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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑 - Y, P" N* [9 L
如果你拿着勇者系
" K/ }! v, T2 `1 |就是10连击
. [# x. r9 G7 X& E% L2 v有流星的角色都职业附加连续9 @" k5 ?, }; L1 t( ~: N  `
本Rom勇者系和连续又可以并存
) |- L- R# {0 `" b1 f" j5 H' m' I如果再发动个连续...: u9 r' f3 @& o2 v# ~  \
看起来和无限连有什么不同9 e# c( B( ~4 L

; _$ M7 ~3 ]; m  @3 J$ ?$ }至于我方道具列表. E3 \1 G. |. K
牵涉到很多游戏逻辑
" L; K) O% V% ?5 y  A' D比如整个道具列表、对话 ...- @, W8 F/ Y+ s7 V# s- I$ N' n
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22
* H8 Z& o# N: O( m) Q

: B- Q( d1 Y" ?, a2 \/ [我就拿铁剑,而且没改特技。
) |6 V- }2 N7 t, ?! l. b  `序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
& @( @6 K1 E7 S你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
" H. T! j0 v+ K& D" n+ N! M% H我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
' w2 j5 A: o# ?1 b6 ?
; k. K+ M- \& u& z! t道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
, L9 J. n3 A4 c6 u1 y* m. `  d
这就是还原的地址与值% M+ s, z, }( S" K6 f# E3 }1 [) y2 U
刚测试也没发现BUG
2 G2 k/ L' ]% ]7 o: i8 z7 [- R
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG5 b) }& t; t+ N! f! y4 G
因为没有文本的修改% z3 r2 X+ C4 @" W$ g+ r: Q  f
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
# Z* U, j7 O1 ?比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG
  i" x6 D& ^5 f- E4 a3 t! h# }9 b
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
5 L2 e( A7 }7 c& D6 A个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 6 k2 @9 L, a" n
56884& F2 i9 E7 g: F4 w" p
这就是还原的地址与值
# S/ b1 D1 S  S& E8 A8 X( \" i, X刚测试也没发现BUG
) L4 g: P0 O* i2 R7 e, u% S+ E
( V7 d6 ~' R# Y5 Y6 A4 _另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG& w+ z' T9 y$ q+ {+ {( Q
因为没有文本的修改
0 Z* t7 B9 u% l8 K6 u, f对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑# X8 E# T, A% ?9 U5 S7 q. C
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
" z* F5 s- X# m: ~& s+ ^. f银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

1 i) F' c# \: S2 Q
0 ^+ ^: [/ l, P" |8 W# Z) c8 r. a6 l' W0 ~
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。- j( o3 M6 r3 W" k
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。; [1 w$ a- J0 N% U; }, g$ z$ T
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。& g+ X9 ]' T" \# `* @3 J
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
$ u5 W- ?% v! Y; }) n9 t; C. W
9 k' K8 I9 y2 }再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。# b, c) t; L$ a7 H3 a
( Z' O+ n& \1 I  U: A
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
, g0 I2 t3 @% E1 x% f
9 i- ]8 v* ]: T) U至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层
' b4 r- `$ }5 L: d( [3 O
了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑
( @- O$ y5 a$ o* ^) J' Z: C$ C' ?/ W% ?* q
Rom和修改器已修正, W5 V& I9 _7 s# T
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题9 d. {. G9 S+ q: b3 M

# u. n6 z* s9 a4 D1 k打过补丁的Rom确实有这个问题/ R" o! F: Z1 _* e0 P  p0 j  r4 t* O
谢谢楼上的指正& u% X, y$ ?! X' n7 _

! e% c, H% |2 D1 R7 I3 y* ]& O我网盘里更新了一个动态修改器, V$ |' G: [! }' N! Y
For Zsnes和For Snes9X的
0 K' _4 F% Z- o. ^: j% ?5 A' `! N) f
& N8 h& H; ~& f2 L( d% zhttp://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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