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[转载HACK教程] [教程] kof拳皇出招简化修改方法

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该用户从未签到

发表于 2010-11-14 16:02:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
街机方面的修改心得为0" U/ A1 T' V: Y# n  y, H
帮朋友在百度搜索了个教材,随便转来看看
( \" \- a* e0 R) J4 z) X* K; Q; j7 x# O' `1 F# U

% m8 L: ?) v& p9 b6 ]摩托罗拉手机论坛 » E680(i)(g) » kof拳皇出招简化修改方法
  |! _. \# G% L4 f4 C( \7 ~% f, |' X

; s9 n& D$ c5 h: m1 Ekof拳皇出招简化修改方法& ~/ c5 Z) |; G. A! B8 r/ D+ d: T
9 {+ W5 G+ `/ r% J1 P
由于本人也是看教程学习简化,不对之处欢迎指正!! N" c2 b! u* k' p  s# s1 c
首先下载游戏的出招数据,也就是出招总址和调招地址7 b% }+ D/ {& W
然后下载一个十六进制编辑软件(如FlexHEX)对照修改+ v3 T2 A, ~& s  o+ v
以下以kof97和kof98为例:
' W( f" e+ D( g! _1 v% T
, O+ H& k, {7 Y( ^1、出招总址
, c" T& m* ?+ C9 E  n  d/ c) m
" l  P5 q  D8 L% K2 r! \kof97  A7BF0——A7F28$ \2 I) C( @/ Q  _0 G* D
kof98 B2AFC——B2E7A5
& M8 q: t4 d. h- X/ q4 I/ P3 s6 z
2、调招地址9 i( V$ k4 v; G' D; M
3 O. l1 V' c. s) \) }
kof97 A6E00——A7BEC
! C5 k$ ^' g" g9 P2 s1 Bkof98 B14A2——B2AF6
( e2 @, b; H+ b+ ~
! T$ v4 z6 M/ C; r/ i0 m3、按键地址# ]; u6 O! M4 e0 P3 I# H
& j3 U( q" L* F" M7 W5 S' s
即ACT地址,50代表按键A/C  A0代表按键B/D
( {5 B( s8 B# c# i1 y# ~% N- ]" D' Z
kof97 19E74——1DE58
( V4 Z; \1 v8 b# i* P7 fkof98 1F028——24364
; J$ _" ~& d+ T3 b& Q. J# m+ H
& k" l" `, U0 O$ @4、出招总址中方向键说明
+ H0 C" l3 b. r! m2 c1 C4 d$ }1 e8 v. c6 N5 W
 ↓为02  ↑为01  ←为04  →为08
' e2 M, Y6 ]+ F8 v. f# k2 X
  y0 p( W2 ]. r* b! `5、按键直接出招(在出招总址中修改)& f3 t: F7 @# Y# J  d7 I; M

. C* r( R( K) b; p$ \1 ?/ F08 02 00 00 00 08 50 08   即 AC8 w2 g/ L- s# q" s9 t& c. q( R
08 02 00 00 00 08 A0 08 即 BD
0 p( y: A3 j( S% E) Q$ G
; j  a! N0 G8 D. R0 p! @一、通用简化(xujunjie大侠的简化方式)
3 ~( ~, U! n% A只需对照kof的出招表修改出招总址的数据不串招漏招即可,这也是最简单的修改方式,省时省力. z: N, m4 w1 n$ l  S1 r, u) s( R& g
例:①简化kof97草雉京的超杀3 t# P$ l+ E# K% ]
$ r; d2 A: Y; b7 p. K' V& N
*大蛇雉↓↙←↙↓↘→+A或C 为 ↓←→+A或C
8 D# X( H) m" f用FlexHEX打开232-p1.bin文件,定位到A7D6E处
4 q, G+ t1 Q' t5 ]将原数据19 05 00 00 02 14 04 18 02 18 08 14 F0 04
7 E4 d& F6 ?5 N! r/ ~+ Q. S- @0 O" b修改为   19 04 00 00 02 14 04 18 08 14 F0 04 00 00$ w: M- o+ X1 ]9 u7 l- @% J

3 z/ u, ]( U; i$ A% q②简化kof97大门超杀. K- }/ g  y, t; c. ^
岚之山(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D 为↓↓+B或D
. Q7 J5 u. i, _用FlexHEX打开232-p1.bin文件,定位到A7EF8处"
; T  ?: A2 E- o' d! X7 G将原数据23 07 00 00 04 04 02 18 08 14 04 04 02 18 08 14 F0 04
+ w( J! t  y7 M9 O! l% W修改为  15 04 00 00 02 14 00 18 02 14 F0 04 00 00 00 00 00 00, O2 j$ j7 p' \* m1 K% _

