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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
& X/ D" w9 O" x$ w0 j9 i
如果你拿着勇者系) \, e/ z6 p( M: Z" r7 o0 o* y
就是10连击
9 C5 s* Y7 h1 x  ?有流星的角色都职业附加连续- ~, T5 {2 O8 H
本Rom勇者系和连续又可以并存
+ I/ O, l! @9 J6 Q如果再发动个连续...6 p) Y1 ]2 P" C( P, {
看起来和无限连有什么不同, i% q; Q1 S, B5 D
8 U& Y0 K) s5 {
至于我方道具列表5 A% m+ V/ s' l
牵涉到很多游戏逻辑5 O& d) i- p1 S& y6 X3 D; t
比如整个道具列表、对话 ...$ U9 n/ {$ a( W0 S
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

1 c. ?/ F, g6 q$ s$ K; _; D! C! F  H. X' @1 E) H9 ?5 B) p# n
我就拿铁剑,而且没改特技。
6 F; X' N% i# A) `. [序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
# j. {0 `7 k4 X4 J你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
5 j; ~! L2 B! _& X3 w# @我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。. n: C' z9 ~7 }" y
- A: w. Y5 b  }7 j1 j
道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层

5 X% N+ e2 i- X5 m( l这就是还原的地址与值0 m: V/ E6 x' V8 F/ D4 Y& D0 f
刚测试也没发现BUG
% k! U/ q+ l4 m; }2 ^/ l: ~/ m9 j- L! U
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG  d. O% J8 N, W7 H+ ^% i
因为没有文本的修改9 c5 y' V2 v9 q6 J! `
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
' g5 L) r7 U1 n: x, D$ q: W) A3 h' a比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG
3 D- H* s4 @9 w( h' n; W
4 k- L6 @- ^. m- r! D( \3 d# Y而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
' n/ P& B9 |6 r$ \个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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x

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
4 s! q/ F+ Y4 U) e3 y1 h
568848 E2 d6 V; {# Z; T/ p
这就是还原的地址与值; p  \# u5 n# c
刚测试也没发现BUG
, q# x: f7 w6 e5 R$ S: H2 z) L1 ^" E  ]! _7 N6 N% e  o
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG! P9 f/ [' Q# \. ~. W$ [
因为没有文本的修改1 x; w, Y/ Z, Z8 S( [: Q
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
9 j& H5 ~+ P0 T  @* _# ]. w比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...2 o# ~" Z# D* O' O3 F9 w
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

7 k9 H5 u0 {* p, ^7 k( l5 _; s9 [1 F" o( n7 Y6 i
5 Y& }+ M3 F" M0 n& N/ H) y
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。) P# V* `( ?0 k+ L
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。" q" F9 h# `& Y+ i' T: ]
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
# R& s  g) `3 z" Z0 T' [2 q; r4 O1 ~; b第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
) F& s$ G: K9 u' [! d0 s5 M; m/ s( ]3 F# c
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
* k- A0 l4 G, k/ R9 Q: F  }7 P
. X) y. S+ D( A; t; |$ @: |% ^( r继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
% @& `1 M: X/ t1 L5 o
( O) T" W2 ^  b& @2 f  f) I! h至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

7 R& {$ R. F7 ], T了解问题出在哪了

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑
8 a. B8 j$ b, F, B: {
* r5 g8 E$ x( G9 Q/ W% g, K" R5 FRom和修改器已修正
, K7 s2 n/ |8 ?- {( d我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题- k$ O6 P' P4 b2 ^3 U  }2 I
& m2 `, G- {" \1 Z' E( \+ {. h
打过补丁的Rom确实有这个问题
/ o; |2 v& b# N1 B3 y3 v- ^谢谢楼上的指正  ^# P* W9 j* ]& H

5 g0 z5 d8 @5 \* T我网盘里更新了一个动态修改器3 B' _5 r+ l  b( a: {# @7 q* w9 b
For Zsnes和For Snes9X的
; l; e2 N) E% i# [" u0 _, u, c* r) l5 Q3 v+ G3 k* \: h
http://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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