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[XBOX360] 泉水敬专访 - 畅谈XBOX360过去五年

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2010-9-27 19:33:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
Microsoft股份公司 执行部常务董事
Home & Entertainment 企业总部长   泉水 敬

自从Xbox发售以来已经经过了8年时光... ...
来谈谈Xbox的过去,现在,以及将来吧     

第一台Xbox发售以来已经经过了8年,Xbox 360的发售也经过了4年半了。在这个时机,我们采访到了日本Xbox企业的最高者,泉水 敬 先生,请他谈谈对于现在的游戏业界以及Xbox 360的现状看法,以及对未来的展望。


5年的Xbox 360将面向一个“崭新的舞台”

——首先来谈谈您对于Xbox360发售至今的一些感悟吧

泉水: Xbox 360取代Xbox,今年已经是第5个年头了。其实说实话,Xbox是我们第一次加入消费游戏界的家用机,我们犯过一些试行错误。不过这次的Xbox 360不同了,我们应对日本市场做了充分的准备,也有很多新的想法,新的活动可以实施。不管怎么说,Xbox 360全世界4000万台的销量,Xbox LIVE超过2500万的用户数量,还是让人满意的。去年4月,Xbox 360终于在日本累计销售出了100万台,这让我想到“是不是可以开始步入新的舞台了”。关于这个“新舞台”,卖个关子,但是告诉大家,前段时间公布的“Kinect”,将是其中一个非常重要的组成部分。

——从过去的消费类游戏机来看,似乎每5年就是一个更换周期。Xbox 360也推出了新的型号,包括Xbox LIVE的更新以及“Kinect”的推出,让我们感觉Xbox 360似乎也是一台可以不断自我进化的机种呢。

泉水:  因为过去玩家们一直在追求“更加绚丽的画面”,或者“更快的处理速度”啊。但是本世代的游戏机,其实在5年前就已经有能力表现出HD高清图像。过去的游戏机总是在追着电视机的进化,试图赶上电视机的画质水准。但是现在看来,我们认为本世代的游戏机在性能进化上已经超过电视进化的速度了。

作为“内核”的 Xbox LIVE

——回想一下刚才谈到的一些内容,似乎Xbox LIVE是Xbox 360的一个非常重要的部分啊。能不能请您谈一下,至今为止,Xbox LIVE 所提供的服务里面,在用户中反应最强烈的是哪一项。

泉水 : 自从Xbox LIVE开展以来,已经过去了7年。最开始我们提供的是一些在线对战等服务,但是在当时的玩家看来,应该还是很新鲜的吧。当然如果提到Xbox 360,就不能不提2008年11月实施的“New Xbox Experience”。这象征着我们通过Xbox LIVE,让游戏机自身得以进化。通过这项服务,我们增加了诸如 :Avatar(注:即玩家的3D人偶形象),HDD install ,Xbox LIVE party 等新机能。这也是反响最大的一次升级。我现在还保存有以前版本的人机界面,现在看来,新版感觉真是完全不同啊。

——因为Xbox LIVE,现在提到多人游戏,认为“在线游戏的话首选Xbox 360”的铁杆玩家越来越多,关于这点您怎么看?

泉水 : 自从这项服务开始以来,已经有很多的玩家参与进来了。但是与当初相比,大家已经没有“新鲜度”了,也就是说大家都习惯了网络对战。至于他们为什么选择了Xbox 360,我想他们是认识到了Xbox LIVE这一 “内核”的优越性吧。

——作为“内核”的一部分,游戏自然是非常重要。这5年来,您印象最深的游戏是哪几款?

泉水:  要从5年间的所有游戏中选么?你还真是问了一个很不得了的问题呢(笑)。如果要说印象最深的话,果然还是RPG类型的游戏吧。我是从初代Xbox就一直参与的,现在如果要说反省的话,果然还是Xbox没有做出面向日本玩家的调整。特别是RPG,这是在日本人气最高的游戏类型。所以这次的Xbox360就打破了僵局,我们在发售之初就强调,将推出大量的RPG。其中最著名的当然是2006年Microsoft宣布的RPG作品《蓝龙》。当然,玩家们后来反映,纯单机向的游戏还是很少。于是2008年我们发动了“Xbox 360 RPG Premiere”计划,日本国内的游戏制作商们的作品开始陆续登场。8月,由 Namco Bandai Games公司制作的《Tales of Vesperia》(注:《薄暮传说》) 开始发售。随后,2009年2月,由SQUARE ENIX公司制作的《Star Ocean 4— THE LAST HOPE》(注:《星之海洋4——最后的希望》)开始发售。再加上我们还有Capcom公司的《Monster Hunter Frontier Online》(注:《怪物猎人-边境 在线》),可以说,我们为日本玩家们还会继续准备更加符合胃口的游戏。

Xbox 360上创造了一个又一个传说的《偶像大师》

——在追加下载内容的排行榜上,《偶像大师》可是排到了世界第三。关于这个游戏您有何感想?

