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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
' O b; z( D" m2 p# z56884+ K/ }& z5 ^+ ]" b$ e9 V/ v
这就是还原的地址与值0 y/ T$ H& n$ v* W
刚测试也没发现BUG# _6 N& J; y% A! V5 O
, q0 o7 q1 n/ K
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG+ E- F* d+ ?# Y. v1 }
因为没有文本的修改; k, ?; j5 R( I
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑* g/ G- M& u, `+ l3 G
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...8 S5 A8 x/ t0 ?" ^( s
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25 + \) T, g7 D! z/ e, F% d5 m
- L/ Y( {- Q2 ~1 x6 a9 X) X& b+ d- w& {1 ~! F( S+ \
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。0 ?/ p# A# S( B9 [9 X) ^
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
- r+ ?+ a/ K) J, Q$ u% [第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
. ^% M/ m3 F/ W; l5 E" M6 O第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。" ?& P* N+ X: V2 f3 N$ C( q8 D
+ a4 m, Y7 U. X# f, i
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
6 h m }0 d6 s, g+ z" [4 ]5 i
- y1 Z' Q: {; y$ o }继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。% U1 v. k, b5 `/ Y6 {
2 Y3 F. a0 k) k+ h4 c! ?
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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