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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
, Y( U0 P8 a1 ^56884. C4 F9 [0 ?1 t+ E
这就是还原的地址与值$ y+ z8 Z. G, Q0 e- I0 w
刚测试也没发现BUG
8 D- u: O' {+ B
, [$ l8 H3 c8 i5 c1 y% P另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG/ g; D- U b5 x
因为没有文本的修改7 q2 [' Q. f) @3 q2 l
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
$ U/ _( H! g! u* \" \" R5 ?/ s1 Q* c比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
2 k7 R8 Q ^) q Y银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25  / F* ?9 X7 S9 H+ o' W
7 v2 Q- ~; c+ X6 n( c# {7 l
' F$ p5 H: Q+ s# H/ R& b% R请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
# l( N4 f7 [1 r: J+ b第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
6 N; U5 ?0 O; J; ~! z; @" Z% p第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。- o! o# U, _/ b3 z, L" L
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。$ d# w6 Y% n& g/ u+ ^- A+ k I1 h
! L% y7 w# O* }再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。% T8 h6 }! q& p, Y; _- r
0 s7 h. e/ C1 d# V( ]$ q继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
8 ^3 E, e L- D- O
" A3 A2 |$ q9 g! q1 ~( S1 H至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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