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[业界新闻] T组《使命召唤:黑色行动》3D模式问答

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2010-10-28 18:54:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
Q:Waggler(某被墙网站记者) A:Robert Sanchez(T组IT技术高级经理)
你们是什么时候决定给《黑色行动》增加3D模式?


3D项目一直是在我们的研究与开发中。起初我们并没打算在《黑色行动》中增添3D模式,直到(3D项目小组)把DEMO放在我们眼前时,我们觉得是时候让(3D模式)成为这游戏的一部分了。

    《使命召唤:黑色行动》使用的什么类型的3D技术?是真的立体感的3D模式(将不同的两幅画面合并在一起)还是通过景深来模拟3D效果?


《使命召唤:黑色行动》使用的是真实的、有立体感的3D技术。我们同时渲染实际的、不同的两帧画面,一只眼一帧图像。

游戏中有选项来校正3D效果吗?


没有,我们已经把游戏的3D效果调至适合的程度。我们希望能使得玩家持续玩数小时(而不感到不适),如果他们愿意选择3D的话。

3D效果支持多人分屏输出吗?


支持!游戏支持多人分屏输出3D效果。

PS3的3D效果实现,和PC或者XBOX360有什么不同吗?


有点不一样,XBOX360使用side-to-side渲染方式,而PS3使用top-bottom渲染。PC则使用的是英伟达的3D显示技术。(言外之意A卡用户悲剧的被抛弃?)

那么开启3D效果需要牺牲帧数或者画面解析度吗?(PS3版本)


使用这种带立体效果的3D技术需要同时渲染一幅画面两次。实际上我们的游戏能保持足够高的帧数,而且我们努力优化使得达到3D效果的损失达到最低。

那么在《黑色行动》中,哪一段是您自认为的“哇!3D时刻!”


在我们的游戏中挑选这样的一个时刻实在太难了。我真的非常喜欢游戏中的很多3D时刻。但是硬要我选一最棒的3D时刻,我选择在WMD(大规杀伤性武器)那一关的当你垂直降落在悬崖边的那一刻。


文字来源:A9-neuth
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