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[分享] 《暗黑破坏神3》装备设计即将完成

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2010-9-19 09:59:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
《暗黑破坏神 3》最近动作频频,除了先前公开的血量机制系统外,根据《暗黑破坏神 3》官方最新消息,目前距离完成「全部」职业的装备设计工作已指日可待,而针对巫医、魔法师的套装相关工作进度则是 100% 完成!另外官方也透露了全职业的技能,包括由强化符文石(Runestone)组合出来的变化将超过 700 种。
     总监 Jay Wilson 先前曾在国外的访谈中透露,将会有类似染色的机制,让玩家自定自己的装备颜色
    九月初官网公开的血量机制系统其实早在第一波影片释出时就已介绍过,官方当时表示,透过取消传送门与限制玩家过度依赖补血罐,将让玩家更专注在战斗当中,但如果是每天都在关注《暗黑破坏神 3》消息的玩家,应该就会发现最近 Blizzard 动作频频,除了在知名购物网站上放上《暗黑破坏神 3》的预购消息之外,许久未更新的官网最近也增加了不少数据。

未来补血将可透过击杀怪物来获得血球
    Blizzard 先前曾在 2008 BlizzCon 的投影片展示中简单介绍过符文石(Runestone)系统。简单来说,这个系统可以让玩家开发出许多创新的玩法,而不是像《暗黑破坏神 2》中只能透过增加法术等级提高威力。透过这个全新的系统,每个玩家将可置入使用 5 个符文石强化自己的法术技能,例如法师原本的传送术可以加上闪电的范围攻击,巫医的火球术可以弹射三次(就如同打水飘的效果)。根据消息,5 个职业中每个职业约有 25 至 30 个技能,加上 5 个符文石的变化,所以得出约有 700 种不同技能组合。

巫医的宠物─殭尸狗将透过强化符文系统展现更黑暗的威力
寻宝一直是《暗黑破坏神》系列中非常受玩家喜爱的要素之一。未来在《暗黑破坏神 3》中,在同一个房间内玩家所拾取的物品将会被各自独立出来,与《火炬之光 2》不同,《暗黑破坏神 3》依然是由服务器决定玩家所拾取的物品机率,具体来说,若玩家们打死同一只 Boss ,每位玩家将会拾取不同的战利品。

众所期待的第五职业已经呼之欲出了
    最后,Blizzard 也透露了他们目前已经处于备战状态,将为各位玩家带来有史以来最棒的 BlizzCon 盛会。
    来源 17173

该用户从未签到

发表于 2010-10-5 00:14:12 | 显示全部楼层
这画面真没的说~不知道进入国内后会不会改动
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