2 s, t- g/ V. O) W$ w4 J二、修改调招方式简化1 z/ o4 w8 A# {3 @& [
5 _6 c" g+ z+ y  y$ S  b- D  s  R
这个就稍微复杂些,首先必须记住出招总址中简化后的地址,然后将调招的地址指向该处即可) w  D# ?( y7 d) e9 z
例:简化kof97坂崎良的超杀9 s4 p; ^% p& G! Q" |* y
! b  }8 D, x. y* L1 s
*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C 为↓←→+A或C7 a" w5 d2 z) G( t
这里引用例一①中A7D6E的地址,在调招表中表示为0A 00 6E 7D
8 U9 h0 W8 y8 u' P9 a) z用FlexHEX打开232-p1.bin文件,定位到A70E4处
# K, j! X5 \4 J. i1 u6 a+ L将原数据0A 00 4A 7C 修改为 0A 00 6E 7D
: |( r! r5 k; E$ |  c, U; L0 z( Q4 k. P" Y5 Y8 h8 x
: A: e" j# j! O1 j: d1 ]
三、究极简化( s0 l3 A! b1 Y7 k8 T

. }6 {1 A- X5 ~& `即修改调招地址并修改出招按键方式简化,此方式最为复杂,费时费力
7 P1 ?7 t3 B. ]( b2 R例:坂崎良的三个超杀' i5 Z* n, y* [! k# u& E9 k  A# T9 G
0 e0 T) [; p3 b) b% E7 o
*龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C5 j7 N$ b$ H7 r" A$ s
*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C( ^+ |# L9 i- ]2 ^9 Z
*天地霸王拳:↓↘→↓↘→+A或C4 X, l' N: K3 c0 u8 x, m

3 L4 R# i) z9 y# W3 e4 Z如果究极简化成下上或下下就有一个可能串掉,所以就必须将其中一个的按键A/C改成B/D* j7 p- e- }( M; u, j6 M1 f

( l2 c% ]$ g+ `( S①这里就将 龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C 改成 ↓↓B/D&
4 T7 \* I# u/ p: X  t( t这里引用例一②中的出招地址A7EF8,在调招表中表示为0A 00 F8 7E
9 ]% \; _; j/ n' P, b用FlexHEX打开232-p1.bin文件,定位到A70E0处5 ~5 d* Y9 N8 C5 t3 Y4 J
将原数据0A 00 7C 7D 修改为 0A 00 F8 7E: A: b+ ]% _. S1 C$ c9 C- W
然后定位至ACT地址1AAB4处,往前第八个数值50改为A0即可) W0 l1 p. D% P& e+ G' t# k

% J- D9 G  x* V+ t②将霸王翔吼拳→←↙↓↘→+A或C 改为 AC直接出!
# k6 I; x: w' W! G用FlexHEX打开232-p1.bin文件,在出招总址A7BF0——A7F28中找一处没有用到的地址如4 ~6 w; P; M2 B* o( ]
A7F1C: 10 04 1E 00 0A 00 02 14 F1 24 08 0C :→蓄↘↓↑+X(?)% g/ r# B& I& M" s9 F+ {
修改为 08 02 00 00 00 08 50 08 00 00 00 00  即 AC
9 L4 r, _% `6 J) _9 b然后定位至A70E4处,将原数据0A 00 4A 7C 修改为 0A 00 1C 7F. Z+ J9 }: j% N2 ]8 {% u: c
(注意:出招按键为A或C时改为BD直接出,则还需要修改ACT表中的按键值); `5 H# E$ t9 ]

# `: W: g: |  m( O0 O; _* h$ Q$ j7 a% g, P# u; K
& e! c3 ]- s( `) u
kof拳皇简化修改心得

该用户从未签到

发表于 2010-11-14 16:57:30 | 显示全部楼层
支持支持 谢谢分享了

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2010-11-14 17:02:25 | 显示全部楼层
KOF我紧紧喜欢取消招式蓄力( i* \  U' O5 \7 C& t
- H; i( o" N. u$ I
因为每次电脑放都无需蓄力
' J- T% W: \* z7 |5 F1 B' I- P& @& ~% }1 v
凭什么玩家就需要

签到天数: 712 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2010-11-14 17:11:17 | 显示全部楼层
以前改过一个街机游戏,改好后有什么CRC检验,& o5 j+ ~+ E' A2 J4 {
有的模拟器就无法识别了,
* v; u. m9 e6 a6 d4 b8 B0 e有改过街机的高手说说解决方法么?

该用户从未签到

发表于 2010-11-14 17:35:26 | 显示全部楼层
以前改过一个街机游戏,改好后有什么CRC检验,
0 Q: ~* k" p* O& }3 _8 B& m/ n1 e有的模拟器就无法识别了,# A% R" d5 x; X
有改过街机的高手说说解决方法么?
( }: ?6 X9 O" H- cHeavenTrain 发表于 2010-11-14 17:11
" f& E8 H, ?; @( o7 k
1.無視crc,替換原文件后不要按F5刷新
, k6 A0 R" n1 Z* M, [/ ?2.用nebula、Kawaks loader這類模擬器,修改dat文件,可通過校驗
( A4 i7 p1 u: P3.可做成ips供mameplus和fba使用

签到天数: 343 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2010-11-15 12:27:30 | 显示全部楼层
这个资料很好呀,谢谢。

签到天数: 18 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2010-12-21 00:48:14 | 显示全部楼层
学一下 试试

该用户从未签到

发表于 2012-7-5 11:11:28 | 显示全部楼层
很强大。最近研究中,,  几年前,你们就研究得那么透彻了。呵呵。

该用户从未签到

发表于 2013-6-26 12:39:02 | 显示全部楼层
学习一下

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2014-1-26 12:18:20 | 显示全部楼层
我想问一下这地址是怎么搜索到的啊?
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