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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
" K# B" V _7 U: M# e) i56884
. g$ P4 ]# d: A- P# d# Z这就是还原的地址与值
5 l* [" O5 ^1 C, d+ k8 r+ `刚测试也没发现BUG
' @8 [- z; G8 X8 ~# o1 P; ~& e* P$ {6 m* `: e
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
0 m5 m' Z: U$ ~* I9 A0 y因为没有文本的修改/ c" r3 f3 f) |! H
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
, W/ o3 k, X1 k, S$ y比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...: ]9 j K0 U8 n3 y1 p
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25  $ D& F( _3 d& K; r
0 I" }0 N; s$ h: Y' O. D Q
4 v4 a9 l! V0 `6 s2 j8 G4 [请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
7 Y6 t9 _0 P7 `& T* |7 j- |& e0 d第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
! a8 x& A) o* m8 t' n4 n+ o2 I第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。0 N) e. S3 n' p' y: r
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
4 F( R- {# U8 Z4 I2 ?' _& \# o: M1 C* _) n* A! [
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。' Y6 W& w9 H6 h$ G
! V% z4 g/ h" t$ q$ x
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。* O* @4 C9 a3 y6 M$ M
6 m& i- O( k3 w( v u5 |至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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