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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
; |( U5 t: I8 b) y
如果你拿着勇者系- e0 X" o4 O$ T& E. T' E
就是10连击; S2 G  c7 c! J% _6 T1 `
有流星的角色都职业附加连续* ^: n2 R3 Y% ^3 ]& y
本Rom勇者系和连续又可以并存
3 o+ h3 ^& q9 |% `* U9 x7 j$ F如果再发动个连续...
0 A# E8 L: t' R  K  ?# M, f9 s! k4 \5 \% v看起来和无限连有什么不同# X2 X/ p; X' Q+ k
& V. _8 S; X1 l% U
至于我方道具列表$ E$ r8 _3 R( P; X
牵涉到很多游戏逻辑7 o" y2 V  {: q' B7 \2 n: Z
比如整个道具列表、对话 ...
' p1 a3 S7 T" d% s  o: G银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22
5 z% D7 F5 A3 C" ?. U+ g: m
% H7 X- _- R& _# s% Y
我就拿铁剑,而且没改特技。! H. A. I! c- E1 k- @0 C% D9 r
序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
4 q. l% `  |6 r6 g! k' G你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。4 Z9 V  }' t! r) Q% z
我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
$ @, o. H7 |2 T# ~
4 T9 I2 x4 i* f$ m: l: i道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
% p" c$ w: L2 @3 y
这就是还原的地址与值
& J3 m; @" D% P- e) a刚测试也没发现BUG
) [2 B, f0 O% W3 s& K- X4 `- s: z: Z- C, \
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG3 ~9 E) E7 N2 K& g5 C8 ~2 K( p* y
因为没有文本的修改
+ R+ O& K: ?: r  A对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
% F& V% E6 e3 \" u比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG
) X% {6 C2 Z" a' F, n1 C8 P# D7 K; o/ H+ a. p# ~8 N; `$ ^! j
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
+ r8 @7 e% \, E2 k( L$ z1 a' @3 J个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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x

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
" K# B" V  _7 U: M# e) i
56884
. g$ P4 ]# d: A- P# d# Z这就是还原的地址与值
5 l* [" O5 ^1 C, d+ k8 r+ `刚测试也没发现BUG
' @8 [- z; G8 X8 ~# o1 P; ~& e* P$ {6 m* `: e
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
0 m5 m' Z: U$ ~* I9 A0 y因为没有文本的修改/ c" r3 f3 f) |! H
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
, W/ o3 k, X1 k, S$ y比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...: ]9 j  K0 U8 n3 y1 p
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25
$ D& F( _3 d& K; r

0 I" }0 N; s$ h: Y' O. D  Q
4 v4 a9 l! V0 `6 s2 j8 G4 [请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
7 Y6 t9 _0 P7 `& T* |7 j- |& e0 d第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
! a8 x& A) o* m8 t' n4 n+ o2 I第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。0 N) e. S3 n' p' y: r
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
4 F( R- {# U8 Z4 I2 ?' _& \# o: M1 C* _) n* A! [
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。' Y6 W& w9 H6 h$ G
! V% z4 g/ h" t$ q$ x
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。* O* @4 C9 a3 y6 M$ M

6 m& i- O( k3 w( v  u5 |至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

2 S, ]6 S$ a3 y了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑
& }" B; l7 l# w+ G; w: P! y& C- e" b% t0 z5 K& g; l! |5 p
Rom和修改器已修正( N! J* S+ m% g5 u+ q$ h
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题
; G+ ?: i- D3 r+ t' q2 z
$ A# H% [( G0 [0 ~: O' Z打过补丁的Rom确实有这个问题7 `. C9 y2 R/ `5 B! r
谢谢楼上的指正# n8 Y, `6 l$ R! X+ I" `

3 _' A% q& w- h7 k3 C我网盘里更新了一个动态修改器
! F( X4 l5 T$ A- ]7 wFor Zsnes和For Snes9X的
2 O' t  @- h3 H7 Z8 c# A2 X4 ]3 i+ s3 }1 B4 J* d
http://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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