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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
- v# E* A# F6 {
如果你拿着勇者系
  @, u% l" K5 h4 ~3 p( I就是10连击& O1 g! o! b. U$ z. c3 Q1 m; L+ n  v
有流星的角色都职业附加连续
( G% v$ \: S7 b4 Q9 W* ?本Rom勇者系和连续又可以并存. R7 V- e  \4 K% j
如果再发动个连续...$ q  r# `# _0 O1 W* D9 ]" K
看起来和无限连有什么不同
  q6 p. [6 Q. Y: A6 c' d4 a
; D1 G! v! _9 H; C; J; p/ s. |% ^, y至于我方道具列表2 Y. ?9 c9 {9 v, r+ E" `
牵涉到很多游戏逻辑3 a7 M% i# Q3 X1 m9 K
比如整个道具列表、对话 ...# ^7 {8 _# N* y3 ^7 a0 X# c
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

- t) |3 ?0 A2 W9 y$ t+ R/ E2 \
3 K' W- i; H, z我就拿铁剑,而且没改特技。
1 v/ z+ t' a$ J; B序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。* k- f( _* }( y. I9 N( g
你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。! K3 i1 a- i/ Z$ A
我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。! s8 p( S; L* C; Y" O7 j/ t

! [! U* i4 n: T) |) O: G/ f道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层

8 z8 g2 g( \# c# T8 P# f* T- r! F( \这就是还原的地址与值' X, m8 z  J9 j& C
刚测试也没发现BUG0 l: B5 b: W, X3 F2 u) D

+ U. q' I3 ~1 j4 H另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG6 C8 ]6 u* k9 p* w
因为没有文本的修改6 K9 ?1 Y* ^* ~0 F
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑) W! K1 O- n- C$ o3 K+ h! B% {  n+ P; Q
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG
; K1 f0 T  @- G$ Q  Q
# e* L3 |  `- f5 M: a/ u, m而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
7 w) G' p6 F6 ]5 B! |0 J个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
$ C* I. l" w( x% X
56884
3 y4 y& y% |4 W# n3 G* i这就是还原的地址与值
) z, G6 A3 ^$ `: }3 R1 p& M刚测试也没发现BUG
$ f% c  n! ]- {, W: I2 ~7 l! E# h' J) V4 n
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
; }* i/ ?# i5 C, f9 G1 T0 ?! B因为没有文本的修改
# H2 q4 d! Y1 r; [4 r& S对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑: ~! }2 q( D: L4 |$ f8 b
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
5 X0 c' I8 X6 X: T1 P$ d银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

4 _# H# U" L' E* m
5 j. h/ F0 N6 ], b4 n- f! V; {8 T4 q& r& V) `
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
0 p2 ?3 T' H( p第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。$ E3 r7 M! `) U3 L
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
% k- W2 H1 h7 r第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
) h" r2 B7 D# {* q& u5 x1 f' j  R0 h4 Q* r3 i
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。1 z, f+ \  ~: [4 E

% M: f7 q- |) n' ]' r! j" B% ^+ I继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
  D2 v6 A7 L$ }) H* i/ }5 L- \8 F
- E' ^# {4 y- T0 i3 x% f至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

: Y% p9 m3 B9 h) A了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑
9 h8 X: o" |* M5 o9 z$ P% Q) ?5 _4 Z% u
Rom和修改器已修正
0 s, a7 z7 @. k  F$ k1 G& C我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题: X3 p& ^1 g  ]+ e/ p8 I) e3 F
& w' o# m! J1 R) K
打过补丁的Rom确实有这个问题
9 V  r% \1 j, u/ {1 E! t2 \& A谢谢楼上的指正. F) z) _9 q" I  y0 T. |

; Z4 B4 M2 p' `+ `, K$ r: C' s我网盘里更新了一个动态修改器
% J9 E) d. F! w9 ~9 k& K( FFor Zsnes和For Snes9X的
7 l, d: _- R, E  V7 n  a1 R/ a, c
http://feilusaidi.ys168.com

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[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

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[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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