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发表于 2011-1-18 23:54:54
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快打刑事2,首先找到人数地址(Continue):00FC。不懂的话看这里:http://forum.emu618.com/thread-27130-1-3.html(新手必看)2 w1 c8 r* t& W
这个是修改实例:http://forum.emu618.com/thread-26026-1-3.html。
, k& @; g, u; |5 c l- S2 v第二步:打开模拟器(Snes9X1.43.ep9X),载入游戏(这总会吧)。/ _, e# X7 w0 z; v, m1 ^2 ^$ B
右边会出现调试窗口(Debug Console ),点击RUN(运行游戏先),进入游戏,9 c- D0 X! n0 H; W* e8 Q
然后自己挨揍{:4_93:}(因为和命数有关,所以得被敌人打死)。在快打死之前,
' _% D5 N. G2 `点击最左下角的BreakPoints(断点),输入00FC,将Write(写入)打上√。
" I3 H9 n, Q# _" Y) i4 {" j! Lok,然后run。; g: S2 _# @+ r ]: g
等到被打死了,游戏就自动暂停,看Debug Console(调试窗口),
N G" c3 e2 Y9 @2 w& a停到了这一行
7 g8 d+ R# l/ l( B3 b/ A$80/E40F 8D FC 00 STA $00FC [$80:00FC]。
( A8 w: J, ^' @- t, S$ L1 f% G# G1 p' ~/ J2 D- ~& t
一会再解释这句。
9 _( S# A8 B8 w _5 y打开Lunar Address,下载地址:http://forum.emu618.com/thread-100874-1-1.html。7 g; X+ P5 r: I7 ?: k
将80/E40F复制到左下角的框里,然后就看右边框里的地址为:$00:E40F。
/ L2 T. X+ j- o7 R: q' w9 U9 A; K1 {5 @
接下来打开WinHex(16进制编辑工具,我用的HexCmp),跳转到刚才的地址:00E40F。5 i! d- `5 z& B
可以找到这一行8D FC 00.看前面的,有两句:AD FC 00 (LDA $00FC)* n& I- ?5 q! L3 M
意思是把存储器中地址为00FC的内容取出来送到累加器A里(意思就是比方说:把30张一块钱从抽屉里先取出来),后面的E9 01(SBC 01),就是将累加器里的数减一(从钱里面抽一张出来:怪不得钱会减了),最后就是8D FC 00,将累加器A的值送回到00FC的存储单元(将钱放会抽屉)。
5 X1 }7 N5 |% ?4 d3 t对于游戏来说,就是先取出命数的值:30,然后减去一,最后再送回去,变成29。
0 p; U( S/ Q9 C2 q- |, _关键是那个减一(E9 01:SBC 01),把它换成E9 00(SBC 00),就是减零就行了,这样命不就不减了。
0 {# \4 U, P1 |& Z( h9 y7 N差不多就这样子了。不要对我说不会,当初我可是自己研究了好长时间才会的,
$ ?$ q9 m8 x1 @: s5 G" i像我这么笨得人应该不多吧。{:4_106:}
3 x* |8 `- X' v: R' `这里还有疾风之狼的一篇SFC的修改教程(不知道为什么没放上来),比我说的更清楚
$ @* S: v2 m! Y" U: H6 g0 E可以看一看。http://zero3c.blog.163.com/blog/static/27821508200941692839720/ |
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