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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑 , F0 f1 r" G' @$ }* z2 |
如果你拿着勇者系
- u! N- p5 c; Z! S" g就是10连击# ^, J% Q$ k9 {) b
有流星的角色都职业附加连续
5 ]! M0 G  x" w- y& D" X7 Y本Rom勇者系和连续又可以并存, A. R: W0 ?1 L, c9 A
如果再发动个连续...$ r/ d3 W1 f1 w/ S7 d
看起来和无限连有什么不同/ ^% \; x8 q( _/ \- Q/ K  Q4 w

1 X) X) Z7 e/ m6 F3 Y4 M3 t5 T至于我方道具列表6 M& R3 L0 C  k2 `
牵涉到很多游戏逻辑6 x5 k1 x5 f0 ~5 `
比如整个道具列表、对话 ...* T: F5 w* y  e' k/ p
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

  {& d3 D8 L% H  Q! ?
4 j4 `& K7 G: F- H& t4 Q我就拿铁剑,而且没改特技。
+ x9 D) g' C/ c) R2 x0 m序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
, ~& A3 p8 o) [$ _" ]* H你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。. c) q) q% G! K7 ~& Y0 R* ~
我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
1 {% G, i# D! u( f+ D4 |% s
) `( n1 X# G( z5 q8 J道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层

' O7 x5 g) E" D这就是还原的地址与值
7 u, n  D$ u, `& a6 J: ^! U刚测试也没发现BUG
6 [4 @& n& j! a8 N  l* T' E7 g( b
* e+ e& ]$ t. d  w另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
. \8 Y5 o2 j1 D2 l# J因为没有文本的修改
8 T9 p8 j" V( C* J: d对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
2 g! V* r3 l: K比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG4 W. E  P9 g! G* R3 D! N
; l# W" f- e6 ^% D3 B
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了. Y5 D' l# R/ ~: S$ [
个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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x

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
, Y( U0 P8 a1 ^
56884. C4 F9 [0 ?1 t+ E
这就是还原的地址与值$ y+ z8 Z. G, Q0 e- I0 w
刚测试也没发现BUG
8 D- u: O' {+ B
, [$ l8 H3 c8 i5 c1 y% P另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG/ g; D- U  b5 x
因为没有文本的修改7 q2 [' Q. f) @3 q2 l
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
$ U/ _( H! g! u* \" \" R5 ?/ s1 Q* c比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
2 k7 R8 Q  ^) q  Y银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25
/ F* ?9 X7 S9 H+ o' W

7 v2 Q- ~; c+ X6 n( c# {7 l
' F$ p5 H: Q+ s# H/ R& b% R请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
# l( N4 f7 [1 r: J+ b第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
6 N; U5 ?0 O; J; ~! z; @" Z% p第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。- o! o# U, _/ b3 z, L" L
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。$ d# w6 Y% n& g/ u+ ^- A+ k  I1 h

! L% y7 w# O* }再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。% T8 h6 }! q& p, Y; _- r

0 s7 h. e/ C1 d# V( ]$ q继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
8 ^3 E, e  L- D- O
" A3 A2 |$ q9 g! q1 ~( S1 H至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

' v: u/ D: J# q4 l! `3 Q" Y  ~了解问题出在哪了

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑
& N) F- S2 B: m. \: }# P8 d# n1 v% @6 C
Rom和修改器已修正
1 Q2 I' r' ?0 {, c我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题$ i/ b( u' n9 t
- M: q" k, P$ R
打过补丁的Rom确实有这个问题# Y5 I2 `1 r$ @" z
谢谢楼上的指正
, ~# e! X, A& `: F# c% ^% z5 E* P4 G4 N3 ]  x; l- U" k: [! f  M& }
我网盘里更新了一个动态修改器3 _# S, j; k* ^
For Zsnes和For Snes9X的. x) |( T/ u; q! {; U; m: a4 `
8 c3 _0 k- v! q7 M
http://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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