|
|
发表于 2011-1-31 10:09:17
|
显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 8 h5 Y, S( P6 x2 E
56884 P2 I1 k7 y: a
这就是还原的地址与值
9 O+ c# A9 K; Y! w* x% y7 y$ W$ r; k刚测试也没发现BUG
' ^, m. M/ q0 O9 H5 X: Z! ~/ {# O _0 W. |8 h+ K
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
# t, v5 ~; i" h6 L: k因为没有文本的修改' q# [4 p8 e9 g4 j0 B
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
$ c) y7 s7 W0 w8 a比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
9 u6 {1 j: P# _银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25 
+ G3 v! P1 B: r
5 z4 a- ]; m. }# D/ S* {& c a/ } ]( ` b
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
}8 N- o8 [. U4 Y第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
, u+ H v: S, r, k5 Q O第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
* q& @/ t5 v; ~9 S5 V第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
/ e& \2 L3 }# X1 d( K; M4 e4 `. s5 L2 \" K
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。; g u& R) u: C* ~3 M( N: u
8 A! m; P: Q& T+ N- t' |
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
/ D" N e- O" c* m# b8 G1 S% j, J, E# ?4 y! X
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|