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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 2 ?$ c. f7 f" n1 s& c# w$ x3 p
56884' w* {3 L$ N: l' n |* X
这就是还原的地址与值, X, M9 a# p3 e$ D# O4 F7 {2 T
刚测试也没发现BUG8 V/ i+ i8 U1 a0 C; H) p ~; e
: [6 f& n# r, K0 N/ a( O; q
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
# K2 p$ @ ^ W3 K- F( l7 q; \因为没有文本的修改
$ B/ M3 Q& H4 Q6 ^$ L对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑, E6 {8 M! ~6 ?/ B( u
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
2 U2 j! F/ a( L& ?1 n4 ~银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25  - t: _; e6 y& r
% J7 g& ^" R2 B, n% E$ U3 [* U( V1 f \( _
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
& w: n8 @8 |4 q! i4 Z第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
. u1 ?8 v2 r) U8 W第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。$ |* H( X. ]. Z, Y, p, N5 [' u
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
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) v- p. T, Q9 N5 K' }: l再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
* L2 E+ x0 L, J2 j3 s% I) J: P- U4 P! S! F% r/ p
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
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至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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