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发表于 2011-1-18 23:54:54
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快打刑事2,首先找到人数地址(Continue):00FC。不懂的话看这里:http://forum.emu618.com/thread-27130-1-3.html(新手必看)
. h# N9 M4 M# Y1 M# z' F这个是修改实例:http://forum.emu618.com/thread-26026-1-3.html。
- C/ f x: n# k' a* P% |! m8 o第二步:打开模拟器(Snes9X1.43.ep9X),载入游戏(这总会吧)。! P' G$ i* ]7 @8 d8 q7 m
右边会出现调试窗口(Debug Console ),点击RUN(运行游戏先),进入游戏,. z( l* N, \( a- ]% ]- U# ^
然后自己挨揍{:4_93:}(因为和命数有关,所以得被敌人打死)。在快打死之前,
1 I9 x6 h6 o2 J1 e! c+ P+ A( d" f2 ?4 H点击最左下角的BreakPoints(断点),输入00FC,将Write(写入)打上√。0 f1 |" s, }6 |2 [
ok,然后run。; c, k. ]5 ^) X* c! L: |; U
等到被打死了,游戏就自动暂停,看Debug Console(调试窗口),, d: I0 q& S. ~. P/ j
停到了这一行
+ E0 |4 |: v0 {2 d* e$80/E40F 8D FC 00 STA $00FC [$80:00FC]。
% U+ K; i) ^1 ~8 R) \' \. K3 X
3 C5 U, M/ p+ Z. T' G5 k2 c8 O一会再解释这句。9 K/ e# G( S! N) C5 K6 T2 V8 F
打开Lunar Address,下载地址:http://forum.emu618.com/thread-100874-1-1.html。8 v7 \( S! w) Z. v' a
将80/E40F复制到左下角的框里,然后就看右边框里的地址为:$00:E40F。" K& w2 w+ x* V( Q/ }3 G0 X- p
k# d% l7 }4 |: b2 ^" H接下来打开WinHex(16进制编辑工具,我用的HexCmp),跳转到刚才的地址:00E40F。+ g V& e7 Z4 X6 n. y
可以找到这一行8D FC 00.看前面的,有两句:AD FC 00 (LDA $00FC). u4 K9 w0 }% c. {* g& O/ {. | m
意思是把存储器中地址为00FC的内容取出来送到累加器A里(意思就是比方说:把30张一块钱从抽屉里先取出来),后面的E9 01(SBC 01),就是将累加器里的数减一(从钱里面抽一张出来:怪不得钱会减了),最后就是8D FC 00,将累加器A的值送回到00FC的存储单元(将钱放会抽屉)。
; h3 k/ k( m3 N; C9 A对于游戏来说,就是先取出命数的值:30,然后减去一,最后再送回去,变成29。# o* r0 Q3 P, _3 c( u2 E9 o
关键是那个减一(E9 01:SBC 01),把它换成E9 00(SBC 00),就是减零就行了,这样命不就不减了。
. n8 O: Z. w3 K9 r差不多就这样子了。不要对我说不会,当初我可是自己研究了好长时间才会的,8 x7 P& W" u6 V. S9 |; x
像我这么笨得人应该不多吧。{:4_106:}9 Z3 }) u; K! R4 @7 Y
这里还有疾风之狼的一篇SFC的修改教程(不知道为什么没放上来),比我说的更清楚. u: m; V: h2 S- {/ k9 N
可以看一看。http://zero3c.blog.163.com/blog/static/27821508200941692839720/ |
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