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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 3 y" M2 h" J4 i
56884
W9 t* b6 K9 l$ N这就是还原的地址与值% z' Y% N# k3 Z( H
刚测试也没发现BUG7 [$ j9 m; h% n7 E9 I
8 q" x! `" ?' a& ~
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG" u2 ~/ Y. N3 d3 b ~
因为没有文本的修改
+ K: H% T" ~; t/ @对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
! m3 i: @' x" S. Z& B$ o比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
# [7 f# D W, j3 O- L' Q银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25  8 a; _$ A$ I* V
6 ^+ n4 i8 e% k6 n$ T% n% Y, X: L$ s1 |( p. `; G
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
2 _/ q: Z8 Z/ M. L5 F* `1 M第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。9 b% C0 q2 n( Q4 K# n8 J+ [. I
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。+ J! |; P4 {( g% l1 a
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。2 M8 G: r% W9 }& r( Z
+ ~4 @' S9 k% D. G5 ?7 `
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
, K' I$ G+ z% ]( ?- a: T# F
- U4 ^% X; B# `# C: S$ k A) k继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
5 r* g5 z% f2 Y, u
" e' O# i# O! F* O至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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