EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1522|回复: 0

[PS2] 死或生格斗 2 Hard·Core

 关闭 [复制链接]

签到天数: 14 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2011-1-21 15:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
《死或生格斗 2 Hard·Core》(DEAD OR ALIVE 2 HARD·CORE)

中文名称:死或生格斗 2 Hard·Core / 生死格斗2 Hard·Core
英文名称:Dead Or Alive 2 Hard·Core
游戏制作:TECMO
游戏发行:TECMO
游戏类型:FTG
游戏载体:DVD×1
游戏平台:Play Station 2(プレイステーション2)
游戏语言:日文(日版)
发行日期:2000年12月14日
发行日期:2002年08月01日(Play Station 2 The Best)
游戏售价:6,800日元
游戏售价:3,150日元(Play Station 2 The Best)
官方网站:
http://www.tecmo.co.jp/product/doa/hard_core.htm
http://www.jp.playstation.com/Item/2/6146096.html
======================================
存档内容:《死或生格斗 2 Hard·Core》日版存档,可使用所有隐藏角色及服装。

游戏简介:

四大天王,各有千秋:

在3D格斗的舞台上,SEGA的《VR战士》、NAMCO的《铁拳》和《灵魂能力》、Tecmo的《生死格斗》无疑是最具盛名的四大系列了;

《VR战士》强调对微操细节的把握、《铁拳》注重战局的宏观掌控、《灵魂能力》注重武器与距离感的把握(严格来说应该是属于3D刀剑格斗的范畴,;

与其余三大系列的拳脚格斗还是有区别的)、《生死格斗》兼顾技巧战术与爽快感,多名性感美女角色更是让游戏增色不少。四大系列在格斗系统上各有所长;

但在画面,CG与场景的制作上,《生死格斗》无疑更胜一筹,每一代作品都给玩家以超越前作的强烈视觉感受。至于以血腥暴力闻名的《真人快打》系列和以变身为卖点的《血腥咆哮》等系列;

由于其平衡性、技能系统等方面的原因,在整体和细节的把握上,还是不如前面提到的3D格斗四大天王的。在进行此次的评测之前,还是让我们先来根据官方和媒体此前公布的一些信息;

结合系列前两作的一些回顾,分析一下《终极生死格斗》的真正“含义”吧。

怀旧的《生死格斗1》:

1997年10月10日,《生死格斗1》已在成为经典的SEGA Saturn(土星,SS)游戏机上推出,把这款家庭游戏机的运算能力推展至极限,且手感力度流畅自然、招式传神,显示了Team Ninja强大的技术力量。

在当时百家争鸣的3D格斗世界中引起了极大的震动,但其返技系统和招式判定上的不足,严重破坏了对战时的严谨性,玩家水平高低被混淆和模糊化,也就是说,很容易出现“盲拳(乱按)打死老师父的情形”;

除了独创的ADH系统外,其余的系统受《VR战士》的影响很深,却也是为其先天不足埋下了隐患。1998年3月12日,《生死格斗1》登陆Playstation,这无疑是系列其中一款最伟大的经典作品;

因为,从这集开始,以性感撩人的美女角色为卖点包装,强调体表的美感和提供大量的角色服装供玩家收集正式成为了系列的主旋律。

此后,格斗系统的光芒也一直被压制在这些表面的包装之下,可谓英雄有志难伸啊!“奶牛格斗”的不文之名也从此逐渐广为流传……游戏从未在北美地区推出。

现在,Team Ninja透过Xbox的完美图像功能,把这款系列的始祖级游戏呈现在玩家的面前。虽然在今天来看,简单粗糙的人物造型,单薄的场景设计等已经显得有些简陋,象征意义大于现实意义,但怀旧的气氛,可谓浓厚之至,还是很有必要品味一下的。

终极的《生死格斗2》:

和前作一样,于1999年,先后登陆Playstation 2和DREAMCAST的《生死格斗2》以首创的多层场景的震撼力和传神的人物肌理傲视群雄;

即使是同期的《铁拳TT》,在场景的表现力上,也要甘拜下风。新引入的自由方向移动,场景中可破坏区域改为了可破坏的壁垒;

让格斗的爽快性和对战性还有不可预知性得到了极大的提升,虽然Tag Battle模式的双人组合技与《铁拳TT》相仿;

但由于多段双人组合技比《铁拳TT》要更易于实现,因此,《生死格斗2》比《铁拳TT》适合四个玩家同时对战。在肯定画面炫目和角色亮丽的同时;

游戏中体现的招式动作的美感和严谨也是值得称道的,这要归功于Team Ninja在制作时对各种格斗流派的武术名家进行了动作捕捉。

因此,还将《生死格斗2》定位为当初那款以体表为卖点的“奶牛格斗”是有失公允的(除了部分铁拳和VR战士的忠实FANS外;

其余这样认为的大都是没有认真体验过这款游戏而人云亦云的玩家),其对战性和系统都有了质的飞跃。

也是从这款游戏开始,3D格斗界迈入了四架马车并驾齐驱,各有千秋的新世代。

2000年12月,《生死格斗2》完全进化形态的作品-《DOA2 HARD CORE》出现,Hold和DANGER ZONE系统都经过重新设计,更巩固了《生死格斗2》在3D格斗界的地位。

自此,各个不同版本的全球销售额已经冲破二百万美元大关。这款游戏已经蓄势待发,即将成为《终极生死格斗》的其中一部分,回归电玩界。

这个新版本拥有重新设计的精美引擎-以先前所发售,大受好评的《生死格斗3》游戏引擎的加强版所制作,透过Xbox的强大效能创造出无与伦比的全新互动环境。

清晰亮丽的精美图像、崭新的招式以及从未见过的人物装扮,结合成为这款终极的格斗游戏。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-4-27 20:36 , Processed in 1.093750 second(s), 20 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表