非常自由宽广的抉择空间。 新旧行动步数会以树状图的方式全部记录下来 不使用「命运之轮CHARIOT」系统过关的战斗会记录在「沃伦报告书(Warren Report)」中,要一鼓作气起手不回或是要多方尝试择优而行,全由玩家自行抉择。
◆ 塔罗牌与角色创造 不只是「命运之轮」系统,塔罗牌在「角色创造(Character Making)」上同样也扮演相当重要的角色。一开始进入游戏时,会要求玩家设定主角的名字与生日,接着会从塔罗牌大阿尔卡那22 张牌中选出5 张牌,根据每张牌的牌义依序对玩家进行相当难以抉择的3 选1 质问,回答的结果会影响主角的初期能力值以及游戏本篇中的某些关键部分。 设定主角的名字与生日 面对塔罗牌的3 选1 质问 另外,在战斗中打倒敌人有时候可以取得塔罗牌,并会依照牌种发挥特定的效果。 取得塔罗牌「恋人」 ◆ 沃伦报告书 「沃伦报告书」是由游戏中登场的占星术师沃伦(Warren)执笔的报告书,会将发生在瓦连利亚(Valeria)的各种事情记录下来,包括敌我双方的战斗次数与死伤人数、登场角色的出身背景以及发生过的故事剧情等,让玩家随时查询回顾,内容非常详尽。 详尽记录游玩状况与战绩 登场角色的出身背景资料 发生过的故事剧情剧情 事件场面的重播 ◆ 依照玩家抉择而改变的多重剧情 本作的故事会因为主角迪尼姆(Denim)的抉择与行动而朝向各种分歧的多重剧情路线发展。即使是相同的角色,也会因为玩家的抉择而演变成同伴或敌人这两种立场相互对立的身分,也有部分角色必须透过特定行动才能成为同伴。之外还追加了原作所没有的新角色以及角色间的对话互动,让玩家体验具备更丰富多样可能性的经典内容。 来源 17173 |