泉水 : 虽然最初它只是一个街机上的作品,但是因为它的高人气,还是移植到了Xbox 360上。正因为移植了Xbox 360,通过Xbox LIVE的下载取得的空前成功,使得日本国内的游戏制作者们重新审视了Down Road Content(注:既DLC)的重要性。《偶像大师》也成为了“在线提供下载”的这项商业性服务的成功范例。

——虽然PC游戏也早就有提供DLC服务,但是好像并没有那么多的消费玩家呢。

泉水 : 嗯,购入DLC所必须的Microsoft Point (MSP)的销售量开始上升也是在那时候(注:“那时候”指《偶像大师》的成功)。哦,顺便说一下,虽然MSP可以在便利店购买,但是贩卖的开始时间是早上1点。为什么会这么早呢,虽然你想上午来便利店买也是可以的,但是其实在半夜里玩着《偶像大师》,突然看到一个很喜欢的服装或者歌曲,一边叫嚷着“我想要”,一边往便利店冲的玩家好像不占少数(笑)。正因为不光是单纯的游戏软体贩卖,下载内容的长期提供,也大大延长了这个游戏的寿命啊。

——提到Xbox LIVE的追加下载的话,提供原版游戏下载的“Game On Demand”也让人印象深刻呢。

泉水:  我自从参与了Xbox 360的经营以来,也产生了一些个人的愿望。那就是“把过去的一些游戏作为名作留下来,希望能让一些新的玩家们体验一下”。当然在游戏店内贩卖的话毕竟空间有限,如果能通过一些其他途径,让新玩家们可以体会到这些过去的经典作品,那对我来说也是一件很幸福的事。“这些途径”的其中之一,就是你提到的“Game On Demand”。我只是想让一些过去的名作不被遗忘,随时都能再度重温。当然如果是同一个世代的游戏的话,即使是5年前的游戏,玩起来也不会感觉那么古老吧。

Xbox 360所追求的最强游戏机是?

——新型的Xbox 360已经发售了,相信会有很多玩家利用这个机会购入吧。当然为了让它更具有吸引力,您都有哪些长远打算?

泉水 : 嗯,我也相信因为新机型的发售,会有越来越多的玩家加入到Xbox 360的阵营中来。然而我认为最重要的,还是Xbox 360所特有的一些东西。这些特有的东西,除了游戏实体,还包括游戏下载,DLC服务等等。另外我们的最终目标,还是要让玩家觉得“选择了Xbox 360,就是选择了最好的游戏机。”当然就我个人而言,如果玩高端游戏的话,选择Xbox 360,以及Xbox LIVE 是最佳的。Xbox 360所追求的最终目标,就是要成为全世界所有游戏机中,游戏最好玩,最优秀的主机,从而让各种游戏系列的死忠玩家都能玩得开心。

能够最尽情地享受最好玩的游戏,这就是Xbox 360

从初代Xbox开始的丰富历程

2002年 2月 第一代Xbox 发售。主机价格 34,800日元(含税)
2003年 1月 Xbox LIVE服务开始。第一次对应家用机的标准网络服务
2003年 11月 捆绑2款游戏的“Xbox 白金套装”发售。主机价格 16,000日元(含税)
2005年 12月 比其他公司率先推出次世代主机“ Xbox 360”。主机价格 39,795日元(含税)
2006年 11月 省去了硬盘的廉价版 “Xbox 360 核心系统版”发售
2006年 12月 坂口博信,鸟山明, 植松伸夫参与制作的日本国产RPG《蓝龙》发售
2007年 10月 配备120GB 硬盘,搭载HDMI端子的最高级机种“Xbox 360 精英版”发售
2007年 11月 标准配置下捆绑2款游戏的“Xbox 360 超值装”发售
2008年 6月 “RPG Premiere”活动开展,多个日本国内游戏制作公司公布了RPG新作
2008年 11月 新主题界面“New Xbox Experience”开始搭载
2009年 6月 2009年E3展,公布新周边器具“Project Natal”
2010年 6月 新型Xbox 360 发售。“Project Natal”的正式名称确定为 “Kinect”
    来源 17173
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