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发表于 2011-1-18 23:54:54
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快打刑事2,首先找到人数地址(Continue):00FC。不懂的话看这里:http://forum.emu618.com/thread-27130-1-3.html(新手必看)
* k; ^% _/ T, p8 T这个是修改实例:http://forum.emu618.com/thread-26026-1-3.html。
9 l+ Y J Z7 q2 L9 w第二步:打开模拟器(Snes9X1.43.ep9X),载入游戏(这总会吧)。
+ J: ~- w+ w7 @3 L/ I右边会出现调试窗口(Debug Console ),点击RUN(运行游戏先),进入游戏,3 ^& k6 a3 o3 o# d& y) N
然后自己挨揍{:4_93:}(因为和命数有关,所以得被敌人打死)。在快打死之前,; a" `* [( }& E* I( t. m' y& o
点击最左下角的BreakPoints(断点),输入00FC,将Write(写入)打上√。1 j; \9 ^0 e& N* @
ok,然后run。
X8 F! b8 i. a i* H等到被打死了,游戏就自动暂停,看Debug Console(调试窗口),
' i; \5 S( I' C: a4 ~; A Z停到了这一行
" {6 p* h/ n4 ^; n+ c$80/E40F 8D FC 00 STA $00FC [$80:00FC]。5 M) u* {: s8 N) M
, s2 r- p$ P j7 R6 T
一会再解释这句。
w5 M* a& o! u7 p! T1 K6 e5 k打开Lunar Address,下载地址:http://forum.emu618.com/thread-100874-1-1.html。
0 w" N) m! K2 k( B将80/E40F复制到左下角的框里,然后就看右边框里的地址为:$00:E40F。
( p& M6 U/ }9 _# l# X
# {* a, W U7 U" k接下来打开WinHex(16进制编辑工具,我用的HexCmp),跳转到刚才的地址:00E40F。% O/ T9 o+ \! D; e
可以找到这一行8D FC 00.看前面的,有两句:AD FC 00 (LDA $00FC)$ L2 y: W# n0 s0 d9 a* H! B
意思是把存储器中地址为00FC的内容取出来送到累加器A里(意思就是比方说:把30张一块钱从抽屉里先取出来),后面的E9 01(SBC 01),就是将累加器里的数减一(从钱里面抽一张出来:怪不得钱会减了),最后就是8D FC 00,将累加器A的值送回到00FC的存储单元(将钱放会抽屉)。/ b4 A) \( m+ W7 v9 @3 R/ ^
对于游戏来说,就是先取出命数的值:30,然后减去一,最后再送回去,变成29。
- T* A! k$ Y7 ?5 a关键是那个减一(E9 01:SBC 01),把它换成E9 00(SBC 00),就是减零就行了,这样命不就不减了。
9 ^# I, n7 [$ y3 ^7 K2 k差不多就这样子了。不要对我说不会,当初我可是自己研究了好长时间才会的,
& u& a6 F! @2 U, p* N5 Y; d) O像我这么笨得人应该不多吧。{:4_106:}
$ T* J+ u4 n& O/ O$ `+ p这里还有疾风之狼的一篇SFC的修改教程(不知道为什么没放上来),比我说的更清楚
( B- S$ b7 Z" k9 ]- k4 g可以看一看。http://zero3c.blog.163.com/blog/static/27821508200941692839720/ |
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