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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 6 k2 @9 L, a" n
56884& F2 i9 E7 g: F4 w" p
这就是还原的地址与值
# S/ b1 D1 S S& E8 A8 X( \" i, X刚测试也没发现BUG
) L4 g: P0 O* i2 R7 e, u% S+ E
( V7 d6 ~' R# Y5 Y6 A4 _另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG& w+ z' T9 y$ q+ {+ {( Q
因为没有文本的修改
0 Z* t7 B9 u% l8 K6 u, f对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑# X8 E# T, A% ?9 U5 S7 q. C
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
" z* F5 s- X# m: ~& s+ ^. f银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25
1 i) F' c# \: S2 Q
0 ^+ ^: [/ l, P" |8 W# Z) c8 r. a6 l' W0 ~
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。- j( o3 M6 r3 W" k
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。; [1 w$ a- J0 N% U; }, g$ z$ T
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。& g+ X9 ]' T" \# `* @3 J
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
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9 k' K8 I9 y2 }再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。# b, c) t; L$ a7 H3 a
( Z' O+ n& \1 I U: A
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
, g0 I2 t3 @% E1 x% f
9 i- ]8 v* ]: T) U至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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