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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑 & B9 R) n& t" C; K% Z4 i' c
如果你拿着勇者系! g$ q8 @) p7 N; w- ~! @
就是10连击, b7 s3 N; U4 c! G
有流星的角色都职业附加连续
+ o7 x# T$ x$ ^0 f. ^本Rom勇者系和连续又可以并存
2 s3 Z0 z4 K/ d& S  Z4 Y如果再发动个连续...
  o% h$ U( Y; [, I1 ?# q看起来和无限连有什么不同% L4 V; T5 P& n  P  J
  M9 `  d, L4 L4 z, w2 S6 d7 |
至于我方道具列表
' x$ o8 Z7 n% b, d& J4 Q1 ?牵涉到很多游戏逻辑' J1 B) p, ]! R
比如整个道具列表、对话 ...
* }2 e3 h5 M+ F7 n+ G7 F银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

9 e6 y: ?9 S! L7 H8 a* X2 Q; ?6 p/ X! w
我就拿铁剑,而且没改特技。( [: }9 U7 b. {  j4 t6 M1 F1 h# e
序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
9 q+ B. f3 x- R, [0 X) u8 s你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。- ?! w! V0 s/ `
我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。9 R& d7 Q1 }$ H! |9 ?

: Q3 Q2 {1 c2 d7 ?/ b3 S  X+ M+ f道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
, o6 |  g+ h3 m, O3 I
这就是还原的地址与值6 `+ O6 n1 D$ j
刚测试也没发现BUG
9 x$ G5 p% x/ y/ R* I( y( W) n0 [" O- l- ?* ]# ]/ h; H5 R" h3 h
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
4 J( V+ O  h. H因为没有文本的修改
' a3 `& L3 E) m' `3 b0 w对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑; B+ Q+ w$ d' j
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG  T( x7 Y( c; q5 k& E3 c! F
/ a- o! f" _$ S$ n, |9 N
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
' H4 o) A& Z6 B4 s% j. o个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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x

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
' O  b; z( D" m2 p# z
56884+ K/ }& z5 ^+ ]" b$ e9 V/ v
这就是还原的地址与值0 y/ T$ H& n$ v* W
刚测试也没发现BUG# _6 N& J; y% A! V5 O
, q0 o7 q1 n/ K
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG+ E- F* d+ ?# Y. v1 }
因为没有文本的修改; k, ?; j5 R( I
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑* g/ G- M& u, `+ l3 G
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...8 S5 A8 x/ t0 ?" ^( s
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25
+ \) T, g7 D! z/ e, F% d5 m

- L/ Y( {- Q2 ~1 x6 a9 X) X& b+ d- w& {1 ~! F( S+ \
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。0 ?/ p# A# S( B9 [9 X) ^
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
- r+ ?+ a/ K) J, Q$ u% [第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
. ^% M/ m3 F/ W; l5 E" M6 O第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。" ?& P* N+ X: V2 f3 N$ C( q8 D
+ a4 m, Y7 U. X# f, i
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
6 h  m  }0 d6 s, g+ z" [4 ]5 i
- y1 Z' Q: {; y$ o  }继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。% U1 v. k, b5 `/ Y6 {
2 Y3 F. a0 k) k+ h4 c! ?
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

2 h0 c6 c: H" b1 Z, N了解问题出在哪了

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑
6 }- ^! H- D( \+ @( H; h+ W/ [
- L2 ^6 r$ J- y& aRom和修改器已修正5 ?& s- s( o4 ~$ Y/ P
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题
% {4 `7 L# B/ B% F, I1 C9 i5 N+ O2 J; X
打过补丁的Rom确实有这个问题; Z4 g  B5 l/ q6 x1 c
谢谢楼上的指正
% t/ Z4 z2 _0 b( Z' \# q! Q. O" `1 U2 J, P) `
我网盘里更新了一个动态修改器8 ?9 ~- Z+ C9 k4 {
For Zsnes和For Snes9X的
; Q) R" E9 s; o1 G
5 [7 x7 y$ Z/ h# x( p( Y3 `http://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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